19

Обзор Unruly Heroes — Путешествие на «Запад»

Всем Доброго Времени Суток, обитатели всевозможных игровых миров и в реалиях жизни. В ожидании нового приключения Ori, а также то, что моя любовь к хорошим платформерам дала о себе знать в самый неподходящий момент, мое внимание привлек проект студии Magic Design Studios, который вышел в свет 23 января 2019 и носит гордое название Unruly Heroes. Вот о ней мы сегодня и поговорим.

Обзор Unruly Heroes — Путешествие на «Запад» Обзор, Игровые обзоры, Текст, Пост, Платформер, Кооператив, Компьютерные игры, Игры, Восток, Длиннопост

Unruly Heroes начинаются довольно стандартно, Священный свиток сохранял гармонию и мир на протяжении веков, и вот случилось ужасное, он разорван в клочья, множество злобных существо погружают наш мир в хаос. И играя четырьмя уникальными героями, Санзанг Мудрый, Вуконг – царь обезьян, жадная свинтя Кихонг, и чувствительный монах Сэндмонк, мы должны спасти мир. Студия Magic Design разработавшая данную игру, вдохновлялась китайской мифологией, особенно романом « Путешествие на Запад» У Чэньъэня, все это видно уже с первых моментов: отличный визуальный стиль, персонажи, музыка, все это перемешивается с разнообразными платформенным испытаниями и быстрыми битвами, превращая игру в отличное путешествие.


На протяжении 29 уровней игра справляется с тем, чтобы не давать вам скучать. Поначалу все начинается довольно просто с перепрыжек с одной платформы на другую, увернутся от шипов, прыжки от стены к стене, вскоре вы обнаружите что используйте вазу, чтобы засосать чернильные облака и тянуть платформы к себе, вентилятор, остужающий лаву и превращающий ее в камень, различные места, где нужно переключать гравитацию, духовный шар, призрачные платформы и многое другое, хотя поначалу величайшая сложность будет в том, чтобы привыкнуть к управлению. Играя на клавиатуре, как я, вы столкнетесь с неудобным расположением кнопок и иногда неотзывчивостью прыжков. А также переключением между героями, если вы играете как я один ведь тут недостаточно один раз нажать, что переключится между героями. Ведь к примеру. Чтобы переключится между Вуконгом и Санзангом, нужно начать на кнопку 3 раза. А переключаться надо будет часто.

Обзор Unruly Heroes — Путешествие на «Запад» Обзор, Игровые обзоры, Текст, Пост, Платформер, Кооператив, Компьютерные игры, Игры, Восток, Длиннопост

Например Чтобы преодолеть все сложности игры нужно будет умело использовать силы и способности героев, а также научится их комбинировать. Например, Вуконг и Санзанг могут совершить двойной прыжок, а Кихонг и Сэндмонк — прыгнуть выше и грациозно скользить на пути вниз. Статуи, найденные на уровнях, позволяют Вуконгу использовать свой посох в качестве моста, СэндМонку стрелять прыгающими снарядами, Кихонг, надувается как воздушный шар и поднимается вверх, а Санзанг просто разбивает камень об свои кулаки. Иногда герои могут взять под свое управление других существ для решения головоломок и облегчения битв с ними.

Обзор Unruly Heroes — Путешествие на «Запад» Обзор, Игровые обзоры, Текст, Пост, Платформер, Кооператив, Компьютерные игры, Игры, Восток, Длиннопост

Сами бои начинаются и развиваются довольно стремительно и быстро. У вас не будет времени оценить врага или откуда лучше начинать бой и кого первым, с воплей, как обычно делают в аниме вы бросаетесь в жар битвы. Несмотря на то, что враги достаточно четко сообщают о своих планах на атаку, сражение с одним противником не представляет угрозы, но когда врагов много смотреть на восклицательный знак сверху становится важным элементом победы. Когда уже наловчились уже не составит труда, бросится врагу за спину, быстро ударить посохом, потом в прыжке переключится на другого героя, использовать удар по земле, чтобы отбросить врага в лаву, которая находится на уровне, или насадить его на пики. А потом уже вовремя использовать наполненную шкалу супер-атаки для эпичного завершения боя. К примеру: Вуконг используется множество духов для атаки по всем врагам, СэндМонк обрушивает мощь своих шаров, Свинья становится огромным неуправляемым шаром, Санзанг становится больше и сильнее. И вот бои, хоть и не отнимают много времени, лично у меня вызывали больше удовлетворения, чем успешное прохождения той или иной головоломки.

Обзор Unruly Heroes — Путешествие на «Запад» Обзор, Игровые обзоры, Текст, Пост, Платформер, Кооператив, Компьютерные игры, Игры, Восток, Длиннопост

Конечно здесь есть возможность умереть, умирая герои оставляют за собой пузырьки, которые после небольшой перезарядки следуют за тобой, лопая их герой возрождается с небольшим количеством здоровья. Смерть здесь не воспринимаешь как смерть, только если ты не потерял всех 4 героев, а потерять их можно если только на боссах в конце каждой локации, ведь только могут разбить пузыри, и тогда нужно будет начинать с контрольной точки.


Но не только головоломками, битвами хороша Unruly Heroes, но и своим визуальным стилем. Игра замечательно использует передние и задние планы, когда нужно представить тех или и иных боссов. Ее плавные анимации, хороший работа с палитрой притягивает ваши глаза. Хотя, что я говорю, это игра далеко не первая с эфирным подземным миром, горами, заснеженными лесами, пещерами с лавой, где все это также выглядит довольно красиво и в других платформерах, поэтому уникальность данного окружения это то, что все основано на китайской мифологии, и это хороший шанс познакомится с нее поближе, хотя бы визуально.

Обзор Unruly Heroes — Путешествие на «Запад» Обзор, Игровые обзоры, Текст, Пост, Платформер, Кооператив, Компьютерные игры, Игры, Восток, Длиннопост

Ведь сюжет это не самая сильная часть игры, в нем не о чем размышлять, нету скрытого умысла, есть добро и зло и на этом точка. Несмотря на то, что сценарий игры основан на романе «Путешествие на Запад» тех сюжетов в этой игре нету. Больше похоже, что взяли идею, добавили геймлей, кучу всего и того, попутно потеряв смысл всего что несет роман, и получилась довольно стандартная история, которую спасают только персонажи и злодеи, и спасают именно тем, о чем я говорил вам выше — своим визуальным стилем.

Обзор Unruly Heroes — Путешествие на «Запад» Обзор, Игровые обзоры, Текст, Пост, Платформер, Кооператив, Компьютерные игры, Игры, Восток, Длиннопост

а протяжении всей игры передо мной выстроились только 2 проблемы данной игры. Первая, это неудобное управление и переключение между персонажами. Вторая же это баланс сложности. По большей части игра соблюдает данный баланс, от более простых уровней и далее постепенно увеличивая сложность. Но очень часто, бывали участки, которые требовали неимоверных усилий. К примеру, один участок требовал быстрого прицеливания и попутно уворота от множества врагов, которые лезли прямо перед бомбой, которую надо было прицелить и бросить, а с клавиатуры это не очень удобно. Некоторые другие были связаны с тем, что имели узкое окно для реакции, где решала буквально 1 мили секунда для прыжка иначе провал. Вы не подумаете, я не ною и не возражаю против трудностей, но такие участки на первых 4 уровнях, я просто морально был не готов к такому повороту сюжета. Но что- то мне подсказывает, что если играть в 4-ом, все будет у нас хорошо.

Обзор Unruly Heroes — Путешествие на «Запад» Обзор, Игровые обзоры, Текст, Пост, Платформер, Кооператив, Компьютерные игры, Игры, Восток, Длиннопост

Unruly Heroes – хорошая игра. С самого начала она цепляет вас своим визуальным стилем, музыкальным сопровождением, драйвовыми битвами, постоянно обновляющимися платформенными эпизодами, Сложности, ну где не бывает и небольшие проблемах управления, только делают игру веселее. Ведь Правда.


Поэтому если любите платформеры, смели можете играть в игру, остальным если соскучились по платформерам и в ожидании ORI надо вспомнить, что это такое за игровой жанр. Мне игра понравилась, прошел ее с удовольствием, Чего и вас советую, если цена в Стиме не жмет ваш карман.

Обзор Unruly Heroes — Путешествие на «Запад» Обзор, Игровые обзоры, Текст, Пост, Платформер, Кооператив, Компьютерные игры, Игры, Восток, Длиннопост

Всем спасибо_) Надеюсь было полезно :)

Найдены возможные дубликаты

0

О, любитель платформеров, можно поинтересоваться твоими вкусами? Можешь назвать несколько любимых творений(не обязательно платформеров)

раскрыть ветку 2
0

Ну если не брать всякие что у все и каждого - ведьмак 3 как рпг, .
то мне из платформеров безумно нравится Mark of the ninja, из стратегий - не могу но люблю серию Ано, особенно 2070..
а так надо по жанрам расписывать)

раскрыть ветку 1
0

Спасибо. Просто люблю интересоваться тем, что кому-то реально нравится

0

"путешествие на запад", простите, это не мифология.

это - вполне себе авторское произведение в духе политической сатиры

раскрыть ветку 2
0

Да, но авторы же брали от книги образы

раскрыть ветку 1
0

там вродк как один автор. и сиё произведение чуть не уничтожили. уж больно тянуло на политическую сатиру(примерно как божественная комедия)

0
Пойду Lost Vikings перепройду, что ли...
раскрыть ветку 1
0

Лучше 3 старых друга, чем 4 новых?)
( НУ я про про героев)

-3

почему нет таких игр для телефонов, зашло б отлично, на пк в это играть ну смысла никакого

раскрыть ветку 1
-1

Согласен)
ну как нету смысла, когда все надоело и хочется другого)

Похожие посты
152

Little Bit Game  |  Iron Harvest. От идеи к релизу

А началось все с идеи, с искры!


Если быть точнее, с рисунков польского художника Якуба Розальски, который описывает свои работы как своеобразную смесь импрессионизма и натурализма.

Little Bit Game  |  Iron Harvest. От идеи к релизу Iron Harvest, Hast, Little Bit Game, Обзор, Игровые обзоры, Гифка, Видео, Длиннопост

Кстати, пока не углубился в разбор Iron Harvest, стоит упомянуть, что в ближайшее время мне может выпасть возможность пообщаться с разработчиками напрямую, так что если у вас есть вопросы по игре или вселенной в целом - смело задавайте их в комментариях, как минимум я их передам напрямую. А если получится, то разработчики лично заглянут в гости на Пикабу и ответят на них!


Итак художник… по утверждению самого автора, он много лет экспериментировал со стилем и техникой, пока не нашел то, что больше всего подходит именно ему. Если взглянуть на первые работы, опубликованные Розальски в 2013 году, то обычному человеку сложно узнать уникальный стиль автора. Это скорее обычные картины “на тему”, которыми полнится портфолио любого уважающего себя художника. Нет той изюминки, благодаря которой можно узнать работу определенного взятого человека с первого взгляда.

Little Bit Game  |  Iron Harvest. От идеи к релизу Iron Harvest, Hast, Little Bit Game, Обзор, Игровые обзоры, Гифка, Видео, Длиннопост

Однако уже через год начинает прослеживаться любовь к масштабу. В большинстве работ присутствует несколько основных объектов внимания, будь то замок на фоне деревьев, ученые на фоне футуристичных роботов из будущего или охотник с собакой и загадочным монстром вдалеке.

