Каждое приключение с чего-то начинается. К кому-то прилетает сова, к кому-то приходят гномы. Кто-то начинает с выбора таблетки, а кого-то кусает паук. Нам же, жителям реального мира, иногда достаточно начать читать книгу, включить фильм или сыграть в игру, чтобы погрузиться в приключение. И сегодня, как и всегда, мы поговорим именно про игры:)
Точнее про игру, в которой мы пройдем жизненный путь одного персонажа. Поможем ему справиться с испытаниями, подтолкнем к темной стороне или направим к свету. Выбирать только нам.
А начнется наше приключение с момента, как будет открыта коробка с игрой Дорога Приключений!
Игра?
Основной игровой механикой Дороги Приключений является сбор сетов. В свой ход необходимо одним из двух способов заполучить карту с поля к себе на планшет. Чем она лучше подходит по параметрам к уже лежащим на планшете картам - тем проще ее забрать.
Партия начинается с выбора трех карт персонажа, которые определяют его происхождение, мотивацию и судьбу. Карта судьбы это скрытое от других игроков задание, выполнение которого приносит победные очки в конце партии, а две другие - основа для получения новых карт. Так же каждый игрок берет карточку героя и три жетона опыта.
Карт, из которых собирается стартовый персонаж, в коробке много. Согласно правилам на выбор дается два варианта каждого типа. Но чтобы добавить немного атмосферы рекомендую поступать так: случайно берем по одной карте происхождения и судьбы, ведь в жизни мы не выбираем сами ни то, ни другое. Мотивацию же выбираем из трех карт, ведь на нее мы хоть немного, но можем повлиять:)
После создания персонажа формируем игровое поле, которое представляет из себя рынок карт. На каждом уровне будет лежать четыре или пять карт, в зависимости от количества игроков. Открываются уровни постепенно, поэтому особенно далеко планировать не получится.
На каждой карте есть уникальная иллюстрация, и каждая из них достойна стать обоями на телефоне! Я вообще люблю рисунки на тему фэнтази, поэтому просто листать и рассматривать карты уже интересно, и странно, что по игре нет артбука. Помимо иллюстраций карты отличаются типом: черта или испытание. Первые можем взять бесплатно, если выполнены требования, а за вторые необходимо бороться.
Бросайте руны, господа!
При прохождении испытания следует сначала выбрать путь, которым вы хотите его пройти. Варианты условно делятся на светлый и темный. Выбирать советую на основании трех факторов:
1. По плечу ли вам такая сложность? Сложность определяет количество успехов при броске рун. Если сложность пять, а максимум, который вы можете выбросить на ваших рунах - четыре, то даже соваться не стоит;
2. Какой из путей принесет вам победные очки в конце партии исходя из вашей карты судьбы (в нее можно подглядывать в течении партии)?;
3. Какие символы добавит выбранный путь в вашу историю? Символы так же влияют на победные очки.
Получив ответы на эти вопросы - делаем выбор и приступаем непосредственно к прохождению испытания. Схема простая: у нас есть руны, стилизованные двугранные костяшки, разных цветов. При каждой проверке вы берете три базовые руны и столько цветных рун, сколько символов на карте испытания совпадает с символами уже выложенными на вашем планшете.
Взяли положенные руны и бросаем! Если количество успехов равно или больше сложности вы победили и забираете карту себе, если не повезло - отправляете ее в сброс.
Все что вы получаете в ходе игры размещается на планшете под стартовыми картами таким образом, чтобы было видно какие символы изображены на новой карте. В случае с испытаниями - расположить можно видимую сторону как сверху, так и снизу, в зависимости от выбранного пути. Как только один из игроков выкладывает девятую карту игра заканчивается, остальные игроки выполняют по одному действию и начинается подсчет очков. На основании собранных карт и полученного опыта.
Так же в нашем распоряжении есть карты героев и антигероев. Использовать их можно в зависимости от того светлый ваш персонаж или темный. И если карты героев помогают, то антигерои - это подножки соперникам. Интересно то, что если вы идете по пути добра, ставить такие подножки соперникам - нельзя. Как и помогать, если вы злодей.
История!
С игровой частью Дороги Приключений вроде разобрались, время перейти к моей любимой - тематической. Здесь явно все похоже на нашу жизнь: за провал испытаний - вы получаете опыт. Сильно ударившись в развитие одних качеств вам будет очень сложно проходить испытания, где нужны другие.
Если вы взяли три карты подряд с характеристикой интеллект и совсем не уделили внимания телосложению, то пройти испытания где оно нужно - будет очень сложно. И придется идти на сделку с темной стороной, ее роль здесь исполняют черные руны, успех на которых все глубже уведет вас во тьму.
Постепенно наполняя планшет у вас будет собираться история персонажа, и самое время немного поговорить о фантазии:
Мы стали реже фантазировать. Крутые миниатюры, красивые игровые поля и яркие спецэффекты нас расслабили. А Дорога Приключений дает нам только иллюстрации, пусть и крутые, и несколько тезисов, которые собираются в основу для хорошей истории. Все остальное нужно придумать самому.
И мы оказываемся перед выбором. Цель игры гласит "набери больше всех очков и победи". Строчка в конце правил гласит "после подсчёта очков и определения победителя - расскажи история, которая у тебя получилась". Рассказывать историю или нет - решать только вам.
Истории, приправленные щепоткой фантазии, получаются довольно интересные. По итогу каждой партии можно писать небольшие рассказы, в которых будут хорошие и плохие поступки, тяжелая судьба и нелегкий выбор. Вопрос только в том, готовы ли вы немного пофантазировать;)
Что в итоге?
Дорога Приключений это не сложная игра с понятными правилами, великолепными иллюстрациями и интересными компоненты в виде рун, а не кубиков, которые уже приелось фанатам настольных игр.
С другой стороны это генератор историй, и если не подключать фантазию, то названия карт и иллюстрации останутся просто частью оформления, а вы пропустите целый пласт удовольствия от партии в Дорогу Приключений. Странно что авторы, или гага при локализации, не приложили несколько примеров историй, которые получаются в финале партии. Мне кажется, многим стало бы понятнее, как это работает.
Мне игра понравилась. Даже в отрыве от истории интересно собирать сеты, бросать руны и попутно размышлять о том какой выбор бы сделал мой персонаж в той или иной ситуации. За счет общей легкости за нее можно усадить новичка и через пару минут он уже будет готов к игре. Единственное что мне не понравилось это каждый ход укладывать карты друг под друга. Непривычная, даже после сыгранных партий, операция. Благо, что действие это занимает всего мгновение:)
Играйте в хорошие игры, рассказывайте интересные истории и получайте удовольствие от нашего хобби!