Предисловие
После мучительного выпуска Теней Чернобыли, GSC разработали два аддона Чистое Небо и Зов Припяти. Они исправляли ошибки оригинала, так Чистое Небо привнесло изменения в систему поиска артефактов, теперь их приходилось искать с помощью детекторов разных уровней, но не только усложнился их поиск, но и поменялись свойства артефактов. А Зов Припяти принес не только возможность чинить и апгрейдит снаряжение, но и изменённую систему дополнительных квестов. Теперь это были не просто «принеси-подай», а целые сюжетные линии, в конце которых выдавалось достижение, которые давали различные бонусы, т.к. скидки, доп. припасы и т.п.
Квесты и Сюжет
А теперь давайте остановимся по подробнее о сюжете ЗП. История разворачивается после событий одной из истинных концовок ТЧ, а именно уничтожения О-Сознания. После уничтожения Стрелком «Возжигателя Мозгов», все желающие стали прорывается к центру, и военные не стали исключением.
Правительство Украины решило, в очередной раз, попытаться взять под контроль центр ЧЗО. Для этого была организована операция по кодовым названием «Фарватер», суть которой заключалось, в быстром перебросе военные на вертолетах. Но операция провалилась, а причины провала должен узнать наш главный герой, Майор СБУ Дегтярёв. Так и начинается его путь в Зону.
Прибыв на Затон Майор, должен изучить 3 вертолета разбросанных по локации, но с клиняшем автоматом и порванном броннике много не навоюешь, да и есть что-то надо, так что герой решает под заработать, в чем ему будет помогать сталкерское прошлое.
Работа долго искать не придётся, за первым же поворотом мы можем увидеть двух сталкеров, которые пытаются выловить артефакт в архи аномалии «Котлован». За спасение одного из них, герою выдадут либо детектор тир 2, либо «Огненный шар», если у вас оный детектор.
Далее в поисках информации и работы Дегтярёв двигает к месту крупного скопления сталкеров, к сухогрузу «Скадовск». По прибытию Майор знакомится С Бородой и другими обитателям. Видных обителей довольно много. Множество из них являются квестодателями. На корабле будут местная крупная развилка, можно помочь либо одиночкам, либо бандитам. Квесты у сторон одни и те же, просто Майор будут выступать на той, или иной стороне. Так на сухогрузе начинаются еще пара сюжетных линий. Например, в одной нам потребуется найти погибших друзей местного Кулибина, а в другой расследовать исчезновение сталкеров. Кроме квестов на затоне можно найти и точки интереса, таки как пещера разговаривающего контролёра или лесопилка зомби. Также стоит отметить, что в игре система квестов как в первых Fallout’ах, то есть по суть все сюжетные линии важны, т.к. влияют на концовку.
Основной же сюжет на локации прост, обыскиваем три вертолёта, на одном из находим карты путей между локациями, и отправляемся на Янов, следующую крупную точку сбора сталкеров.
На Янове нас ждет то же, что и на Затоне, то есть выполняем второстепенные сюжетные линии, обыскиваем вертолет. Интересное же начнется, когда мы узнаем о точку эвакуации в Припяти, а чтобы попасть туда, нам потребуется узнать дорог. В ходе небольшого расследования мы узнаем, что единственный путь туда, ведет через за консервированный и наполненный ядохимикатами тоннель названый «Припять-1». Для похода туда нам потребуется опытный техник, который сможет открыть его, но благо с ним мы уже знакомы, т.к. это первый персонах который встречает нас на локации. Также нам потребуется костюм замкнутого дыхания, который тоже не проблема, потому что после взятия квеста он появляется в продаже у всех торговцев. И самое интересное команда.
Первый будет Зулус, долговец, который устал сидеть на базе, он пойдет с нами в любом случае. Дальше идет вариации, в ходе квестов на локации, мы можем помочь Вано, Соколову и Бродяге, и уговорить их пойти с нами.
Проще всего уговорить Соколова, т.к. он был одним из пилотов операции «Фарватер». Все что нужно сделать, это принести цветок из ближайшего болота, и тогда ученые выдадут ему один из своих костюмов.
Дальше идет Вано, тоже ничего сложно. Нужно будет отдать долг бандитам, у которых он занял, что купить «Севу», ну или просто убить их.
А вот с Бродягой сложнее. И сложности начинаются сразу же, т.к нужно его найти, но это меньшее из зол, после надо будет набить репутации у Долга или у Свободы, чтобы они приняли отряд Бродяги к себе. Вы спросите зачем, кому-то нужен отряд одиночек? А вот тут и выявляется вторая проблема, Бродяга бывший монолитовец*, (Монолитовцы – это цепные псы О-сознания, у которых есть всего две цели: убийство неверных и зашита Монолита(О-Сознания)), и он не может просто оставить отряд гнить на улице, под выбросами.
После сбора отряда, мы отправляемся в туннель, где нас ждут снорки, тушканы, монолитовцы и прочая нечисть. Добравшись с горем по полам, к выходу, мы выползаем на поверхность, где бравый отряд встречают военные.
После разговора с Ковальским, командующим, тех немногих, кто остался. Герой предполагает, что вертолеты были сбиты неизвестным оружием, те самые монолитовцы. И Ковальский отправляет нас и не большой отряд, на добычу того самого оружия. Но операция накрывается засадой. Бой был трудный, но оружие было захвачено, ценой всего отряда.
Приносим добычу Ковальскому и после осмотра понимаем, что оружие повреждено, и полковник поручает нам разузнать, кто может починить его. Поиски приводят Майора на Затон, где местный кулибин узнает пушку, и это повергает его в шок, т.к. они не закончили его разработку. Но придя в себя, мастер дает нам ключ-карту и отправляет в местный испытательный цех, где мы найдем документацию и чертежи, по которым Кардан сможет починить оружие. Придя туда, мы узнаем про лабораторию X-8. Проникновение туда будет нашей следующей целью, но сначала нужно отдать Изделие 62 и документации по нему Ковальскому.
В ходе диалога, военные приходят к выводу, что мощности Гаусс пушки не достаточно для того, чтобы сбить вертолет. И вот тупик, герои в растерянности, что же делать, ведь эвакуации не будет, пока майор не разузнает причину падения вертолетов. Но прежде, чем начать думать о эвакуации, нужно спуститься в лабораторию Х-8. Где Дегтярёв соберет кипу бумаг и документов, которые интересуют СБУ.
И вот выйдя на поверхность, нас зовет Ковальский на разговор с глазу на глас. Во время разговора мы возвращаемся к той проблеме. Нужна срочная эвакуация, а связи с центром все нет и Ковальский предполагает, что сигнал глушится. Задача просто, мы приходим в детский садик, по наводке радиста, и уничтожаем глушилку.
После всех этих действий радист засекает неизвестный сигнал, который движется в нашу сторону. Все оставшиеся готовы встретить угрозу, но угроза оказалась дружественной. Это был Стрелок, который решил уйти из зоны.
Легенда Зоны наконец-то развеяла завесу тайны крушения вертолётов, это оказалась банальное незнание Зоны военными. Они думали, что аномалии статичны и отправили солдат по устаревшим карты. Но теперь имея информация на руках Ковальский просит Стрелка составить актуальную, карту аномальных полей, чтобы центры смог прислать эвакуационный транспорт.
После типичного сталкерского прорыва к финалу, все добравшиеся эвакуируются.
В конце вам покажут концовку в стиле Fallout, где будет несколько слайдов последствий ваших действий.
Геймплей
Геймплей ЗП можно охарактеризовать, как и весь аддон. Он направлен на изменение.
А именно были поработаны локации, теперь это не просто поле, где мы выполняем два квеста и идем дальше, а полноценные локации с сюжетными линиями, точками интереса и живой фауной. Но из-за большого количества работы над локацией, было реализовано всего 3: Затон, «Юпитер» и Припять.
GSC наконец-то доделали свой A-life, теперь мутанты воют за территории, а сталкеры изучают архианомалии и патрулируют территории. Так же осталась и какая-то часть «Войны группировок» из ЧН, только теперь гг не может захватывать точки, это делают сами NPC.
Были убраны циклические квесты, им на замену пришла добыча определенных артефактов на время. Да и сами артефакты, также были переработаны, им изменили свойства, а их добыча усложнилась, теперь нужны детекторы для их добычи. Спавн также подвергся изменениям, а точнее был улучшен способ из ЧН, а именно артефакты перестали быть фантиками, разбросанными на дороге. Теперь они добываются в архианомалиях, это такое место где земля подверглась изменениям под действиями аномальной энергии.
Были добавлены достижения, за получение которых выдавались бонусы, например: припасы которые появлялись в ящике раз в сутки или улучшение репутации у группировки
Наконец-то была введена система починки и улучшения экипировки. Но у непрокачённого техника можно прокачать только первый столбец, для последующий нужны будут инструменты, которые лежат в местах интереса.
Также добавили систему фастреволов на локации, а замаскировали под строчку диалога у сталкера, который путешествует по оной.
Итог
В итоге GSC учла свои ошибки в ЧН и ТЧ и исправила их в ЗП. И так получилось, так что последний аддон и стал тем самым сталкером с интересным сюжетом, с неплохим гемплеем и густой атмосферой.
Буду рад почитать критику, т.к. пишу впервые, это все-таки не артики постить.
,,,,,,,,,,,,,, пропущенные запитые.
Всем спасибо, все свободны!
P.S.
P.P.S. Хотелось бы порекомендовать нормальный разбор ЗП, а не мою писанину