Little Bit Game  |  Iron Harvest. От идеи к релизу Iron Harvest, Hast, Little Bit Game, Обзор, Игровые обзоры, Гифка, Видео, Длиннопост

Якуб прекрасно понимает, что сравнение масштабов придает картине эпичности. Но это один из приемов, который очень часто используется в живописи и по-сути никак не выделяет автора из череды других художников.


Причем любовь к гигантским машинам пришла к нему из детства после просмотра сражения на планете Хот в Звездных Войнах. Судя по всему, именно неуклюжие и при этом очень опасные АТ-АТ стали вдохновением для него при создании вселенной “1920+”.

Little Bit Game  |  Iron Harvest. От идеи к релизу Iron Harvest, Hast, Little Bit Game, Обзор, Игровые обзоры, Гифка, Видео, Длиннопост

Когда именно у Розальски появились первые идеи обратиться к истории своей родной страны в рамках Первой Мировой и перенести ее в альтернативную вселенную дизельпанка - неизвестно, однако закрутилось все после того, как несколько работ, объединенных общей историей, было выложено на многим известном портале Kotaku.


Художнику практически сразу посыпался ворох вопросов про историю его картин, что за персонажи на ней изображены, какие события на них происходят. Поступали и предложения от различных компаний. Людям очень понравилось сочетание мирной сельской жизни и огромных дымящихся боевых машин.

Little Bit Game  |  Iron Harvest. От идеи к релизу Iron Harvest, Hast, Little Bit Game, Обзор, Игровые обзоры, Гифка, Видео, Длиннопост

Причем первым игровым воплощением вселенной стала не Iron Harvest, а настольная игра “Серп” (Scythe). С художником связался геймдизайнер и основатель Stonemaier Games и через некоторое время после переговоров стартовала Kickstarter-кампания по сбору средств на разработку настолки.

Представьте себе, насколько людям понравилась задумка, если учесть, что из запрашиваемых $33 тыс. было собрано почти $2 млн! $1,810,294, если быть точнее. Это был колоссальный успех для авторов. При этом Розальски принимал активное участие в проработке самой игры, а создатели настолки приложили руку ко вселенной.


Так что развитие “1920+” шло общими усилиями, как самого автора, так и фанатов в целом. Со временем этот мир (а возможно и успех настольной игры) привлек студию KING Art, представители которой обратились к Розальски с предложением о совместной работе над RTS Iron Harvest. И снова началась Kickstarter-кампания, и снова успех: собрано $1,298,726 из $450 тыс. запрашиваемых!


Что же такое Iron Harvest и мир 1920+?

Little Bit Game  |  Iron Harvest. От идеи к релизу Iron Harvest, Hast, Little Bit Game, Обзор, Игровые обзоры, Гифка, Видео, Длиннопост

События альтернативной вселенной происходят в 1920-х годах, сразу после завершения Мировой войны. На поле боя выступают три фракции:

- Республика Полания - “зазеркальная” копия Польши;

- Русвет - аналог царской России с вкраплениями советской стилистики;

- Саксонская империя - версия кайзеровской Германии;


Несмотря на то, что художник опирался на реальные исторические события, количество “переплетений” имен и фактов позволяет не соотносить мир “1920+” и реальность как прямые аналогии. В целом все выглядит аналогично вселенной Red Alert, в рамках сюжета нет четко прописанной отрицательной окраски какой-либо страны. Сам автор в различных интервью говорит, что ни одна из фракций не является “злодеем” в мире игры.


И с одной стороны это так, а с другой в рамках кампании присутствуют сюжетные повороты, которые я очень не хочу спойлерить. Скажу так… злодеи в игре есть, практически ни одно произведение без них не обходится. Однако если кто-то вам скажет, что “Россия в Iron Harvest выступает в роли злодея”, то знайте, этот человек скорее всего лукавит или просто не очень то и знаком с сюжетом игры. Кстати да, игроку предложат поиграть за все три стороны конфликта.

Little Bit Game  |  Iron Harvest. От идеи к релизу Iron Harvest, Hast, Little Bit Game, Обзор, Игровые обзоры, Гифка, Видео, Длиннопост

Итак, после глобальной войны Русвет удерживает половину территории Полании. Однако между Русветом и Саксонией уже идут переговоры о мирном разрешении конфликта. Несмотря на это, повстанческое движение Полании хочет выдворить из страны захватчиков как можно скорее. То и дело партизаны проводят военные операции против войск Русвета, да и Саксонской империи дать по зубам благое дело, ведь для сверхдержав маленькая Полания ничто, так почему бы не показать, что это не так?


Простые же жители страны уже устали от войны. Устали терять близких, голодать, бояться. Однако стартует игра немного раньше основных событий, в момент, когда мировая война еще только в разгаре, Русвет идет через Поланию, а брат простой сельской девушки Анны уходит на войну, чтобы попытаться сдержать страны-агрессоры, и не возвращается.


С этой отправной точки и начинают развиваться и закручиваться события. Причем закручиваться в прямом смысле слова. Нас ожидает несколько сюжетных поворотов и встречи с харизматичными персонажами.

Little Bit Game  |  Iron Harvest. От идеи к релизу Iron Harvest, Hast, Little Bit Game, Обзор, Игровые обзоры, Гифка, Видео, Длиннопост

И в этом еще одно сходство миров “1920+” и Red Alert. Если есть ключевой герой, то он/она либо управляет уникальной вундервафлей, либо имеет уникального напарника. Будь то ручной бурый медведь или опасный тигр. Присутствуют и технологии Теслы, вы ведь помните те сторожевые башни из Command & Conquer, которые били врагов электричеством при приближении?


Так что не удивительно, что проект получил сильную поддержку фанатов. Давно не выходило таких харизматичных стратегий в реальном времени. Причем повествованию в Iron Harvest уделено особое внимание. Разработчики с самого начала дали понять, что в первую очередь хотят познакомить игроков со вселенной и историей. Именно поэтому, как мне кажется, создание катсцен для сюжетной кампании стояло в приоритетах раньше, чем мультиплеер.


Удалось ли им это? Я считаю, что да. Однако сюжет и повествование - это сугубо личное и всегда относится в “вкусовщине”. Что касается фактов: более двух часов сюжетных сцен и вставок для кампании, которая проходится за часов 10-20 (в зависимости от сложности и выполнения побочных задач), сюжетные твисты, харизматичные персонажи и местами откровенная клюква.


Правда не стоит рассчитывать на на супер-крутую анимацию как в сюжетных сценах, так и во время игры. До серии Dawn of War они явно не дотягивают, иногда даже встречаются моменты, когда пехотинец “подтягивается” к нужному месту, скользя по земле. Игра просто не может просчитать анимацию на слишком коротких расстояниях. Однако язык не поворачивается сказать, что в целом анимации плохие. Для стратегии они вполне себе хорошие, некоторые RTS вообще забивают на лицевые анимации в катсценах. Но да, могло быть и лучше.

Little Bit Game  |  Iron Harvest. От идеи к релизу Iron Harvest, Hast, Little Bit Game, Обзор, Игровые обзоры, Гифка, Видео, Длиннопост

Говоря об озвучке, стоит рассматривать оба ее варианта. В нашей версии актеры стараются играть по-серьезному, создавая более строгую и реалистичную атмосферу, в то время как в английской версии мы слышим голоса с явной установкой на вычурный акцент. В английских фразах то и дело проскакивают русские слова, причем не на чистом, а на ломаном языке в стиле “Чьёрд!”.


И это прекрасно дополняет атмосферу происходящего, когда вокруг сражаются гремящие и трясущиеся “консервные банки”, когда одна из самых мощных машин Русвета использует как оружие гигантский серп, а по полю несутся огнеметчики в купе со станковым пулеметом на маленьких ножках. Но и наша озвучка логично вписывается во все это, так как банально невозможно говорить по-русски на ломаном русском. Так что тут вопрос предпочтений и вкусов.


К минусам той же оригинальной озвучки можно отнести малое количество голосов в игре. Местами один и тот же человек озвучивает 3-х разных солдат говорящих подряд.

Что касается геймплея, то тут игра вдохновляется такими проектами как Company of Heroes и Warhammer 40,000: Dawn of War. Мы развиваем свою небольшую базу, где создаются боевые единицы и захватываем точки добычи ресурсов, разбросанные на карте. Причем добываются материалы самостоятельно, следить за вереницей рабочих все время не нужно.


Боевые единицы делятся на пехотные отряды и отдельные юниты. НР отрядов выражается в количестве солдат, пополнить которое всегда можно на базе, и управляем мы всегда не отдельными человечками, а всем отрядом сразу. Что касается мех, то создаются они поштучно и чем они мощнее, тем они медленнее. За время, пока пехота пробегает через всю карту, самые тяжелые “консервы” доходят только до ближайшего к базе источника ресурсов.

Little Bit Game  |  Iron Harvest. От идеи к релизу Iron Harvest, Hast, Little Bit Game, Обзор, Игровые обзоры, Гифка, Видео, Длиннопост

Обусловлено это тем, что имея огромную мощь, вундервафли нуждаются в поддержке. Тяжелые пушки стреляют редко и далеко, но для них нужно подсвечивать цель быстрой пехотой. Да и попасть по постоянно движущимся мишеням тяжело. Все работает по стандартному принципу камень-ножница-бумага. При этом, то, что справедливо для одной фракции, прекрасно работает и для других.


Вам не нужно выбирать между любимой стратегией и внешнем стилем юнитов, как было, например в StarCraft, когда стороне конфликта присваивались целые каноничные тактики, например “зерг-раш”. Не нужно переучиваться каждый раз, начиная играть за новую сторону. И с одной стороны это хорошо, с другой - плохо, так как снижает количество разнообразия и тактик.

Радует и разрушаемость, особенно, когда тяжелая машина проходит через строения. Это выглядит и красиво, и функционально. Здания можно использовать как укрытие, а неудачное направление свой машины через дом может вас его лишить. Однако не весь физический функционал попал в релизную версию игры. На данный момент мехи не могут таранить друг-друга, как планировали разработчики ранее, все взаимодействие сводится к механикам стрельбы/ударов. А если послать пехоту под ноги шагающего робота, то большую часть времени она будет падать плашмя не выполняя своей основной функции.


Из минусов, касающихся физики отмечу неочевидные моменты, когда строишь базу и ненароком “запираешь” большие юниты своими же постройками. Визуально пройти робот может, а по факту нет. Кроме того, боевые машины спокойно проходят сквозь крупные модели, например поезд, вместо того, чтобы обходить их вокруг.


В целом, по ощущениям, игрок дает своим войскам общие указания куда идти, кого атаковать, а не имеет полноценный контроль над юнитами. Да, мы можем ткнуть мышкой около мешков с песком, и часть солдат займет укрытие, но если места всем не хватит, остальные будут стоять столбом и ничего мы с этим не сделаем. С другой стороны, управление интуитивное и игра максимально старается отрабатывать действия за игрока, создавая на поле боя не перестрелку стенка на стенку, а видимость настоящего боя.

Little Bit Game  |  Iron Harvest. От идеи к релизу Iron Harvest, Hast, Little Bit Game, Обзор, Игровые обзоры, Гифка, Видео, Длиннопост

Если выделить все войско скопом и приказать атаковать противника, то дойдя до точки сражения пехота постарается занять ближайшие укрытия, мехи займут удобную для них дистанцию. Дальнобойная гаубица не будет стоять в упор к врагу и стрелять в него с двух метров. Только если вы сами ее не подведете вплотную.


