Приветствуем всех на очередных Tinto Talks, «Счастливой среде», где мы рассказываем вам о том, как все будет работать в нашей сверхсекретной игре под кодовым названием «Проект Цезарь».
В сегодняшних Tinto Talks мы углубимся в несколько разных и не совсем связанных друг с другом тем, но они важны для того, о чем нам нужно поговорить, поскольку на них будут довольно часто ссылаться в будущих Tinto Talks.
Процветание и опустошение
В «Проекте Цезарь» это одно обозначение в локации от -100% до +100%, где положительное значение означает процветание, а отрицательное — опустошение.
Процветание показывает, насколько процветающим и изобретательным является место. Процветающая локация со временем увеличивает развитие. Благосостояние будет медленно расти, если только различные негативные обстоятельства не уменьшат его. Если он станет отрицательным, это приведет к опустошению.
У игрока нет прямого способа повысить процветание, но в мирной стране оно будет медленно расти с течением времени.
«Рыночные ярмарки» — приятная привилегия.
Опустошение показывает, насколько разрушена локация. Сюда входят сожженные фермы и заброшенные деревни, а крупнейшими источниками разрушений являются блокады и оккупация.
Это оказывает довольно огромное влияние на локацию с течением времени, сокращая со временем количество еды и сырья, которое она производит, а также население.
Если в какой-либо части провинции наблюдается высокий уровень опустошения, в Эпохе Возрождения есть достижение, которое позволяет выполнить действие кабинета, где вы можете сосредоточиться на восстановление разрушений до тех пор, пока она не восстановится полностью.
Вы вряд ли захотите, чтобы на ваших землях происходила какая-либо война или конфликт.
Тяжелооо, давайте закончим эту войну как можно скорее…
Одной из концепций, которая присутствовала во многих наших предыдущих играх, является развитие. Ее использовали для разных целей, но в «Проекте Цезарь» развитие показывает, насколько хорошо обрабатывается земля и насколько эффективно она используется проживающим там населением. Чем выше уровень развития, тем больше людей может там жить и тем лучше его можно эксплуатировать.
Как упоминалось ранее в Tinto Talks, это ценность, над которой игрок в основном имеет лишь косвенный контроль, но вы можете заставить свой кабинет работать над улучшением развития всей провинции одновременно.
Развитие в некоторой степени помогает улучшить качество локации, но все эти ценности здесь по-прежнему постоянно балансируются.
Возможно у дерева есть еще какое-нибудь преимущество…
Во многих наших предыдущих играх были дороги, и в этой игре дороги тоже будут. В «Проекте Цезарь» это одна из самых сложных систем дорог, которые мы когда-либо создавали. Дорога — это, по сути, соединение между двумя участками земли, что уменьшает расчет близости с 40 до 20. Большинство оседлых наций начинают с возможности строить гравийные дороги, но в более поздние эпохи есть три достижения, которые введут новые типы дорог, которые могут быть построено. Эти дороги еще больше уменьшат близость и увеличат скорость передвижения армий.
Может показаться, что если бы мы использовали способы строительства железных дорог в Victoria 2 или дороги в Imperator, это могло бы потребовать большого количества микроменеджмента, но у нас есть несколько более простых способов построения или модернизации дорожных сетей.
Здесь мы выбрали Кальмар и рассматриваем возможность строительства дороги в Идре, которая технически находится в Норвегии в начале игры. Вы всегда можете построить дорогу в локацию любой страны, которая имеет о вас положительное мнение, поэтому дорожные сети могут и будут связаны для торговли.
Зеленые локации — это места, куда вы можете себе позволить построить дорогу из Кальмара в данный момент.
Полосатые локации — это локации с дорожной сетью.
Обведенные белым контуры — это предполагаемый путь дороги между Кальмаром и Идре.
Строительство дорог — одна из самых важных и увлекательных частей игрового цикла, требующего контроля.
Сразу же уточним, капер — это пират, спонсируемый определенной страной. Возможность спонсировать каперов можно разблокировать несколькими способами. Прежде всего, каждая нация должна иметь доступ к новшеству эпохи абсолютизма, называемому каперским свидетельством, которое снижает стоимость каперов и одновременно делает их более прочными. В эпоху Великих географических открытий в некоторых странах также есть уникальные достижения, которые позволяют им нанимать каперов, а если вы выберете дипломатический фокус в эпоху Возрождения, у вас будет возможность нанимать каперов еще раньше.
Спонсирование капера может осуществляться на определенной территории и стоит около 250 моряков на каждого капера и 10 моряков за каждый месяц их активности. Пират/капер в районе, в зависимости от его текущей силы, может сократить морское присутствие всех недружественных стран во всех морских зонах в этом районе. Однако это вредит отношениям и даст им возможность получить от вас повод для войны.
Так как же бороться с каперами? Что ж, у вас есть флот кораблей в любой точке этого морского района, и они будут активно сокращать мощности этих пиратов. Галеры немного лучше тяжелых кораблей охотятся на пиратов, но легкие корабли, безусловно, лучше всего справляются с пиратами, поскольку в начале игры один легкий корабль примерно в десять раз эффективнее тяжелого корабля.
Вам нужны моряки для ваших каперов, иначе они исчезнут..
Во второй половине 16 века сложилась ситуация, когда пиратство начнет расти в определенных областях карты. Пираты также могут появиться в местах, где есть пиратские кланы. Это здания, которые крестьяне будут строить в прибрежных районах, где контроль очень низок.
Эта привилегия, предоставленная бюргерам, поможет вашим каперам быть более рентабельными…
Оставайтесь с нами, на следующей неделе мы сосредоточимся на завоеваниях, интеграции и поводе для войны.