Игра в "Мафию". На огороде
Ведущий: Наступает весна. Первыми просыпаются наглые захватчики территории на грядках - сорняки!
Ведущий (продолжает): Но Шериф тоже не дремлет. Он этого момента ждал после окончания предыдущей игры всю долгую уральскую зиму. И дождался! Мафия побеждена и дорога мирным жителям (огурцам, помидорам, перцам, дыням, арбузам и прочая) расчищена.
Mafia: Definitive Edition (PS4)
Оригинальную Мафию 2002 года я очень люблю за атмосферу, неспешный геймплей и бескомпромиссную сложность. Вторая часть растеряла атмосферу и целостный сюжет. Ну а третью я даже запустить не решился (говорят она намного хуже даже второй). Поэтому ремейк я ждал и при первой возможности приобрёл и прошел. Об этом подробней.
Игру я начал проходить в январе, а закончил в мае, хотя она сама по себе не особо длинная. Просто играть я начал на классической сложности (как в оригинале, чтоб и машины управлялись как утюги, и здоровье восстановить можно было только аптечкой), и не дойдя даже до трети знатно приуныл. Сначала застрял на знаменитой гонке, кажется дня три там висел, пытаясь вновь и вновь, но сложность принципиально не снижал и каким-то чудом всё же удалось её затащить. Но вот миссия в отеле меня добила. Весть уровень играл на последнем дыхании, с огромным трудом пробиваясь до очередного чекпоинта. С хрен знает какой попытки я сумел прорваться на крышу с почти нулевым здоровьем. А там уже отсидеться было нельзя и надо прорываться вперед под огнём автоматчиков… Здесь я сдался и решил сделать перерыв. Прошел несколько платформеров. И подумал, что так дело не пойдет. надо или снижать сложность и играть в удовольствие. Или затащить на классике и возненавидеть эту игру на всю оставшуюся жизнь. Я выбрал первый вариант. И буквально за несколько дней расправился с ней, без особых проблем.
Ещё пара слов о сложности. Не помню, чтобы в оригинале я так страдал. Автомобильная гонка была не из лёгких, но приноровившись проходил её без проблем. Новая версия подразумевает только один алгоритм и пока ты не догадаешься или не посмотришь подсказки в интернете ничего не выйдет. Стрельба тоже не порадовала. Стало очень трудно в кого-либо попасть. А во врагов надо высадить не меньше обоймы, очень живучие. Появилась возможность прятаться за укрытия, но эти манёвры не очень и спасают. Если оппонентов больше двух, то они по любому в тебя попадут раньше, чем ты успеешь прицелиться. не понравилась мне стрельба, а занимает она половину геймплея.
Вождение слава богу оставили как было. Машины тех лет медленные не поворотливые, а если удастся из разогнать, то очень охотно уходят в неконтролируемый занос. Можно включить и аркадный режим вождения, но с классическим гораздо интереснее. Единственно, что непонятно, это зачем убрали светофоры. Раньше за нарушения правил дорожного движения выдавали штрафы. Сейчас можно ездить, как угодно, и штрафуют только за превышение и столкновения. Вроде мелочь, но аутентичность сразу выветривается. Ещё запретили садится в трамвай. В оригинале машиной при желании можно было вообще не пользоваться, а передвигаться на общественном транспорте. Это было интересно. В ремейке трамваи тоже ходят, но зайти в них почему-то невозможно.
У игры условно открытый мир. То есть у нас большой город, через который мы едем на миссии и возвращаемся с них. Но сами мисси проходят в закрытых локациях, с городом никак не связанных. Причём эти поездки вообще можно отключить. И город можно вообще не увидеть толком. Раньше мне нравилось его исследовать искать новые тачки, пополнять свой гараж, кататься по районам. Теперь же это всё прошло мимо. Сюжетно вроде бы надо пригонять тачки в гараж Винченсо, и он будет нас учить взламывать неизвестные до этого машины. Но это не обязательно, в сюжете акцент на этой возможности не делается. И к нему в итоге я так ни разу и не съездил.
Сюжет, как и в оригинале состоит из двадцати глав, рассказывающих историю нашего протеже Томми, некогда обычного таксиста, а теперь крутого и беспринципного гангстера. Постановка, развитие персонажей, история, всё не только осталось на прежнем высоком уровне, но некоторые моменты были дополнены, отчего игра заиграла более яркими красками. Например, больше времени уделено личной жизни Томми, что в оригинале оставалось за кадром, здесь на этом сделали дополнительный акцент, чтобы лучше показать внутренние противоречия героя и лучше понимать мотивацию его действий. Ну и концовка, цепляет до сих пор. Ты всю игру сопереживал главному герою, и в постскриптуме, когда его (уже пожилого семьянина), давно отошедшего от дел, и вроде искупившим свою вину перед обществом, всё же убивают, понимаешь, что это справедливою.
Ещё не сказал про картинку. Выглядит все отлично. Все локации и интерьеры узнаваемы и дополнены новыми деталями. Лица героев немного переработали и некоторых совсем не похожи на себя. Хотя это спорный вопрос, в оригинале все лица были смазанные как кусок мыла. И жаль, что музыку из старой игры не удалось протащить в ремейк. Новая по атмосферности сильно не дотягивает.
И всё же для меня эта игра – на один раз. Не сбалансированная классическая сложность (а на другой мне играть не так интересно), неудобная стрельба, и красивый открытый мир, в котором вообще нечего делать (добавили хоть какие-нибудь активности). Ремейк безусловно достойный внимания, сюжет, история, атмосфера по-прежнему выше всяких похвал. Но вот геймплей, по моему мнению, до них не дотягивает.
Игра в любом случае достойна вашего внимания. Но вот мне хотелось чуть больше, я чем получил.
Мой вердикт: 8 из 10 (отлично, но хотелось большего)
Великое ссылается на гениальное
Бывает думаешь, что знаешь человека
Бывает думаешь, что знаешь человека, а потом садишься играть с ним в мафию..)
И выясняешь к концу игры, что человек в компании, которого все считали не высокого ума, на самом деле неплохо прикидывается, и дураком точно не является!
А так бывает?
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
«Гномы-вредители»
Эта игра куда как лучше всяких манчкинов для того, чтобы затянуть своих друзей в игры в настолки, так как она проще и в ней нет кучи отсылок к РПГ, которые у многих вызывают только «ЧИВОООО?».
Она быстрая, простая, и вполне себе соревновательная.
Основа игры — мафия. Перед каждой партией вам раздаются в закрытую роли (в базовой версии их две: простой гном и саботер, в расширенной все немного сложнее). В зависимости от роли вам необходимо либо докопаться до золота, либо не дать остальным гномам сделать это — колода карт закончилась, а золото так и не выкопали.
Играется 3 партии, игрок утащивший максимальное количество золота по итогам 3 партий выигрывает.
Главное отличие этой игры от мафии в том, что у вас может сложиться такая ситуация — саботеров в игре нет (так как карт ролей всегда больше чем игроков, и часть из них в закрытую остается лежать до конца игры), но из за взаимного недоверия и дурацких действий, вы можете так и не докопаться до золота.
Сама схема игры проста — каждый игрок по очереди совершает одно из действий, пока не будет выкопано золото или не закончатся все карты в колоде и на руках:
— Если игрок может копать, он может выложить карточку туннеля, на поле таким образом, чтобы она «красиво» вписывалась в остальные выложенные карты туннелей (т. е. чтобы все ранее выложенные карты визуально не конфликтовали с новой).
— Выполняет специальное действие других карт не с туннелями в зависимости от карты: например проверяет одно из мест где предположительно находится золото (их всегда 3, но золото находится только в одном), ломает или чинит инструмент для копания другим игрокам, вызывает обвал, который ломает любую карту на столе.
— Сбросить ненужные карты с руки.
Гном не может копать, если у него сломан хотя бы 1 из 3 инструментов: кирка, тележка или фонарь.
Самая сильная конкуренция начинается перед тем как гномы докопались до самого золота, так как самую большую награду получит именно тот гном (если он не саботер), который докопается до золота, и далее в порядке очередности. Соответственно максимально невыгодно быть тем гномом, который проложит предпоследний туннель к вожделенному золоту.
Дополнение в основном добавляет просто еще кучу ролей, которые преследуют разные цели:
1. Простые гномы теперь поделены на 2 команды, синих и зеленых, у которых цель все та же самая, но если одна из команд положит особый туннель на пути к золоту с своей дверью, то остальные гномы за нее ходить не могут, и если этот путь приведет к золоту, то гномы из другой команды в дележе участвовать не будут.
2. Босс выигрывает при победе золотоискателей, но ему желательно помочь той команде гномов, в которой меньше всего игроков, отсекая другую команду, так как он в дележе получает меньше золота.
3. Делец побеждает в любом случае (выигрыш команды гномов или саботеров), ему необходимо определить самую малочисленную команду гномов, так как при победе с многочисленной командой он даже выиграв не получит золота из за того что он получает сильно меньше золота.
4. Геолог заинтересован в затягивании игры, так как ему безразлично золото, он получает его за выложенные туннели с кристаллами, соответственно ему просто необходимо максимально затягивать игру, для того что бы другие игроки максимально выложили туннелей с кристаллами на поле.
Длинна каждой партии 10-15 минут, так что всю игру вы с объяснением правил сыграете за 1 час спокойно.
Данную игру советую вообще всем, когда мало времени или не хочется сильно напрягать мозг — самое то, а главное в нее можно играть как втроем так и большой компанией.
Долю здоровой ненависти и подозрений в вашу компанию эта игра точно добавит: почему Вася посмотрел одно из мест золота и начал усиленно копать в другую сторону? Он обычный гном и понял что золото не там или же саботер? Сломаю ка я ему кирку на всякий… Ну а дальше классическое «Я не саботер, это он саботер, он мне кирку сломал, а я просто копаю как получается, карты такие».
ЗЫ: есть еще «Гномы-вредители: Древние шахты», это другая игра, не перепутайте.
Автор: Глеб Елин
Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!