Уже подготавливая статью к публикации понял, что ничего не сказал про саундтрек. Скорее всего причина в том, что он неплох. То есть ты не замечаешь его отсутствия, но и уши он не режет. Взрывы, крики, выстрелы - все звучит вполне качественно, создавая и поддерживая нужную атмосферу. А значит звуки в игре вполне справляются со своей работой, но не более.


Суммируя информацию, можно сказать, что Iron Harvest - это не высокобюджетная RTS с кучей механик и целью покорить киберспорт. Скорее это атмосферная и увлекательная сюжетная стратегия, забористостью почти не уступающая любимой многими Red Alert. И несмотря на то, что релиз проекта уже состоялся, разработчики открыто заявляют, что им предстоит много работы по улучшению проекта. В меню игры множество плашек “coming soon”, а на сайте проекта висит план на ближайшее время.

Little Bit Game  |  Iron Harvest. От идеи к релизу Iron Harvest, Hast, Little Bit Game, Обзор, Игровые обзоры, Гифка, Видео, Длиннопост

Нас ждут:

- новые карты для PvP;

- подробный глоссарий с историей и характеристиками всех юнитов;

- возможность пройти сюжетную кампанию в рамках кооператива;

- ранговый режим для мультиплеера;

- возможность включить автоматическое использование умений юнитов.


Последнего, кстати, очень не хватает. Постоянное переключение между множеством отрядов и прожимание скилов по откату довольно сильно отвлекает и не дает насладиться визуальной составляющей сражения в полной мере. Так что лично мне интересно, во что в итоге выльется проект, к чему приведет его дальнейшее развитие.


За тот факт, что разработчики не собираются бросать игру после релиза говорит и то, что состав студии постоянно растет. Даже сейчас разработчики из King-Art Games приглашают художников и 3D-художников. А значит какие-никакие реальные планы на Iron Harvest у студии есть.


_________________________________________

С вами был рыжебородый Hast, желаю вам удачного дня и отличного настроения!

Спасибо за поддержку!

Показать полностью 10 2
158

Little Bit Game | Darkestvile Castle

Добрых уток времени всем!


Примерно год назад мы играли в квест Darkestville Castle от студии Epic LLama на PC, а тут недавно игра вышла на консолях, так что появился отличный повод написать мини-обзор, как мы это делали с консольной версией Edna & Harvey.

В целом проект относится к классическим point-and-click квестам нашего детства. Простенькая анимация, добротный добрый юмор и множество загадок, как логичных, так и требующих неординарного подхода в поиске решения. Существует два основных способа переноса управления квестов на консолях.


Первый - переключение между активными объектами. Когда все, с чем можно взаимодействовать подсвечивается постоянно или при нажатии определенной кнопки и далее игрок просто выбирает нужную область или объект.


Второй - свободное перемещение курсора мыши с возможностью подсвечивания активных объектов. И вот этот способ выбрали разработчики из компании Buka, ведь именно они занимались портированием проекта.


Управление соответствует принятым в современных квестах правилу: выбери предмет и что с ним делать - осмотреть/поговорить/использовать-взять:

Little Bit Game |  Darkestvile Castle Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Обзор, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост, Darkestvile Castle

Ну и сундук-инвентарь, где можно хранить и комбинировать то, что наш главный герой согласится с собой взять.


Так что можно сказать, что консольная версия ничем не отличается от той же игры на PC. Поэтому погнали разбирать сам квест.

Little Bit Game |  Darkestvile Castle Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Обзор, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост, Darkestvile Castle

Имеем тихий мирный городок Даркествиль, в который однажды упала “звезда”, внутри которой жители нашли необычного младенца. Как выяснилось, это был демон по имени Сид. И как любой уважающий себя демон, посвятил он свою жизнь хаосу и пакостям.


Интро к игре очень сильно напоминает рождественскую сказку “Как Гринч украл Рождество”. Голос диктора в стихотворной форме вводит нас в курс событий, а главный герой хоть и не такой мрачный, но явно при его создании вдохновлялись историями Тима Бёртона. Итак, наступает очередная ночь, а значит Сиду пора устроить новые пакости жителям города. Только вот беда, извечный друг… гхм, враг Сида по имени Дэн запер входную дверь в замок и вызвал знаменитых Братьев Ромеро, известных охотников на демонов.


Несмотря на отличный план Дэна Сиду удается выбраться наружу, где он сталкивается с охотниками.

Little Bit Game |  Darkestvile Castle Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Обзор, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост, Darkestvile Castle

И демон не был бы демоном, если бы не перехитрил… да кого я обманываю?) Все всё путают и охотники отправляются в замок, где воруют любимую рыбку Сида, приняв ее за демона. И теперь у нашего героя одна задача - вызволить Доминго (да-да, это имя рыбки) из плена.


В процессе прохождения с нами произойдет пара сюжетных твистов, друзья станут врагами и наоборот, мы узнаем, кем были родители Сида. По крайней мере мы-то с вами узнаем это благодаря ну ооооочень жирным намёкам, а вот сам Сид… что с него взять?)

Little Bit Game |  Darkestvile Castle Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Обзор, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост, Darkestvile Castle

Много персонажей, загадки и диалоги, сдобренные юмором и игровой процесс рассчитанный на 7-8 часов прохождения, четыре-пять, если вы уже знаете, что и как делать. По духу/юмору очень напоминает что-то среднее между "Петькой и Василием Ивановичем" и "Депонией". Не настолько много фарса и юмора на грани фола как в первом варианте, но и гораздо больше шуток и каламбуров, чем в большинстве проектов Daedalic. Хотя тут у нас с Lumy возникли споры относительно количества юмора в Депонии, так что все зависит от того, что для вас юмор)


Главное, чтобы вы поняли: в игре много шуток, почти в каждом диалоге и цитате Сида, все они добродушны и не опускаются до "сатиры ниже пояса". Так что игру смело можно советовать не только взрослым. При этом проект понравится как фанатам “ВИЧ”, так и квестов от Daedalic Entertainment. Особенно, если вы были не в восторге от слегка нудных героев в Ускользающем мире.


В конце игры разработчики оставили намеки на продолжение и открытость истории, но с момента выхода проекта на PC в сентябре 2017 года о второй части студия Epic LLama ничего не сообщала. Жаль, конечно, но это беда всех пройденных квестов. Хочется продолжения банкета и все-таки узнать… кто же этот плюшевый медведь?


_________________________________________

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (покорительница квестов и редактор бреда, написанного Хастом), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Спасибо за поддержку!

Показать полностью 4
39

Ori: вспоминаем Blind Forest и готовимся к выходу Will of the Wisps

Первый квартал этого года оказался очень беден на релизы новых игр. В январе и феврале не вышло ни одного громкого тайтла, а ряд релизов, намеченных на начало весны, перенесли на конец года. К счастью, уже в марте мы увидим несколько ожидаемых игр. Так, одиннадцатого марта выходит Ori and the Will of the Wisps, сиквел прекрасного платформера Ori and the Blind Forest от Moon Studios. Забавно, что и в случае с Will of the Wisps мы всё же имеем дело с переносом релиза - изначально игра должна была выйти ровно на месяц раньше, 11 февраля.

Мой горячий пятничный привет игровому сообществу Пикабу! Давайте вспомним, как создавалась первая часть Ori и чем она зацепила игроков, а потом посмотрим, как изменился по сравнению с оригиналом сиквел платформера. Как всегда многабукаф, а для тех, кто предпочитает смотреть и слушать, в конце поста прикреплена ссылка на видеовариант обзора.

Ori: вспоминаем Blind Forest и готовимся к выходу Will of the Wisps Игровые обзоры, Ori, Компьютерные игры, Платформер, Видео, Длиннопост

Кадр из дневников разработчика: так выглядела Ori and the Blind Forest на этапе проработке механик.

Ori: вспоминаем Blind Forest и готовимся к выходу Will of the Wisps Игровые обзоры, Ori, Компьютерные игры, Платформер, Видео, Длиннопост

А так выглядела финальная версия первой Ori.

На всякий случай -  буквально в двух словах расскажу, что это вообще за игра такая, Ori. Это платформер, рассказывающий историю сказочного персонажа по имени, собственно, Ори. В лесу Нибель произошёл катаклизм, после чего лес "ослеп", а Ори предстоит вернуть лесу Свет. В игре присутствуют элементы метроидвании. То есть, при прохождении игрок сталкивается с закрытыми проходами и тайниками, попасть в которые сразу - невозможно. В процессе прохождения можно получить новые способности, и вернувшись на прежнюю локацию, открыть ранее недоступные места.

Первая часть игры, Ori and the Blind Forest вышла в марте 2015 года. Тоже одиннадцатого числа, кстати - так что, возможно, окончательная дата релиза для сиквела выбрана не случайно. Ещё на этапе разработки первая часть Ori отличилась некоторыми интересными моментами: например, хотя разработка длилась четыре года, разработчики впервые увиделись только на выставке Е3 в 2014 году, за год до релиза игры. Всё это время они работали дистанционно, находясь в разных городах и странах. 

Художники и аниматоры в процессе разработки прибегали к различным хитростям. Для того, чтобы игрок визуально получал нужную информацию, был создан отдельный игровой инструментарий на основе движка Unity. Визуальный ряд игры был вдохновлён произведениями Диснея и Миядзаки… Нет, не того Миядзаки, который про тёмные души, а того, который про аниме.Некоторые художественные приёмы были напрямую позаимствованы у источников вдохновения.

Ori: вспоминаем Blind Forest и готовимся к выходу Will of the Wisps Игровые обзоры, Ori, Компьютерные игры, Платформер, Видео, Длиннопост

Так выглядит Нару, один из персонажей игры.

Ori: вспоминаем Blind Forest и готовимся к выходу Will of the Wisps Игровые обзоры, Ori, Компьютерные игры, Платформер, Видео, Длиннопост

А так выглядит один из персонажей Миядзаки.

Максимально простыми, даже схематичными персонажи в Ori and the Blind Forest были сделаны для того, чтобы игрок всегда мог чётко читать их на фоне насыщенного деталями леса Нибель. Они были двумерными на фоне 3D задников.

Ори, главному герою игры, долго подбирали силуэт. Для того, чтобы игрок всегда мог определить направление движения Ори, силуэту добавили хвост. Это решение значительно упростило восприятие игроком направления движения персонажа. Силуэт Ори сделали источником света: во-первых, это перекликается с сюжетом игры, во-вторых дополнительно улучшает читаемость персонажа, а в третьих делает простой, схематичный силуэт Ори более динамичным. 

Ori: вспоминаем Blind Forest и готовимся к выходу Will of the Wisps Игровые обзоры, Ori, Компьютерные игры, Платформер, Видео, Длиннопост

Кадр из дневников разработчиков. Силуэт Ори прорабатывался вот в таком виде.

Сейчас, разрабатывая Ori and the Will of the Wisps MoonStudios не изменили своего подхода к вопросу проработки анимации персонажей. Это по прежнему одно из средств, помогающих раскрыться повествованию и геймплею. Главный герой стал взрослее с финала первой части, и поэтому управляется немного по другому: прыгает дальше, бегает быстрее, а анимации проработаны ещё более тщательно. Теперь все персонажи полностью выполнены в 3D, что позволило усовершенствовать режиссуру игры, добавив крупные планы, показывая персонажей ближе, чем в первой части. Многих зацепила драматичная история, которую рассказывала нам Blind Forest. Создавая Will of the Wisps, разработчики постарались сделать погружение в эту историю ещё глубже. 

