"Жизнь и страдания господина Бранте"
Душа желала странного, и я прошел "Жизнь и страдания господина Бранте". Прошел с большим удовольствием, и на мой вкус, игра свои деньги полностью отбила.
Смотрите, это не совсем типичная видеоигра, и если вам нужен именно геймплей, то "Бранте" вам вряд ли понравится. "Жизнь и страдания" - это интерактивная новелла, мы читаем текст, и постоянно совершаем выборы, которые будут иметь какие-то последствия позднее. Это РПГ, в том смысле, что у героя есть определенный набор параметров, и наш выбор влияет на них. Допустим (ситуация условная), выбрал в какой-то момент пойти заниматься фехтованием - плюсик к соответствующему параметру, и сценка, посвященная тому, что происходит на тренировке, а пошел на дебаты - опять-таки сюжетная сцена и плюс к дипломатии. Можно еще просто поспать, и у тебя накопятся душевные силы для каких-то экстраординарных поступков (это тут отдельный параметр). Соответственно, в острых ситуациях варианты выхода зависят от того, какие у тебя параметры и какие выборы ты наделал раньше. Если выбирал не очень удачно, то единственный доступный вариант может быть, например, "погибнуть в бою".
Такая механика вообще-то имеет свои плюсы. Если тебе хочется просто "поиграть в сюжет", то "Бранте" - это да, это хороший выбор. Другое дело, что тут есть и своя обратная сторона - это когда ты выбираешь варианты, исходя не из ролевых соображений, а в рамках "гонки с калькулятором", потому что знаешь, что к такому-то моменту надо, условно говоря, "набрать 12 единиц в красноречии и чтоб отношения с мэром были на +3". Если цель именно пройти и получить финал, который хоть с какой-то точки зрения можно назвать удачным, то это может быть и проблемой. Как заметил один из рецензентов, "проходя сюжет, я на какой-то миг вдруг осознал, что играю в симулятор диалогов, конечной целью которого является вселенский калькулятор, определяющий судьбу мира!"
Но, на самом деле, все-таки нет. Радуга - это физический процесс преломления света в каплях, но если ты видишь в радуге только физический процесс, то ты, блин, сухарь, а не мудрый человек. По большому счету, игру можно пройти относительно успешно, принимая решения, только исходя из представлений о разумном и прекрасном - или своих, или своего персонажа. Кстати, о персонаже.
Повторю свой любимый тезис: РПГ - это не игра в цифры, это игра в биографию. Так вот, "Бранте" - это буквально, именно игра в биографию. Сюжетно это предсмертные воспоминания господина Бранте о собственной жизни, каждая сценка - это самые яркие события одного из годов его личной истории. Начиная с детства и заканчивая революцией, которая произойдет в его родной стране (все это вам сообщается с самого начала, так что тут нет спойлера). У нас есть семья, карьера, друзья, враги, возможно возлюбленные - и отношения с ними со всеми. Проблема в том, что тут игра действительно ролевая, и с одной стороны - куча вариантов, что делать и как вести себя, а с другой - не получится успеть все сразу. Например, наши игровые родители - из разных сословий, брат и сестра не переваривают друг друга, в выдуманном королевстве (обобщенная Европа с приметами мест, времен и событий от Варфоломеевской ночи до взятия Бастилии) орудуют революционеры, чиновники, аристократы разных группировок, проповедники, просто глаза разбегаются. Всё успеть нереально, и надо думать, каким путем интереснее идти. Скажем, один из вариантов сюжета - это карьера судейского чиновника, и можно развести в управе кумовство, а можно быть прямодушным законником, а можно яко змей хитромудрый маневрировать. Правда, совсем не оттоптать никому мозоль все одно не выйдет. Того не обидишь, так этого разочаруешь.
Понятно, что это не настольная РПГ, ты не можешь делать совсем уж что в голову взбредет, но вариантов много. Это очень редкая игра, где, например, персонажи всерьез ведут религиозные дебаты - и это имеет смысл и для лора и сюжета, и для, собственно, прохождения. Тут можно сложить очень причудливые альянсы, и одну из ачивок выдают, например, мега-предателю, который кинул сразу несколько группировок. Причем иногда надо просто, например, решать, что тебе важнее, интересы дорогого человека или государства. Есть, допустим, вариант, когда ты выводишь семью в местную элиту ценой наглухо разрушенной судьбы одного из ее членов. А ты с этим человеком с детства (ну, пусть и игрового) пуд соли съел, ну, и решай, что тебе важнее. Манчкины, которым хочется всего, заранее облажаются - идеальное прохождение если и возможно, то ну очень заковыристо. На самом деле, по-моему, "идеальное прохождение" формата всем хорошим хорошо, всем херовым херово - невозможно игромеханически. Короче, давайте расставлять приоритеты, что нашему герою важнее. Слово "страдания" в названии, оно не только для красоты. Вообще, игра короткая - ее можно часов за 6-7 пройти спокойно - но очень вариативная. Вплоть до того, что формально основной сюжетный конфликт можно вообще не считать за таковой.
Как любезный читатель уже, видимо, догадался, лор очень подробный и плотный. Квестов а-ля "убей пятнадцать разбойников" тут нет в принципе. Игра ни на секунду не дает забыть о том, что у г-на Бранте есть родные, что они живут в обществе, что в этой стране есть социальная структура, религия, законы. Причем законы можно и иногда нужно нарушать, и это все имеет свою цену. Это довольно условно фэнтези, но такой уже эпохи, Ренессанс/Реформация. Мистика существует, но не ДнДшного плана, а именно как неведомая хтонь, клубящаяся в углу мироздания. История и законы мира подаются довольно крупными мазками, но выразительно; в общем, это точно не типичная фэнтезюсечка, вот замок местного барона, а вот гнездо, итить, дракона. Опять же, тут полно "пасхалок", которые очевидны, если знаешь хотя б в общих чертах реальную земную историю - от Реформации до порохового заговора и чуть ли не русского революционного террора. Если вы в теме хотя бы на уровне знания, кто такие Гай Фокс и Азеф, то получите толику дополнительного удовольствия.
Раз уж это интерактивная новелла, пару слов про текст. Мне лично понравилось. Там явно не хватило бюджета на литературного редактора, это местами прям бросается в глаза. Но с этой поправкой - хорошо. Стиль есть, персонажи узнаваемые, сюжет интригует. Да, кстати, если вам понравилось, обязательно пройдите хотя бы две основные ветки (например, за чиновника и за революционера) - многие вещи раскрываются с неожиданной стороны. В общем, с литературной точки зрения не Карлейль и не Мериме, допустим, но вполне себе приличная беллетристика. С чем сравнивать, я не знаю (не с "Бесконечным летом" же), но, допустим, не хуже супругов Дяченко, как на мой вкус. Плюс, у "Жизни и страданий" очень приятный саундтрек и не афигеть и упасть, но весьма симпатичные и стильные иллюстрации.
Там, конечно, есть проблемы плана именно механического, что ли. Часть выборов, они не особо не то что интуитивны, а не выводятся из логики сюжета, некоторые навыки малополезны. Ты не можешь, например, выиграть турнир по фехтованию, просто вкачав фехтование, надо на некоторое количество сцен раньше как следует сплясать с бубном. Но это я малость придираюсь, и все эти штуки, они уже скорее постфактум приходят в голову.
И знаете... "Жизнь и страдания господина Бранте" действительно пьянит как хороший роман. Да, эту игру есть за что даже и поругать, но я просто не хочу этого делать. Я лучше попробую затолкать своего внутреннего ролевика в желчный пузырь и выкружить на немного иную концовку. Как-то хочется чуть иной судьбы для этих нарисованных буквами по бумаге людей.
В общем, это очень необычная игра, инди в лучшем и высшем понимании этого слова. Отечественный производитель на этот раз просто порадовал. Если вам за сюжетом и играми как родом искусства - то это сюда.
Автор: Евгений Норин
Источник: https://vk.com/wall-187992595_2766
Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!
Ну, тогда и про свой опыт разработки и релиза игры напишу
В последние пару дней массово появляются посты об опыте разработки и издания игр на площадках. Мне тоже есть, что сказать по данному поводу, хотя моей игре очень далеко до продуктов всех раннее отписавшихся.
В общем, всю жизнь любил RPG за нелинейность, а больше всего любил в ролевых играх несколько совершенно разных концовок, которые зависели от твоих действий на протяжении игры. Помню, в 90-ые меня этим поразил Fallout 2. а позже порадовал первый KOTOR. Такой же кайф испытал в Fallout: New Vegas и даже в Ведьмаке 3.А вот в Shadowrun:Dragonfall этим же расстроил - из 4-ёх вероятных концовок оказались развиты лишь 2. Со временем я начал замечать, что большинство ролевых игр, купленных мной в Стиме, давали лишь иллюзию нелинейности, то есть могла быть мнимая нелинейность в прохождении квеста, типа "убить, украсть, уговорить", но это ни на что по сути не влияло. Даже если исходы у квеста бывали разные, то у игры он был один. Бывало такое даже в играх при массе диалогов, когда ты проходишь её второй раз, отвечаешь всем всё иначе и портишь репутацию, а по окончанию видишь всё тот же ролик и полное отсутствие влияния твоих действий на финал.
Короче говоря, захотелось создать нечто подобное своё, а именно квест, но нелинейный, то есть у которого будет несколько концовок, но человек сам решит, какая для него канон и соответствует его философии. Создать хотел для себя и пары-тройки друзей, ностальгирующих по таким же геймплейным элементам. В общем-то, опыт в программировании у меня был ещё с самого начала 90-ых - изучил бейсик, писал программы и что-то элементарное, типа крестиков-ноликов и рэндзю. Потом в академии проходил С++ и тоже писали программы, но не игры. О геймдеве, в принципе, никогда не думал, ибо понимал, что : во-первых, для любой нормальной игры всё-таки нужна команда, так как уровень моего рисования стремится к "Пляшущим Человечкам" Конан Дойля; во-вторых, нужен бюджет или спонсор, потому что в любой команде энтузиазм рано или поздно исчерпается, либо же разработка затянется на долгие годы, что мы наблюдаем постоянно в Стиме, ну, и наконец, в-третьих, для этого нужна идея и концепция -не надо много ума придумать квесты для ролевой игры, даже те, в которых по 8 вариантов прохождения (проверено лично ещё в 2012-ом, когда в первый раз пробовал сделать свою игру), а надо потом все эти квесты собрать в единый мир, сеттинг и сюжет. Сюжет не про то, что ты очередной избранный и в мир пришло очередное вселенское зло, а что-то более оригинальное. Так получилось, что что бы я не придумал, всё уже было придумано Гениями фантастики до меня. Даже при, как мне казалось, гениальной идее засунуть фэнтези-тварей в постапокалипсис я потерпел фиаско, ибо их туда засунули уже множество раз, т.е. сегодняшнего разбалованного геймера этим не удивишь. На том и бросил я свои первые попытки "книгописания" :)
Зимой 2017-18, после очередной партии стимовских "ролевых" игр без ролей я решил, что хватит это терпеть! Я должен создать хоть что-нибудь, если больше некому (хахаха). Поковыряв пару недель эти ваши Юнити и Анриалы я понял, что, как минимум, 2 из 3-ёх проблем, описанных мною выше, никуда не делись. И тогда я не придумал ничего лучше, чем "написать" игру на базе движка для визуальных новелл (уклоняется от помидоров в навозе). Проблема была только в том, что я никогда не любил и не понимал аниме (уклоняется ещё раз), а потому должен был для такого редактора рисовать своё. Одно я знал точно: с музыкой у меня будет всё в норме, ибо не зря ж я ей 25 лет жизни посвятил, из которых 17 кормлюсь сугубо этим ремеслом...
Сказано-сделано - сели с супругой "рисовать", а точнее нашли сайт, где можно было генерировать примитивных персонажей для 2Д-игры.Нагенерировали их и наэкспортировали. Потом настал черёд задников (бэкграундов) для комнат. Я зашёл на свой любимый pixabay, накачал роялти фри картинок по теме и парой фильтров в фотошопе привёл их к более-менее единой стилистике и концепции. На этом работа с графикой была закончена, ибо никаких анимаций мой текстовый квест не подразумевал и техническими эталонами его были, вероятно, мало известные сегодня квесты с ZX Spectrum "Звёздное Наследие" и "Зеркало", с той лишь разницей, что я хотел добавить в свой квест примитивную систему репутации. То есть ляпнул кому-то что-то не то и НПС не желает с тобой больше вести диалог. Такое неоднократно видел в настоящих РПГ, но не припоминаю в жанре "Квест" за свой 30-тилетний геймерский стаж.
К музыке поход был вообще иной. Я просто открыл пару картинок, сел за свой Tyros 4 и за 5 минут одним дублем сыграл мелодию, к которой потом доиграл ещё несколько инструментов.
Сыграл то, что было пришло в голову и то, чем до сих пор доволен, не обращая внимания на игру.
Что же касается тематики и концепции, я сделал вывод, что лучший способ не изобретать колесо - это взять реальную историческую тему и развить её на свой лад, как это делают, например, в Assassin's Creed. Идея взять для игры легенду жеводанского зверя пришла мгновенно, ибо я много про это читал после выхода одноимённого фильма в начале нулевых. И я знал, что эта история так и осталась для человечества загадкой, а единого мнения по ней не существует и по сей день. В общем, сел писать сюжет и диалоги, параллельно показывая жене.
Что дальше? А дальше я просто раскидал игру своим самым близким друзьям-геймерам для бета-тестирования, нахождения текстовых ошибок и развлечения. Разумеется, и мысли никакой не было это издавать. По итогу, ошибок оказалось очень немного, а всем моим друзьям внезапно понравилось и лучшим комплиментом было : "не верю, что это сделал человек, которого я знаю лично", а другой сказал, мол, что ты издал сотню альбомов музыки и это уже неинтересно, а вот издать свою игру - галочка и достижение, не каждый похвастается.Я всем объяснял, почему издавать такой продукт - бред, и почему никто в это играть не будет.
Ну, поржали и забыли аж на полтора года, пока летом 19-го не дошли руки до игры у моего главного любителя вот этих всех инди-поделок, похоронивших, как многие считают, Стим. Он подошёл к игре конкретно и открыл для себя все концовки, а потом настойчиво стал убеждать меня издать игру даже в таком виде, то есть с примитивной графикой и исключительно на русском языке. Я сначала отнекивался, но он показал мне десятки (если не сотни) игр в Стиме, которые выглядели ещё хуже, проходились менее, чем за час, но продавались и имели положительные рейтинги. Больше всего меня убило, что у какой-то совершенно примитивной визуальной новеллы было более 50 000 продаж при совершенно негуманном ценнике. Как вы поняли, этого поста бы не было, если бы он, вооружившись мнением остальных моих товарищей, не убедил меня издаться в Стиме. Тогда я решил, что да, я согласен, но стоимость игры будет чисто фигуральной -~ 1$, а на распродажах и вовсе 30-70 центов - в зависимости от региона.
Далее всё было уже не так драматично. Я зарегистрировался в Стиме для разработчиков, оплатил взнос и залил первую и единственную версию своей игры со всеми необходимыми артами. Так же я "нарисовал" коллекционные карточки, выпадение которых хотел привязать к достижениям, а так же значки, "смайлики" и фоны. Кстати, достижения я хотел сделать сугубо за открытие определённых концовок и, естественно, скрытыми. Потом я узнал, что коллекционные карточки в игру можно добавить только после определённого количества проданных копий. Вот так и лежат у меня они в папке на рабочем столе уже год :) Без коллекционных карточек вылезла лишь одна проблема: мою игру можно было пройти гораздо быстрее, чем за 2 часа, а это значило, что те, кто её купят, её вернут после прохождения. Тогда я пошёл на отчаянный шаг и... отключил возможность сохранения в игре, заменив её на ускоренную перемотку текста по ЛКМ. Теперь, чтоб увидеть все концовки, как раз пара часов и потребовалась бы.
Могу сказать, что к моменту, когда я решился на издание, у меня уже были деньги и на художников, и на переводчиков, и даже на полноценную команду разработчиков, но не было главного: желания. То есть интерес к тому моменту угас да и понимал я, что эти деньги никогда в жизни не отобьются, так как продукт нишевый, ведь читать молодёжь сегодня не очень любит. В принципе, с самого начала разработки я знал, что деньги мне с этого не нужны, а нужна просто возможность донести посыл ностальгии. Просто в принципе самокритично не считал, что моя игра этого заслуживает, больше склонялся к тому, чтобы профинансировать действительно талантливый проект, но по итогу деньги ушли в развитие того же бизнеса, из которого пришли, и в этом решении я не прогадал, но речь сегодня совершенно не о лейблах звукозаписи.
Речь о том, что за год игру купило от силы человек 10 (не ржать XD ) Все мои друзья, разумеется, игру уже имели и никто покупать не собирался (да я б и не продал). Релиз прошёл тихо, я сообщил о нём менее, чем десятку человек и не сделал даже простейшего поста у себя в социальных сетях. В какую-либо рекламу или пиар я не положил ни рубля, хотя уже мог себе позволить, но, повторюсь, это не то, что совесть разрешила рекламировать бы! Хотя кураторы и всяческие игровые издания писали мне раз 35 перед релизом и раз 25 я отправлял им ключи, но почти все до единого справедливо поплакали над отсутствием английского языка и написали об игре лишь пару строк, на удивление положительных (хахаха ещё раз). Но уже то, что кто-то, кто неизвестен мне, прошёл игру от начала до конца, вдохновляло завершить начатое.
На этом, наверное, и закончу эту, никому неинтересную, историю, затерявшуюся среди действительно серьёзных местных разработок на Юнити, Анриале и Бог весть чем ещё.
Для того редкого пикабушника что дочитал до конца, даю ссылку в Стим. Ключей, чтоб подарить игру, нет и уже не будет, но если кто-то захочет ознакомиться с моим высером произведением, то на зимней распродаже скидка будет 50-70%. Не понравится - сделаете возврат, делов-то )))
Хроники Проклятой Земли #2 | Первая кровь
Подробности о том, что здесь происходит, можете посмотреть здесь. Если кратко - это многопользовательский текстовый квест с ролевыми элементами и живым ведущим.
Первая часть здесь.
***
Текстовый квест "Время Героев"
Покинув злополучное место (и оставив там вновь потерявшего сознание разбойника), ваша компания побродила по лесу, нашла, наконец, дорогу и вернулась в город. Молодёжь предложила отпраздновать победу в гостинице, но Вы отказались и направились в Гильдию.
Вы сказали Вульфрику, что с разбойниками покончено и Вам нужно новое задание.
- Сопровождение каравана тебя устроит? - спросил он, просматривая журнал. - 20 фенистериев. Сопроводить караван с товарами в Фериморт (8 дней на восток) туда и обратно.
Бельзебуб
Охрана каравана не такое уж и скучное занятие, так что я соглашаюсь и направляюсь к караванщику для обсуждения условий работы
Текстовый квест "Время Героев"
Купца, адрес которого дал Вульфрик, звали Торнтон. Он немного с Вами побеседовал и сообщил, что Вы ему подходите, и Вам нужно придти завтра к восточным воротам - караван выходит на рассвете. Плата за все восемь дней (вместе с возвращением) 20 фенистерев. Питание - за счёт купца. С Вами будет ещё четверо караванщиков и сам Торнтон. От Вас требуется только быть рядом и защитить караван в случае нападения.
Бельзебуб
Выслушав купца и приняв его условия, я возвращаюсь в гостиницу, чтобы отдохнуть и пополнить припасы, а то знаем мы, как кормят купцы.
Текстовый квест "Время Героев"
Ещё по пути в гостиницу с помощью Камня с Вами связалась Нири и сказала, что появилась работа: в городских тоннелях завелись непонятные существа, и администрация предлагает 30 фенистериев тем, кто с ними разберётся. Только 30 фенистериев выходит не каждому а на всех. Согласны ли Вы присоединиться к Нири с Фелеком в этом деле?
Бельзебуб
Деньги есть деньги, даже если их платят за ползание по канализации. С радостью присоединяюсь к Нири и Фелеку.
***
Здесь мы предположили, что это задание будут выполнять завтра, поэтому...
***
Бельзебуб
Тяга к золоту совсем отбила память. Вспомнив, что завтра я должен явится к купцу для сопровождения караване, был вынужден отказать друзьям, взяв с них обещание рассказать обо всем после моего возвращения.
***
Нири
***
Текстовый квест "Время Героев"
Вы сидели в зале за одном из столов, пили сок и обсуждали случившееся, как Ваш Камень Героя неожиданно задрожал.
- Привет, это Вульфрик. Ты хотела узнать: Ильрия граничит с Эдимуром с юга, у нас сейчас с ними мир, но крайне шаткий. Про Кимра ничего не знаю, но попытаюсь что-нибудь разведать. Собственно, и всё.
Нири
Сообщение для Вульфрик: есть ли у него еще работа для Героев? Расспросить Фелека о его жизни, как он дошел до того чтобы стать Героем.
Текстовый квест "Время Героев"
- Почему я стал героем? Наверное, так же, как и у большинства других: прельстили деньги, слава и скидки в тавернах, - многозначительно сказал Фелек. - Вообще то, моя семья хотела, чтобы я стал чиновником, но я решил не искушать судьбу и сбежал из дома. И вот я здесь.
***
С точки зрения Фелека это выглядело немного по-другому :-)
***
Фелек
У восьмого сына помещика, достаточно богатого, дабы позволить всем своим детям достойное образование (по большей части благодаря библиотеке, большая часть книг которой была приданым маменьки), но при этом достаточно бедного, чтобы не оставить тем же самым детям особого выбора: либо построить карьеру клерка в какой-нибудь чиновничьей карьере (что одобряется всем семейством), либо, если вы более романтизированная личность, проведшая большую часть детства в упомянутой выше библиотеке - то можно стать позором семьи, сбежав из дома. Конечно за пару лет бродяжничества он смог познакомиться с жизнью, прокутить все деньги, что смог упереть из отцовского серванта, и научиться воровать яблоки с лотков, однако это не смогло выбить из него романтизма, и, достигнув того возраста, когда никто не мог придраться к этому самому возрасту, он первым делом пошел в Гильдию. Однако все это, как и то, что в детстве он мечтал стать волшебником, парень благоразумно решил не вываливать, отделавшись парой общих фактов биографии и многозначительным: "Так же как и большинство. Прельстили деньги, слава, и скидки в тавернах".
***
Нири
***
Текстовый квест "Время Героев"
Вы снова связались с Вульфриком и спросили, есть ли у него новая работа.
- Под городом есть сеть тоннелей, можно даже сказать - подземелье, и там завелись какие-то непонятные твари. Нужно сделать так, чтобы их там больше не было, причём всех. Работа сложная и опасная, поэтому, в случае выполнения, администрация предлагает аж 30 фенистериев. Правда, не каждому, а на всех. Подходит?
Нири
Сообщение для Бельзебуб: есть дело - убить тварей в подземелье, платят 30 фенистериев, делят на всех участвующих в задании героев. Присоединишься?
Предложить Фелеку работать вместе над этим делом с тварями из подземелья. Отправится отдыхать в свою комнату до 6 утра (попросить хозяина таверны или его прислугу разбудить к этому времени).
Текстовый квест "Время Героев"
Бельзебуб отказался, но попросил рассказать, как всё прошло. Фелек же обеими руками "за". Вы ещё немного посидели, попросили разбудить вас в шесть и пошли спать.
18 МАРТА 690 ГОДА
Текстовый квест "Время Героев"
Утром вас разбудил помощник хозяина таверны, молодой шустрый паренёк. Солнце за окном ещё только поднималось.
Нири
Пойти попытаться разбудить Фелека. Если не получится, пойти к уже знакомому кузнецу, проверить у него свое снаряжение (есть ли повреждения, нужна ли чистка и т.д.)
Текстовый квест "Время Героев"
Фелек уже проснулся и, пока есть время, решил отправиться за лекарствами, чтобы лучше подготовиться к заданию. Вы отправились вместе, благо, и кузнец, и аптека находятся на одной площади.
Кузнец изучил вашу амуницию, и сказал, что всё в полном порядке.
Текстовый квест "Время Героев"
Фелек тоже решил зайти к кузнецу, и спустя какое-то время предстал, одетый в лёгкую броню и кожаные сапоги, а в руках у него был деревянный щит
- Я готов, - сказал он, довольно улыбаясь
Нири
Отправиться с Фелеком в подземелье. Сразу никуда не лезть, осмотреть сначала всё поблизости подземелья снаружи.
***
Фелек
Время до спуска у нас ещё есть, поэтому решаю подготовиться тщательнее, чем на первом задании. Тем более с финансами стало получше. Если не ошибаюсь, некоторые лавки при гильдии работать начинают рано - специфика отрасли, знаете ли. Лекарства, к примеру, любому герою может понадобиться даже ночью.
Текстовый квест "Время Героев"
Нири уже проснулась и сообщила, что собирается сходить к кузнецу. Вы двинулись вместе, благо и кузнец и аптека находятся на одной площади.
В аптеке вы приобрели несколько наборов первой помощи (туда входят: заживляющее зелье, прессованные листья Красного глаза для восстановления потерянной крови и ещё немного зелий)
- 9 ФЕНИСТЕРИЕВ
+ 3 НАБОРА ПЕРВОЙ ПОМОЩИ
Фелек
Подумав, тоже заглянуть в кузницу. Благо выбор снаряжения дело не быстрое. То ли дело магия. Интересно сколько стоит выучиться магии?
Текстовый квест "Время Героев"
Вы надолго засели в кузнице, выбирая оружие. Одноручные мечи, двуручные мечи, секиры, кольчуги, доспехи, щиты - от всего этого разнообразия разбегаются глаза. Правда, и цены у всего этого тоже приличные. Хороший одноручный меч, к примеру, стоит 30 фенистериев.
Кузнец сказал, что на севере, в горах есть школа магов, они постоянно ищут новых учеников.
У вас же (//если я не ошибаюсь) всего 47 фенистериев.
Фелек
Ну раз так, то ограничусь пока щитом и мало мальской броней. Спрошу, нет ли случаем в продаже сапог и твердо решу, что разобравшись здесь, обязательно займусь своим просвещением
***
Надо сказать, что моя математика где-то сломалась, и я, запутавшись, недосчитал героям тех денег, которые они добыли с "купцов"-ильрийцев, в чём горячо каюсь. Надо будет восстановить справедливость.
***
Текстовый квест "Время Героев"
- 30 ФЕНИСТЕРИЕВ
+ ПРОСТОЙ ЩИТ
+ ЛЁГКАЯ БРОНЯ
Вы сбегали к обувщику и приобрели пару более-менее приличных сапог.
- 6 ФЕНИСТЕРИЕВ
+ КОЖАНЫЕ САПОГИ
ВСЕГО 11 ФЕНИСТЕРИЕВ
Фелек
Ну вот. Осталось дождаться Нири и мы готовы.
***
В это время на сцене появляются три новых героя.
***
Бром
Бром Седобородый, мужчина. Седой старик, лицо покрыто морщинами, борода до пояса, колючий взгляд вредного старикашки.
Текстовый квест "Время Героев"
*Вступительная катсцена*
Вульфрик:
- Купец Инурий просит разобраться с пауками в подвале его загородного дома. А, забыл сказать: "с гигантскими пауками". Награда - 7 фенистериев.
Бром
Продам меч, которым все равно не смогу махать, поищу лавку, где торгуют магическим товарами.
Текстовый квест "Время Героев"
Вы зашли к кузнецу, чья лавка была здесь же, на площади и продали меч.
- Ещё один герой? Удивительно, - сказал он. - Понимаю, не всем нравятся мечи.
- ОДНОРУЧНЫЙ МЕЧ
+ 5 ФЕНИСТЕРИЕВ. Всего: 19
В лавке с магическими товарами были посохи (усиливают магию), всяческие зелья и амулеты. Из того, что вы могли бы себе себе позволить здесь был только посох за 10 фенистериев и всякие зелья, позволяющие становиться невидимым, сверхсильным или ещё что-то подобное на короткое время за 5 фенистериев каждая. ("Минута могущества и сутки похмелья! Зато недорого")
Бром
Купить посох (палка в дороге всегда пригодится) и отправиться в "У Хрума" на поиски того, что хорошо горит и дёшево стоит.
***
Далее произошло лёгкое и недопонимание :-)
***
Текстовый квест "Время Героев"
Хрумом, судя по всему, был высокий худой человек лет пятидесяти, который с радостью снабдил вас требуемой жидкостью.
- 1 ФЕНИСТЕРИй. ВСЕГО 13
+ КРУЖКА ПИВА
Препарат успешно попал внутрь, и жить стало немного интереснее.
Бром
Хоть нечто легковоспламеняющееся нужно было для дела, пиво для храбрости тоже не было лишним - уж очень Бром не любил пауков. Спросить, нет ли у Хрума чего-то крепче пива, но не в кружке, а в ёмкости, более удобной для хранения в заплечной сумке. Спросить о новостях и слухах, возможной работе.
Текстовый квест "Время Героев"
Хрум нашёл для вас бутылку вина.
- 5 ФЕНИСТЕРИЕВ. ВСЕГО 8
+ БУТЫЛКА ВИНА
Вы узнали, что на границе с Ильрией, что на юге королевства, сейчас неспокойно. Ещё говорят, что Проклятая Принцесса вернулась, и её видели недалеко от города, но это не точно. В королевстве явно происходит что-то необычное, раз начали появляться новые герои - вы уже пятый.
Работа есть, но самая обыкновенная - нагрузить/выгрузить товар.
На севере в горах есть школа магии, которая постоянно ищет новых учеников.
Бром
Отправиться в школу магии.
***
А дорога туда занимает ни много, ни мало целых шесть дней. Для игрока это время проходит "мгновенно", в то время как другие игроки продолжают жить в своём времени. Отсюда проблема - чем больше путешествий, тем больше рассинхронизация. Из-за этого пропадает возможность играть в группах. В дальнейшем эту проблему, по крайней мере для двух игроков, удалось решить.
А теперь встречайте второго героя.
***
Селеборн
Селеборн, м, мрачный тип, предпочитающий черные цвета в одежде, брюнет, суховатого телосложения.
Текстовый квест "Время Героев"
*вступительная катсцена*
- Купец Ортфел просит разобраться с крысами у него на складе. "С гигантскими крысами", если быть точнее. Награда - 7 фенистериев.
Селеборн
Сворачиваю на дорогу к лавкам в поисках какой-никакой, а брони. Может и заданий каких найду у торговцев на охрану ночью, заодно и решу проблему с постоем
Текстовый квест "Время Героев"
На ваши деньги вы смогли приобрести только простую кожаную броню.
- 9 ФЕНИСТЕРИЕВ. ВСЕГО 5
+ КОЖАНАЯ БРОНЯ
Торговец вином, пристально вас оглядев, согласился заплатить вам 1 фенистерий + чарку вина бесплатно за ночь охраны. И то при условии, что вы не прикоснётесь ни к одной бутылке.
Селеборн
Ну а теперь можно и на крыс пойти поохотиться. Сначала поговорить с купцом, выяснить количество крыс. Если купец не имеет такой информации, то аккуратно открыть дверь и осмотреться.
Текстовый квест "Время Героев"
Купец с радостью провёл вас во двор и показал небольшую дверцу, к которой был приставлен сундук.
- Я не знаю, сколько там этих тварей - я туда ни ногой. Они мне там наверняка уже всё сожрали. С каждым днём становятся всё толще, сволочи, скоро сундук сдвинут, и тогда пиши пропало.
Вы отодвинули сундук (купец скрылся в доме) и заглянули внутрь. Там была лестница.
Селеборн
Надеваю броню. Я беру со стены факел в левую руку, в правую меч и аккуратно, стараясь не шуметь, спускаюсь по лестнице
Текстовый квест "Время Героев"
Внизу слышатся шорохи и быстрый топот. Спустившись вниз, вы видите четырёх толстых, нет - ОЧЕНЬ толстых крыс. Они смотрят на вас своими красными глазами.
Селеборн
Атакую ближайшую крысу и пытаюсь занять позицию в углу подвала. По возможности пытаюсь применить магию смерти к крысам
***
Немного про боевую систему. Происходит некое событие, и ведущий присваивает ему вероятность успеха в зависимости от условий и навыков персонажей. Затем он генерирует с помощью программы число от 1 до 20, и если это число превышает вероятность успеха, то событие происходит, если нет, то - нет. Разница между выпавшим и установленным числом показывает степень успешности или неуспешности события. Это может быть просто промашка или успешное выполнение действия, а может и настоящие epic fail или epic win.
В тексте это выглядит как (1число/2число), где 1число - результат "броска кости", а 2число - вероятность успеха.
***
Текстовый квест "Время Героев"
Вы атакуете ближайшую крысу (12/5) и разрубаете её мечом. В меру своих представлений о магии вы попробовали применить её на крысах (11/15), но безуспешно. Зато, если бы в ваше время знали про микробов, то результаты анализов показали, что несколько метров вокруг вас стали абсолютно стерильными.
Вторая крыса бросается на вас (2/12), но её физическая форма не позволяет с успехом провернуть задуманное.
Селеборн
Атаковать оставшихся крыс, после убийства попытаться содрать шкурки и добыть полезные ингредиенты.
Текстовый квест "Время Героев"
Вы успешно нашинковали оставшихся крыс (17/8), не понеся никаких потерь. Преодолевая отвращение, вы содрали с крыс шкурки, не до конца понимая зачем они вам нужны.
Радостный купец предложил вам 10 фенистериев вместо 7, с условием того, что вы уберёте тушки крыс из подвала.
Селеборн
Убрать тушки из подвала применив некромантию. Будем тренироваться, отдать мышам приказ закопать там, где я укажу (ближайшая свалка). Попробовать на фоне оживших крыс поторговаться с купцом до 12 монет.
Текстовый квест "Время Героев"
Вы попытались оживить крыс, но практически безуспешно (8/16). У них лишь зашевелились хвосты, но не более того.
Селеборн
Убрать трупики в мешок, выкинуть на ближайшую свалку. Посмотреть на камень. Если до ночи долго, идти в гильдию за заданием. Если ночь скоро - сторожить вино
***
Встречайте третьего героя! Это никто иной, как...
***
Больной Ублюдок
Больной Ублюдок,мужской, высокий, худощавый, гнилые зубы.
Текстовый квест "Время Героев"
*вступительная катсцена*
- Алхимик Рофундий просит добыть для него несколько корней Серебрянной загребки, растущей рядом с заброшенным замком на северо-западе от города. Проблема в том, что это место пользуется крайне плохой репутацией: там время от времени пропадают люди. Награда - 7 фенистериев.
Больной Ублюдок
Направляюсь искать кузнеца.
Текстовый квест "Время Героев"
Лавка кузнеца обнаруживается здесь же, на площади. Там чего только нет: одноручные мечи, двуручные мечи, щиты, броня. Правда, большая часть всего этого добра стоит немалых денег
Больной Ублюдок
Здравствуйте, уважаемый кузнец. Мне тут железяка перепала на халяву. Не оцените?
Текстовый квест "Время Героев"
Кузнец осмотрел меч и бросил на вас недовольный взгляд.
- Эту... "железяку" когда-то выковал я. Четыре фенистерия, думаю, устроит.
Больной Ублюдок
Ну неужели Вы оцениваете свой нелегкий труд в столь малую цену?
Текстовый квест "Время Героев"
- Инфляция, молодой человек - буркнул кузнец и принялся что-то ковать.
Больной Ублюдок
Тогда я готов сделать Вам уникальное предложение. Я отдаю Вам этот, безусловно, уникальный по своим свойствам меч, выкованный лучшим кузнецом Гиранда, плюс небольшая доплата с мой стороны, а Вы подыщете мне оружие чуть более ммм... подходящее для встречи с серьезным противником.
Текстовый квест "Время Героев"
Кузнец тяжко вздыхает.
- 10 фенистериев плюс ваш меч, и сможете взять вон тот одноручный меч с зазубренным лезвием.
Больной Ублюдок
Мой меч, 8 фенистериев и мои искренние заверения прославлять вашу кузницу по всему миру. Я ведь не просто какой то бездомный бродяга, я как никак, состою в лиге героев! Инвестиции в рекламу помогают развитию бизнеса.
Текстовый квест "Время Героев"
- Ладно, балабол. Давай сюда меч и деньги.
- ОДНОРУЧНЫЙ МЕЧ
- 8 ФЕНИСТЕРИЕВ. ВСЕГО 6
+ ОДНОРУЧНЫЙ МЕЧ С ЗАЗУБРЕННЫМ ЛЕЗВИЕМ
Больной Ублюдок
Вы только что совершили лучшую сделку в Вашей жизни! Уверен, Вы не пожалеете! (улыбаюсь во все свои 32 гнилых зуба) Всего доброго. Направляюсь в таверну у Хрума.
Текстовый квест "Время Героев"
Владелец гостиницы был худым мужчиной лет пятидесяти. Он слащаво улыбнулся и спросил:
- Чем могу служить?
Больной Ублюдок
Уважаемый, мне нужна комната и хорошая... эмм... собеседница на ночь. А еще припасы в дорогу: вяленое мясо, хлеб, вода и вино.
Текстовый квест "Время Героев"
- С припасами я могу помочь, а вот с... хм... беседами - этого у нас нет, извините.
- 5 ФЕНИСТЕРИЕВ
+ ЗАПАСЫ ЕДЫ И ВОДЫ
Больной Ублюдок
В таверне нет шлюх? Удивительно. Ну да черт с ними. Не подскажете ли, может кто в этом городе предложить, как бы правильно выразится, хм.. .деликатную, но высокооплачиваемую работу?
Текстовый квест "Время Героев"
- Я догадываюсь о чём вы говорите. Ничего конкретного я вам не скажу, но я слышал, что существует группа людей, называющие себя Проклятыми. Они занимаются такой работой. По слухам они как-то связаны с таверной Красное копьё.
Больной Ублюдок
Спасибо за информацию. До свидания. Направляюсь к Заброшенному Замку.
Текстовый квест "Время Героев"
Вы добрались до замка и стали исследовать склон. Очень быстро вы нашли все растения (16/5) и собрались было уходить, как из замка послышался пронзительный женский крик.
***
Пожалуй, оставим здесь этот клиффхэнгер и вернёмся назад к Нири.
***
Текстовый квест "Время Героев"
Вы вышли из города через западные ворота, и пройдя вдоль стены, добрались ко входу (а, точнее, выходу) из канализации. Здесь была только крепостная стена и ведущее из тоннеля небольшое русло. Позади вас простирались поля и виднелись домики предместий вдалеке. Заблаговременно вы решили обзавестись факелами, и теперь разожгли их, стоя у входа в большой тёмный тоннель, откуда текла неприятного вида и запаха вода.
Вы зашли внутрь, внимательно глядя по сторонам, и минут через пять оказались перед развилкой: один тоннель вёл налево, другой - направо.
Текстовый квест "Время Героев"
- Может, не стоит нам разделяться, а то знаешь как оно в книгах бывает? - спросил Фелек, с надеждой глядя на вас.
Нири
Сказать Фелеку, что разделяться и вправду не стоит, тем более что вместе мы точно будем посильнее, чем поодиночке
Текстовый квест "Время Героев"
Вы свернули в один из тоннелей и пошли дальше. Вскоре вы вышли к повороту, из-за которого раздавались какие-то звуки.
Нири
Достать оружие и осторожно выглянуть из-за угла.
Текстовый квест "Время Героев"
Вы извлекли меч и выглянули из-за угла. Единственное, что Вам удалось заметить в свете факела - это тень, скользнувшую в один из боковых проходов. Кто бы это ни был, ростом он был примерно с человека.
Нири
Рассказать Фелеку об увиденном, предложить аккуратно продвигаться дальше.
Текстовый квест "Время Героев"
Фелек тоже достаёт меч, и вы осторожно двигаетесь вслед за тенью. Долгое время вы ничего подозрительного не замечали, но через четверть часа вы снова услышали шорохи в боковом проходе. И не только там: сзади тоже послышалось хлюпанье воды. Вы обернулись и увидели ещё две тени, юркнувшие в темноту. Похоже, вас пытаются окружить.
***
Хронологически это был для меня и для игроков первый бой, так что я не рассчитал силы, и враги получились довольно мощными. Поэтому этот фрагмент можно озаглавить "БОЛЬ".
***
Фелек
Может не стоит нам разделяться... а то знаешь как оно в книгах бывает? - полные надежд глаза на девушку.
Текстовый квест "Время Героев"
- Да, разделяться и вправду не стоит, - сказала Нири. - Тем более, что вместе мы будем сильнее, чем поодиночке.
Вы свернули в один из тоннелей и пошли дальше. Вскоре вы вышли к повороту, из-за которого раздавались какие-то звуки.
Текстовый квест "Время Героев"
Нири достала меч и выглянула из за угла.
- Кто-то шмыгнул в боковой проход. Я не успела разглядеть кто это был, но это точно не крыса. Давай пойдём аккуратнее.
Фелек
Достаю оружие. И максимально осторожно двигаюсь вперёд
Текстовый квест "Время Героев"
Долгое время вы ничего подозрительного не замечали, но через четверть часа вы снова услышали шорохи в боковом проходе. И не только там: сзади тоже послышалось хлюпанье воды. Вы обернулись и увидели ещё две тени, юркнувшие в темноту. Похоже, вас пытаются окружить.
Спереди тоже послышался плеск воды и чьё-то сиплое дыхание
- Нахрена я сюда полезла! - воскликнула Нири, и встав спиной к спине принялась яростно размахивать факелом
Фелек
-Должен же быть какой то выход!- бегло осматриваюсь по сторонам. - по крайней мере нам повезло что больше чем по двое к нам не позволит ширина коридора
Текстовый квест "Время Героев"
Одна из тварей выскочила из бокового прохода и бросилась на вас (5/10).
Вы успешно отражаете атаку и бьёте его мечом (7/15).
Существо уворачивается и пытается укусить вас за руку (7/15), но вы её одёргиваете, бьёте снова (5/10), но существо отскакивает.
Вы бьёте снова (2/10), но существо бьёт вас по руке, и меч отлетает в сторону. На руке у вас рваная рана от острых когтей.
Фелек
Бью ее факелом
Текстовый квест "Время Героев"
Вы бьёте факелом (4/10), но существо ухитряется выбить и его. Факел падает в воду и тухнет.
Фелек
Пинаю сапогом
Текстовый квест "Время Героев"
Вы пинаете существо сапогом (16/12), и, наконец, попадаете по нему. Существо отлетает в темноту и с плеском падает на пол.
Фелек
Хватаю с пола меч обеими руками (здоровой и раненой)
Текстовый квест "Время Героев"
Вы пытаетесь найти под водой меч (19/5), и тут же его находите.
Вы замечаете, что Нири начинает плакать.
- Я же девочка... Что с нами будет? Что нам делать? - спрашивает она в панике.
Затем она вызывает с помощью камня Вульфрика и спрашивает, можно ли вызвать подмогу.
С сожалением в голосе Вульфрик отвечает, что такой возможности нет - некого присылать.
Из основного тоннеля выскакивает ещё одна тварь и бьёт Нири в грудь. Она пытается ударить в ответ, но тварь уворачивается, и бьёт девушку когтём по руке.
Фелек
Мой противник не особо торопится подниматься так что бросаюсь на помощь. Не убить - так отвлечь
Текстовый квест "Время Героев"
Вы бросаетесь на другую тварь (2/14), но она повреждает вам и вторую руку. Меч снова исчезает в темноте, и слышится плеск.
Нири предлагает двигаться обратно к выходу, поскольку с такой удачей, вам их не одолеть.
У вас кровоточат обе руки, причём, когда вы искали меч, в рану определённо попала та вонючая жижа, что плюхается у вас под ногами.
Фелек
Полностью поддерживаю - бежим.
Текстовый квест "Время Героев"
Не сговариваясь, вы бросились бежать.
Твари следовали за вами по пятам, но, скорее всего им очень не нравился свет, поэтому вы были ещё живы. Неожиданно вы увидели каменную лестницу и, не задумываясь, поднялись наверх. К своему облегчению вы оказались на поверхности где-то в черте города - здесь был засохший канал.
Фелек
Первым делом, добравшись до безопасного места - отдышаться и заняться ранами, оказать первую помощь и доложиться Вульфрику относительно того, что цена за задание явно занижена. Описать тварей и их количество.
***
Продолжение следует...
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Хроники Проклятой Земли #1 | Начало
Подробнее о том, что здесь происходит, можете посмотреть здесь. Если кратко - это многопользовательский текстовый квест с ролевыми элементами и живым ведущим.
Начинается всё с создания персонажа.
***
Нири
Нири, ж, низкого роста, хрупкая, с густыми длинными курчавыми волосами черного цвета, задумчивые глаза с растерянным взглядом.
***
Далее следует длинная вступительная "катсцена". Вам нужно только её пережить. Или промотать.
***
Текстовый квест "Время Героев"
Конечным пунктом Вашего путешествия оказалось длинное двухэтажное здание из серебристого камня, окна которого выходят прямо на центральную площадь города Гиранда, столицы королевства Эдимур.
Массивные ступени поднимаются от Ваших ног к высокой дубовой двери, над которой в лучах солнца переливается изумрудная надпись: "Гильдия Героев".
Задержавшись на минуту у подножия ступеней, Вы оглядываетесь по сторонам и видите непривычную Вам городскую суету: купцы, воины, крестьяне - все спешат по своим делам. Никому нет дела до одинокой девушки, стоящей у порога здания из серебристого камня и желающей предпринять, возможно, самый судьбоносный шаг в своей жизни.
Вы снова поворачиваетесь к двери и решаетесь, наконец, войти. За дверью оказывается небольшой зал, выложенный таким же серым, как и фасад, камнем. В его конце виднеется длинная стойка из тёмно-красного дерева, наподобие той, что бывает в таверне. За ней возвышается громада шкафов, почти до самого потолка забитых бумагами. Вы осторожно проходите мимо скамей и цветочных горшков, и, подойдя ближе к стойке, замечаете за ней спящего человека.
Вы тихо кашляете, отчего человек неожиданно подскакивает и устремляет на Вас удивлённый взгляд. На одной из его круглых щёк виднеется красное пятно, оставшееся после долгого сна, пышные усы забавно топорщатся, делая своего обладателя похожим на бобра. При виде Вас густые брови стремительно удаляются от позолоченного пенсне и маленьких глазок, двигаясь в сторону ёршика на голове.
- Что б меня! - раздаётся из-под усов высокий голос. - Неужели у нас новый герой?
Человек забирается под стойку, бормоча что-то невразумительное, затем возникает с пером и листком бумаги.
- Я уж было думал, что не встречу больше ни одного. Но, видимо, ещё не всё потеряно, и это прекрасно!
Он окунает перо в чернильницу и склоняется над листком.
- А! - неожиданно восклицает он. - Забыл представиться: меня зовут Вульфрик, и я старший секретарь Гильдии Героев. Сейчас нам нужно заполнить анкету героя. Для начала назови имя и прозвище, если есть.
Вы исполняете просимое.
- Так, теперь пол.
Он вопросительно смотрит на Вас, а затем смущённо охает.
- Прошу прощения, конечно же...
С лёгким скрипом перо снова танцует по бумаге.
- Отлично. Теперь договор.
Он извлекает из-под стойки ещё несколько листков и спрашивает:
- Ты читать умеешь?
Вы утвердительно киваете.
- Замечательно, тогда прочитай и, если согласен, поставь свою подпись.
Вы внимательно, пункт за пунктом, изучаете весь документ и решительно подписываетесь.
- Прекрасно!
Вульфрик поднимает листок, дует на него и убирает под стойку.
- А теперь, пожалуйста, пойдём со мной.
Он направляется к боковой двери, и Вы следуете за ним. Идя по тёмному коридору, Вы постоянно натыкаетесь на какие-то ящики и непонятные предметы. Ваш спутник непрерывно говорит, и его возбуждённый голос эхом разносится по коридору.
- Понимаешь, Гильдия Героев испытывает сейчас некоторый упадок. Героев стало совсем немного и, денег, сам понимаешь - стали выделять меньше. Раньше Гильдии принадлежало всё здание, а теперь - вот, только приёмный зал, да несколько комнат внутри. Остальное администрация отдала под склады и непонятно что ещё - мне даже ключи не дают.
Вместе с Вульфриком вы поднялись по лестнице на второй этаж, где было немного посветлее благодаря выходящим на площадь высоким окнам с разноцветными витражами. На витражах были изображены всякие героические сцены с рыцарями, принцессами и драконами.
Зайдя в одну из дверей, Вы оказываетесь в небольшой комнате, тоже с витражным окном, в центре комнаты стоит широкий стол. Вдоль стен располагаются шкафы и стойки с оружием. Вульфрик скрывается в какой-то подсобке, затем выходит оттуда с небольшим деревянным ящичком. Он ставит ящичек на стол, открывает его и извлекает на свет содержимое.
Вы видите довольно большой, продолговатый и мастерски обработанный изумруд размером с половину ладони. Он размещается в металлическом держателе, к которому в свою очередь крепится кожаный ремешок.
Вульфрик торжественно преподносит всё это Вам и говорит:
- Раньше его вешали на шею, но со
временем выяснилось, что это не очень удобно. Гораздо лучше, если он прикреплён к руке под одеждой.
- Что это? - спрашиваете Вы, в то время как Вульфрик, закатав Ваш рукав на левой руке, затягивает ремень с камнем вокруг предплечья.
- Перед тобой Камень Героя - крайне незаменимый артефакт. Во-первых, он подтверждает, что ты - герой. Сейчас, когда ты его надел, Камень настроился на твою магию, и использовать его теперь можешь только ты. Во-вторых, с его помощью, можно связаться со мной и с другими героями. Для этого просто нужно сказать Камню: "Сообщение для..." и назвать имя получателя, а можно просто: "для всех". Правда, магическое поле нестабильно, и достучаться получается не всегда, но Камень покажет, если сообщение не дойдёт. В-третьих, если вдруг с тобой случится что-то... совсем нехорошее... Другими словами, если ты по какой-либо причине окажешься на грани смерти, то в этот момент камень перенесёт тебя сюда, специальные чары заморозят твоё состояние, и команда реаниматоров попытается тебя откачать. И, надеюсь, - бурчит Вульфрик сквозь усы, - мне пришлют кого-нибудь в помощники. Так, о чём это я? Ага. Правда, у такой способности есть один недостаток - перемещению подлежит только твоё тело, а все вещи, включая одежду, к сожалению, останутся там, где ты получил смертельные повреждения. Новую одежду и оружие мы тебе, конечно, одолжим, и, если повезёт, ты сможешь вернуть свои вещи. Конечно, перемещаться можно и просто так, не подвергаясь смертельной угрозе, но побочные эффекты будут такими же. И, в-четвёртых - Камень просто показывает время. А теперь оружие.
(ДОБАВЛЕН ПРЕДМЕТ - КАМЕНЬ ГЕРОЯ)
Вульфрик берёт со стойки ножны и, суетливо бегая, крепит их у Вас на поясе.
(+ ОДНОРУЧНЫЙ МЕЧ С НОЖНАМИ)
Вы извлекаете меч из ножен и замечаете, что оружие выглядит довольно потрёпанным, а в некоторых местах даже виднеются какие-то бурые пятна, о происхождении которых Вы решили не задумываться слишком тщательно.
- Брони, к сожалению нет, - разводит руками секретарь, - как, собственно и любого другого оружия, кроме этих мечей. Но, думаю, герою не составит труда обзавестись всем необходимым.
Он хитро подмигивает и идёт к выходу. Вы спускаетесь обратно в приёмный зал. Вульфрик снова извлекает бумагу и начинает писать.
- Итак, меч стоит 10 фенистериев, камень, конечно, бесценен, но Гильдия оценивает его в 80 фенистериев. Телепортация и последующие за этим лечебные мероприятия в случае положительного исхода обойдутся минимум в 20 фенистериев - это зависит от тяжести повреждений. Также, начиная со следующего месяца, необходимо будет совершать взносы в Гильдию в размере 20 фенистериев, но не бойся - обычно у героев, если они выживают, не бывает с этим никаких проблем.
Секретарь снова дует на листок и прячет его в недрах стойки.
- Теперь о заданиях.
Он разворачивается, подходит к шкафам и достаёт оттуда один из толстых журналов в тёмно-зелёном переплёте.
- Вообще-то, ты можешь искать работу где угодно и у кого угодно, но наша картотека позволяет сделать процесс гораздо удобнее и, не побоюсь этого слова, надёжнее. А работы для героя у нас всегда предостаточно. Хотя, для начала нужно подыскать что-нибудь попроще.
Вульфрик раскрывает журнал, быстро пробегает взглядом записи и читает:
- Жители деревни Даршосун просят разобраться с небольшой, но крайне зловредной шайкой разбойников, которые, цитирую: "грабят путников, отнимают урожай и уводят скот, сволочи". Цена: 7 фенистериев. Наверное, всей деревней собирали, - задумчиво произносит секретарь. - Деньги сможешь получить в этой самой деревне когда разберёшься с разбойниками. (Вульфрик рассказывает, как добраться до деревни: она западнее Гиранда, и до неё 4 часа пути)
- А теперь что касается быта: лучше снять комнату в гостинице "Долгий путь", там же можешь перекусить и купить еды в дорогу. (Вульфрик рассказывает как найти гостиницу).
- В таверны лучше не соваться, - продолжает он, - особенно в таверну "У Хрума" - кормят там отвратительно, да и вообще мутное место. Но в целом - ты свободный человек и сам решаешь, что тебе делать. Вперёд, герой - тебя ждут приключения! - торжественно восклицает Вульфрик, и Вы, поблагодарив его, покидаете здание Гильдии и снова оказываетесь на центральной площади.
От неё отходит множество маленьких и несколько широких улиц, по которым непрерывным потоком течёт народ - скорее всего где-то там находится рынок. По краям площади теснятся лавочки разнообразных ремесленников, а вдали на севере возвышается громада королевского замка.
На данный момент Вы имеете: одежду простолюдина, Камень Героя на предплечье, одноручный меч в ножнах на поясе, там же мешочек с деньгами (14 фенистериев). Через плечо перекинут мешок побольше - там хранится дневной запас сухарей и сыра.
Стоит ясный солнечный день, настроение хорошее, Камень показывает 16 марта 690 года 13 часов и 10 минуты.
Ваши дальнейшие действия?
***
Нири
Поищу кузнеца наточить меч.
***
Действия других игроков примерно в то же время.
***
Бельзебуб: "Посетить гостиницу"
Фелек: "Направляюсь в "Долгий путь", по дороге завистливо поглядывая на прилавки и мечтая о тех днях, когда разбогатею. Затариваюсь припасами в путь, по ходу дела расспрашивая о дороге в Карабанд и о самой деревне. После непродолжительных сборов выдвигаюсь на место своего первого и долгожданного задания"
***
Текстовый квест "Время Героев"
Вы перешили на противоположную сторону площади, где располагались лавки ремесленников, и зашли в дом с большой металлической подковой над дверью. Внутри было просторно, сумрачно и жарко. Кузнец, уже немолодой мужчина с длинными рыжими волосами и лицом, покрытым не то шрамами, не то морщинами, завидев Вас, отложил молоток.
- День добрый, - сказал он устало. - Чем могу помочь?
- Мне нужно заточить меч, - сказали Вы. - Во сколько это обойдётся?
Кузнец подошёл поближе, вытирая руки, и пристально посмотрел на Вас.
- Позвольте.
Он взял у Вас меч и стал рассматривать его в свете горна.
- Я узнаю этот меч.
На губах кузнеца заиграла улыбка. Он подошёл к точильному станку и принялся раскручивать педалью большой круглый камень.
- Его выковал я, - сказал кузнец, с улыбкой глядя на Вас. - Это было десять лет назад. Я ушёл на покой и решил за свой счёт выковать сотню таких мечей для новых героев. Да, я сразу понял, кто ты - больно уж похожа на меня в молодости.
С характерным шипением завизжал о камень металл.
- Когда-то я тоже был молодым и тоже шёл дорогой приключений, но потом...
- В колено попала стрела? - ни с того, ни с сего вырвалось у Вас.
- Почему стрела? - удивился кузнец. - Нет. Просто я женился. Тогда мне стало не до геройств. По крайней мере, не таких, какими они видятся молодому оболтусу.
Кузнец перестал давить на педаль, и колесо начало понемногу останавливаться. Он подошёл к Вам и протянул меч.
- Так сколько с меня? - спросили Вы. - У меня с собой всего...
- Я не возьму с тебя денег. Считай это маленьким подарком от героя герою.
Он снова окинул Вас печальным взглядом и покачал головой.
- Жалко мне тебя, но сам знаю, что таких как ты сложно переубедить.
Кузнец подошёл к стене, снял с вешалки тонкую металлическую кольчугу и протянул её Вам.
- Надеюсь, это может помочь тебе продлить свою жизнь подольше, чем у большинства молодых героев. Считай это ещё одним подарком.
- Нет, что Вы... - начали Вы, но кузнец выпустил кольчугу из рук, и Вы вынуждены были её поймать.
- Носи её под одеждой. Она не слишком тяжёлая.
- Спасибо, - растерянно протянули Вы.
- Пожалуйста, - ответил кузнец и снова взялся за молоток. - И ещё совет: делай поменьше глупостей.
- Постараюсь, - сказали Вы и положили кольчугу в сумку.
(+ ТОНКАЯ КОЛЬЧУГА)
Нири
вернуться в Гильдию Героев, разузнать про других действующих Героев.
***
Тем временем Бельзебуб.
***
Текстовый квест "Время Героев"
Преодолев паутину оживлённых улиц, Вы, наконец, оказались на месте и увидели приземистое двухэтажное здание, теснившееся между двумя другими домиками. Вы зашли внутрь и оказались небольшом холле, который был больше похож на таверну, чем, впрочем, и являлся. В столь ранний час посетителей не наблюдалось.
Вы подошли к стойке, и высокий худой человек лет пятидесяти улыбнулся Вам, показав Вам все зубы, которыми располагал.
- Добро пожаловать в гостиницу "Долгий путь", - сказал он елейным голосом. - Чем могу служить?
Бельзебуб
- Как дорого стоит кровать в твоей гостинице, любезный хозяин? И что из еды можешь предложить усталому путнику?
Текстовый квест "Время Героев"
Покинув кузнеца, Вы снова пересекли площадь и зашли в здание Гильдии.
- О, ты так быстро вернулась! - воскликнул Вульфрик, отвлекаясь от бумаг. - Что-то забыла?
- Я хотела бы узнать что-нибудь про других героев.
- Ну, назвать их имена я не могу, сама понимаешь. Некоторые герои не хотят, чтобы о них знали, поэтому мы включили этот пункт в договор. Но я могу сказать тебе, что их двое, и пришли они незадолго до тебя. Оба мужчины средних лет. Один из них имеет... как бы это сказать... довольно специфическую внешность, красавцем его не назовёшь - видать жизнь потрепала. Другой - с седыми волосами и рыжей бородой. Да, и несколько зубов у него золотые. В любом случае я отправил вас всех в одну гостиницу, которую держит мой хороший друг. Наверняка они пойдут туда.
***
Нири
Отправиться в гостиницу, сказать хозяину гостиницы, что гостиницу рекомендовал Вульфрик
Текстовый квест "Время Героев"
Преодолев паутину оживлённых улиц, Вы, наконец, оказались на месте и увидели приземистое двухэтажное здание, теснившееся между двух других домиков. Вы зашли внутрь и оказались небольшом холле, который был больше похож на таверну. В столь ранний час посетителей не наблюдалось.
Вы подошли к стойке, и высокий худой человек лет пятидесяти улыбнулся Вам, показав Вам все зубы, которыми располагал.
- Добро пожаловать в гостиницу "Долгий путь", - сказал он елейным голосом. - Чем могу служить?
- Вашу гостиницу мне порекомендовал Вульфрик.
- О! - сдержанно воскликнул человек, а затем чуть погромче, - О, я понял - Вы герои! Это удивительно! Столько лет не было ни одного героя, а теперь в один день сразу трое! Чудные дела творятся в королевстве!
- Мне понадобится комната и немного еды - сказали Вы.
- Конечно. У нас всё очень дёшево: небольшая комнатка на втором этаже стоит 3 фенистерия в сутки. Еда, естественно, у нас имеется разная: простое рагу или каша будут стоить - 3 фенистерия, а что-нибудь посерьёзнее, вроде мяса - уже 6 фенистериев. Пиво - 3, вино - 5. А если Вам нужно будет что-нибудь в дорогу, то сыр у нас - 2 фенистерия, сухари - 1, вяленое мясо - 5. Соответственно, на сутки похода Вам потребуется около 10 фенистериев.
Вы подумали и решили, что для столицы такие цены - это действительно очень дёшево.
Нири
купить в дорогу сухари, спросить как найти героев, которые у него остановились
***
Бельзебуб
покупаю немного сыра и беру ключ от комнаты. затем направляюсь к городским воротам и устремляюсь в деревню Титаран. надо разузнать что за разбойники промышляют в тех местах)
Текстовый квест "Время Героев"
(-4 ФЕНИСТЕРИЯ, +4 ПОРЦИИ СУХАРЕЙ)
- Они надолго здесь не задержались, один из них, собрался провести несколько дней, если мне не изменяет память, в Уистамонте - это деревенька западнее Гиранда. Второй купил еды и тоже куда-то ушёл.
Нири
надеть кольчугу, пойти в деревню Даршосун (устроить опрос жителей по поводу беспокоящей их банды, узнать где у них можно переночевать)
Текстовый квест "Время Героев"
(НАДЕТА КОЛЬЧУГА)
Вы шли по грунтовой дороге среди полей и небольших рощиц. Солнце медленно, но верно катилось к горизонту. Оживлённый тракт остался позади, и теперь Вы были одни. По пути вы немного подкрепились.
(-1 ПОРЦИЯ СЫРА)
Впереди замаячило тёмное пятно, и Ваша рука сама потянулась к рукояти меча, но, догнав это пятно, Вы увидели, что это крестьянин, ведущий под уздцы гружёную лошадь. Дорога, по которой Вы шли вела прямо в Титаран, поэтому и крестьянин, скорее всего, тоже был оттуда. Такой случай упускать было нельзя.
- Друг! - крикнули Вы, подойдя достаточно близко. - Подожди!
Крестьянин резко обернулся и замер, а затем начал оглядываться по сторонам.
- Кто ты? - крикнул он с недоверием в голосе.
- Меня зовут Нири. В деревне Даршосун просили разобраться с разбойниками, и направляюсь туда именно для этого.
Вы поровнялись с крестьянином.
- Ты? - с сомнением спросил он, а затем охнул. - Ты, что - герой, что ли?
- Именно, - ответили Вы.
- Ну, тогда другое дело. Просто непривычно видеть за таким делом э... столь... э...
- Я Вас поняла, - ответили Вы спокойно.
Вы продолжили путь вместе, но видно было, что крестьянин ещё напряжён. Он рассказал, что разбойников здесь около пяти человек, живут они в лесу и промышляют по всей округе. Вооружены ножами и дубинками. Собственно, больше ничего о разбойниках он сказать не мог.
Вскоре впереди показались домики, и крестьянин совсем успокоился и даже развеселился. Вы зашли в деревню, состоящую из десятка глиняных домиков. Остановившись возле одного из них, крестьянин, наспех разгрузил лошадь и побежал по соседям, рассказывая о Вас.
Он рассказал, что разбойников здесь около пяти человек, живут они в лесу и промышляют по всей округе. Вооружены ножами и дубинками. Собственно, больше ничего о разбойниках он сказать не мог.
Вскоре впереди показались домики, и крестьянин совсем успокоился и даже развеселился. Вы зашли в деревню, состоящую из десятка глиняных домиков. Остановившись возле одного из них, крестьянин, наспех разгрузил лошадь и побежал по соседям, рассказывая о Вас.
Очень быстро вокруг собралась толпа - на Вас пришла поглазеть, наверное, вся деревня. Один из крестьян, мужчина лет тридцати с длинной чёрной бородой, рассказал, что однажды, будучи в лесу, наткнулся на чей-то пустующий лагерь, и, вполне возможно, что это был именно лагерь разбойников. Завтра утром он готов Вас туда отвести.
Одна пожилая женщина предложила Вас остановиться у неё, и Вы согласились.
Весь вечер она что-то безостановочно рассказывала, а Вы лежали на топчане и с волнением думали о завтрашнем походе и возможном сражении с разбойниками. Вскоре Ваши глаза сами собой закрылись, и Вы заснули.
Текстовый квест "Время Героев"
Проснувшись рано утром, Вы собрались, позавтракали и под любопытные взгляды всей деревни, отправились вместе с проводником в путь.
(-1 ПОРЦИЯ СЫРА, -1 ПОРЦИЯ СУХАРЕЙ)
Лес был очень дремучим и сумрачным: солнце почти не проникало через высокие густые кроны, однако духота с каждым часом становилась сильней.
Ваш спутник не отличался говорливостью: он то ли боялся шуметь, то ли по природе был молчалив. Он вёл Вас какими-то едва заметными тропками, то и дело пробирался сквозь бурелом, часто останавливался, прислушивался к чему-то и, возможно, даже принюхивался. Вы тоже настороженно оглядывались по сторонам, готовые в любую секунду встретиться с разбойниками.
Прошло уже часа три (Вы даже успели по дороге ещё раз перекусить (-1 ПОРЦИЯ СУХАРЕЙ)) как Ваш спутник остановился и сделал знак не шуметь. Вы подошли, и он указывая вперёд, прошептал:
- Лагерь там.
Ваше сердце учащённо забилось, а рука потянулась к рукояти меча.
Вместе с проводником Вы подошли поближе, и тут, наконец, между деревьев стали проглядываться стены небольших деревянных хибар. Вы немного подождали, но никого пока не увидели и не услышали.
Что же делать дальше?
Нири
Провести разведку по периметру лагеря, получше присмотреться к проводнику
***
Бельзебуб
Осторожно проберусь к стене крайней хибары и попытаюсь заглянуть в окно
Текстовый квест "Время Героев"
Вы оставили трясущегося от страха проводника, и, вытащив меч, стали медленно и бесшумно приближаться к крайней хибаре. Это была даже не хибара, а, скорее, шалаш, сделанный из всего, что можно было найти в лесу, поэтому окон на нём не было. Прижимаясь к стене, Вы осторожно выглянули из-за угла и увидели странную картину: в центре лагеря вокруг тлеющего пепелища лежали пять человек в лохмотьях. Они были так близко, что Вам не составило труда разглядеть страшные раны и кровь.
***
Нири
***
Текстовый квест "Время Героев"
Оставив проводника, Вы стали медленно и бесшумно обходить лагерь. В какой-то момент Вы замерли, задержав дыхание, потому что увидели довольно странную картину: посреди лагеря, рядом с кострищем, лежали пять человек в крестьянской одежде. Шестой человек, одетый в нечто похожее, прижимался к стене одной из хибар и заглядывал за угол. В руке у него был меч.
Нири
Продолжать наблюдать за происходящим, попытаться разглядеть живы ли люди возле костра
***
Фелек
Посетовать на то, что не догадался озаботиться магией или поддержкой. Скрытно провести разведку, обсудить план с проводником, заручиться его помощью, совместно подготовить пару ловушек. если необходимо - взять заложника и допросить
Текстовый квест "Время Героев"
- Жди здесь, я сейчас, - шепнули Вы проводнику и стали медленно и бесшумно огибать лагерь.
И тут вы увидели людей. Пятеро, в крестьянских лохмотьях - они лежали посреди лагеря в неестественных позах, на их одежде виднелась кровь, а на телах страшные раны. Вы прошли ещё немного, чтобы получше их разглядеть, и тут почувствовали чьё-то присутствие. Вы огляделись вокруг и увидели, что буквально в нескольких шагах от Вас среди кустов замерло поросшее бородой лицо, а широко раскрытые в страхе глаза пристально смотрят на Вас.
Фелек
Попятиться, попробовать расположить к себе, осмотреться и выяснить что произошло
***
Нири
***
Текстовый квест "Время Героев"
Человек, оглядываясь, подошёл к телам и присел рядом. Неожиданно где-то в стороне раздался истошный вопль, затрещали кусты. Человек резко поднялся, неотрывно глядя в чащу.
- Ты кто такой? - неожиданно спросил он.
- Меня зовут Фелек, - раздался из чащи довольно молодой голос. - А ты кто?
- Я Бельзебуб. Ты случайно не знаком с этими ребятами?
Человек кивнул в сторону лежащих на земле людей.
- В первый раз вижу, - ответил голос.
- Ты не похож на разбойника, - сказал Бельзебуб. - Что ты здесь делаешь?
- Могу спросить тебя о том же.
Повисла тишина, во время которой человек с мечом продолжал стоять и смотреть в сторону невидимого Вам собеседника.
- Я пришёл разобраться с разбойниками, но, судя по всему, кто-то успел сделать это до меня, - наконец сказал Бельзебуб.
- Я тоже пришёл с ними разобраться, - раздался возмущённый голос.
- Так... - строго и многозначительно сказал Бельзебуб. - Кажется, я начал что-то понимать. Ты, братец, случаем, не герой?
- Случаем, герой, - ответил голос.
Из леса показался высокий и худой молодой человек с растрёпанными волосами. Он был в очках и, действительно, мало походил на разбойника, в отличие от того, кто назвал себя Бельзебубом - тот был страшен ("как смертный грех" - подумалось Вам) и суров. В руках у каждого были мечи, которые выглядели до боли похоже.
И тут Бельзебуб расхохотался.
- Не удивлюсь, если до нас здесь побывал ещё один герой.
Вы решили, что подходящий момент настал и вышли из укрытия. Увидев Вас, молодой человек дёрнулся, а Бельзебуб только повернул голову.
- Я же говорил, - ухмыльнулся он. - Как тебя зовут, красавица?
- Нири, - ответили Вы.
- Да, Нири, похоже, у тебя тоже появилась возможность получить за просто так свои семь фенистериев.
- Мы ведь были в разных деревнях! - воскликнул Фелек.
- Зато разбойники у них были общие, - сказал Бельзебуб, продолжая смеяться.
Он прошёлся по лагерю и заглянул в хибары.
- Пусто. Ладно, похоже, здесь ловить больше нечего. Бывайте, ребятки.
Бельзебуб уже собрался было уходить, как один из лежащих посреди лагеря людей застонал. Все замерли.
- Что за... - сказал Бельзебуб, остановившись.
Один из людей перевернулся и сел, оглядываясь по сторонам, точно пьяный.
- Уходите... - прошептал он. - Пока не поздно, бегите отсюда.
- С чего это мы должны бежать? - спросил Бельзебуб, подоходя ближе. - Скажи лучше, кто это вас так приложил?
Глаза сидящего широко раскрылись, а лицо исказил ужас.
- Она... Это была она...
- Кто - она? - спросили Вы.
- Дочь короля, принцесса... Мы даже не поняли, кто это. Она была в плаще с капюшоном. По голосу мы поняли, что это девушка. Она вышла из леса и попросила воды, но Руперт, он... он был резок. Но у неё оказался нож. Это было ужасно.
- А почему она не тронула тебя? - спросил Фелек у трясущегося человека.
- Я не знаю. Она подошла ко мне, улыбнулась и пропросила воды. Я дал ей свою флягу. Больше ничего не помню.
- Надо же, - сказал Бельзебуб, - какая-то принцесса бродит ночью по лесам и отнимает у героев работу.
- Выходит, нам так и не получится подраться? - спросил Фелек.
- Ничего - для этого ещё настанет время, - сказал Бельзебуб.
- Мне что-то подсказывает, - нерешительно протянули Вы, кивая за спины героев. - Что оно уже наступило.
Из леса один за другим выходили люди. Кожа у них была смуглая, а длинная просторная одежда мало походила на эдимурскую. Их было семеро.
- Куда она пошла? - без предисловий спросил один из них.
- Так, а вы кто такие? - спросил Бельзебуб, оборачиваясь.
- Я спрашиваю, - ледяным голосом прошипел неизвестный, - куда она пошла?
- Прошу прощения, господа, - сказал Фелек, - но если речь идёт о некой принцессе, то последними, кто её видел, были эти вот люди, что лежат перед нами. А лично мы даже не знаем, кто она такая.
Неизвестные перебросились парой фраз на незнакомом языке, а затем все разом, точно молнии, бросились вперёд. В руках у них сверкнули кривые ножи.
Нири
достать меч, защищаться
***
По хорошему, здесь должны была реальная битва с "кубиками" и болью, но в данном случае я решил это дело пропустить.
***
Текстовый квест "Время Героев"
Всё началось очень быстро и так же стремительно закончилось. Спустя минуту лежачих на поляне значительно прибавилось. Бельзебуб оказался хорошим бойцом, и, наверное, только благодаря ему вы трое были ещё живы.
- Вот это - я понимаю - разминка, - тяжело дыша сказал Бельзебуб. - Нам повезло, что они приняли нас за разбойников и не особенно старались, потому что это явно профессионалы.
Дрожащими от напряжения руками Вы вытерли свой меч о траву и убрали в ножны.
- И у меня нет никакого желания узнавать кто это был, трогать здесь что-либо, а тем более - оставаться на этой поляне хоть минутой дольше. Чего и вам советую. Бывайте ребята, - сказал Бельзебуб и скрылся в чаще.
Вы с Фелеком переглянулись.
Нири
предложить Фелеку вместе обыскать убитых. Вне зависимости от его ответа, обыскать на наличие ценных бумаг, записок, денег и прочего, что может пригодиться или чем можно поживиться
Текстовый квест "Время Героев"
- Может, всё-таки, нам стоит их... э... - начал Фелек.
- Да, я тоже так думаю, - поспешно кивнули Вы, и стали вместе обыскивать неизвестных.
В недрах их причудливой одежды оказались спрятаны ножны для кинжалов, небольшие сумки с едой и кошельки.
- Ничего себе! - воскликнул Фелек, разглядывая золотые монеты.
В сумке у сташего Вы обнаружили какую-то бумагу.
- Это купеческая грамота, - произнесли Вы. - Его владельца звали Кимр, и он Ильриец. Это были иностранные купцы!
- Купцы это были или не купцы, - задумчиво протянул Фелек. - Они на нас напали, и мы защищались. Кстати, их всех неплохо было бы... убрать что-ли.
- Всех? И разбойников? Мне кажется, Бельзебуб был прав - нам надо поскорей уходить отсюда.
Вы поделили золото, и кошелёк у каждого потяжелел на сто фенистериев.
- Ножи, думаю, лучше не брать: они явно не эдимурские, - сказали Вы. - А оружие разбойников даже на переплавку не годится.
- Согласен, - сказал Фелек. - Слушай, Нири... может, это не самое подходящее время но, могу ли я предложить тебе, если, конечно, ты не против... не обязательно даже сегодня... в общем, в любое время, когда сможешь... и если захочешь... в общем: не хочешь потом где-нибудь посидеть и чего-нибудь выпить?
Нири
Сообщение для Вульфрика : Вам что-нибудь известно о Ильрийцах? И о конкретном человеке - купец Кимр?
Сказать Фелеку что посидеть с ним не против, но ничего алкогольного не пью из личного принципа
Текстовый квест "Время Героев"
- Что ж, я не против посидеть, но учти - алкоголь я принципиально не пью.
- Ладно, - Фелек заметно приободрился.
Вы закатали рукав и, поднеся камень к губам, продиктовали сообщение Вульфрику.
- Зачем это? - спросил Фелек.
- Мало ли - вдруг Вульфрик что-нибудь знает.
- Я не уверен, что это была...
Неожиданно из чащи появился человек, и Вы схватились за меч, но спустя мгновение осознали, что перед Вами Бельзебуб.
***
Мне показалось, что игрок AFK, поэтому пришлось распоряжаться его персонажем. Теперь же игрок возвращается.
***
Бельзебуб
Несмотря ни на что жадность взяла свое и я решаю обыскать поляну
- Прошу прощения, господа, но я передумал, - сказал он с ехидной усмешкой. - Деньги никогда не помешают.
Скрепя сердце, Вам пришлось переделить добычу, и теперь у каждого было около шестидесяти фенистериев прибыли. Вы рассказали Бельзебубу про купцов.
- Мда... - сказал он. - Будем считать, что нас тут никогда не было. Кстати, мой проводник сбежал. Возможно он сделал это как только началась заварушка, и не видел, чем она закончилась.
- Так вот, кто это был! - воскликнул Фелек. - Я думал, это был разбойник.
- Наверное, это был мой проводник, - сказали Вы.
Побродив вокруг, вы обнаружили, что все проводники благополучно сбежали.
- Скорее всего они расскажут в деревне о том, что это не мы разобрались с разбойниками, поэтому смысла возвращаться в деревни я не вижу. Тем более у нас теперь есть добыча получше, - сказал Бельзебуб.
***