Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Динамичный карточный батлер с PVE и PVP-боями онлайн! Собери коллекцию карточных героев, построй свою боевую колоду и вступай в бой с другими игроками.

Cards out!

Карточные, Ролевые, Стратегии

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
0
Red.Carrot
Red.Carrot
2 месяца назад
Книжная лига

Герои книги глазами автора и не только⁠⁠

Всем добра! Меня зовут Рэд Кэррот.

Дальше немного повторения для тех, кто заглянул впервые (кто читал, может смело листать ниже)

Дело в том, что в данный момент я публикую историю, написанную по мотивам компьютерной игры - League of Legends. Кто-то из вас почти наверняка играл в нее, кто-то слышал, а кто-то знать не знает, что же это такое. Цикл называется "Арена для героев", но сразу хочется сказать, что в книгах от игровой тематики нет ничего. Это фэнтезийный мир без цифр и непонятных терминов (поэтому, если еще не читаете, то можете присоединяться к путешествию). Убери упоминание игры - и никто не поймет, что она там есть. Но! И это важно - все герои, которые есть в книге, существуют и в компьютерной игре. И они в ней - совсем другие.

А потому у меня возникла идея представить вам здесь моих книжных персонажей и рядышком выложить иллюстрации их игровых версий. Поехали искать общее в этих картинках! =)


Выбор персонажа, которого хотелось показать вторым, был тяжек. Конечно, им должен быть кто-то из циркачей. Кто-то, кто первым повстречался главной героине книги "Арена для героев. Часть 1". Шут или Катарис? В какой-то момент возникла знакомая многим мысль:

Герои книги глазами автора и не только Книги, Фэнтези, Что почитать?, Литрпг, Реалрпг, Авторский мир, Самиздат, Авторский рассказ, Творчество, Отрывок из книги, Писательство, Длиннопост

Но потом все же было решено не идти по стопам великих и разделить эти два события. Так что выбор пал на рыжеволосого парня, владеющего уникальным умением танцев с кинжалами. На арене он не оставляет шанса. Точнее, все не совсем так. И сейчас объясню - почему!

В моей книге циркача и будущего чемпиона Арены зовут Катарис. Вот его примерный облик (тут маленький спойлер из событий книги, близких к ее завершению, пока не опубликованных):

1/3

Катарис

Все-таки огонь умеет завораживать, поэтому иллюстраций так много. Наверное. Возраст тут плюс-минус попал (на последней чуть моложе текущих событий).

И небольшой фрагмент с его участием (больше не спойлерю, так что из опубликованного):


Последним было запланировано выступление Шута и Катариса. Саросса затаила дыхание, глядя на сцену, где в свете факелов (в старом цирке не обнаружилось световых кристаллов, а денег на них у ребят не было) возникла одинокая фигура. Катарису очень шли темно-бордовые свободные штаны и такая же куртка-безрукавка на голое тело. Она в принципе не имела пуговиц, так что была не застегнута. Его алые волосы горели настоящим костром на голове, играясь искрами от бликов пламени вокруг. В руках Катарис удерживал два длинных змеевидных клинка. Их изогнутые лезвия и впрямь напоминали питомцев Кассио.

Заиграла тихая музыка, и мужчина двинулся с места. В зале воцарилась абсолютная тишина. Каждый следил за движениями актера, слыша лишь все ускоряющий ритм музыки.

В какой-то момент пришло осознание того, что на сцене танцуют двое. Шута Саросса узнала с тем же восторгом, с которым наблюдала за Катарисом. В отличие от него, одежда Шута была зеленого цвета, как и рисунки на теле. Оружия в руках не было. Они оба улыбались друг другу, наслаждаясь представлением в равной мере.

Со временем мелодия становилась все агрессивнее. Клинки спрятали в ножны за спиной. Теперь в руках у Катариса тускло блестели лезвия коротких кинжалов. Когда одно из них пронеслось в миллиметре от лица Шута, сердце у Сароссы замерло в груди. Вспомнило оно о том, что нужно биться, когда опасность миновала. Ненадолго. Выступление этих двоих заключалось именно в том, чтобы метать кинжалы так, чтобы не навредить. С другой стороны, Катарис явно пытался попасть в друга. А вот сам Шут пытался увернуться от опасных лезвий, не забывая двигаться под музыку. И у него это неплохо получалось.

На финальной сцене, когда музыка достигла своего апогея, Катарис вдруг крутанулся волчком вокруг себя. Движения рук смазались. К Шуту устремилось сразу несколько кинжалов в разные точки тела. От неминуемой смерти парня спасла только реакция и умение хорошо чувствовать друга, его эмоции, читать каждое его движение.

Саросса с облегчением выдохнула и расслабила пальцы. Сама не заметила, как ногти впились в ладони, ожидая худшего. Все обошлось. На теле Шута виднелось всего несколько маленьких царапин.

-Браво!! – кажется, она не одна кричала слова восхищения, поднявшись со своего места.

Небольшой зал рукоплескал изо всех сил, все еще находясь под впечатлением от прекрасного выступления пары. Такого мастерства, такого захватывающего дух представления им прежде не доводилось встречать в городе. Здесь не было игры, все было по-настоящему. Чем еще сильнее воодушевляло и заставляло замирать сердце.

Актеры маленькой труппы вышли на сцену, поклонились и исчезли где-то в ее глубинах.


Знаете, почему выступление Катариса связано с танцем и клинками? Все дело в оригинальном образе, к которому мы плавно подходим.

И самое любопытное начинается на этом моменте. Дело в том, что в Лиге Легенд никакого Катариса нет и в помине. Зато есть герой по имени "Катарина, Танцующий клинок". Именно она стала прототипом моего героя.

Вот ее арт, каким он был изначально.

Герои книги глазами автора и не только Книги, Фэнтези, Что почитать?, Литрпг, Реалрпг, Авторский мир, Самиздат, Авторский рассказ, Творчество, Отрывок из книги, Писательство, Длиннопост

красота неописуемая =)

Как и в случае с Соракой, Катарину в игре тоже переделывали. И навыки, и арт. Арт так еще и не один раз. Со временем изменения игровой механики стали кардинальными, но нечто общее все же сохранилось. И это - финальный, завершающий танец с кинжалами, как последнее, что видит в своей жизни враг Катарины на Арене.

Модельку игровую не показываю, а арт сейчас выглядит таким образом:

Герои книги глазами автора и не только Книги, Фэнтези, Что почитать?, Литрпг, Реалрпг, Авторский мир, Самиздат, Авторский рассказ, Творчество, Отрывок из книги, Писательство, Длиннопост

Как по мне, все так же угловато Т_Т

з.ы Как думаете, много общего у моего персонажа с игровым? =)

Прочесть или скачать историю можно по ссылкам:

АвторТудей - ТУТ

Литнет - ТУТ

За сим разрешите откланяться. Всем хорошего дня и до следующих встреч!

---

p/s и все-таки не удержусь и скажу напоследок пару слов про произведение Коварного Светляка под названием "Танцующая с кинжалами" (или на Литнете). Именно она вдохновила меня использовать вышеупомянутых персонажей в своей истории. Потому что в то время, когда мы с ней играли в эту игру, Светляк любила двух персонажей в игре больше прочих. А среди них самым любимым персонажем у нее в свое время в игре был.. точнее, была... да-да, она самая =) Мне не хватило сил обойти стороной.

Всем любителям фэнтези советую заглянуть, не пожалеете. Шикарная история и мир, который умеет изображать только этот Коварный Светляк!

Показать полностью 6
[моё] Книги Фэнтези Что почитать? Литрпг Реалрпг Авторский мир Самиздат Авторский рассказ Творчество Отрывок из книги Писательство Длиннопост
4
Red.Carrot
Red.Carrot
2 месяца назад
Книжная лига

Заглянем чуть глубже!⁠⁠

Всем добра! Меня зовут Рэд Кэррот, и сегодня у меня вдруг возникла необычная идея.

Дело в том, что в данный момент я публикую историю, написанную по мотивам компьютерной игры - League of Legends. Кто-то из вас почти наверняка играл в нее, кто-то слышал, а кто-то знать не знает, что же это такое. Цикл называется "Арена для героев", но сразу хочется сказать, что в книгах от игровой тематики нет ничего. Это фэнтезийный мир без цифр и непонятных терминов (поэтому, если еще не читаете, то можете присоединяться к путешествию). Убери упоминание игры - и никто не поймет, что она там есть. Но! И это важно - все герои, которые есть в книге, существуют и в компьютерной игре. И они в ней - совсем другие.

А потому у меня возникла идея представить вам здесь моих книжных персонажей и рядышком выложить иллюстрации их игровых версий. Поехали искать общее в этих картинках! =)

********

Начну с самого главного героя первой книги "Арена для героев. Часть 1".

Ее зовут Саросса. Когда-то давно она была человеком, пока не повстречала на своем пути загадочный камень, именуемый - Ксонус. После той памятной встречи, когда девушка чуть не погибла, и случились изменения в ее жизни, повлекшие за собой череду событий. Спойлерить не буду, а просто покажу эту девушку моими глазами (с посильной помощью ИИ):

1/2

(Почему такая разная в двух иллюстрациях? А вот так ее вижу я и другие герои книги в разные моменты ее жизни. Когда недосягаемая и загадочная словно луна, а когда теплая и солнечная. Но чаще все-таки второй вариант )

...

Из морозного облака тем временем выступил силуэт, который заставил невольных свидетелей напрячься еще сильнее. Вначале неясный, он постепенно обретал четкость. Вот голова, кажется, вот ноги. За ними еще одни…

-Лошадь? – пробормотал Арвэк, не веря собственному зрению. Прежде оно его не подводило никогда, но чтобы вот здесь был конь, который буквально вышел из странной штуки? – Что это за тварь такая?

-Это не лошадь, - заметил второй голос с интересом. Арвэк тихо зарычал под нос, различив в том любопытные нотки. Ну вот, кажется, от проблем убежать не получится. Если хозяина что-то начинало интересовать, так просто утащить его от объекта изучения не получится. – Я бы сказал, что это кентавр.

-Кто? – переспросил Арвэк, внимательнее присмотрелся к странной фигуре, которая еще не обрела четкости. – А тело у него почему такое маленькое? Это если опустить подробности, что кентавры – народ из сказок и легенд.