Ori: вспоминаем Blind Forest и готовимся к выходу Will of the Wisps Игровые обзоры, Ori, Компьютерные игры, Платформер, Видео, Длиннопост

Если в Blind Forest ядром геймплея был платформинг, а боевая система была упрощена донельзя, то Will of the Wisps, как обещают нам разработчики, принесёт совершенно новый игровой опыт. Дэн Смит, продюсер игры, говорит, что после выхода первой части команда Moon Studios, хоть и была довольна результатом в целом, но считала, что в отдельных аспектах геймплея можно было бы зайти чуть дальше.

Итак, в новой Ori не будет больше духа-хранителя Сейна, отвечавшего за сражения в Blind Forest. Таким образом и боёвка, основанная на нажатии одной кнопки, уходит в прошлое. Взамен в сиквеле Ори получит небольшой арсенал оружия, которое можно использовать во время боя. Базовым оружием будет меч, также будет доступен лук, молот и некие снаряды с самонаведением. Практически наверняка этим дело не ограничится, и оружия будет значительно больше. Каждое оружие привязывается к определённой кнопке джойстика (или клавиатуры), а менять привязанное оружие можно будет  с помощью специального меню прямо в бою. В этом же меню будут находиться некоторые из умений Ори.

Само собой, развившаяся боевая система требует применения. В Ori and the Will of the Wisps не просто больше врагов, чем в Blind Forest. Сражения здесь тесно сплетены с платформингом, и заставляют принимать тактические решения без отрыва от акробатических этюдов. Также здесь присутствуют огромные боссы, сражения с которыми будут требовать применения всего доступного арсенала оружия и способностей и грамотного менеджмента энергии - ресурса, который используется для большинства атак и способностей, исключая базовую атаку мечом.

Ori: вспоминаем Blind Forest и готовимся к выходу Will of the Wisps Игровые обзоры, Ori, Компьютерные игры, Платформер, Видео, Длиннопост

Энергия в Blind Forest использовалась также для создания так называемой "духовной связи" - местного способа сохранения игры. Эта механика осталась в прошлом вместе с Сейном, сменившись на стандартную систему автосейвов на чекпоинтах. Разработчики утверждают, что прежняя система сохранения была несколько фрустрирующей, а с автосейвами ситуации, когда игрок вынужден пробегать сложные участки второй раз, потому что забыл сохраниться - практически исключены.  Однако судя по комментариям игроков, есть люди, которые жалеют, что Ori потеряла систему сохранений, которая была, можно сказать, её визитной карточкой.

Will of the Wisps развивает идеи оригинала не только вглубь, но и вширь. Игровая карта стала как минимум в три раза больше, чем в Blind Forest. Появилось больше необязательных зон, появились побочные квесты и даже некое подобие хаба. Хаб этот можно развивать и отстраивать, помогая местным мирным жителям. Оружие и способности теперь необходимо покупать у торговцев, которых, конечно же, надо для начала найти. Количество используемых одновременно способностей также ограничено, что откроет простор для билдостроения. Естественно, никуда не денутся и элементы метроидвании - уже на самых первых локациях есть закрытые участки, попасть на которые можно будет позже. 

Если Blind Forest была короткой - её прохождение занимало 8-15 часов, то Will of the Wisps обещает увлечь игрока на более долгое время - вплоть до сорока часов. С учётом этого все изменения, касающиеся вариативности и имерсивности геймплея Will of the Wisps, кажутся не просто актуальными, а необходимыми. Игрока нужно увлечь, и MoonStudios старательно добавляют поводы подольше задержаться в игре. Мне кажется, мало кто будет против. MoonStudios постарались сделать игру доступной для широкого круга игроков. Изначально в Blind Forest не было возможности выбрать уровень сложности, она появилась позднее, с выходом расширенного издания игры. В сиквеле также можно будет выбрать сложность, а гибкая система умений должна позволить игроку найти подходящий для него стиль игры: например, хардкорные игроки могут использовать умение, которое повышает урон, который наносит Ори в обмен на снижение защиты, а новички напротив, могут усилить защиту персонажа, тем самым добавив себе право на ошибку. Разработчики из MoonStudios явно ставят перед собой амбициозные цели - и хочется надеяться, что у них получится то, что задумывалось.

Ссылка на видеовариант обзора.

Показать полностью 5 1
62

Обзор игры Terminator: Resistance

Что предшествовало релизу?

С момента появления на серьезных игровых платформах последней игры, относящей себя ко вселенной Терминатора - прошло достаточно много времени, и еще дольше с момента резила хоть сколь-нибудь неплохой игры. Когда была объявлена Terminator: Resistance многие игроки перепугались. Ведь ее разработкой занималась студия Teyon, известная своей игрой по Рэмбо, которая была мягко говоря ужасной.

Каково же было наше удивление, когда нами был обнаружен тот факт, что Terminator: Resistance фактически показывает себя как довольно крепко сбитый проект, хотя местами и страдающий от всевозможных недостатков, но тем не менее - добротный. Особенно на фоне предыдущих игровых проектов по этой франшизе.

Обзор игры Terminator: Resistance Игровые обзоры, Мнение, Обзор, Компьютерные игры, Игры, Шутер, Стелс, Терминатор, Видео, Длиннопост

Скепсис улетучивается - очень быстро

С самого начального экрана, игра не теряет времени и опрокидывает вас в омут ностальгии, по средствам фоновой музыки в главном меню, которая по сути является легким, но все еще узнаваемым ремиксом главной темы из фильма 1984. Аналогичным образом работает и первый вступительный ролик, в котором вы оказываетесь в самом центре боевых действий против Скайнета в Калифорнии. Увидя все это постапокалиптическое серое окружение, надвигающихся инфильтраторов, лазерные вспышки и услышав характерные знакомые звуки в первый раз - перед глазами сразу встает открывающая сцена первого фильма. Короче говоря - начало заставляет действительно испытать некое подобие наслаждения. Но скорее всего это сработает только с людьми, которые как минимум знакомы с франшизой, а вот если вы только собираетесь ей закинуться - возможно магии и не случится.

Обзор игры Terminator: Resistance Игровые обзоры, Мнение, Обзор, Компьютерные игры, Игры, Шутер, Стелс, Терминатор, Видео, Длиннопост

Здесь вы выступаете в роли Джейкоба Риверса, своенравного человека и по совместительству бойца Тихоокеанского подразделения человеческого Сопротивления, которого Скайнет по неизвестной по началу причине, отметил для уничтожения. В самом начале вас от верной смерти практически спасает отряд выживших, с которыми вам придется провести довольно весомую часть игры, и которые помогут таки выяснить Джейкобу, чем именно он так не угодил Скайнету. Стоит сказать, что персонажи здесь к счастью не похожи на мебель. У каждого из них есть своя история выживания, и они довольно хорошо прописаны. Они же, ну и конечно не только они - по ходу игры будут выдавать вам побочные квесты, разной степени сложности и интересности. От охота за тайником с ништяками, до поиска игрушки для маленького Даура Авидзбы, что в итоге выльется в найденого щенка и фотографирование новой модели терминатора.


Кстати раз уж мы поговорили о хорошо прописанных персонажах, стоит сказать, что по мере того как вы будете шариться по локациям, иногда вы будете находить различные записки. Причем принадлежащие к самым разным временным отрезкам. Как до Судного Дня, так и после него. В этом всем есть только один достаточно существенный недостаток для некоторых людей. Проблема в том, что игра на данный момент не поддерживает русский язык. Поэтому если вы не знаете английского - то вам придется сложно. Хотя стоит сказать, что команда Zone Of Games - уже занимается переводом игры.

Обзор игры Terminator: Resistance Игровые обзоры, Мнение, Обзор, Компьютерные игры, Игры, Шутер, Стелс, Терминатор, Видео, Длиннопост

Важным моментом является и наличие в игре довольно разветвленной системы диалогов, с помощью которой вы не только по вашему желанию сможете углубиться в сюжет, или в историю жизни и выживания того или иного персонажа, но так же и получать побочные квесты. К тому же ваши реплики и решения могут так же повлиять на ход игры и концовку к которой в конечном итоге вы придете. Это довольно неожиданный уровень глубины, учитывая то, что игру разработала студия известная лишь по одному не очень хорошему проекту.

Обзор игры Terminator: Resistance Игровые обзоры, Мнение, Обзор, Компьютерные игры, Игры, Шутер, Стелс, Терминатор, Видео, Длиннопост

Кстати, девушки в игре - тоже на удивление приятные внешне. (Шах и мат SJW)

Обзор игры Terminator: Resistance Игровые обзоры, Мнение, Обзор, Компьютерные игры, Игры, Шутер, Стелс, Терминатор, Видео, Длиннопост

Наличие побочных квестов, так же уже должно было вам подсказать кое-что еще. А именно то, что здесь нам приходится путешествовать по некоему подобию полуоткрытого мира. Ну т.е конечно это не совсем открытый мир, а скорее большие открытые локации, но это не отменяет того факта, что во-первых благодаря такому строению уровней вы вольны выполнять задания в любом порядке, который вам нравится, а во-вторых оно же - позволяет вам ползать по локациям в поисках различных ништяков. А полазить есть где. И смысл в этом так же есть, можете поверить нам на слово. Короче если вам так будет легче понять, локации по своему строению тут напоминают таковые в Metro Exodus. Конечно мы не говорим о настолько же разнообразных и больших локация как в Метро Исход, но их наличие явно делает игру лучше.

Обзор игры Terminator: Resistance Игровые обзоры, Мнение, Обзор, Компьютерные игры, Игры, Шутер, Стелс, Терминатор, Видео, Длиннопост

И снова элементы RPG

Механика которая же довольно сильно отличается от аналога из Метро, это крафт. Да вы не ослышались, здесь есть и крафт. Джейкоб из различного мусора, который вы собираете в открытом мире, или же можете купить в нескольких точках - может создавать различные предметы. Среди них как патроны для самых различных видов оружия, так и вспомогательные предметы. Вроде отмычек, аптечек, или шумовой гранаты для отвлечения терминаторов. Кстати различный хлам и патроны так же валятся с поверженных жестяных банок. Разумеется в этом нет ничего новаторского, но это еще одна неплохая механика в игре, в которой как многие к сожалению считают - нет ничего хорошего.

Обзор игры Terminator: Resistance Игровые обзоры, Мнение, Обзор, Компьютерные игры, Игры, Шутер, Стелс, Терминатор, Видео, Длиннопост

Развитие персонажа в Terminator: Resistance также имеет ключевую позицию. Для начала у вас здесь есть стандартное древо прокачки разделенное на несколько категорий, каждая из которых в свою очередь разделена еще на несколько веток, такие как Взлом, Оружие, Рюкзак и все в таком духе. И не прокачав например ветку оружия до определенного уровня вы не сможете использовать плазменное оружие скайнета, которое можно подобрать с поверженных врагов. Прокачка к слову осуществляется за счет очков умений, которые вы получаете когда ваш персонаж переходит на новый уровень, по мере прохождения игры и выполнения активностей. В свою очередь плазменное оружие можно дополнительно прокачать за счет чипов, которые так же падают с врагов, что увеличит его дамаг, скорострельность, ну и так далее.

