Ругаю пока ругается
Последний гвоздь в крышку гроба, где покоится смута: почему там все говорят на современном русском ?? Assassin's Creed заморочились и хотя бы для каждой эпохи свой язык подобрали... Нашим же пофиг, пипл хавает...
Последний гвоздь в крышку гроба, где покоится смута: почему там все говорят на современном русском ?? Assassin's Creed заморочились и хотя бы для каждой эпохи свой язык подобрали... Нашим же пофиг, пипл хавает...
Фото взято из открытых источников
Древний Ярославль стал одной из локаций в игре «Смута». Проект российских разработчиков «Сайберия Нова» выпустили 4 апреля 2024 года.
В основе сюжета лежат события истории Руси 1612 года — эпохи Смутного времени.
— «Смута» — это история о преодолении гражданской войны. О том, как собрать страну, находящуюся на грани гибели. О людях, которые мучительно восстанавливают потерянные привычные ориентиры в жизни. О способности бывших противников забыть старые обиды и раздоры, договориться и простить друг друга ради выживания державы, — говорится в описании игры.
Фото взято из открытых источников
Источник: 76.ru
На мой взгляд, главная ошибка - неправильный выбор жанра. Делать "убийцу Ведьмака" изначально было провальной затеей. Для этого не было ни достаточных денег, ни опыта, ни времени. В итоге закономерно получилось глючное неиграбельное безобразие. И даже если бы вышло лучше, я не уверен, что народу так уж нужна копия Ведьмака с боярами и гейскими шутками.
С учётом ограниченных возможностей, работоспособная патриотическая игра про Смутное время могла быть - таково мое мнение - только стратегией. У стратегий куда меньшие требования к графике (чтобы игроки возмутились, нужно сделать какое-то выдающееся уродство типа "Милленнии"), не нужно рисовать аутентичные терема и доспехи, даже озвучку можно заменить текстовыми сообщениями.
При этом сеттинг для стратегии так и просится. Можно начать как Пол Атрейдес, с одним городком, тысячей рублей и ватагой ополченцев, и постепенно освободить всю страну с помощью умелой тактики, экономического планирования, политических интриг и разжигания религиозного фанатизма. Для пущего историзма и познавательности запилить систему исторических персонажей как в Крусейдер Кингз или Олд Ворлд.
Причем если получится хорошая основа, можно потом продавать DLC про другие страны и эпохи. Ну и корованы грабить, джва года.
Руководитель платформы VK Play Алексей Пажитнов в пресс-центре ТАСС представил отчёт о релизе компьютерной игры «Смута». Впервые в истории России отечественный ролевой экшн возглавил мировые рейтинги – этому не помешали даже западные санкции против российских платёжных систем.
«10,5 миллионов уникальных покупателей только за 24 часа, причём в условиях, когда покупку на нашей платформе условному немцу или канадцу очень сложно оплатить. Всё это лишний раз подтверждает, что создан прекрасный продукт мирового уровня», – утверждает Пажитнов.
На крупнейших западных игровых форумах пользователи отмечают прекрасную графику, продуманный сюжет и игровые механики «Смуты». Положительные отзывы массово публикуют игроки из недружественных стран – США, Германии, Франции и Польши. Только в первый час после релиза тысячи игроков отметили прекрасно продуманную сюжетную линию и сбалансированную игровую механику, а также выразили желание перепроходить игру вновь и вновь.
«Контент-анализ комментариев в западных социальных сетях не оставляет сомнений, что 9 из 10 поигравших в «Смуту» европейцев и американцев остались в полном в восторге от игры, некоторые даже приняли решение начать учить русский язык», – говорят в свою очередь социологи.
Смута - это не игра, это заготовка игры! Света, кроме люто тормозного люмена - нет, текстурки, кроме как на ультрах не прогружаются, невидимые стены, абсолютно мертвый мир с безжизненными болванчиками, невозможность прыжков-подкатов, общее поведение героя - он как будто толи в киселе ходит, толи под действием каких-то тяжелых препаратов - все движения какие-то тормозные...
Но это одно, и это можно было бы за годик-другой доделать, но вот что еще есть: очень, очень, ОЧЕНЬ скучные и затянутые диалоги, которые хочется не слушать, а скипать; абсолютно идиотские, нелогичные квесты; безыдейная боевка - и вот тут уже увы, исправить тут нечего, только делать все по-новой.
Теперь касательно основного аргумента защитников этого недоделия, - бюджета: вот что мешало не размазывать, а сделать небольшую, аккуратную локацию, типа части города и небольшого пригорода и вот там сделать все нормально, ну или деревню на десяток домов??? Сделать нормальные квесты? Нормальные кат-сцены, пусть и с кривыми стандартными анимациями, а не блевотные говорящие головы, которые любят выпадать из кадра??? Сделать небольшую, часов на 5-10 игру, но игру, а не хрен пойми что???
Бонус: как понять, что копцев врет? - он открывает рот! )) Мелкая деталь: В Дашином интервью этот персонаж сначала говорит, что маркетинговый бюджет = 0, и через пару минут случайно проговаривается, про людей, которые занимаются продвижением...
В рунете сейчас стало модно следовать за мнением всяких блогеров и ругать то, что сами не пробовали. Лично я советую всем поклонникам видеоигр отринуть чужие вопли и попробовать поиграть в Смута самим. Редко выходят отечественные проекты такого уровня. Игра напоминает первого ведьмака или 3 готику. Конечно, баги никто не отменял, но у игры и бюджет в 4 раза меньше чем был у первого ведьмака (С учётом инфляции). В общем, всем фанатам истории советую не проходить мимо, ибо только в Смуте можно почувствовать то, что чувствуют американцы играя в Fallout.
В день релиза компьютерной игры сотрудники Cyberia Nova опубликовали открытое письмо, в котором усомнились в личности главы компании Алексея Копцева.
Авторы обращения заявили, что последние годы студией на самом деле руководил не Копцев, а совершенно другой человек, по вине которого «Смута» вышла с массой технических недоработок. В Cyberia Nova рассказали, что поначалу проект шёл хорошо и соответствовал самым высоким отечественным стандартам. Финальная версия «Смуты» должна была превзойти игру «Ведьмак 3: Дикая Охота» как по боевой системе, так и другим составляющим. Странности в поведении Алексея Копцева начались после его возвращения из отпуска.
«Он приехал из Польши и его будто подменили. Вдруг захотел переписать сюжет, сделать в финале царём России Сигизмунда III, а потом вообще решил, что нужно разрабатывать не action/rpg, а шутер про Вторую мировую войну. Я на него как-то раз смотрю, вроде как и Алексей, а с другой стороны, вроде как и нет», — рассказал гейм-дизайнер Анджей Махульски.
После неудачного старта продаж банки, выдавшие кредиты на разработку «Смуты», ввели в Cyberia Nova временное правление. Новым руководством компании стали создатели нашумевшей игры The Day Before.
Сам же Копцев спешно покинул офис Cyberia Nova после разоблачения. По словам очевидцев, последний раз его видели в Москве в районе Северное Тушино.
Смута: игра с историей
https://oper.ru/news/read.php?t=1051626619
Аудиоверсия:
https://oper.ru/video/getaudio/interview_smuta.mp3