-Но откуда-то эти сказки же взялись. Как интересно.

-Хозяин, прошу вас! – в отчаянии взмолился Арвэк, едва ли не зубами вцепившись в ногу своего спутника. – Вы сами посмотрите, ну какой это кентавр? У тех должно быть человеческое тело. А тут?

-Хм, ты прав, - произнесли в ответ озадаченно. – Знаешь, это действительно не кентавр.

-Слава крови, - с облегчением выдохнул Арвэк. Как выяснилось мгновением позже, слишком рано.

-Это единорог.

-За что? - простонал хриплый голос. Алые глаза с укоризной обреченно посмотрели в спину своему спутнику, который вышел из-за дерева и уже направлялся к кристаллу и животному возле него. – Хозяин, подождите меня!

-Догоняй, - обронили через плечо, не оборачиваясь.

Вблизи незнакомое существо действительно оказалось единорогом. Во всяком случае, животное очень его напоминало. Белоснежный конь с золотистым рогом на морде. Именно таким представляли этих волшебных животных сказочники. Мифическая животинка, места которой в реальности не наблюдалось. С другой стороны, ведь откуда-то пошли эти слухи? Значит, единороги когда-то вполне могли существовать и ходить по земле. Сомнительно, но мало ли.

-Хозяин, его передние ноги, - привлек внимание своего хозяина Арвэк к передней части так называемого единорога. – Похоже, это не конь.

Да. Вот так очередной миф разбивается вдребезги. Передние ноги единорога, или чем там была эта тварь, больше напоминали птичьи лапы. Острые когти говорили о том, что птичка эта была бы очень большой и крайне опасной. Стальные лезвия холодно мерцали в тусклом свете, что исходил от кристалла.

Животное стояло неподвижно, разглядывая темными глазами двоих незнакомцев, что замерли неподалеку. Бледное свечение погасло, чем позволило рассмотреть существо получше. Сзади конь, спереди птица, хотя голова и похожа на лошадиную. Еще и рог этот странный портил всю картину.

-Хозяин, пойдемте отсюда, пока живы и здоровы? – неловко предложил Арвэк. Он с трудом отвлек собственное внимание от странной твари. – А, хозяин?

-Погоди. Смотри, оно меняется, - обратил его внимание на незнакомую тварь спутник. – Не скули, уйти всегда успеем.

-Я бы не был в этом так уверен на вашем месте, хозяин, - буркнул недовольно его слуга.

Незнакомое существо тем временем и впрямь менялось буквально на глазах, окруженное мягким бледно-желтым сиянием. Вот морда стала уже и заметно укоротилась, вот стало меняться тело. Происходило все довольно плавно и вполне естественно, хотя было сложно сказать, как это происходит. Понимание этого ускользало. Оставался лишь свершившийся факт.

-Хозяин, давайте уйдем отсюда, пока еще не поздно, - тихо проскулил Арвэк. – Прошу вас.

-Погоди. Мне кажется, или это девушка?

-От них одни беды! Хозяин!

-Закрой свою пасть, - в голосе прозвучали злые нотки. – Мне надоело слушать твое нытье! Еще одно слово, и домой поползешь на переломанных ногах.

Арвэк открыл рот, чтобы возразить в прежнем тоне, но передумал и закрыл его. С хозяина станется воплотить свои угрозы в жизнь, потом и в самом деле костей не соберет. Придется помолчать.

Тем временем трансформация непонятного существа закончилась. Двое неподалеку так и замерли, в недоумении уставившись на него. Точнее, на нее. Или как там это можно было еще назвать.

Внешне – перед ними стояла обычная девушка. Почти обычная, поскольку на ее голове в верхней части лба знакомо мерцал и чуть светился золотистый рог. А ноги от колен больше напоминали копыта. Если убрать эти два недоразумения, все остальное могло бы быть очень очаровательной девушкой. Изумительные золотистые глаза цвета расплавленного золота на красивом лице. Белоснежные длинные чуть вьющиеся волосы, убранные в хвост тремя резинками на всем его протяжении, ниспадали до колен. Одеждой созданию служила светло-салатовая туника с разрезами по бокам, она удерживалась широким поясом на стройной талии. В ушах длинные сережки, мерцающие от близости кристалла. Обуви никакой не было. Впрочем, какая обувь, если там копыта? Подковы разве что.

Десяток минут прошел в молчании. Неизвестное существо рассматривало пару в темноте ночи, до которых едва дотягивал свет от кристалла. А те в свою очередь пытались понять, кто перед ними. Безуспешно.

-Доброй ночи, - нарушила тишину первой странная девушка. Голос оказался под стать ее внешности. Красивый, бархатистый. Светлые лучащиеся глаза перебегали с одного темного силуэта на другой...

******

А теперь позвольте вам представить оригинального персонажа из компьютерной игры. Ее игровое имя - Сорака. Лекарь. Навыки - совпадают с книжными на момент написания (в игре они были переделаны, как и многое другое, со временем; игра вышла в далеком 2008 году).

В момент моего с знакомства с этим персонажем она выглядела на картинке вот так:

Заглянем чуть глубже! Книги, Фэнтези, Чтение, League of Legends, Авторский мир, Самиздат, Литрпг, Творчество, Иллюстрации, Писательство, Длиннопост

Прекрасная дева, правда? =)

Надо отдать должное, ее перерисовали в какой-то момент, и теперь на арте-иллюстрации она выглядит уже красивее:

Заглянем чуть глубже! Книги, Фэнтези, Чтение, League of Legends, Авторский мир, Самиздат, Литрпг, Творчество, Иллюстрации, Писательство, Длиннопост

Игровую модельку прикладывать не буду, там очень все примитивно, если делать крупным планом. А если не делать, то ничего не понятно.

А закончить хочу на веселой ноте из беззаботного детства, когда мое любимое чувство прекрасного дернуло принять участие в конкурсе на неофициально-официальном на тот далекий момент сайте, посвященном еще непопулярной игре. Это был едва ли не единственный случай победы на конкурсах за все время. И за полученную награду мне забанили аккаунт. Ибо награждали нас краденными наградами. Вот такой маленький экскурс в прошлое. А показать я вам хочу работу, за которую мне тогда и прилетело по первое число =)

Заглянем чуть глубже! Книги, Фэнтези, Чтение, League of Legends, Авторский мир, Самиздат, Литрпг, Творчество, Иллюстрации, Писательство, Длиннопост

Еще одна прекрасная дева =)

Иллюстрация по качеству похожа на изначальный оригинал, правда?)) Надо заметить, что в игре постоянно твердили (и до сих пор твердят), что она бесполезный персонаж. Отсюда и такие строки. Часть даже перетекла в мою историю.

На этой веселой ноте позвольте с вами попрощаться. Всем хорошего дня и до новой встречи!


Ссылки на книги, где можно прочесть или скачать бесплатно:

АвторТудей - ТУТ

Литнет - ТУТ

История была написана давно, крови-кишок и жопной слизи (с) в ней нет. Не ищите =)

p/s Опубликована целиком пока только первая книга и вторая подходит к середине. Всего книг будет 4 (история уже написана, но требует некоторой редакции, потому как написана была много лет назад, когда трава была зеленее; но правлю не сильно, а то атмосфера пропадет!)

Показать полностью 5
[моё] Книги Фэнтези Чтение League of Legends Авторский мир Самиздат Литрпг Творчество Иллюстрации Писательство Длиннопост
7
2
iskatelSmisla
iskatelSmisla
2 месяца назад
Нестандартные рассказы

Без магии, но с голом!⁠⁠

Я опубликовал пятую главу, вот отрывок из ее:


"Те стояли, будто выточенные из дорогого дерева, в белоснежных туниках, от которых веяло ароматом лаванды и свежевыглаженного льна. Их взгляды скользили по нам с выражением людей, разглядывающих грязь на ботинке — с ленивым отвращением и брезгливым любопытством.

— Ну что, рабы, — один из них, стройный блондин с лицом, будто высеченным из высокомерия, щёлкнул пальцами. Звук был чётким, как удар монеты о камень. — Покажите, на что способны. Если, конечно, способны хоть на что-то.

Его голос лился сладко, как мёд, но в нём чувствовалась ядовитая тягучесть — будто он говорил не с людьми, а с дрессированными собачками. Глаза, холодные и блестящие, как полированный сапфир, сверкали азартом. Но не спортивным — нет, это был тот же блеск, что и в глазах мальчишки, отрывающего крылья стрекозе. Ему хотелось не просто поиграть. Ему хотелось познать.

Мы переглянулись. В воздухе висел тяжёлый запах страха — кислый, как прокисшее вино. Аристократы уже начали перебрасываться мячом, их смех звенел, как стеклянные колокольчики, но в нём не было ни капли тепла.

▣ Активировано «Тактическое зрение»

▣ Анализ соперников:

✓ Граф Виктор (Нападающий) – быстрый, как испуганный заяц, но ленивый, как кот после обеда. Ненавидит физический контакт. Будет избегать столкновений. Особых умений нет.

✓ Граф Эдгар (Полузащитник) – хитрющий, как лиса, но трусливый, как мышь перед котом. Боится подкатов.Достаточно ткнуть в его сторону пальцем – и он сам может отдать мяч.Особых умений нет.

✓ Барон Людвиг (Защитник) – силён, как бык, но медлителен, как телега, гружённая камнями. Разворачивается дольше, чем ленивец просыпается.Особых умений нет."

P.S. Очень хочу, чтобы эта глава понравилась

https://author.today/work/460692

Показать полностью
[моё] Еще пишется Фантастический рассказ Роман Реалрпг Книги Авторский мир Русская фантастика Литрпг Текст
0
3
Red.Carrot
Red.Carrot
2 месяца назад
Книжная лига

Больше обложек богу обложек! Пятничное!!⁠⁠

Всем добра! Сегодня пятница, а это значит, что самое время показать вам обложку второй книги, написанной по мотивам компьютерной игры "League of legends", публикация которой началась неделю назад на author.today и Литнете.

Но вначале о себе очень коротко: меня зовут Рэд Кэррот, я пишу книги в стиле фэнтези (знаю, как на Пикабу обожают этот жанр, хе-хе!).