Обзор игры Terminator: Resistance Игровые обзоры, Мнение, Обзор, Компьютерные игры, Игры, Шутер, Стелс, Терминатор, Видео, Длиннопост

Взломы тут осуществляются с помощью двух различных мини-игр. В случае с дверьми все стандартно, и тут вас будет ждать тот же самый принцип который используется в Skyrim и еще целом ворохе игр. В случае же со взломом техники вроде турелей, все несколько иначе и тут по сути вас ждет мини-игра навроде переделанного Фроггера. Кстати как и в уже упомянутом выше Скайриме, взлом как дверей, так и техники тут разделен на уровни, возможность взлома которых открывается только с изучением соответствующих умений.

Обзор игры Terminator: Resistance Игровые обзоры, Мнение, Обзор, Компьютерные игры, Игры, Шутер, Стелс, Терминатор, Видео, Длиннопост

Везде есть свои минусы

Ну вот мы и подошли к тому аспекту Terminator: Resistance, который оставляет после себя местами очень даже смешанные ощущения. Для начала, все оружие игре, а особенно плазменное - звучит хорошо, и так - как должно. Плазменное так вообще, имеет по сути тот же самый звук, который мы знаем по первым двум фильмам. В самом начале все враги с которыми вам придется столкнутся, это по сути лишь летающие дроны, небольшие робо-пауки, и бронированные турели на ножках. Все эти виды врагов довольно просто разносятся с любого оружия. В том числе и с помощью обычного пистолета.

Обзор игры Terminator: Resistance Игровые обзоры, Мнение, Обзор, Компьютерные игры, Игры, Шутер, Стелс, Терминатор, Видео, Длиннопост

Однако в скором времени после начала, а именно через несколько миссий вы впервые встретитесь с терминаторами модели Т-800, которые в свою очередь уже чхали самым наглым образом на все оружие, которое у вас будет в тот момент, кроме динамита. И только спустя еще пару миссий вы получите возможность убивать такой тип врагов, когда по сюжету получите плазменное оружие. Как и в фильмах Джеймса Кэмерона, инфильтраторы - довольно грозная сила, и хоть вы и в состоянии убить их в прямом противостоянии, выйдя в чистое поле, даже против одной модели Т-800 вы скорее всего умрете, поэтому иногда проще и безопаснее делать это скрытно. Благо игра предоставляет для этого достаточно различных возможностей. А специальный прибор, имеющийся у героя с самого начала игры, позволяет вам определять местоположение машин, через любое препятствие.

Обзор игры Terminator: Resistance Игровые обзоры, Мнение, Обзор, Компьютерные игры, Игры, Шутер, Стелс, Терминатор, Видео, Длиннопост

(В игре есть "пикантные сцены". Но я вам их не покажу, потому, что мы на Pikabu :D)

Главный недостаток стычек в Terminator: Resistance, заключается в том, что по большей части враги тут - тупые как хлебушки. В основной своей массе враги они тупо прут на вас в то время, как вы просто-напросто разбираете их на винтики. Конечно понятно, что это машины, которые не чувствуют угрозы исходящей от человека, но выглядит все равно, по меньшей мере нелепо.

Обзор игры Terminator: Resistance Игровые обзоры, Мнение, Обзор, Компьютерные игры, Игры, Шутер, Стелс, Терминатор, Видео, Длиннопост

Конечно если вы скажете что Terminator: Resistance, это бюджетная смесь Fallout и Metro Exodus, в сеттинге техногенного апокалипсиса - вы будете абсолютно правы. Однако именно за счет своей атмосферы и аудиовизуальной составляющей она становится довольно неплохой игрой. Со всем своим прекрасным и мрачным изображением калифорнийской пустоши будущего, вершину "пищевой" цепочки которой занимают бесчувственные блестящие машины. А заброшенные магазины и автомобили дают представление о мире, который когда-то существовал. На общее впечатление влияет и хорошо подобранная музыка, которая неплохо гармонирует с вырисовывающимся перед вами миром и опять же передает дух всеми любимых фильмов.


Учитывая весьма ограниченный бюджет с которым пришлось работать студии Teyon, Terminator: Resistance местами выглядит согласно этому самому бюджету. Игре порой не хватает оптимизации, и графика иногда выглядит немного... "Вырвиглазно". А лицевая анимация точно так же - звезд с неба не хватает.

Обзор игры Terminator: Resistance Игровые обзоры, Мнение, Обзор, Компьютерные игры, Игры, Шутер, Стелс, Терминатор, Видео, Длиннопост

В отличии от двух первых фильмов, Terminator: Resistance конечно же точно не влюбит в себя всех подряд, однако то что мы здесь имеем, это хорошо сделанная, очень атмосферная да и вообще очень приятная игра по франшизе Терминатор, которая отдает дань уважения оригиналу, и этого вполне достаточно. Конечно данный проект ни в коем случае не является идеальным. По большей части искусственный интеллект катастрофически туп, а сама игра геймплейно по сути представляет из себя кучу механик, заимствованных из самых разных игр и жанров. Однако здесь они стилизованы хорошо и применены однозначно к месту. Хоть этот титул было получить достаточно просто, учитывая историю игр этой франшизы, но тем не менее Terminator: Resistance можно назвать одной из лучших имеющихся у нас игр по Терминатору на данный момент. Ну и лично для автора текста, это одна из самых приятных игр этого календарного года.

Обзор игры Terminator: Resistance Игровые обзоры, Мнение, Обзор, Компьютерные игры, Игры, Шутер, Стелс, Терминатор, Видео, Длиннопост

Ну а на этом всё. Обязательно пишите в комментариях, как вам игра! Если вы конечно в нее играли. Ниже вас будет ждать видео-версия данной статьи. Для тех кому это конечно же интересно. Мы не принуждаем вас смотреть ее.)

P.S. В тексте могут быть ошибки, хотя мы и старались выцепить их все.

Показать полностью 13 1
46

Её Величество Civilization III - обзор великолепной стратегии

Её Величество Civilization III - обзор великолепной стратегии Civilization, Игры, Стратегия, Длиннопост, Пошаговая стратегия, Цивилизация, Обзор, Игровые обзоры, Видео
Её Величество Civilization III - обзор великолепной стратегии Civilization, Игры, Стратегия, Длиннопост, Пошаговая стратегия, Цивилизация, Обзор, Игровые обзоры, Видео

Канцлер Бисмарк перепугано осматривал окрестности Гамбурга, вертя подзорной трубой во все стороны. Два десятка отрядов греческих рыцарей вплотную подошли к городу, готовясь нанести мощный удар по столице. Вся надежда горожан - два подразделения элитных пехотинцев и четыре группы рекрутов, призванных несколькими ходами ранее, а также две артиллерийские батареи. С моря оборонявшихся поддерживал линейный корабль, однако при отражении атаки с суши от него было мало проку. Немцев могло спасти только чудо. Скрестив пальцы, Бисмарк передал ход противнику...

Оборонявшиеся горожане наблюдали за тем, как одна за одной захлёбывались кавалерийские атаки греков. Сметённые градом пуль всадники падали на землю с мёртвых лошадей, а на их месте появлялись новые. Внушавшие ужас орды противника пали смертью храбрых, забрав с собой на тот свет всех защитников города, кроме одного отряда пехотинцев. Бисмарк вздохнул с облегчением, однако это был ещё не конец. Франкфурт, будучи недовольным затяжной войной, взбунтовался вслед за Мюнхеном, что ударило по экономике и исследованиям, а от арабов пришло сообщение об объявлении войны. Вслед за этим к немецкому побережью причалили несколько арабских галеонов, высадив возле Гамбурга армию из шести отрядов ландскнехтов. Похоже, что проблемы валились на бедного канцлера одна за другой. Бисмарк перекрестился и начал мозговать над сложившейся ситуацией...


Здравствуйте, дорогие друзья! Текст, написанный выше - вовсе не составленное в горячем бреду сочинение пятиклассника, плохо учившего историю. Это всего лишь описание одной из миллиарда ситуаций, которые могут возникнуть у вас при игре в Civilization III, великую стратегию начала "нулевых". Серия Civilization радует нас хитами с начала 90-х годов и с каждой редакцией предлагает больше интересных механик, нюансов и подходов к полюбившейся геймплейной формуле. В этой статье я хотел бы вам рассказать о третьей части великой франшизы, не вдаваясь в скучный пересказ всем известных правил и сосредоточив внимание на уникальном обаянии именно этой части игры. Итак, погнали.



Общая концепция

Если мы говорим о третьей "Циве", то подразумеваем в первую очередь игру образца 2003 года, когда дополнение "Завоевания" окончательно исправило все недочёты оригинала 2001 года и насытило полюбившуюся игру новым контентом. В 2002 году вышло небольшое дополнение Play The World, предлагавшее новые нации и мультиплеер, однако Firaxis было ещё над чем работать. Conquests, включавший в себя наработки 2002 года, стал каноничным вариантом третьей "Цивы", в которую многие поигрывают и сейчас, а некоторые и вовсе считают лучшей частью франшизы (хотя с 5-й и 6-й частями сравнивать не всегда корректно ввиду различия концепций). Одни только исторические сценарии чего стоят.

Третья часть является титаническим прорывом по сравнению с предшественницей во всех планах.

Вместо клонов-цивилизаций - множество наций со своими неповторимыми особенностями: уникальный юнит, любимая/нелюбимая форма правления, уровень агрессии, специализация, определённые стартовые технологии, предпочтения по постройке тех или иных типов зданий и отрядов.

Вместо убогих рейдов одним единственным "козырным" типом юнитов - грамотное сочетание разных родов войск: те же авиация и артиллерия теперь играют по другим правилам, они более не являются обычными отрядами, как во второй части, они весьма уязвимы и не всегда могут отстоять себя, требуют сопровождения и т.д.

Вместо недоработанного малополезного придатка из второй части имеем самую настоящую дипломатическую систему, которая позволяет действительно приблизить переговоры к тому, чем они являются в реальной жизни - к торгам интересами, альянсами, технологиями, ресурсами и т.д. На стол переговоров можно вынести если не всё, то многое - от союза против врага в обмен на технологию до ресурсов в обмен на золото.

Вместо бесплатного производства армий танков, рыцарей и других ударных единиц у вас теперь головная боль на тему "а где же мне раздобыть стратегические ресурсы?" Теперь, чтобы построить заветных рыцарей, вам нужно найти и проложить дорогу от столицы к лошадям и железу, а танки теперь требуют железа и нефти. Если в древности вы ломаете голову над тем, где вам раздобыть железа, то в Средние века в дверь постучит дефицит селитры, а в промышленную эпоху вам будет не хватать ещё и угля, резины и нефти. Дефицит ресурсов теперь будет толкать вас на смелые и рискованные поступки, привнося в каждую партию особое очарование.

Вместо банальных задач "убей их всех", "дождись последнего хода" или "построй корабль" перед нами множество различных способов победы: дипломатическая, культурная военная, территориальная и т.д. Особенное очарование игра приобретает, когда активированы все способы напялить на голову корону. Вот вы пытаетесь захватить континент, планомерно разбивая одну державу за другой благодаря своему тактическому гению, но вдруг вам приходит известие о поражении - какие-то ирокезы с дальнего конца мира изолированно развивались на немалом участке суши, строили города и чудеса (вам, завоевателю, было не до этих безделушек) и добыли культурную победу на 300-м ходу игры. Обидно? Естественно, но кто вас просил забывать о культурных аспектах развития?

ИИ здесь реально похорошел по сравнению со второй частью, однако на равных с игроком игровых условиях он полностью проигрывает человеку, а на высоких уровнях сложности давит бонусами к производству, науке, коммерции и т.д. Справедливо? Конечно нет, однако чисто математическое превосходство противника вынуждает вас искать приёмы и средства против лома не из области математики, ведь ИИ с бонусными коэффициентами к развитию можно победить только хитростью и большим погружением в тонкости механики игры. А в этом есть свой азарт.



Каждый по-своему уникален

В "Завоеваниях" нас ждёт 31 уникальная цивилизация плюс неиграбельные варвары, которые могут немало насолить игроку, если выставить им высокий уровень агрессивности. В предыдущем подразделе поста уже говорилось о различии цивилизаций по нескольким главным параметрам, а уникальная комбинация этих самых параметров для каждой из наций порождает необходимость подбирать особую тактику при выборе той или иной страны.

Каждая нация обладает двумя из восьми доступных особенностей: милитаризм, промышленность, экспансионизм, наука, религия, коммерция, сельское хозяйство, мореходство.

Милитаризм даёт неплохой иммунитет населению против недовольства длительными войнами, а также удешевляет производство всех военных построек (казармы, стены и т.д.). Также все юниты набирают опыт в бою намного быстрее.

Промышленность даёт бонус производства каждому городу, а также удешевляет стоимость постройки различных производственных зданий по типу фабрик или роботизированных заводов. У промышленных наций рабочие выполняют свои задания намного быстрее.

Экспансионизм дарит своей нации бонусного разведчика в начале игры, что позволяет быстро обследовать карту на самом старте и посетить множество деревень варваров (что может обернуться бонусами в виде денег и технологий). Также варвары реже нападают на экспансионистские государства.

Научные нации получают бесплатную технологию при переходе в следующую эпоху, а также могут быстрее строить различные научные здания (библиотеки, университеты, лаборатории).

Религиозные народы быстрее строят здания духовного назначения (храмы, соборы и т.д.), а также при смене формы правления страдают от периода анархии всего один ход.

Коммерция позволяет быстрее возводить торговые постройки (рынки, банки, биржи), а также уменьшает коррупцию. также коммерция даёт дополнительный доход каждому городу.

Сельское хозяйство позволяет быстрее разрастаться каждому городу, снабжая его дополнительным продовольствием, а также позволяет быстрее строить здания, необходимые для роста.

Мореходство даёт всем кораблям большую скорость и защиту от вероятности утонуть в открытом море (актуально для древних кораблей). Здания, связанные с морским делом, строятся быстрее, а все прибрежные города получают бонус к денежной прибыли.

Помимо этого у каждой нации есть свой показатель агрессивности, который также корректируется уровнем враждебности ИИ, выставляемым перед началом партии. Таким образом, Индия может вести себя как божий одуванчик даже при немалом перевесе её армии над вашей, однако римляне могут напасть без объявления войны при соотношении сил один к одному. Также каждая страна, если судить по редактору, имеет гибкие настройки для ИИ в плане акцента на производстве тех или иных юнитов/сооружений. Однако в первую очередь ИИ строит объекты/отряды, исходя из ситуации на карте.

Не стоит забывать, что каждая нация получает две бесплатные технологии в начале игры, что также нужно учитывать при выборе страны. также у цивилизаций есть особенный юнит, который заменяет стандартного и отличается улучшенными характеристиками. Например, римские легионеры вместо обычных мечников, имеющих параметры атаки/защиты 3/2 целых 3/3, идеальны как в защите, так и в нападении, и легко разрывают в клочья стандартные для древних времён связки лучников (2/1) и копейщиков (1/2). У французов национальная версия мушкетёров (2/5) заменяет обычную (2/4), а потому может легко опрокинуть нескольких рыцарей (4/3), если окопается в городе или крепости. Византийский дромон заменяет стандартную галеру и может проводить бомбардировку вражеских территорий уже на древнем этапе развития, разрушая инфраструктуру врага и поддерживая с моря свои войска, сели бои ведутся на побережье. Важно отметить, что победа специальным юнитом может спровоцировать золотую эпоху цивилизации - 20 ходов бонуса к производству, науке. культуре, коммерции и так далее.



Технологическое древо

В игре нам для изучения доступны 83 различные технологии, разделённые на четыре периода: древность, средневековье, промышленная эра и современность. Перед нами старая добрая дилемма прокачки той или иной ветки, потому что одна может дать нам сильных юнитов, а другая - здания и чудеса, столь необходимые для развития. Всё зависит от вашего стиля, предпочтений и сложившейся на карте мира ситуации. Технологии можно получать, не только гоняя учёных по лабораториям и университетам и щедро их финансируя. Знания можно "отжать" у слабого соседа, предварительно пригрозив ему ядерным экстерминатусом, выторговать после удачных боевых действий в обмен на обещание не нападать (а потом нарушить слово в лучших традициях "реальной политики"), получить в результате честного обмена, а то и вообще украсть через центр шпионских операций.

На высоких уровнях сложности придется продумывать, что изучать и зачем. Например, в средневековье вам можно качать либо верхнюю ветку, открывающую со временем собор, университет, банк, обсерваторию Коперника, демократию и ряд необязательных технологий, изучаемых для постройки чудес, либо нижнюю, которая позволяет строить ландскнехтов, лучников с длинными луками, мушкетёров и т. д. Иногда перед нами вырисовывается дилемма - изучать тупиковую, не обязательную для прохождения в следующую эпоху технологию, или наплевать на неё и двигаться дальше. Иногда соблазны изучить тупиковые рыцарство и воинские традиции (постройка рыцарей и кавалерии соответственно) могут увлечь и обернуться потерей драгоценного времени. Если вы нацелены на твёрдую космическую победу или на военную победу, то лучше добиться серьёзного технологического преимущества как можно быстрее, не распыляясь на боковые технологии, хотя это скорее совет, чем правило.



Главное - победа, а не участие

В игре доступны для активации несколько типов победы.

Территориальная победа засчитывается, если какое-то государство смогло собрать под своим правлением две трети всей территории и населения планеты. Быстрое расселение при старте - основной ключ к данной победе.

Культурная победа возможна при достижении всем государством или одним городом страны какого-то определённого количества очков культуры, которые производятся специальными зданиями и чудесами. Кол-во необходимых для победы очков можно регулировать перед партией. Также можно включить/отключить опцию культурного перехода городов (переход их из рук в руки под влиянием культурной пропаганды).

Дипломатическая победа. После постройки ООН государства проводят голосование, и та держава, которая была избрана председателем, получит лавры победителя. Для того нужно со всеми быть в прекрасных отношениях, что особенно трудно к концу игры.

Военная победа достигается банальным уничтожением всех конкурирующих цивилизаций. Поначалу забавный процесс истребления конкурентов может превратить богатую игру в примитивный варгейм и быстро наскучить уже в середине партии, однако каждый сам решает, каким путём завоёвывать корону.

Космическая победа присуждается тому, кто первым построил и запустил заветный космический кораблик. Для этого необходимо исследовать ряд технологий современности и построить проект "Аполлон", а также уйму деталей, многие из которых требуют алюминий. Космическая гонка в конце партии на высоких уровнях сложности накаляет нервы до предела - все начинают друг другу не доверять, стараются сорвать исследования и постройку запчастей КК конкурента, не гнушаясь не только шпионских операций и рейдов, а и прямых ядерных ударов по вашей столице.

Победа по очкам присуждается тогда, когда лимит по ходам (можно выставить до 1000) исчерпывается и начинается подсчёт рейтинга, если никто из игроков не смог добыть ни одну из перечисленных выше побед. Далее вам рассказывают, что вы победитель или неудачник, показывают рейтинги, статистику и предлагают продолжить партию либо выйти в главное меню.

Настраивая различные условия победы, вы можете каждый раз получать уникальный игровой опыт. В одном случае государства идут к успеху без предусловий сквозь длиннющий таймлайн из 1000 ходов, а в другом пытаются построить космический корабль. Можно выставить культурную победу, а в редакторе удалить военных юнитов из сценария, что превратит "Циву" в градостроительный симулятор с уклоном в культурное развитие.



Тысяча способов убивать

Война в игре сбалансирована донельзя хорошо. Юниты как и прежде делятся на защитные, атакующие и комбинированные по своей роли. Более эффективные юниты требуют стратегические ресурсы для производства, а вот менее эффективные могут строиться сразу после открытия необходимой технологии. Для победы нужно продумывать свои действия наперёд, а также прибегать к хитростям по типу морской блокады важных перешейков, рейдов по тылам с целью стянуть все войска на один определённый участок и так далее. Появилась возможность получать в битве (а позже - производить) военачальников, которые могут создавать армию из нескольких отрядов и воевать ею как единым подразделением. Убойная вещь, должен заметить, так как тренированная армия из ветеранов-юнитов средних веков может неплохо справляться и в промышленную эпоху. Артиллерия представлена отдельным родом войск и требует сопровождения, иначе может быть захвачена противником. Она варьируется от катапульт до мощных РСЗО, способных не только убавить жизни отрядам врага. но и стереть их в порошок. Многие суда также обладаю способностью вести артиллерийский обстрел, однако могут за себя постоять в открытом море. Морская война здесь продумана достаточно неплохо, ведь корабли - это не только средства доставки солдат к отдалённым берегам, но и "артиллерия на воде", как уже было сказано. Несколько десятков фрегатов могут уничтожить экономику страны, расположившейся на маленьких островах или очень узких участках суши. Игрокам также доступны изысканные средства убивать по типу ядерных бомб в виде тактических боеголовок и МБР. Примечательно, что тактическую боеголовку можно разместить на атомную подлодку и запустить с неё в желаемом направлении. Есть авиация разных видов и даже авианосцы, с которых можно разыгрывать Пёрл-Харбор. Между городами, построившими аэропорты, доступна мгновенная переброска отрядов.

Следует отметить, что ИИ пользуется всеми возможностями войны на ура. Представьте, что вы - успешная островная цивилизация, которая скоро перейдёт в современность, а на вас нападают вчерашние средневековые варвары альянсом в три государства и флотом в 50 фрегатов. Парусники прохаживаются по вашему побережью, бомбардируя города, разрушая здания, убивая людей, уничтожая шахты, дороги, системы ирригации, отрезая ресурсы от столицы. Затем на побережье десантируется толпа полуголых лучников с копейщиками, которые пусть и не имеют шанса на успех, но зато точно подпортят инфраструктуру. Если такой конфликт затянется, то возрастёт недовольство, а вам придется занижать темп исследований, чтобы профинансировать развлечения для граждан, а денег на всё не хватает. Более того, три вражеские цивилизации активно привлекают на свою сторону ранее нейтральные государства и через пять ходов вы уже воюете с половиной мира. Новые артобстрелы с моря, новые десанты, возрастающее недовольство и дальнейшая стагнация. Что касается войны, так ИИ умеет портить жизнь игроку, а особенно это заметно на высоких уровнях сложности.



Тонкости управления

Стоит ли говорить, что залог победы - правильный менеджмент наряду с правильным планированием. Всё построить нельзя, даже если очень хочется, а потому нужно выбирать, где возводить библиотеку/рынок/храм, а где нужно строить казарму, ведь именно в этом городе будут производится отправляемые на фронт мечники/танки/рыцари. У вас всегда будет проблема выбора - строить амбар, чтобы ускорить рост, или строить библиотеку, чтобы способствовать исследованиям (это всего лишь пример, выборов будет намного больше). Чудеса света - отдельная тема. Как и раньше, они дают уникальные бонусы по типу бесплатных амбаров или казарм во всех городах на континенте. Однако с ними не всё так просто. Нужно понимать, что не всегда уместно гнаться за чудесами (особенно на высоком уровне сложности), ведь можно потерять драгоценное время. А тут ещё нависает постоянная дилемма между стремительным расселением и последовательным развитием уже построенных городов.

Немаловажный аспект игры - политика, выбор формы правления. В зависимости от ситуации на карте и пожеланий собственных тараканов в голове вы можете стать убеждённым демократом или коварным тираном. Каждая форма правления (стандартный деспотизм, анархия и ещё 6 доступны для исследования) имеет свои уникальные характеристики: влияние на скорость рабочих, тип ускорения производства, уровень коррупции, чувствительность к войне, лимит и стоимость финансирования армии. Всё это нужно учитывать, не гнушаясь при этом переключения с демократии на коммунизм или фашизм при начале боевых действий и возврата обратно после победы.



Дипломатическое искусство

Плюс дипломатии в третьей части в том, что здесь она максимально приближена к тому, что творилось, творится и будет твориться (простите за тавтологию) в мировой истории. Речь идёт об элементарном торге, а всякие глупые высокопарные рассуждения и призывы к общим ценностям летят в мусорную корзину. В "Циве" всё имеет свою цену: технология, ресурс, объявление войны и даже город в некоторых случаях. Дипломатия третьей части пусть и проигрывает четвёртой редакции по функциональности, однако открывает перед вами массу возможностей. Например, играл я как-то на "Императоре" (5-й уровень сложности) на огромной карте для 16 игроков и первые 200 ходов развивался изолированно с 8-10 городами на каком-то острове. Копил золото, без спешки развивал технологии, застраивал города. Когда я встретил первую нацию, китайцев, я увидел, что они намного опередили меня по развитию, и имели массу контактов с другими нациями. Я вложил своё золото в покупку их карты мира и нескольких контактов. Перепродавая карту миру, я заимел контакты всех цивилизаций на карте, а также разжился внушительным количеством золота. У арабов я смог купить образование, а потом обменять его на изобретательство. Другому я продал изобретательство в обмен на порох. Таким образом я постепенно выбился в научные лидеры, смог сколотить состояние, продавал устаревшие технологии под проценты, обеспечил себя ресурсами. Я первым вошёл в индустриальную и современную эпоху. Я победил, первым запустив в космос космический корабль, хотя мне пытались подпортить жизнь диверсиями и (даже) тактической боеголовкой, долетевшей, правда, до маловажного города. Вот что позволяет делать грамотная дипломатия, а если ещё вспомнить, что можно покупать вражду против третьей стороны, эмбарго или нейтралитет, то список тактических возможностей становится значительно шире.



Вывод и "бонусы" дочитавшим до конца

Играть. Играть. Побеждать, разрывая на себе футболку, или проигрывать, заливая слезами клавиатуру. И так по кругу. Экспериментировать. Пробовать различные тактики. Баловаться с редактором. Изучать редактор. Играть. Играть. Не забывать повышать уровень сложности, ибо какой же без этого азарт?


Если вы хотите воочию узреть двухчасовую блиц-партию, то можете ознакомиться с этим видео. Это моя игра за Японию. Забавно, но партия проигрышная, причём проиграл я её позорно, проигнорировав все каноны здравого смысла. Я просто отсиживался в зоне комфорта, наблюдая за тем, как кельты и русские вырываются вперёд. И досиделся до поражения по очкам по истечению 540 ходов. В любом случае это только первый из планируемых мною видеороликов, посвящённых третьей части, так что я думаю восстановить свои навыки.


Всем спасибо за чтение, оставляйте ваши комментарии и критику моих материалов, ведь только адекватная критика может научить человека писать интересно.

Её Величество Civilization III - обзор великолепной стратегии Civilization, Игры, Стратегия, Длиннопост, Пошаговая стратегия, Цивилизация, Обзор, Игровые обзоры, Видео
Её Величество Civilization III - обзор великолепной стратегии Civilization, Игры, Стратегия, Длиннопост, Пошаговая стратегия, Цивилизация, Обзор, Игровые обзоры, Видео
Её Величество Civilization III - обзор великолепной стратегии Civilization, Игры, Стратегия, Длиннопост, Пошаговая стратегия, Цивилизация, Обзор, Игровые обзоры, Видео
Её Величество Civilization III - обзор великолепной стратегии Civilization, Игры, Стратегия, Длиннопост, Пошаговая стратегия, Цивилизация, Обзор, Игровые обзоры, Видео
Показать полностью 4 1
54

СЕРП! Или симулятор воинствующего колхозника.

Всем привет! Отдельный привет подписчикам!)
Сегодня я расскажу про игру, которая наделала очень много шума, кажется, про неё слышали даже те, кто далёк от настольных игр. Даже на pikabu всплывали арты к этой игре и несколько мемов, основанных на этих артах. Те, кто разбираются в вопросе, разделились на 2 лагеря и до сих пор устраивают бешеные холливары. Одни говорят, что игра сильно переоценена, называют её сырым прототипом и говорят о том, что она выезжает, только за счет оформления, пиара и маркетинга. Другие утверждают, что это великолепная игра, с безумно красивым артом, глубоким игровым процессом и высокой степенью реиграбельности. Наверно никто не спорит только о том, что у игры действительно прекрасное оформление, в своё время эта игра подняла планку оформления настольных игр на новый уровень.

СЕРП!

СЕРП! Или симулятор воинствующего колхозника. Серп, Настольные игры, Обзор, Игровые обзоры, Длиннопост, Лига Настольщиков

Существует легенда, или это официальная версия, не важно, что игра началась как раз с оформления. Есть такой художник Якуб Розальски, у него есть серия картин, показывающая созданный им мир «World of 1920+». В этом мире, люди в начале 20-го века научились строить огромных роботов и применять их во многих сферах жизни. На картинах крестьяне убирают урожай на фоне исполинских машин, кавалерия идет в бой при поддержке металлических гигантов и т.д.
Всё это безумие увидел геймдизайнер Джейме Стегмайер и решил запилить настольную игру в этой вселенной и таки запилил!
Серп можно смело отнести к еврогеймам, но для еврогеймов у него реально крутое оформление, до этого в играх европейской школы ничего подобного не было, да и сейчас можно по пальцам пересчитать, на ум только Brass приходит.

СЕРП! Или симулятор воинствующего колхозника. Серп, Настольные игры, Обзор, Игровые обзоры, Длиннопост, Лига Настольщиков

О чём же игра?

Игра о том, что нам необходимо взять под командование одну из 5 наций (в базе, ещё 4 добавляются в допах) и привести её к победе, путем захвата территорий, выполнения тайных целей, уничтожения противников и т.д. При первом взгляде на игру, кажется, что игра про войну, но это не так, война тут тоже есть, но она настолько истощает силы нации, что особо много не навоюешь, к каждому бою необходимо готовиться и просчитывать шансы на победу.

СЕРП! Или симулятор воинствующего колхозника. Серп, Настольные игры, Обзор, Игровые обзоры, Длиннопост, Лига Настольщиков

Соль игры в нациях и планшетах действий, т.е. игрок выбирает планшет нации и получает случайный планшет действий. Планшет действий разделён на 4 части, каждая часть имеет верхнее и нижнее действие. Верхние действия – это перемещение/получение денег, вооружение, покупка ресурсов/увеличение популярности, производство. Нижние действия – это модернизация, сборка робота, постройка здания, вербовка рекрута. На разных планшетах верхние и нижние действия сочетаются по-разному, так же на разных планшетах стоимость нижних действий разная.
Играется это следующим образом: мы выбираем одну из частей планшета и выполняем верхнее действие, после этого, если у нас есть необходимые ресурсы, выполняем нижнее действие. Нельзя два раза подряд выбирать одну и ту же часть планшета.

СЕРП! Или симулятор воинствующего колхозника. Серп, Настольные игры, Обзор, Игровые обзоры, Длиннопост, Лига Настольщиков

Каждый гекс на поле имеет определенный тип местности, если на этом гексе стоит ваш рабочий, то вы можете произвести один из 4 ресурсов: еда, нефть, метал, дерево, а так же произвести нового рабочего. Так же, у каждой нации есть свой герой, он так же перемещается по полю, может вступать в бой, но только герой может участвовать в приключениях и захватить фабрику. Фабрика это гекс в центре поля, когда герой впервые там оказывается, он берет карту из колоды фабрики, эта карта становиться 5-ой частью планшета, как правило, там какое то имбовое действие. Приключение происходит, когда герой останавливается на гексе с жетоном приключения, тогда он берет карту из колоды приключений, зачитывает написанный текст и делает выбор, как поступить.

СЕРП! Или симулятор воинствующего колхозника. Серп, Настольные игры, Обзор, Игровые обзоры, Длиннопост, Лига Настольщиков

Игра ведётся до тех пор, пока один из игроков не выложит 6 звёзд на шкалу триумфа, звёзды даются за определенные достижения, например, построить 4 роботов, набрать 18 очков популярности, 16 очков силы, победить в бою и т.д. После этого производиться подсчет очков, очки в этой игре это денежки, они зарабатываются и тратятся в ходе партии, а так же даются в конце партии, за выложенные на шкалу триумфа звёзды, захваченные территории, произведенные ресурсы и здания, построенные по определенным условиям. Чем выше ваша популярность, тем больше денег вы получите.

СЕРП! Или симулятор воинствующего колхозника. Серп, Настольные игры, Обзор, Игровые обзоры, Длиннопост, Лига Настольщиков

Несомненно, оформление игры очень сильно влияет на восприятие игры, но и механики в игре довольно интересные, т.к. каждая нация начинает на своей территории ей изначально доступно производство только 2-х ресурсов и основной интерес состоит в том, что бы выжать из доступных ресурсов и возможных действий максимум пользы. А т.к. планшеты действий всегда разные, то эта задача каждый раз решается по-новому.
Хочется отметить и одиночный режим игры. Как это не парадоксально, но иногда, мне интересней играть в Серп одному, за противника в данном случае играет специальная колода, которая управляет одной из наций, нам остаётся только открывать карту и выполнять за противника действия, написанные на этой карте.

СЕРП! Или симулятор воинствующего колхозника. Серп, Настольные игры, Обзор, Игровые обзоры, Длиннопост, Лига Настольщиков

Немного про дополнения.

На данный момент игра имеет 3 полноценных дополнения: Небесный гамбит, Захватчики из далёких земель и Восхождение Фенриса. Я, как обладатель всех допников, могу рекомендовать только Восхождение Фенриса. Остальные есть смысл покупать только если вы большой фанат игры, Захватчики из далёких земель добавляют 2 новые нации, без которых можно прекрасно жить, а Небесный гамбит добавляет дирижабли и модуль резолюции (меняет условия окончания партии), этот доп мы оооочень редко используем. Восхождение Фенриса же добавляет полноценную кампанию, которая длиться 8 партий и имеет сквозной сюжет, две новые очень крутые нации, кооперативный режим игры и ещё несколько дополнительных модулей, модифицирующих игру.

Как вы уже поняли, я отношусь к тем, кто любит Серп, это действительно крутая игра, с офигенным оформлением, сейчас она находится в ТОП 10 всех настольных игр, может так высоко я бы её и не поставил, но ТОП 20 она точно заслуживает.

Моя личная оценка 8,5 из 10.

Показать полностью 6
72

Small World: Маленький мир

Продолжаю делиться мини-обзорами на самые любимые игры из нашей коллекции) Сегодня мне хотелось бы рассказать об игре "Small World". Когда стало известно о том, что игра будет локализована вопрос о том брать ее или не брать даже не поднимался, вы только посмотрите на эту красоту! Она так и просится на игровой стол!

Small World: Маленький мир Настольные игры, Маленький мир, Обзор, Тамбов, Обзор настольной игры, Игровые обзоры, Длиннопост

Это яркая, красочная стратегическая игра рассчитанная на компанию от 2-х до 5-и человек. В ней вы сможете погрузиться в фэнтезийный мир и поучаствовать в борьбе за господство между различными народами. Ведь мир то маленький, а потому не всем удастся найти в нем место для жизни.

Small World: Маленький мир Настольные игры, Маленький мир, Обзор, Тамбов, Обзор настольной игры, Игровые обзоры, Длиннопост

Внутри красивой коробки вас ждет целый ворох ярких компонентов, уложенных в нормальный органайзер. Чего кстати не хватает во многих играх, к примеру в тех же Генералах о которых мы недавно рассказывали. Ведь как же здорово когда компоненты в коробке не болтаются и не смешиваются в кучу, но вернемся к рассказу об игре.

Выбрав расу и свойство игрок начинает расселение своего народа с любого края карты, захватывая каждый регион своими войсками, он получает с этой местности победные очки. Когда народ не может продолжить завоевание, его необходимо отправить в упадок и выбрать себе новых воинов. Вы можете управлять Подземными Великанами, Драконовластными Хоббитами или даже Мирными Орками!

Поскольку игровой мир действительно маленький, избежать столкновения с другими игроками не получится и вам придется вступить в борьбу за территорию, которую вероломно захватил ваш противник.

Small World: Маленький мир Настольные игры, Маленький мир, Обзор, Тамбов, Обзор настольной игры, Игровые обзоры, Длиннопост

В одном из комментариев к предыдущему посту было сказано, что "Игра престолов" вторична, но единственная похожая на нее игра из мне известных это "Small World". Та же карта с отдельными областями, которые приносят бонусы, то же противостояние за контроль над ними, но при игре в "Маленький мир" отсутствует то не приятное для меня чувство, что ты кого то подставляешь. Здесь все на всех нападают, иногда приходится даже самому уничтожать свои же войска, находящиеся в упадке, потому что новый народ принесет с этих земель больше победных очков. И эта вынужденная борьба всех со всеми, как ни парадоксально, придает атмосфере игры больше дружелюбия и непосредственности.

Small World: Маленький мир Настольные игры, Маленький мир, Обзор, Тамбов, Обзор настольной игры, Игровые обзоры, Длиннопост

Благодаря случайной комбинации народа и способности "Маленький мир" имеет огромную реиграбельность. Игра не надоедает, напротив, со временем раскрываются новые возможности и способы одержать верх в нелегкой борьбе за мировое господство!

Нам игра безумно нравится, однозначно всем советую если не приобретать, то хотя бы попробовать сыграть, получите удовольствие)))

Показать полностью 3
64

Seasons. Как стать архимагом за 3 года.

Всем привет! После вчерашнего поста, у меня появилось целых 2 подписчика! Я это очень ценю, так что мотивации писать больше). Товарищ @claptogether, даже похвалил мою коллекцию и попросил рассказать про игру Seasons (далее Сезоны). Нет решительно никаких причин, отказывать в этой просьбе)) @Radislav12, про твою просьбу я тоже помню))


Итак, Seasons!

Seasons. Как стать архимагом за 3 года. Настольные игры, Сезон, Seasons, Обзор, Игровые обзоры, Длиннопост

Если Вы спросите у меня: Gerkulesina, какая твоя любимая игра? То я не смогу ответить на этот вопрос, в зависимости от фазы луны, срока получения зарплаты и вчерашнего ужина, это могут быть 3-4 разные игры. Но если Вы зададите такой же вопрос, моей милой жене, то получите однозначный ответ: Сезоны!


Что здесь происходит?


Каждый игрок берет на себя роль великого волшебника и принимает участие в соревновании за право стать верховным архимагом королевства Ксидит. Соревнование продлится 12 сезонов, т.е. 3 года.

Seasons. Как стать архимагом за 3 года. Настольные игры, Сезон, Seasons, Обзор, Игровые обзоры, Длиннопост

Несмотря на такую сказочную предысторию и мультяшное оформление, игра довольно злая и мозголомная. Ну а что Вы хотели? Просто так архимагом не станешь)


Опять-таки, я не буду вдаваться в правила, просто расскажу, как это выглядит со стороны.

Seasons. Как стать архимагом за 3 года. Настольные игры, Сезон, Seasons, Обзор, Игровые обзоры, Длиннопост

Каждый игрок в свой ход выбирает себе кубик с различными эффектами (получить жетоны энергии, увеличить силу призыва, получить победные очки, получить карты), разыгрывает эффект кубика. Затем он может разыграть сколько угодно карт, если ему это позволяют жетоны энергии и сила призыва (сила призыва – это количество карт, которые могут лежать перед вами, после розыгрыша).

Seasons. Как стать архимагом за 3 года. Настольные игры, Сезон, Seasons, Обзор, Игровые обзоры, Длиннопост

Вся соль игры именно в картах и том как они между собой комбинируются. Можно скомбинировать эффекты двух карт, можно и трёх, можно разыгрывать связки длиной в несколько ходов. Например есть карта, которая даёт 3 очка за каждый разыгранный у вас магический предмет, мы разыгрываем эту карту, получаем очки, потом играем карту, чей эффект позволяет забрать первую карту обратно на руку и затем разыгрываем её ещё раз, снова получив очки. Каждая карта в конце игры так же приносит победные очки.

Seasons. Как стать архимагом за 3 года. Настольные игры, Сезон, Seasons, Обзор, Игровые обзоры, Длиннопост

Карт в игре 50 видов, каждой по 2 экземпляра. Каждый раз они раздаются рандомно, поэтому каждый раз приходится придумывать новую стратегию. Тут нужно сказать, что опытные игроки в Сезоны имеет преимущество перед новичками, т. к. победа зачастую зависит от знания карт и их эффектов.

Seasons. Как стать архимагом за 3 года. Настольные игры, Сезон, Seasons, Обзор, Игровые обзоры, Длиннопост

Вообще игра рассчитана на 2-4 игроков, но бытует мнение, что лучше всего она раскрывается именно в дуэльном варианте. Мы играли в неё только вдвоём, и нет никакого ощущения, что в игре не хватает игроков. Даунтайм (время ожидания своего хода), скажем так, плавающий, если игрок просто взял кубик, разыграл его эффект и передал ход, то это быстро, если же игрок мутит какую то комбинацию, то своего хода можно ждать и несколько минут, но в любом случае дискомфорта не вызывает. (Это вам не Сквозь Века, где своего хода можно ждать и 10 и 20 минут).


По времени партии могу сказать следующее, мы с супругой всегда укладываемся в 60 минут +/- 10 минут.


Не могу обойти вниманием и органайзер, который сразу есть в коробке, благодаря ему подготовка к партии занимает 5 минут и пропадает необходимость в богомерзких зип-пакетах.

Seasons. Как стать архимагом за 3 года. Настольные игры, Сезон, Seasons, Обзор, Игровые обзоры, Длиннопост

Сезоны прекрасная игра, с отличными компонентами, которые приятно держать в руках и рассматривать, она не слишком долгая, не способствует параличу анализа (когда не знаешь за что хвататься) и вызывает массу положительных эмоций!


Моя личная оценка 9 из 10.


Буду рад ответить на вопросы!

Показать полностью 6
45

Робинзон Крузо. Приключения на таинственном острове.

Всем привет! Я тут заметил, что на моём любимом ресурсе, который охватывает многие аспекты жизни, довольно мало контента, про современные настольные игры. Есть посты про ролевые игры, есть про варгеймы, про монополию и миллион её реинкарнаций много чего, но вот постов про современные настолочки очень мало. Я хочу попробовать это исправить и возможно затянуть в нашу секту новых адептов))). Как я буду это делать? Да просто рассказывать про свою коллекцию.

Итак, первая настолка, о которой я хочу рассказать – это Робинзон Крузо.

Робинзон Крузо. Приключения на таинственном острове. Настольные игры, Робинзон крузо, Длиннопост, Обзор, Игровые обзоры

Это кооперативная настольная игра, т. е. игроки совместно противостоят игре, играют вместе и проигрывают тоже вместе.

Нам предстоит выживать на острове и от сценария к сценарию выполнять разные задачи, такие как собрать достаточно дерева для сигнального костра, спасти девушку и построить лодку и т.д. Сценарий это некий модификатор на игру, он устанавливает длительность игры, условия победы может вносить некоторые изменения в общие правила.

Робинзон Крузо. Приключения на таинственном острове. Настольные игры, Робинзон крузо, Длиннопост, Обзор, Игровые обзоры

Обычно партия длится около полутора – двух часов. В течение игры мы можем охотиться, добывать пищу, строить укрытия, крафтить различные бытовые предметы и, конечно же, исследовать остров. Так же нам придется справляться с различными событиями и их последствиями, такими как, непогода, ураган, нападение диких животных.

Каждый игрок выбирает себе персонажа со специализацией, кто то лучше охотиться, кто то лучше исследует и т. д.

Робинзон Крузо. Приключения на таинственном острове. Настольные игры, Робинзон крузо, Длиннопост, Обзор, Игровые обзоры

Каждый раунд игры это один день на острове.

Все действия игрок выполняет с помощью двух фишек, фишки как бы символизируют время, которое есть у персонажа в этот день. Если мы ставим на какое то действие 2 фишки, то просто выполняем его, наш подопечный как бы делает всё тщательно и тратит больше времени, но мы можем поставить и одну фишку на какое либо действие и тогда нам придется бросать кубики. Результатом такого броска может стать как полная неудача, т.е. персонаж не смог что то построить или исследовать, так и наступление каких то событий, например он может пораниться или попасть в какое то приключение.

Робинзон Крузо. Приключения на таинственном острове. Настольные игры, Робинзон крузо, Длиннопост, Обзор, Игровые обзоры

Ощущения от игры следующие: Хоть игра и кажется приключением, на самом деле это жесткое выживание, постоянно не хватает ресурсов, не хватает времени, происходят какие то плохие события, то крыша улетит, то животное нападёт, то в лагере все переругаются. Чем может обернуться исследование: Пошёл, значит, мой исследователь искать новую местность, нашёл какие то грибы, а в лагере голод, есть нечего, сожрал, в итоге, через несколько дней у него разболелся живот и он полдня провалялся не в силах, что то сделать. Да, это художественное описание событий игры, однако если стараться отыгрывать роли, получаются очень интересные ситуации и истории. Партия проходит в обсуждениях, как лучше поступить, что важнее, без чего можно обойтись, а без чего нельзя. Надо сказать, что сходу пройти сценарий вряд ли получиться, но в этом и соль! Надо очень постараться, что бы выжить на острове!

Скажу сразу, эта игра не для новичков, книга правил содержит аж 40 страниц, однако, если разобраться в правилах, вы, скорее всего получите гору удовольствия, даже проходя одни и те же сценарии.

Моя личная оценка 8 из 10.

Если есть какие то пожелания или вопросы – пишите!)

Показать полностью 3
Похожие посты закончились. Возможно, вас заинтересуют другие посты по тегам: