Даже в Африке? Да ладно?
Ну или просто слишком жирный стёб.
Ну или просто слишком жирный стёб.
Несколько фактов об анонсированном этой ночью Metro Exodus!
«Метро: Исход» – новый сюжетный шутер от компании 4A Games, в котором открытый бой и стелс сочетаются с выживанием и исследованием одного из самых атмосферных игровых миров в истории.
Несколько известных фактов об игре:
● Нелинейные открытые уровни или "сэндбокс" зоны, которые связаны между собой единым сюжетом
● Главный герой — Артем, который с группой выживших отправляется в путешествие из Москвы
● Основное действие будет не в одном городе, а в пустошах постапокалиптической России
● Воздух на поверхности теперь по большей части чистый, но в некоторых местах дышать без маски еще опасно
● История продолжает прошлые игры и книгу "Метро 2035"
● Каноничными являются "плохая" концовка «M2033» и "хорошая" концовка «M: Last Light»
● История охватывает круглый год: в игре будет весна, лето, осень и зима
●Можно кастомизировать часы на руке и модифицировать оружие на ходу (например заменить у Убойника магазин как в трейлере), и т.д.
● Множество старых и новых монстров, меняются в зависимости от зоны/климата
● Выйдет в 2018 году на PC, Xbox One, PS4
Ubisoft славится разнообразными играми, и вот на Е3 2015 года они анонсировали 10-ю часть серии Tom Clancy's Ghost Recon, под названием Wildlands. Прошлая часть серии, вышла в 2012 году, и вот спустя 5 лет мы увидим продолжение. Игру разрабатывает множество команд под руководством Ubisoft. Итак всем привет ребятки с вами Мэри и это интересные факты о игре под названием Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands. Поехали!
Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands, шутер от третьего лица, события которого разворачиваются в огромном мире, в альтернативной Боливии. В игре эта страна является крупнейшим в мире поставщиком наркотиков. Геймерам доступна как и одиночная кампания, так и кооператив на 4-х игроков.
1. Компания Ubisoft сообщила, что в Wildlands нас ждет самый большой открытый мир, созданный французским издателем за все время. Проверить правда это мы сможем лишь после релиза игры, однако появился скриншот карты и мы уже сейчас можем наглядно увидеть, что из себя представляет виртуальная альтернативная Боливия. Мир игры разделен на 21 регион, каждый регион со своим гражданским населением. В регионах будут как и крупные города, так и небольшие поселения, а так же дороги и речные переправы. Разработчики заверяют, что они будут иметь свою собственную промышленность и образ жизни. Кроме всего, мир игры будет разделен на 11 зон-биомов, каждая зона со своим климатом, топографией, флорой и фауной.
2. Что же касается NPC, то ведущий художник и технический арт-директор игры Бенуа Мартинез, сообщил, что разработчики создали полный распорядок дня населения игры, так что с уверенностью можно сказать что они в действительности "живут" в этом мире. Ночью они ложатся спать как обычные люди, а утром просыпаются и идут на работу. Даже если вы с ними не взаимодействуете, они будут продолжать жить своей жизнью.
3. Разработчики из студии Ubisoft представили для нас более 60 транспортных средств для путешествия по просторам открытого мира Боливии. Асфальтированные трассы проложены только между крупными городами, а остальная часть Боливии покрыта грунтовыми дорогами, которые будут требовать от игрока навыков езды. В игре представлены 3 вида транспорта, наземный, воздушный и водный. Наземный транспорт самый разнообразный, вы можете встретить среди них багги-внедорожники, БТРы, военные мотоциклы и прочие автомобили. Воздушный же транспорт делиться на самолеты и вертолеты, но игроки могут наткнуться на вертолеты для перевозки ресурсов в таком случае игроки получат транспортное средство и ресурсы для передачи поселению. Водный транспорт нужен для преодоления водных препятствий между островами, вы можете найти рыбацкие лодки, катера и т.п.
4. Ubisoft сообщила что мир игры дает вам полную свободу выбора в подходе к выполнению заданий, которых к слову более ста, вы вольны выбирать в какой последовательности их выполнять и каким способом. Как сообщил креативный директор Эрик Кузьен: "Мы сознательно приняли решение не вмешиваться в игровой процесс" Это значит, что игра не принуждает вас играть определенным образом, вы не ограничены в выборе способа достижения поставленной цели. Можно начать выполнение задания в режиме скрытности, использовать дрона-разведчика, оставаться незамеченным как можно дольше, а в финале открыть огонь из всех стволов и устроить сущий ад. Искусственный интеллект игры будет по-разному реагировать на индивидуальный стиль игрока. Если игрок ворвется на вражескую базу, поливая все свинцом, то картель Санта-Бланка вызовет моторизованные подкрепления. Если же игрок будет вести себя скрытно, то искусственный интеллект попытается его обнаружить. NPC может отправить патрули на поиски обнаруженного игрока, если тот ведет огонь с большого расстояния.
5. Так же компания рассказала об участниках картеля Санта-Бланка. Чтобы добраться до лидера Мечтателя, призракам нужно будет разобраться с помощниками. Ubisoft пока рассказали о парочке из них, это Дед, Кирпич и Посолеро. Каждый из картеля имеет свой характер и принципы. Так Дед предпочитает договариваться, а не прибегать к насилию, но его традиционные взгляды могут стать помехой для дальнейшего увеличения производства. Кирпич это глава службы безопасности картеля Санта-Бланка, а также друг детства и личный телохранитель Мечтателя. У Посолеро довольно нервный характер. Увидев приближающихся "Призраков", он попытается спастись бегством вместо того, чтобы активно защищаться, поэтому нужно подкрасться к нему незаметно.
6. Креативный директор Эрик Кузьен рассказал о взаимоотношениях между игроками и фракциями. «То, как фракции себя ведут, а также их присутствие в игровом мире зависит от действий игроков. Если вы того захотите, то сможете помочь местным повстанцам подняться против картеля и коррумпированного правительства». Если вы поможете местному ополчению, то заручитесь их поддержкой в дальнейшем: «Вы получите от них постоянную помощь. Кроме того, вы станете чаще встречать их в игровом мире, что создаст новые геймплейные возможности». Поэтому я думаю стоит помогать местному населению в игре и получать помощь от них в борьбе против наркокартеля.
Выход же игры состоится уже 7-го марта 2017 года, основными платформами выбраны XboxOne, PC и PS4. По поводу системных требований, их пока разработчики не объявили, но в сети я нашла примерные, итак, чтобы запустить Wildlands, вам потребуется ПК с такими характеристиками, какие вы видите на экране.
Минимальные системные требования:
ОС: Windows 7/8/8.1/10
Процессор: Intel Core i5-2400S 3.3 GHz or AMD FX-4350 4.0 GHz
Оперативная память: 4 GB
Видеокарта: Nvidia GTX 660 или AMD R7 260X
DirectX: DirectX 11 поддерживающая видеокарта с 2 GB оперативной памяти
Место на жестком диске: 35 GB
Высокоскоростное интернет-соединение
Рекомендуемые системные требования:
ОС: Windows 7/8/8.1/10
Процессор: Intel Core i7-3770 3.5 GHz or AMD FX-8350 4.0 GHz
Оперативная память: 8 GB
Видеокарта: Nvidia GTX 970 или AMD Radeon R9 Fury
DirectX: DirectX 11 поддерживающая видеокарта с 4 GB оперативной памяти
Место на жестком диске: 35 GB
Высокоскоростное интернет-соединение
Итак, это были все факты на сегодня которыми Я хотела с Вами поделиться. Всем спасибо.
7 дней назад мною было принято решение отложить работу и запилить приложуху.
И не абы какую, а онлайн игру. Категорию для будущей игры, выбирал, по трем критериям: простота реализации, интерес среди пользователей, возможность легко менять контент - выбор пал на викторины.
По скольку, ранее мне понравилась игра "Верю, не верю", но, не понравилась ее реализация. Я решил разработать аналогичную игру, но, со своей изюминкой.
Приступил к реализации и уже через 3 дня, основной механизм игры(в том числе и серверной части) был готов. Следующие два дня, я, работал над дизайном. По скольку, я, не являюсь художником, дизайнером - задача оказалась сложной. Оказывается, не просто сделать так, что бы дизайн понравилось хотя бы - мне :).
Чуть позже, осознал что дизайн - не единственная проблема. В игре, должен быть большой онлайн, иначе пользователи будут испытывать дискомфорт с подбором противника. А как это сделать, если я только выложил игру? По началу, я решил что это - тупик, и мне придется добавить оффлайн режим и уповать на то, что рано или поздно, пользователи сами найдут друг-друга.
Но, после в голову пришло замечательное простое решение - сделать человека-бота!
Отныне, человеко-бот, взял на себя роль развлекать одиноких пользователей моей игры.
Он, является тем, кто любит играть по ночам. Или в те моменты, когда онлайн = 1! :)
Спасибо за внимание. Мораль всей этой истории такова: Молодым разработчикам живется не просто, но мы хитры >:)
Во второй части, да и в других сериях TES должен был появиться храм Дибеллы, который самый настоящий бордель. Но по какой-то причине разработчики полностью отказались от этой идеи, вырезали сам храм из игры и не стали добавлять бордель в другие части. Также переписали и направленность Дибеллы и теперь превращение любви в культ удовольствия является еретической веткой.
1. Игры серии GTA - единственные, которые 5 раз непрерывно получали премию "Игра года", в основном по версии "VGX". Это цепочка началась ещё с GTA III и продолжается до сих пор. Также каждая игра из серии в среднем получала больше 9,5+ оценку от критиков критиков.
P.S.: Имеется в виду только основные части серии.
2. GTA V - cамая кассовая видеоигра в истории за первые 24 часа. За сутки она принесла разработчикам 800 млн. долларов, а количество продаж превысило 11 млн. копий. Кроме того, эта игра побила более 10 рекордов Гиннеса.
3. В каждой игре из серии (кроме первого, естественно) есть отсылка к местам действия другого. Например, в GTA: San Andreas в одной из миссий игрок летит в Либерти-Сити.
4. Страшная трагедия 11.09.2001 года немного повлияла на игру GTA III. Из игры было удалено около 1% контента (по словам самих разработчиков). Например, цвет и дизайн полицейской машины был изменен, т.к. изначально он был похож на Нью-Йоркскую модель. Старый дизайн и цвет можно увидеть в трейлере, т.к. машина была изменена за несколько дней до релиза. Здесь, на 25-ой секунде четко виден первоначальный вариант полицейского автомобиля.
5. Несмотря на обилие насилия в игре GTA: San Andreas, там четко говорится о вреде наркотиков. Например, в одной из миссий показывается как один из авторитетов улицы Грув, Большой Медведь, из-за крэка стал опущенным рабом.
6. В далеком 1977 году вышел фильм под названием "Grand Theft Auto" ("Великая автокража"). Через ровно 20 лет после премьеры вышла GTA I.
7. Самый популярный и грандиозный объект в истории GTA - гора Чилиад, которая есть в GTA 5 и GTA: San Andreas. Также легендарным объектом считается самолет "Додо" из GTA III.
8. Факт, о существовании которого вы скорее всего знаете. Так вот. Для игры GTA: San Andreas самими разработчиками был создан 22-х минутный ролик-пролог. Фильм повествует о событиях до завязки игры и оканчивается телефонным звонком Карлу, когда брат сообщает ему о смерти матери (этот момент есть также в начале уже самой игры). Вот видео с русскими сабами (на ютубе есть русская озвучка, но лучше посмотрите это)
P.S.: Сам был удивлен, когда узнал об этом мини-фильме:)
9. Rockstar явно против расизма (у них штаб-квартиры по всему миру есть, даже в Индии). Например, к GTA IV есть дополнение "Баллада о Гее Тони". Да, вы не ослышались, у нас босс в этом дополнении гей (лично против них ничего не имею), который имеет два клуба для людей с нетрадиционными половыми отношениями. Это потому что мы играем за Луиса, телохранителя Тони. Кроме того, в GTA: San Andreas и GTA V мы играем за "черных".
10. В GTA: Vice City можно развозить людей на автобусе (Bus). Для этого нужно ездить по остановкам (они обозначены знаками) и собирать людей. Каждый пассажир будет вам платить по 5$. Кстати пассажиры внутри просто исчезают. То есть они нигде не выходят, хотя после 5-6 остановок вы подумаете, что автобус явно переполнен.
11. Несмотря на годы выпуска, GTA: San Andreas получила больше хайпа, чем GTA IV. Для первого даже был создан мод SAMP (что не так-то просто, чтоб вы знали), а для GTA IV было создано в принципе мало модов, не говоря уже о мультиплеере, из-за чего GTA: San-Andreas долго будет оставаться популярным (если это так можно назвать).
12. Общая длина ток-шоу в GTA V с радио - 9 часов. И это великолепно. Радио в GTA - это вообще одна и самых любимых фишек многих игроков. И ток-шоу тут неплохо получаются еще со времен стендаперов четвертой части. Шутки, звучащие в эфире действительно знатно проходятся по американской культуре. Ну и само по себе радио здесь очень классное: как обычно радиостанции разбиты по жанрам и каждый найдет что-то для себя.
Спасибо, что дочитали до конца:) Давно не делал таких постов, потратил кучу времени. Но я не жалуюсь. Для пикабу мне времени не жалко:D
Правила классические: собираете цепочку и стараетесь ни во что не врезаться. Чем длиннее змейка, тем выше шанс получить награду в профиль.
Из неклассического: змейка будет танцевать!