Немного о книге:

-Это цикл, написанный много лет назад, когда трава была зеленее, то есть когда был самый расцвет Лиги и ее не блочил мерзкий РКН. Мотивы в данном случае означают только лишь мотивы. Это свой мир, своя история (возможно, немного наивная, потому как трава-то была зеленее!), но в ней присутствуют герои из игры. Часть из них знающие люди могут даже угадать (и я даже предлагаю этим заняться в конце поста).

В свое время мне было очень интересно представить мир, в котором могла бы существовать такая Арена, на которой зачем-то сражаются те, кого принято называть чемпионами. Чтобы этот мир был понятен всем без исключения (и фанатам игры, и тем, кто далек от абревиатуры ЛоЛ). Так родилась эта история.

Ииииии - обложка второй книги! (ощущаю себя Кощеем, чахнущим над златом)

Больше обложек богу обложек! Пятничное!! Книги, Фэнтези, Что почитать?, Обложка, Самиздат, Авторский рассказ, Литрпг, Реалрпг, Творчество, Авторский мир, Делюсь радостью, Писательство, Иллюстрации, Длиннопост

Почему-то, глядя на эту обложку, сразу вспоминаю фразу из фильма "Няньки": "Старик и море - это рассказ о старике и море". Видимо, виноват лук, который незаметно съехал в сторону копья (спасибо, ИИ), которое почему-то в моих глазах похоже на гарпун =)) Но! В свое оправдание скажу, что это именно та атмосфера, которую мне хотелось передать. Даже с учетом старика и моря =)

Если кому-то интересно взглянуть на историю по мотивам Лиги Легенд, то вот ссылки:

Первая книга на Литнете

Первая книга на АТ

(прочесть можно бесплатно или скачать. Если не любите фанфики, то у меня есть и другие истории)

Хочется сразу заметить, что в первых двух книгах махача нет, не ищите и за этим туда не ходите. Эта история больше про мир и героев. Сражения здесь не главное. Они покажутся где-то с третьей книги, когда появится противостояние героев. В первых книгах сражаться некому и не с кем толком, потому как Арена еще только пробуждается (тс! не спойлерим!).

А теперь веселье для тех, кто в курсе темы Лиги Легенд! Предлагаю угадать, кто есть кто по иллюстрациям. Для всех, кому тема незнакома, предлагаю присоединиться и полюбоваться героями цикла. Нейросетка почти смогла в нужные образы героев второй книги.

Шесть сумасшедших "принцев", играющих в свои войны ради скуки на далеком острове:

1/11

Валидей, Амуна, Шут, Айвен, Иннея, Рамесс - имена-подсказки =)

За сим откланяюсь.

Спасибо за внимание, и хороших всем выходных!

Показать полностью 12
[моё] Книги Фэнтези Что почитать? Обложка Самиздат Авторский рассказ Литрпг Реалрпг Творчество Авторский мир Делюсь радостью Писательство Иллюстрации Длиннопост
7
2
Аноним
Аноним
2 месяца назад

Ищу книгу⁠⁠

Всем привет. Давным-давно читал одну книгу, из системной фантастики, но прочитал только первую часть, а потом не срослось. Сейчас даже название вспомнить не могу, а поиск по краткому описанию ничего не выдает.

Итак описание.

Парень ехал по тропинке на велике и влетел в невидимую паутину. Упал с велика, отрубился. Проснулся в больнице с перевязанной головой. Когда спросил у врача что с ним случилось, тот ответил что парень не надел шлем и упав ударился головой. Но герой был уверен что он надевал шлем. Потом он понял, что расстегнул шлем пытаясь снять паутину с лица.

После этих событий у него в голове пробудился искусственный интеллект по имени Рой(но это не точно). Ему предложили выбрать класс, и герой выбрал Ассасина( или что-то такое). Так как получать удары в классе Воина он не хотел, а класс Мага был закрыт по причине отсутствия какой-то связи.

Потом люди встретили пришельцев, которые прилетели с "миром". На самом деле пришельцы притащили систему(не такую как у гг), которая мотивировала людей к чему-то либо болью либо удовольствием.

Там кажется ещё что-то было про сыворотки которые людям кололи и гг им пытался помешать, а потом сменил внешность с помощью смены прически и имиджа.

Вроде бы все. Надеюсь знающим людям это поможет найти ту книгу.

Из жанров : фантастика, системная фантастика, литрпг

Книги Ищу книгу Литрпг Текст
2
56
KuznecoffTV
KuznecoffTV
2 месяца назад

Что почитать LitRpg, RealRpg, попаданцы, фэнтези⁠⁠

Меня часто спрашивают мои подписчики… Да кого я обманываю, первый раз спросил @varenyesladkoe, что почитать из литрпг. Я давно хотел создать полноценный пост в т.ч. для себя, чтобы не забыть, что читал, а что нет уже. Увлёкся этим жанром лет 10 назад, так что в один пост может не поместиться. Все книги подбирались под мой вкус, который формировался и менялся под прочтением этих самых книг. Не люблю только стрелялки всякие, уклон в фентезийные миры, развитие персонажей, эволюция, боги. Также надо понимать особенности жанра литрпг: отсутствует продуманность фоновых персонажей, его называют "мужское фентези", т.к. плохо продуманы в эмоциональном плане. Так что подборка представляет не только литрпг, но и реалрпг, попаданцы, бояр-прости Господи-аниме, парочка просто фантастика из последнего, что читал. Краткое описание иногда привожу или нет, это не значит что серии без комментариев понравились меньше - просто они классические и без особенностей жанра. Постарался записать всех авторов: если понравится серия автора - поищите у этого автора другие циклы, может я их забыл написать или вышло что-то новое, что я не успел прочитать :) Забиваете автора и книгография, гугл подскажет. Итак, автор, затем понравившиеся циклы произведений. Старался не спойлерить, поэтому описания максимально краткие, чисто заинтересовать немного.

Знакомство с жанром произошло с Василия Маханенко:

- Барлиона Путь Шамана. Произвел на меня большое впечатление, в последствии принят мной за эталон литрпг. Завязка классическая для литрпг: события происходят в виртуальной игре, заменившей реальность многим людям. Сюжет держит в напряжении на протяжении всей серии книг, автор не сдувается. Другие авторы также признают талант писателя, включая мельком отсылки на «некоего Махана» в своих произведениях, признавая тем самым влияние творчества Василия на свои произведения.

-  Мир измененных. Это уже жанр реалрпг: игра врывается в реальную жизнь и меняет законы бытия.

-  Галактиона. Один из моих любимых приёмов: Виртуальная игра, которая постепенно вырывается в реальность. Нечто среднее между литрпг и реалрпг.

- Темный паладин. Для Маханенко средненько, но на фоне остальных авторов неплохая серия. А может просто сравнивал с Путём Шамана, сюжет похожий.

- Алхимик. На нашу планету пришла игра, или её ещё называют система. Жанр соответственно Реал рпг, боги.

- смертник из рода Валевских. Не похоже на другие серии Маханенко, пробует себя в новом жанре, более поверхностном, но всё равно интересно. Как знакомство с бояр-аниме вполне себе, но другие серии этого жанра не стремился в дальнейшем читать, не очень зашёл именно жанр.

Руслан Михайлов: (он же Дем Михайлов)

- Мир Вальдиры. Это общее название нескольких циклов, события которых происходят в одной вселенной. Классическое литрпг, со всеми его плюсами и минусами, написано интересно.

- Изгой. Здесь уже уклон в фэнтезийный мир, от литрпг стиль повествования наверно только.

- Низший. Образец тёмного фэнтези-попаданцев, давящая атмосфера и жестокость 10/10. Не все авторы жанра вообще заморачиваются с созданием атмосферы, а тут прямо вах! Очень рекомендую хотя бы познакомиться с этим произведением, если не тошнит от кровь-кишки.

Георгий Смородинский:

- Семнадцатое обновление. Одно из первых литрпг в его современном виде, многие авторы заимствуют идеи у него. Обязательная к ознакомлению классика жанра, приём перехода игры в жизнь, который после него стал использоваться в каждой второй литрпг.

Александр Изотов

- Баттонскил. На любителя, закос под Гарри Поттера, но как и все литрпг слабо продуман фон, так что в сравнении с ГП естественно проигрывает, но если как литрпг, то норм.

- Нулевой мир. Весьма интересная идея, именно в таком виде не встречал у других. Сложно без спойлеров описать про что, но если вам заходит про развитие, богов - обязательно к прочтению. Написано очень достойным языком, затягивает с головой.

- убить Топа. Классическое литрпг, действия развиваются в игре. Особо нечего добавить, просто если понравился стиль изложения Изотова, то рекомендую. Какой-то нестандартной идеи только тут не встретите.

Михаил Атаманов:

- Темный травник. Классическое литрпг, интересный сюжет.

- Серый Ворон. Немного детская серия, но в ламповом смысле, теплое ощущение оставляет. Фэнтезийный мир, воспринимается как приключенческий рассказ.

- Искажающие реальность. После контакта с инопланетянами на землю пришла игра. Реал рпг, завязка одна из простеньких, но дальнейший сюжет класный и написано хорошо.

Дмитрий Рус:

- Играть, чтобы жить. Довольно заезженная завязка для литрпг с оцифровкой сознания. Но если эта тема ещё не приелась, то почитайте.

Алексей Глушановский:

- путь демона. Попаданцы, боевое фэнтези. Написано нормально, во всяком случае стоит обратить внимание на автора.  

Алексей Осадчук. Общепризнанно один из топовых авторов:

- Зазеркалье. Интересное литрпг про игру, в которой уже большая часть населения земли зарабатывает и проводит большую часть времени. У других авторов можно найти отсылку на этот цикл (упоминание убер кирки если найдёте - это отсюда :)

- Андердог. РеалРПГ, жизнь в некой вселенной, где характеристики - неотъемлемая часть.

Дмитрий Серебряков:

- Новая жизнь. Про попаданца, осторожно много офигевания и самовосхваления, а в остальном - интересно

- Система. Интересная серия про жизнь после смерти в качестве воинов одной из сторон силы.

У него есть ещё пара-тройка других серий, но до них пока не дошёл.

Элиан Тарс:

- Бастард рода демонов. Попаданец плюс бояр-аниме. Не совсем то, что я люблю, но зацепило - прочитал всю серию.

- мрачность. ЛитРПГ, переходящее в РеалРПГ. Попаданец в игру, написано интересно. Боги присутствуют, развитие.

- Б.О.Г. РеалРПГ, боевое фэнтези. Интересные идеи, не заезженный сюжет, насколько это возможно в рамках одного узкого жанра.

Виталий Зыков:

- дорога домой. Чисто про попаданцев. Очень выборочно отношусь к этому жанру, сложно найти достойные примеры. Но это один из них.

Марк Калашников:

- Трансформа. Первые книги в стиле обычного литрпг срываются в улётное тёмное фэнтези к концу цикла. Присутствует минимальная заявка на глубинный смысл, но не доведена до конца. Так что просто захватывающее литрпг.

Данияр Сугралинов:

- Level Up. РеалРПГ: от скуфа до супергероя. Появление интерфейса в реальной жизни.

- Дисгардиум. Образец сочетания игры и реальной жизни: и то и другое одинаково интересно и насыщено событиями. После него описание реальной жизни у других авторов литрпг смотрится совсем картонным.

Алексей Андриенко (Он же Лаэндэл):

- Анархия Упадка. Пост апокалипсис, боевая фантастика, выживание, развитие. Написано хорошо, даже второстепенные персонажи не сильно картонные.

- Парадигма. На землю приходит система, реалрпг, пост апокалипсис.

Артем Каменистый (также титан литрпг):

- Читер. ЛитРПГ, элементы мироустройства вселенной S-T-I-K-S. Как переход между жанрами интересно.  

- S-T-I-K-S. Это жанр типа сталкера, многие авторы пишут произведения в этом мире, называются все также STIKS, типа как вархаммер - много авторов, одна вселенная. Я не фанат этого жанра, но из уважения к Каменистому осилил. Неплохо, но не моё.

- самый странный нуб. Классическое ЛитРПГ, но написано очень хорошо, думаю на одном уровне с Маханенко, в том же стиле, отсылки на Махана и Осадчука имеются :)

Андрей Ефремов:

- история бессмертного. Контакт с высшим разумом, приход системы, реал рпг. Элементы космических приключений. Читать интересно, но без «вау». Интерес также вносят параллели с реально существующим мироустройством.

- Б.А.Г. РеалРПГ, боевое фэнтези. При перерождении должна стираться память, но у одного челика в результате бага память осталась не стёртой, в результате чего он начинает исследование и войну с системой. Идея не новая, но под интересным новым углом. Так что читать обязательно.

Если понравился Ефремов, у него есть ещё серии, до которых я не добрался: «Защитник», «Посмертие», «Сумрак», «Юнисфера», также в процессе написания «Фантазия», «Симбиоз».

Евгений Старухин:

- Лесовик. ЛитРПГ. Подростка забирают из глуши после смерти дедушки и помещают в детский дом, в котором он должен проводить по 15 часов в игре.

Кирилл Клеванский:

- Сердце Дракона. РеалРПГ. Главный Герой переродился в тело слабого подростка, с памятью о жизни в мире магии и вживлённой нейросетью. Дальше начинается его путь превозмогания :)

Тайниковский:

- хроники Илькоры. Первая книга хороша, дальше скатывается потихоньку, заходя на повторы. Но попробовать стоит. Оцифровка личности, постапокалипсис. Приключения героев в пластах демонов, мире мёртвых и прочих труднодоступных местах.

- эволюция Кинга. РеалРПГ, неожиданно, про эволюцию. От простого гоблина до куда хватит фантазии автора. Путь проходит трейсер - путешественник между мирами в чужих телах, которому помогает встроенная система.

Джон Голд. Не искал инфу об авторе/коллективе авторов, которые пишут под этим псевдонимом, но по глубине выделяется из всех авторов в лучшую сторону. Во всех сериях есть второй и третий смысл, подтекст.

- Ключи от Панагеи. Мир, в котором люди - едва ли не низшая ступень, приходит на землю. Как будут реагировать обычные люди, военные, правительства? Приключения от лица Чуда - человеческого ребенка, воспитанного двумя путешественниками между мирами.

- Хризалида. Настолько выделяется, что после прочтения всё литрпг разделится на "Хризалида" и "не Хризалида". Это должен прочитать любой интересующийся жанром ЛитРПГ!

- Сиятельный. РеалРПГ, тёмное фэнтэзи. Книга является некоторым продолжением Хризалиды, поэтому лучше читать после неё. На что мы готовы ради других? Что делает человека хорошим, и можно ли заразить людей «хорошестью»?  

- Начало. Все жители Земли стали попаданцами в прошлое из-за необъяснимого свечения, волной прокатившегося по планете. А ещё у всех людей выскочило объявление от Системы - сохранить знания о будущем или обменять их на блага в настоящем. В отличие от других серий, этой присущ типичный для реалрпг юмор, как будто эту серию и Хризалиду писали разные люди.

Иван Снежный:

- Жрец. На первый взгляд обычное литрпг, но к концу серии раскрывается офигенный подтекст, полностью меняющий смысл всех книг. Супер приём, для литрпг чтобы кто-то заморочился с сюжетом не линейным - большая редкость. Рекомендую!

Андрей Красников:

- забытые земли. Начало стандартное, онлайн-игрушка. События довольно интересные, но также уделено внимание реальной жизни, в свете которой события игровой уже рассматриваешь по-другому.

Михаил Светлый:

- Самый Первый. РеалРПГ: каждый человек на земле получает сообщение «Поздравляем, вы вступили в игру!»

Роман Прокофьев:

- Игра Кота. Классическое литРПГ. Написано интересно, но ГГ играет в игры без «высшей цели», тупо денег надо было.

- Стеллар. РеалРПГ, космические сражения, фэнтези.

Иван Суббота:

- Темный Эвери. ЛитРПГ, написано интересным языком… Но в принципе это всё. Очень много несостыковок, нарушения игровой механики и логики. Просто не думая прочитать - пойдёт.

Михаил Дулепа:

- Баффер. РеалРПГ: Внезапно любой желающий получил возможность использовать магию… Со всеми вытекающими последствиями. Оригинальность идеи в том, что люди используют магию не из какой-то одной игры, а из кучи разных, кто во что горазд: от фаерболов и вызова демонов до экспилиармусов. Нестандартный ГГ со странной философией идёт больше как минус, осложняя чтение.  

Роман Романович. Во всех его сериях приятный слог, автор мастерски владеет повествованием.

- Игра. Система приходит в реальную жизнь, РеалРПГ. Герой в городских условия отбивается от скелетов и зомби, которые становятся всё сильнее.  

- ловец знаний. Существует множество богов, каждый из которых создаёт расу, удобную для себя. Раса ловцы знаний созданы для поиска и сбора информации, они путешествуют между мирами, переселяясь в свободные тела, а затем возвращаются, принося своему богу новые крупицы знаний. ГГ против воли заброшен в один из самых сложны миров, и приключения начинаются.

- Ветер. Система приходит в реальную жизнь, семья ГГ умирает, а он получает инициацию. Весьма интересные приключения. РеалРПГ, система, боги, боевое фэнтези.

Не все его серии дочитал, есть ещё много: «Наследник мудрецов», «Конец Хаоса», «Целитель», «Шиноби», «Алхимик», «Земли чудовищ», «Пасть». В процессе написания «Повелитель разума», «Злоба».

Пётр Жгулёв:

- Город Гоблинов. РеалРПГ: В мир пришла Система. Тысяча Игроков перенесены в древние развалины, кишащие нежитью и гоблинами. Союзы, предательства, битвы, сокровища - в общем не скучно.

Тимофей Царенко:

- Бессистемная отладка. ЛитРПГ. Оцифрованный наш современник даёт жару мелким засранцам из 24 века, в игрушки они видите ли играть собрались. Затягивает супер, хоть идея не оригинальная.

Иван Магазинников:

- Мертвый инквизитор. ЛитРПГ. Программист накодил лишнего, за что его заперли в его же онлайн-игре в теле обычного моба. Также идея не нова, просто интересное и грамотно написанное литрпг.

Nam Heesung, Перевод Дмитрий Одинов:

- Легендарный Лунный Скульптор. Перевод так себе надо сказать, или непривычно русскоязычному человеку литрпг зарубежный… Но в общем всю серию я не осилил, хоть и интересный сюжет. Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.

Дмитрий Распопов:

- жить заново. ЛитРПГ. Старый геймер возвращается в игру из-за тупого сына, который умудрился просрать бизнес отца. Попутно собирает старых друзей, старпёры врываются и разносят танцпол.

РосПер:

- Альфарим. ЛитРПГ, боевая фантастика. Смертельно больной решает оторваться напоследок… В игре конечно, откуда деньги, яйца и здоровье в реале отрываться. Первая книга супер, во второй уже скатывается автор, к сожалению. Так что решать вам - начинать читать или нет.

Сергей Вишнековский:

- Бегающий Сейф. Чисто как юмористическое произведение, от литрпг тут оболочка, но читается как сборник анекдотов, даже сюжет не особо важен.

Серж Винтеркей:

- Эгида. Жизнь после смерти приобретает форму участия в виртуальной игре, ГГ поставлены строгие ограничения, невыполнение которых приведет к окончательной гибели. Но если герой справится с испытаниями, то получит шанс вернуться к семье. Не оригинально, но написано неплохо. Просто литРПГ классическое.

Алексей Свадковский:

- Игра Хаоса. РеалРПГ, что интересно, по карточной игре. Игроки имеют книгу, содежащую карты, которые они могут использовать в своих приключениях. Нестандартная боёвка, боги.

Константин Калабанов (или Калбазов):

- Скиталец. РеалРПГ: Мир, существующий по игровым законам. Просто проходная книжка, быстренько прочитать, если больше нечего.

Андрей Красников:

- Перекрёсток. ЛитРПГ, без необычных поворотов: ГГ после аварии уходит в виртуальную игру, забываясь от печалей жизни. Написано интересно, стоит почитать, если надо убить время.

Михаил Усачев:

- Сокрытый Легион. ЛитРПГ. ГГ отхватывает невидимость, создаёт свой клан и нагибает кластер. При банальном сюжете написано интересно, затягивающе и читается легко.

Сергей Савинов, Антон Емельянов (пишут в соавторстве):

- Мир Карика. Считаю одним из лучших вообще реалРПГ! Рандомно набранные команды помещаются в мир суровых испытаний. Но настолько хорошо прописанные интриги, продуманный мир мало где можно найти в этом жанре. С количеством книг в серии только перебор на мой взгляд, книги на десятой понимаешь, что автор исписался и начинает повторяться.

- Царь зверей. ЛитРПГ. Студенты поймали сигнал и случайно подключились к игре, которую придумали более развитые цивилизации. Начинается игра, которая не просто игра естественно, но не все это понимают. Нормальное литРПГ, хотя после Карика ждал от авторов большего.

У них ещё есть «Последняя Петля», но мне не понравилась совсем, бросил.

Сергей Вишневский:

- Фирсово счастье. Закос под аниме, мальчик из бедной семьи открывает кофейню. Разборки между родами, кланами. Скорее жанр фантастика (магия присутствует), от литРПГ - магия измеряется цифрами.

Евгений Кострица:

- Рарник. Забористая книжка. ЛитРПГ, оцифровка сознания. Кролик осознаёт себя на начальной поляне и много раз нещадно гибнет от рук новичков, пока наконец не вспоминает, кто он (окончательно вспомнит ещё не скоро). Сюжет очень интересный, рекомендую.

Иван Шаман:

- Паутина Миров. Снова не оригинальный сюжет: Инвалид-ГГ играет в онлайн-игру, которая заменяет для него реальную жизнь. Классическая литРПГ, проходная.

Павел Корнев:

- Дорогой Мертвеца. ГГ заперт в игре, в теле моба. Очень похоже на Мёртвого Инквизитора Магазинникова по сути, но в другом пересказе (Инквизитор написан раньше).

В перерывах между литрпг (их очень много, почти все однотипны) рекомендую почитать Макса Фрая (псевдоним семейной пары, после литрпг зачитываешься красивым слогом и восхищаешься продуманностью сюжета. В их серии книг погружался с головой, оставили очень сильное впечатление). До увлечения литрпг уходил в запой Вадимом Пановым, Ником Перумовым - фентизийные миры без игровых элементов, много серий и книг. Выборочно нравится Сергей Лукьяненко: хороший слог, но не все смыслы и отсылки импонируют. Алексей Пехов также один из столпов Фэнтези. У него могу порекомендовать циклы:

- Страж. Братство стражей способно видеть духов умерших, общаться с ними и изгонять. Приключения странствующего стража в духе Ведьмака.

- Хроники Сиалы. Фэнтезийные приключения вора Гаррета.

- Ветер и искры. Приключенческое фэнтези.

- Киндрэт. Вампирская сага, фэнтези.

К сожалению, не записывал названия всех прочтённых книг, этот список восстанавил за несколько дней, копаясь в истории поиска, который сохранился у меня с 2021 года по н.в., плюс что вспомнил самое яркое. До этого список прочитанного был никак не меньше, причём начинал я с наиболее популярных произведений. Но может оно и к лучшему: популярные литРПГ и сами найдёте в поисковике. За давностью детали прочитанного забываются, прошу прощения, если где что напутал

Показать полностью
[моё] Литрпг Реалрпг Фэнтези Фантастика Что почитать? Книги Современная литература Текст Длиннопост
26
4
pefteev
pefteev
2 месяца назад
Книжная лига
Серия Работа быть монстром - Повышение

Работа быть монстром: Повышение⁠⁠

Работа быть монстром: Повышение Магия, Литрпг, Продолжение следует, Длиннопост, Фэнтези, Еще пишется, Книги, Русская фантастика, Самиздат, Серия, Отрывок из книги

Глава 1. Кто в городе хозяин

Я сел в большое кожаное кресло и надел нейрошлем. Система поприветствовала меня зелёным шрифтом на чёрном фоне и выдала ряд вкладок. Я мысленно кликнул на одну из них и выбрал единственного доступного мне монстра – слизь. Сгусток полупрозрачной фиолетовой массы с человеческим черепом внутри.

Если верить описанию это очень слабый монстр. Питается тем, что попадает внутрь. Не способен растворить металл. Двигается медленно по принципу улитки. Сначала череп, затем основное тело. Слизь устойчива к дробящим и колющим ударам, но стоит вдарить по хрупкому черепу, как монстр погибнет. А ещё он крайне уязвим к святой магии и огню.

Проще говоря – это слабейший монстр в игре. Его не убьёт разве что безрукий. Но с момента как я начал им играть всё изменилось. Маленький сгусток слизи стал сильнейшим монстром.

Меню улетучилось, а моё сознание, потеряв связь с настоящим телом, провалилось в пустоту. Через несколько секунд я очутился в сырых мрачных катакомбах. На стенах мох, пол устлан останками неудачливых авантюристов, по желобам течёт чуть ли не чёрная вода, а в темноте копошатся огромные как собаки крысы.

Не был тут всего неделю, а уже ощущаю ностальгию. Казалось бы, это место должно вызывать отвращение, но я наоборот в восторге. А всё потому, что система полного погружения не только даёт контроль над монстром, но и меняет моё восприятие и мышление. Я буквально превращаюсь в монстра. Двигать черепом или слизью для меня так же естественно, как двигать пальцами в человеческом обличии.

Перед тем как выбраться из катакомб, решил заняться кастомизацией персонажа. Навык «Управление останками» позволял мне силой мысли управлять костями, выстраивая из них любой скелет. Несколько секунд и я преобразился. Три жутких черепа, крупная обглоданная добела грудная клетка, четыре костяных руки, длинный хвост из позвонков. И всё это покрыто обильным слоем фиолетовой полупрозрачной жижи. Такая себе смесь слизи и скелета наги.

Прохрустев костями и захлюпав слизью, я змеёй пополз по лестнице наверх, где среди мрачных пустых залов бродили вооруженные ржавыми мечами и кинжалами скелеты. Снаружи залов, среди руин возле старой башни притаились гули. В каком-то смысле это мои слуги. Они не выполняют никаких приказов, зато ревностно охраняют руины от игроков.

Будучи монстром, я ощущал сильный голод. Он пробирал меня насквозь, заставляя рыскать по лесу в поисках добычи. Среди высоких деревьев и груд камней было много диких зверей и монстров, но они были мне не интересны. Те, на кого обычно я охочусь куда вкуснее. Они ходят на двух ногах, носят одежду, говорят, а главное кричат, когда их пожираешь.

Чувство голода привело меня к Фольду – самому крупному городу начальной зоны. Впрочем, называть его городом было бы большим преувеличением. Скорей это разросшийся посёлок, окольцованный невысокой крепостной стеной с парой чахлых башен. Игроки стекаются сюда чтобы разжиться информацией, обучиться ремеслу, получить задание на убийство монстров и купить самое лучшее снаряжение. Фактически Фольд это жалкий, но всё же незаменимый центр начальной зоны.

***

После удачно выполненного задания по зачистке логова гоблинов, два игрока зашли в трактир чтобы выпить медовухи. Алкоголь в виртуальном мире не только обладал насыщенным ярким вкусом, но и снимал дебафф – изнеможения, который появлялся у игроков во время длительных заданий, а также накладывал эффект бодрости, временно повышая выносливость и храбрость.

Ударившись каменными кружками, игроки залпом выпили медовуху и потребовали от трактирщика добавки. Тот за пару медяков с радостью плеснул им из пузатого бочонка.

– Гоблины — это конечно хорошо, – заговорил игрок. Он был воином, – но нам пора браться за работу посерьезней.

– Например? – заинтересовался второй игрок. Он играл за мага.

– Можно убить русалку или железного жука.

– А мы потянем? Я слышал русалка утащила на дно не один десяток игроков. У неё где-то одиннадцатый ранг. А насчёт жука и вовсе не уверен. Через его хитин простыми ударами не пробиться.

– Не дрейфь. Мы ж не какие-то нубы. Подойдём к вопросу с умом и всё сделаем красиво. Пока я буду отвлекать русалку на себя, ты с помощью магии вскипятишь ей воду. Уверен, долго эта мымра не протянет. Заодно соберём и продадим рыбу. Отдадим по дешевке чтобы не успела завоняться. А насчёт жука. Так это тоже не проблема. Заманим его в яму и будем бить по голове. Рано или поздно он подохнет.

Маг соглашаясь кивнул и отпил из кружки. Но едва пена коснулась языка, как он выплюнул всё на собеседника.

– Ты что творишь?! – утирая бороду, возмутился воин.

– Извини. Я не хотел, – ответил маг, заглядывая в кружку. – Что-то случилось с медовухой. Вкус как у дерьма, перемешанного с сажей.

Оба игрока стали свидетелями того, как нечто с потолка упало прямо в чашку. Внезапно трактир дрогнул. Из стен, с потолка и из-под пола поползла обильно слизь. Другие посетители трактира тоже переполошились. Ведь странная фиолетовая масса, быстро заполняя помещение, словно живая, пыталась ухватить их за ноги.

– Это что ещё… – воина прервал крик лучницы. Она метнулась к дверям, но те, как и окна, были запечатаны полупрозрачным пузырём.

Не успели игроки понять в чём дело, как из слизи вырвались десятки костяных шипов. Лес из обглоданных костей беспощадно пронзал тела. Одна кость пробила лучнице ладонь, а другая вошла в челюсть. Трактирщик отпрыгнул от одного шипа, но стал жертвой другого. Десяток игроков и НПС погибли в одночасье.

Взмахом меча воин смог отразить несколько костей, но одна из них пробившись через кольчугу всё равно вошла ему в живот. Воин скорчился от боли, но всё же устоял. Не зря качал живучесть. Маг оказался сильно ранен, но от смерти его спасло дорогое зелье исцеления. Раны тут же затянулись.

– Что это такое?! – стараясь отыскать взглядом выход, выпалил маг.

– Мы не знаем, что это такое. Если бы мы знали, что это такое. Но мы не знаем, что это такое. Ну ты понял.

– Сейчас не время вспоминать мемы! Мы вот-вот подохнем!

– Тогда кастуй кольцо огня. Поджарь эту скотину.

– Ты спятил?! Я ведь задену тебя и остальных.

– Плевать. Главное, чтобы сдохла эта тварь.

Маг скрестил руки на груди и, резко махнув ими, пустил кольцо огня. Пламя задело не только слизь, но и игроков. Разлитая по полу выпивка ярко полыхнула, а один из бочонков, в котором была явно не медовуха, отозвался мощным взрывом.

Слизь судорожно задрожала, испаряясь от огня. Но через секунду хлынула с ещё большей силой.

– Давай ещё разок! – рявкнул воин с обожжённым лицом.

Маг приготовился использовать заклинание, но раньше, чем он успел махнуть руками, его голова, а следом тело, упали на пол. Нечто огромное и зловещее возникло за его спиной. Оно уставилось на воина провалами пустых глазниц и разрубило его костяной косой.

«Вы убили игрока. Получено 1000 рублей», – выдала система. – «Получено очко таланта 0 шт. Достигнут максимальный 14 ранг. Для повышения ранга получите статус Босса»

И того, во время нападения на трактир, я заработал семь тысяч рублей. Что в принципе не мало, учитывая, что я потратил на это каких-то пять минут, а перед этим разорил две оружейных, кузницу и лавку артефактов. Тридцать семь тысяч рублей за пару часов игры.

Как не посмотри, а у меня лучшая работа в мире. Без шуток. Мне платят деньги за то, что я играю в MMORPG. Если быть точнее, я аниматор – человек, который отыгрывая монстра должен создавать игровые события и сражаться с игроками. Одно убийство игрока – одна тысяча рублей. Если не лениться, и пахать по одиннадцать часов, то в месяц можно поднять сотку. Но и это не предел.

Настоящие деньги крутятся в основном игровом мире под названием Простор. А пока я топчусь в начальной зоне, где новички в доспехах из верёвки и кастрюли охотятся на крыс, чтобы скрафтить себе вонючие ботинки. Чтобы выбраться отсюда, мне нужно получить статус босса, убить сотню игроков и самое главное – ни разу не подохнуть в течении семи дней.

Я бы с радостью пошел на повышение, но вот незадача – статус босса на данный момент принадлежит королевскому грифону, которого отыгрывает Алиса. Это моя девушка... Или просто хорошая подруга. Чёрт его знает в каких мы отношениях. Женщины любят всё усложнять. «Я была пьяна. Ты мне нравишься, но сейчас не время для отношений». И всё в этом духе. Спасибо хоть, что не говорит, что я отличный друг и не идёт к другому.

В общем, суть в том, что пока статус босса у Алисы, никто другой получить его не сможет. Благо ей осталось продержаться всего четырнадцать часов. Вместе с Генри они разгромили уже не мало рейдов, но на всякий случай я решил перестраховаться. Для этого и приполз в город Фольд.

Потеря главного города начально зоны — это сокрушительный удар по игрокам. Ведь именно здесь они берут элитные задания, и затариваются лучшими зельями и бронёй. Но что ещё важнее, здесь они воскресают после смерти. Стены, призванные защищать игроков, станут их тюрьмой.

Самое весёлое то, что навык «Неудачник» позволяет мне лутать убитых игроков и забирать с них по одному предмету. Чем чаще они будут умирать, тем слабее будут становиться. Казалось бы, игроки могут купить новое снаряжение в оружейной лавке. Но вот незадача, я их разорил.

Благодаря навыку «Шестого чувства» охота на игроков шла очень продуктивно. Прислушиваясь к похожим на падение капли звукам, я точно знал сколько их и где их искать. Именно поэтому выпущенные мною костяные шипы убили затаившихся в сене игроков.

Я двигался по городу истребляя всё на своём пути. Одни игроки, завидев меня бросались в бегство, другие с улыбкой на лице вступали в бой. Они сражались храбро, но это было бесполезно. Во-первых, я сильней. А во-вторых, я никогда не перестану водить их за нос. Сила чудовища зависит от набора его способностей, но и про смекалку не стоит забывать.

Если разбить череп слизи, то монстр погибнет – это всем известный факт. Но что делать игрокам, когда их сразу три и все они в железных шлемах? А что делать, когда я, подобно гидре, заменяю сломанный череп на два новых? В итоге игроки начинают спорить как меня убить и погибают.

Немалую роль в моих победах сыграл трюк с медяками. Стоило игрокам ударить меня тёмным заклинанием, как я щедро разбрасывал вокруг себя медные монеты. Завидев их, жадные до награды игроки обрушивали на меня ещё более мощные потоки тёмных заклинаний и проклятий, от чего я будучи нежитью, становился лишь сильней.

Отыгрывая монстра, я не ощущал жалости или сострадания по отношению к жалким игрокам. Напротив, я получал удовольствие от их убийства.

Как по мне, всё честно. Они нас тоже не жалеют. Выслеживают и убивают ради опыта и ингредиентов. Мы же охотимся на них ради денег. Вопрос лишь в том, кто кого сильнее.

В своё оправдание замечу, что я не бессердечная скотина. К примеру, я не стал убивать игрока, которого защищал щенок. Не знаю, что связывало этих двоих, но собачонка отважно лаяла и скалила клыки. Ну как можно причинить вред такой милахе? Вот я и уполз.

А вот игрока, который прикрывался женщиной НПС как живым щитом, я не пожалел. Отсёк ему ноги и начал медленно переваривать в себе. Он оказался на удивление вкусным. Почти как барбариска. Только в отличии от конфеты, этот брыкался и вопил.

Стоит отметить, что не все игроки были слабаками. Среди них попадались те, кто причинял мне немало боли и проблем. Особенно это касалось тех, кто использовал стихийную магию или святые заклинания. Про паладинов я вообще молчу. Этих тварей я просто ненавижу. Ведь их объятый светом меч, всё равно что раскалённая кочерга в … открытой ране.

Хотя, с квестом по сбору осколков мёртвых боссов это не сравниться. Я умер тридцать раз чтобы выполнить его. А в итоге что я получил? А хрен его знает. Какую-то способность, без каких-либо описаний.

Название навыка: неизвестно %;/№/@

Описание: неизвестно %;/№/@

Для активации навыка необходимо: неизвестно %;/№/@

Время перезарядки: 24 часа

Я спрашивал у Генри и других аниматоров, но они не в курсе. Говорят, что впервые слышат о подобном квесте. Максим Анатольевич, начальник нашего отдела, мне тоже не помог. Сказал, догадайся, это твоя работа.

Что ж сам разберусь. А пока займёмся делом.

Я убивал игроков на протяжении десяти часов. За это время многие из них потеряли всё, оставшись лишь в одних трусах, а я разбогател на сто двадцать тысяч. Ещё немного – и долг Мгле будет уплачен. Можно было заработать больше, но игроки уже не столь охотно шли в атаку. Большинство из них либо вышли из игры, либо, преодолев городские стены, слиняли куда подальше.

И всё же я был не одинок. Шестое чувство подсказывало, что возле храма скопилось много игроков. Судя по их движениям, они строили баррикады и готовились к сражению. Что ж, думаю, стоит проведать их. Сорок шесть тысяч лишними не будут.

Прибыв на место, перед старым храмом я обнаружил небольшую группу игроков. Всего шесть человек. Судя по снаряжению они не робкого десятка. А если верить гербовой накидке, то они из гильдии «Власть огня».

Завидев меня, они переполошились. Спрятались за деревянные укрытия и принялись стрелять ледяными шипами, тем самым вынуждая меня к нападению. И на что они рассчитывают? На то, что я дурак заглотну наживку и подставлю спину тем, кто прячется в соседних домах. Это уже не говоря о странных баррикадах, среди которых я признал бочки из трактира. Ага всё ясно. Хотят выманить меня и сжечь. Что ж, флаг вам в руки.

Я выпустил три костяных шипа, которые, подобно стальным болтам, разнесли деревянную преграду и изрешетили игрока за ней. Если бы мне платили за каждого убитого… Постойте-ка, а мне ведь платят! С этой мыслью я выстрелил в следующую цель. Игроку шипом оторвало руку. Он громко завопил, проклиная все на свете. В частности, меня.

Те, кто прятался в зданиях, не стали дожидаться, пока я перебью весь отряд. Они выбежали наружу, взяв меня в кольцо. Вид их натёртых до блеска доспехов и белых мантий с золотой вышивкой вызвал у меня лёгкое отвращение. А всё потому, что мои противники это два десятка жрецов и два десятка паладинов.

Вот же сволочи. Откуда у них столько святош? Неужели у каждого игрока из их гильдии есть несколько персонажей. И они играют тем, который лучше всего подходит для убийства монстра. Вот же задроты.

Впрочем, я могу ругаться сколько угодно, сути это не меняет. Я в полной заднице, ну то есть западне. Против святой магии никакая хитрость не поможет.

Я попытался действовать на опережение. Змеёй бросился на жрецов и применил навык «Рассекание». Мою косу, объятую алым дымком, встретила стена щитов. Оружие высекло искры. Кого-то ранил, но убить не смог.

Из уст жрецов полились короткие молитвы. Они подняли ладони — и в тот же миг меня пронзили яркие лучи. Я взревел, скорчившись от боли. Моя слизь закипела, покрываясь рябью. Не помню, когда в последний раз ощущал такую боль.

Ах вы твари! Да я вас порублю в капусту! - с этими мыслями я выпустил несколько костяных шипов и набросился на них.

Жрецы разом ударили посохами о землю. Подо мной вспыхнула огромная печать из света. Я почувствовал, как меня выжигает изнутри. В арсенале игроков начальной зоны нет сильных заклинаний. Но когда их много те становятся грозным оружием, которое может сразить любого монстра.

– Во имя Света, мы низвергнем тебя в бездну! – громовым голосом провозгласил старший паладин и бросился в атаку. Его меч рассёк один из черепов. Мне некогда было ставить на его место новый.

– Не даём ей передышки! – крикнула жрица.

«Власть огня» сделала свой ход. Ещё чуть-чуть – и я погибну. Так думают жрецы и паладины, но не я. Ведь на самом деле, это не я, а они оказались в западне. Я знал, что они выкинут что-то подобное, вот и приберёг ульту на этот случай.

Впервые я выпустил еле заметные глазу споры, как только подполз к храму. Затем – в начале боя. И сейчас. Сами того не осознавая игроки вдыхали смертоносный яд.

– Что... что со мной? – прошипел паладин. На его спине, будто выжженный раскалённым железом, проступил чёрный узор – древнее проклятие.

Моя коса очертила алую дугу. Кровь паладина брызнула фонтаном, а его голова, прокрутившись в воздухе, упала прямо в руки жрице. Девушка должна была закричать от ужаса – но вместо этого молча ударила тяжелым посохом другого жреца по голове. Мужчина рухнул наземь. Попытался закрыться от неё руками. Но жрица, словно обезумев, продолжала наносить удары. Она била до тех пор, пока из его черепа не посыпались мозги.

Чтобы прекратить бесчинства, двое паладинов пронзили её мечами. Кровь безумной жрицы попала им на лица – и проклятие перекинулось на них.  И вот уже двое паладинов резали своих собратьев.

Моя способность Токсичный фейерверк – это величайшее проклятие. Достаточно трижды вдохнуть споры – и вот ты заклеймён. Сам по себе знак безвреден. Но если кровь проклятого попадёт на кого-то, то тот потеряет разум и начнёт убивать всех, до кого сможет дотянуться. Вот и выходит, что, защищаясь от безумца, ты сам становишься таким.

Снять проклятье довольно просто, нужно лишь смыть с безумца кровь. Но откуда игрокам знать об этом.

Город погрузился в хаос. Паладины и жрецы резали друг друга, разнося заразу дальше. Всё, что мне оставалось, это наблюдать, как те, кто только что воскрес вновь впадают в безумие и снова умирают. И так по кругу.

Я только и успевал читать сообщения о том, сколько игроков погибло и сколько мне за это заплатили.

Подумать только двести четырнадцать тысяч за один рабочий день. Где ещё так платят? Работа мечты никак иначе.

Жаль только все деньги уйдут на погашение долгов. Плюс сто тысяч что дала Алиса и того, я должен ещё сто семьдесят шесть тысяч.

От навязчивых мыслей о долгах, меня отвлекло системное сообщение:

«Королевский грифон перешёл в общий мир и теперь вакансия Босс начальной зоны вновь свободна»

Ну наконец-то! - обрадовался я. - Наконец-то я стану боссом и смогу пойти на повышение. Нужно лишь получить пятнадцатый ранг, убить сотню игроков и продержаться в течении семи игровых дней.

Первый пункт я выполнил мгновенно. Подобно чуме проклятие продолжало истреблять игроков. Кто-то из обезумевших перебрался за городскую стену и принёс его в деревню.

«Вы убили игрока»

«Вы убили игрока»

Вылетало одно сообщение за другим. А затем случилось это:

Получен 15 ранг.

Получено очко таланта 1 шт.

Получен статус Босса

Все ваши характеристики увеличены на 100%

Ознакомится с книгой можно по ссылке https://author.today/work/401054

Буду рад новым читателям

Показать полностью
[моё] Магия Литрпг Продолжение следует Длиннопост Фэнтези Еще пишется Книги Русская фантастика Самиздат Серия Отрывок из книги
0
9
Red.Carrot
Red.Carrot
3 месяца назад
Книжная лига
Серия Прогулки по книгам

Не_пятничная обложка!⁠⁠

Всем добра! И поскольку у меня шило и прекрасное настроение (всего каких-то пять часов правок аудио, хе-хе), то до пятницы сил ждать нет. В любом случае глав больше на этой неделе не предвидится.

А сегодня у меня праздник! Начата озвучка второй книги одного из моих циклов. Озвучивает самый лучший друг, озвучка не профессиональная, но зато от всей души, так сказать.

И мое любимое. Обложка! Получилось очень атмосферно, прямо в точку и в сюжет, так сказать:

Не_пятничная обложка! Книги, Фэнтези, Чтение, Самиздат, Аудиокниги, Авторский мир, Отрывок из книги, Роман, Литрпг, Реалрпг, Посоветуйте книгу, Творчество, Делюсь радостью, Писательство, Длиннопост

Облоооожка! *голосом Горлума*

О книге:

Жанр - РеалРПГ

(Возможно, ЛитРПГ. Читатели не определились, а я, честно говоря, не очень вижу и понимаю разницы. Можете написать, если знаете. С удовольствием приму к сведению!! А кто-то однажды вообще сказал, что если убрать некоторую часть, присущую играм, вполне может получиться самобытный, самодостаточный и самостоятельный мир)

По сюжету авантюристка Халльвега влипает в крупные неприятности. Чтобы выжить среди монстров, ей придется прыгнуть выше головы. И постараться сделать все, чтобы в конце прыжка не оказалась глубокая яма. Читателей ждут схватки с монстрами не на жизнь, а на смерть, встреча с элементалистами, борьба с целестиалами. И очень долгий путь к долгожданной свободе и друзьям.

Не_пятничная обложка! Книги, Фэнтези, Чтение, Самиздат, Аудиокниги, Авторский мир, Отрывок из книги, Роман, Литрпг, Реалрпг, Посоветуйте книгу, Творчество, Делюсь радостью, Писательство, Длиннопост

Халльвега (примерный образ)

Бонусная иллюстрация к книге, так сказать =)

Если кому-то интересно, начать слушать можно здесь - ТЫК на первую книгу (первые 5 глав чтец читает с игровой гарнитурой.. в планах переозвучить с нормальным микрофоном, который начинается с 6 главы, но там свои проблемы есть )

А прочесть в текстовом варианте можно здесь:

На Author.today - ТЫК на первую книгу цикла

На Litnet - ТЫК на первую книгу цикла

Всего книг 4, цикл закончен. Во всяком случае текстовом варианте. Аудио еще в процессе! =)

Вот и все на сегодня. Всем хорошего вечера!

Ах да.. нужен как-то отрывок. О! Как раз начало озвученной и опубликованной сегодня главы. Правда, пришлось обрезать, а то не лезет. В любом случае - приятного чтения!


Глупые мысли на пороге смерти.

Халльвега подобралась к краю пропасти. Далеко у горизонта еще виднелась светлая робкая полоска. Над головой темнота, украшенная россыпью ярких звезд.

Время пришло. Другого варианта все равно нет. Здесь ее никто не найдет, никто не поможет. Глупо жалеть о собственном выборе. Пригнувшись от удара, она отпрыгнула в сторону, еще. На краю обрыва, не мешкая, спрыгнула вниз.

Надежды оправдались, противники не ожидали, что она поступит так. Все-таки сильные монстры, высота. Когда ведьма оказалась у края, хрупкая фигурка уже исчезла в темноте, затерявшись в укромных уголках скал. Некоторое время еще был слышен шум камней, потревоженных падением. Потом какофония стала затихать. Изредка только камушки срывались и падали вниз, не удержавшись-таки на своих местах.

Магией не добили. Впрочем, эта мысль не долго сидела в голове. Халльвега пыталась прыгать и скользить меж острых камней. Навыки помогали, спасая от смерти. Однако высота слишком большая, а скорость невозможная. Реакции не хватило, усталость дала о себе знать.

Было глупо ждать, что у нее получится спрыгнуть с такой высоты после длительной схватки без последствий. Да даже без схватки – это почти нереально.

Споткнувшись, зацепилась ногой, задела рукой, и падала вниз, потеряв ориентацию в пространстве. Чернота поглотила до финального удара о землю. Сверху еще камнями и пылью присыпало.

Сознание возвращалось и пропадало. Глаза открыть сил не хватало. Все болело. Вместо тела один большой ком. Стоит ли сказать «спасибо» собственным навыкам, которые кое-как сохраняли жизнь в покореженном теле? Залечить переломы они не в силах. Зелий нет, а если бы были, дотянуться до сумки переломанными руками невозможно. Глупая шутка собственного везения.

Быть может, монстры не сожрут, пока она еще в сознании? Не хотелось становиться чьим-то обедом. Или ужином.

Когда ее отпустят собственные навыки, позволив умереть?

Один глаз удалось открыть. Зачем? Лежать в темноте и неизвестности не так плохо. Не видно, кто хочет доесть твое измученное тело. Зато не надо вариться в неизвестности и боли. Отвлечься хоть на что-то, потому как сил больше уже ни на что нет.

Монстров тоже нет. Своеобразный домик из камней, что упали за ней следом, в воспаленном сознании показался надгробием. Смешно. Звук не сорвался с губ, хотя очень хотелось посмеяться.

Второй глаз открываться не хотел. Да и черт с ним. Без него можно смотреть в темноту, расступающуюся навстречу светло-зеленому туману, стелющемуся по земле. Плотный, вязкий. Он словно щупальцами касался комка переломанных костей, каким-то чудом удерживающего сознание на месте. Пока не приблизился вплотную, обжег горло, опутывая в плотный кокон.

Боль пронзила каждую клеточку измученного тела внезапно, на ее фоне прошлая показалась не более чем детскими играми. Халльвега была к такому не готова, хотя невольно подозревала, что перед ней некая разновидность монстра, странного, не понятного, которого никогда не встречала за свою короткую жизнь.

Она беззвучно кричала, чувствуя, как ломается каждый миллиметр ее тела. И до того ей казалось, что оно все сломано падением. Как же она ошибалась! Быть съеденной заживо – худшая участь, которую себе может представить авантюрист. Лучше быть убитой в бою, добить себя самой, лишь бы не так ужасно.

Мука длилась вечность. Долгую или нет, она не знала.

В какой-то момент боль стала затихать. Отступила прочь, позволив провалиться в черную спасительную мглу, а там и вовсе пропала, растворившись в небытии.

Первый сознательный вдох после беспамятства показался глотком чистой воды. Халльвега пошевелилась, приоткрыла глаза. Ужас прошлой ночи не отпускал до конца, несмотря на тишину и покой вокруг.

В своеобразную гробницу из нападавших камней заглядывали одинокие лучики солнца. Никакой пыли вокруг, воздух был прозрачным до того момента, как девушка решилась проверить свое состояние. У нее совершенно ничего не болело. Хотя она помнила, как пересчитала собой многие уступы по пути с обрыва к земле.

Чихнув от поднявшейся с нее пыли при попытке сесть, Халльвега замерла. С удивлением смотрела на прядь волос, попавшуюся в поле зрения. Длинная, прямая и зеленая. Это что?

Желание коснуться странной пряди привела к тому, что перед глазами оказались ноготки зеленого цвета. Они переливались перламутром под неясное понимание того, что это не краска.

Что это все значит?

Удалось встать. Ноги целые, руки тоже. Переломов словно не бывало, словно не она валялась еще совсем недавно куском мяса. Прямо магия какая-то. Особенно странен цвет внезапно отросших волос и ногти.

Халльвега попробовала потереть. Нет, это действительно все ее.

Ладно, черт с ним. Наверное, таковы последствия встречи с тем странным монстром, похожим на кусок плотного тумана зеленого цвета. Интересно, почему ее не съели? Вылечили, изменили и все на том.

Халльвега осторожно высунула нос наружу из своеобразного каменного домика. Невольные воспоминания о жизни в Сал Нари Завале пришлось отгонять прочь. Лишние эмоции ей сейчас ни к чему, нужно сохранять хладнокровие.

Она в ущелье за Орочей долиной. Сюда кроме опытных авантюристов никто больше не ходит. Даже Зафиру говорил, что им тут тяжко приходится с группой. А она одна, совершенно одна.

Изучение местности ничего не дало. На первый взгляд пустое ущелье, шириной не больше десяти метров. Монстров не видно, все тихо и спокойно под покрывалом из солнечных лучей. Ни деревца, ни кустика. Даже в Каньоне Ветров, что на востоке от Шир Шар Халош, растительности было больше.

Закончив с первоначальным осмотром, Халльвега воспользовалась одним из своих навыков. На руке появился черный ворон. Взмах, и птица унеслась в небесную синь, сдобренную легкими пушистыми тушками облаков.

Теперь оставалось спрятаться обратно под завал, еще недавно бывший склепом для погребенного заживо авантюриста, и осмотреться более детально при помощи чужих глаз.

Ущелье огромное, протиралось на многие километры вокруг. Чуть дальше на северо-восток упиралось в горный хребет, южнее переходило в равнину с зеленью лесов. Шир Шар Халош ей ворон тоже показал, издали увидела знакомые стены.

Как же далеко до него! Если бы забраться наверх, оттуда по уступу вернуться в Орочью долину, все было бы гораздо легче. Но подняться наверх без крыльев невозможно, слишком отвесные скалы. Как только в живых осталась, грохнувшись с такой высоты!

Придется выбираться как-то иначе, избегая встречи с монстрами.

Халльвега сморгнула и вернулась к собственному зрению. Потерла рукой глаза. Так, не раскисать! Чего она там не видела? Монстры – они монстры и есть. Справится!

Для начала провела осмотр сумки. Небольшие запасы еды есть, вода тоже. Выбираясь за стены города, всегда брала с собой. Мало ли что может случиться. Вот и случилось.

Свой клинок подобрала с земли, где его присыпало камушками. Осмотрела, вернула в ножны. Сумку закрепила за спиной, все проверила еще раз.

-В путь, - тихо пробормотала сама себе и покинула своеобразное укрытие.

Если бы она была не она, легко бы впала в отчаяние. Когда вокруг ни единой живой души, не считая монстров, которых вообще лучше не встречать, любому может стать не по себе. Прыгнет откуда-нибудь на тебя что-то неизвестное, и конец. Оглянуться не успеешь, как попадешь на тот свет, если он, конечно, есть. Вон, монстры постоянно возвращаются. Еще бы понять, те самые это монстры или уже новые? С другой стороны – кому оно надо, разбираться так в монстрах? Ведь наверняка есть люди, посвятившие свою жизнь подобным анализам и наблюдениям.

Осторожно пробираясь по ущелью, Халльвега ловила себя на совершенно бредовых мыслях. А говорят, что перед смертью люди вспоминают собственную жизнь. Нет, она умирать не собиралась, но сейчас довольно близка к тому, чтобы отбросить копыта. Если не будет осторожна или считать ворон вместо того, чтобы их бить.

Кстати о воронах. Халльвега иногда зажималась в самые укромные уголки, чтобы воспользоваться зрением своего ворона. Идти ей долго, не заблудиться бы.

Ущелье напоминало настоящий лабиринт. Благо он был природного происхождения, ничьего злого умысла в нем Халльвега не замечала. Поэтому ходов было много, они пересекались. Встречались и тупики, и огромные просторные поляны, которые тоже бывали тупиковыми.

Монстров Халль старательно избегала. Продвигалась вперед только днем, когда они были чуть более мирными, когда все вокруг хорошо видно не только при помощи навыков. Перед тем, как устроиться на ночь, долго искала укромное местечко. Всегда был шанс, что ночью монстр появится прямо возле нее . Пока ей как-то удавалось избегать неприятностей.

В этом заключалась странная штука, которую девушка заметила. После встречи с тем зеленым облаком-монстром у нее словно сил прибавилось. Не так, чтобы прямо до неба, но что-то такое было, чего она никак не могла понять.

Расшифровала непонятки Халльвега не сразу, через несколько недель.

Первый раз колокольчик зазвонил примерно спустя пять дней, что она блуждала по ущелью.

День как день, ничего необычного. Она привычно прокрадывалась по краю поляны и с ужасом думала о том, что придется выйти на нее. Нужный ей ход располагался аккурат с того края. Вся проблема в том, что стены здесь разбегались в стороны, проходы ужасно широкие. Короче говоря, к нужному не подобраться так просто, пригибаясь вдоль стен. Придется выходить на открытую местность и пробираться мимо монстров.

Халльвега целый день провела у края поляны, наблюдая за монстрами, подмечая все их движения, перемещения, все, что может ей понадобиться. Соваться сразу с головой в омут была не готова. Жить очень хотелось, коль скоро еще жива, несмотря на все «против».

На следующий день решилась.

Однако не успела сделать и пяти шагов, как вокруг словно время замерло. Внутри натянулась невидимая струна, звеня в ушах противным гулом.

Халльвега осмотрелась по сторонам, на всякий случай отошла обратно к стене, от которой недавно отлепилась.

Что это? Реакция на монстра? Воздействие монстра? Но никого нет, ничего необычного не видно. Все точно так же, как было вчера. Реакцией на поляну тоже быть не могло, она отошла, а звон сохранился, некое удушье тоже. Словно на ней невидимый ошейник.

«Убей».

Голос прозвучал совсем рядом как гром среди ясного неба. Халльвега озиралась по сторонам, испугавшись до чертиков.

-Кто здесь? – тихо дрожащим голосом спросила она в пустоту, так никого и не увидев.

Вокруг ни единой живой души, кроме нее и знакомых монстров, пасущихся на поляне. Редкие бледно-зеленые кустики обгладывали до основания, точно так же, как и вчера. За ночь вырастут и все начнется сначала. Если вдуматься, вечный повтор. Жуткая судьба для монстров.

«Убей».

Вновь этот голос. Халльвега озиралась по сторонам, крутила головой. Нет, не кричать же ей во весь голос, в самом деле, чтобы узнать, где сидит невидимый на первый взгляд человек? По идее должен находиться рядом. Но за ее спиной высокая стена, по бокам она же, тянущаяся вдаль, а впереди поляна с монстрами. Здесь негде спрятаться, негде укрыться от любопытных глаз.

«Убей».

На этот раз Халльвега призвала ворона, отпустив того в полет. Не хорошо, конечно, вот так дергаться рядом с монстрами, но странный голос начинал пугать. Что это? Галлюцинации?

Глаза ворона ничего не заметили. Ущелье и монстры, много монстров. Ни единой группы, ни единого авантюриста не видно в опасных местах. Тогда что это за голос звучит в ее голове?!

Он не просил, приказывал. Но кого убивать? Зачем? Ей – и вот на этих монстров? Невидимка явно издевался. Да ее прикончат, глазом не моргнут. Броня потрепана схваткой с родственниками Такселя, а потом падением. Оружие для этих мест вообще откровенно слабое.

Делать нечего, постаралась не обращать внимания. Может, она просто с ума от одиночества сходит? Вот и мерещится всякое…

Голос затих и больше не появлялся. Халльвега обрадовалась, прислушиваясь к тишине.

Рано. Гул в ушах усиливался, словно надвигалось невидимое нечто. Халльвега жалась к стене, отчаянно озираясь по сторонам. Ничего не видно. Сердце стучит как бешеное в предчувствии чего-то ужасного. Но чего? Где?

Боль скрутила по рукам и ногам внезапно, она даже пискнуть не успела. Так и свалилась ничком на высохшую землю, укрытую пылью и каменистой крошкой.

Ад той далекой ночи повторился. Кости ломались, крошились в труху под немой крик. И не было возможности скрыться, убежать. Невидимая рука стальным ошейником удерживала сознание на месте, чтобы несчастное создание не пропустило ни секунды адской пытки, длящейся куда дольше прежнего.

Очнулась ночью, не в силах пошевелить ни рукой, ни ногой. Было такое чувство, что кости до сих пор все сломаны. Сознание отказывалось шевелить конечностями от страха. Ее всю трясло в ночной сырости от пережитого кошмара. Слезы мешали видеть. Наверное, стоило быть благодарной за то, что рот тоже отказывался открываться, не то на всхлипы отчаяния сбежались бы все местные монстры и растерзали окончательно.

Как знать, быть может, это было бы гуманнее.

Очнулась утром. Озябшее тело сотрясала дрожь. Пальцы гнулись плохо, но хотя бы немного слушались. Все казалось, что кости вновь затрещат, едва она сделает лишнее движение. С трудом откопала в сумке немного съестного. Стало легче дышать.

Халльвега сидела до полудня около стены и смотрела на поляну невидящим взором. Пыталась понять, найти хоть какое-то объяснение случившемуся. Тщетно. Она не понимала произошедшего накануне.

Этот голос, приказывающий убивать… Ледяной, лишенный каких-либо эмоций. Без жалости, без сострадания. Ужасно.

Сидеть можно долго, но надо двигаться дальше. Решилась отправиться в путь лишь на следующий день. Все боялась, что ступит на поляну, и мерзкий голос вновь возникнет в голове.

Обошлось. Ловкой мышкой Халльвега проскользнула мимо монстров, преодолела открытую местность и скрылась в узком ущелье. Она сделала это! Дальше будет проще, таких опасных моментов не так много, ото всего остального она, кажется, сумеет сбежать. Точнее избежать, потому что сталкиваться с монстрами ей никак нельзя.

Пришлось. Через несколько дней в голове вновь зашумело.


получилось многовато, пришлось обрезать =)

Показать полностью 2
[моё] Книги Фэнтези Чтение Самиздат Аудиокниги Авторский мир Отрывок из книги Роман Литрпг Реалрпг Посоветуйте книгу Творчество Делюсь радостью Писательство Длиннопост
79
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии