Мечта исполнилась: моя игра сегодня вышла в Steam.
Любители ролевых и приключенческих игр, внимание! Моя игра "Project Fire" сегодня вышла в Steam, и теперь каждый желающий может сыграть в неё абсолютно бесплатно. Вот трейлер:
А вот ссылка на страничку в Стиме: http://store.steampowered.com/app/526430/
Язык игры зависит от языка интерфейса Стима.
В игре есть 45 достижений Steam, посвящённых изучению мира и некоторым скрытым целям.
Немного о самой игре:
Добро пожаловать в "Project Fire" - бесплатную рпг-адвенчуру! Эта игра для людей, любящих хорошие истории, фентези, научную фантастику, стимпанк, тактические пошаговые бои и детализированную 2д графику.
Project "Fire" - это история двух искателей приключений: одарённого мага Алекса и следопыта Майи. В попытке настигнуть опасного преступника им предстоит путешествовать по всему миру, попадая в различные предряги и знакомясь с жителями этой удивительной планеты, где магия пришла на смену давно забытым технологиям.
- Это не история о героях, спасающих мир, а чтобы достичь своих целей, порой вам придётся совершать отвратительные поступки. Как далеко вы готовы зайти?
- Однажды люди сошли с небес - но теперь они ползают в пыли. Что произошло с этим миром? Ответ скрывается во множестве историй и сказок - а чему верить, решайте сами!
- Исследуйте нарисованные вручную локации, которые позволят вам ещё больше погрузиться в мир игры!
- Сражайтесь с могущественными врагами, которые, само собой, встанут на вашем пути. Вы же не на прогулке!
- Иногда ваши выборы будут влиять на историю - но это не всегда будет очевидно :)
А здесь можно почитать краткую историю создания (на английском), а также увидеть список благодарностей тем, кто так или иначе помогал в создании игры. В нём есть 3 пикабушника)
http://steamcommunity.com/app/526430/discussions/0/343787920...
В общем, что ещё сказать... have fun ^_^
Ролевики, нужна помощь.
Никак не могу найти название японских классов, таких как разбойник, колдун и прочее. Во всех настолках по азии что я встречал названия уже были адаптированы. Были ли же у японцев свои названия. А то у них типичный набор, воин, маг, разбойник и так и называются. А всяко спецефическое, вроде самурая, ронина, шинигами и прочего, были и в обычных сеттингах, но выделялись, как нечто что есть повсеместно в типичной для таких персонажей среде.
Искал по японским играм, но там тоже переведены не японские названия, по которым можно определить класс, то ничего не нашел. Вообще как показала практика, при переводе классов ММО вообще творится какая-то ахинея и в разных странах разные классы переводятся совершенно с разным значением.
Игры в реальности #7: Игра по мотивам фильма "Нерв".
По уважительной причине не мог последние 2 недели писать. Исправляюсь. Но сегодня речь пойдет не о существующей игре, а о проекте, который я бы хотел воплотить. Да. да, да. Стартаперов сейчас развелось до жопы (посадил ведро картошки весной, собрал два ведра осенью - ты стартапер). И все же, с моими познаниями и знакомствами в сфере реальных игр, думаю, может получиться интересно. Пишу об идее на пикабу, т.к. считаю местную аудиторию в большинстве своём зрелой и адекватной.
"Так в чем соль?" спросите вы. Сюжет фильма построен на приключениях школьницы Ви, которая в силу своего переходного возраста и юношеского максимализма решается доказать всем, какая она необычная и бла бла бла. В общем, стандартная закрутка сюжета проходного фильма. А доказать она это решает при помощи игры "Нерв". Вот тут-то мой интерес к реальным играм и взял верх. Фильм пересказывать не буду, он бестолковый. Впрочем, как и любые фильмы, ориентированные на подростков. А вот о затее самой игры и ее предполагаемом воплощении расскажу подробнее.
Легенда игры: роли в игре делятся на 2 вида: зрители (наблюдатели) и игроки. Зрители придумывают задания для игроков, назначают за их выполнение денежное вознаграждение. Игроки, соответственно, выбирают задания для выполнения. Достаточно простая задумка.
Механика игры: да, в голову сразу приходит папетмастер и его марионетки. Но есть одно отличие: марионетки не выбирают, что делать. И уж, тем более, им за это не платят.
Как же технически возможна такая игра? Если рассмотреть компьютерные аналоги, то про сервис Twitch и системы доната знают многие. Реальная же игра может основываться на сервисе Periscope, который позволяет вести прямые трансляции при помощи своего мобильного телефона. То есть нужна разработка мобильного приложения, в котором на стадии минимально жизнеспособного продукта необходимы:
1. Возможность регистрации на 2 кабинета с разным функционалом: зритель и игрок.
2. Интеграция функционала Periscope.
3. Прикрученная платежная система с возможностью заморозки средств.
4. Система голосования зрителей.
5. Панель управления администратора.
Правила игры: Регистрируясь как зритель, вы получаете возможность по нескольким параметрам выбрать для себя наиболее релевантного игрока и придумать для него задание (все они, естественно, проходят модерацию). Если игрок принимает его и выполняет, номинал задания списывается с вашего счета. А за правильность исполнения голосуют все зрители в прямом эфире.
Игрок же имеет право из нескольких предложенных ему вариантов выбрать наиболее понравившееся. Если он принимает задание, но не выполняет его, то отправляется в бан на некоторое время или штрафуется системой.
В будущем, естественно, появятся рейтинги самых "безбашенных" и много зарабатывающих игроков, самых щедрых зрителей и т.д.
Предпосылки к разработке игры: подобная идея у меня сидит в голове со времен знакомства с произведением "Бойцовский клуб". Там людям на пейджеры приходили задания и они обязаны были их выполнять, чтобы вступить в организацию. А вот несколько причин, почему я уверен, что подобная игра может быть интересна людям:
1. Кибер индустрия: на платформе Twitch уже давно есть практика, когда люди ведут прямые трансляции, а их зрители "спонсируют" эфиры. Иногда десятками тысяч долларов.
2. Вуайеризм: во все времена существуют люди, которые любят подсматривать за другими и люди, которые любят, чтобы за ними подсматривали. Против психологии не попрешь.
3. Социализация: я знаю кучу людей в повседневной жизни интровертов. Они ни за что не выйдут за рамки дозволенного. Но как только они попадают в игру,то запросто знакомятся с девушками, играют уличных попрошаек и просто становятся душой компании. Красота!
4. Шоу: ютьюб, твич, перископ и многие другие ресурсы и сервисы стали популярны именно потому, что люди на них сами делают развлекательный контент. А зрители готовы за него платить.
5. Способ заработка: безусловно, найдутся люди, для которых выполнение заданий превратится из игры в работу.
Вывод: понимаю, что большинству посетителей пикабу даже неизвестна тематика игр в реальности. Но, тем не менее, каждый из вас играл, играет и будет играть, даже не осознавая этого. Поэтому я и хотел именно здесь проверить идею подобной игры на прочность. Почитать ваши советы, мысли, комментарии и предложения. Спасибо, что дочитали до конца.
P.S. БМ предлагал какую-то дичь. И бонусом - видео с промо акции фильма "Нерв" с блогером Мишей Кшиштовским.
Помощь в поиске игры
Понимаю, что таких постов было немерено, но прошу помощи у Пикабушников. Совершенно не знаю, во что поиграть на ПК. Посоветуйте, пожалуйста. Отдаю предпочтение РПГ. Партийность приветствуется. Последние игры: F2, F3, F:NV, Pillars of Eternity, Ведьмак, ME, Shadowrun Returns, Divinity Original Sin. Облазил кучу сайтов, не нашёл ничего для себя.
Характеристики писать не буду. Заранее спасибо.
Игры в реальности #4: Пешеходный аудиоквест, с элементами спектакля
Судя по соотношению плюсов и минусов в предыдущих постах, люди не до конца понимают, что же такое игры в реальности. Оно и понятно: у многих в головах, при упоминании слова игры, появляются скриншоты из доты, контры, варкрафта и иже с ними. Кстати, сегодня вышло продолжение моей любимой серии Deus Ex. Но речь в моих постах не о компьютерных играх, поэтому продолжу свой рассказ еще одной игрой, которая придётся по вкусу любителям посещений театров и спектаклей. По просьбе пикабушников, ссылку на разработчиков оставлю в комментариях.
Легенда игры: как таковой легенды в этой игре нет. Но, по сути, когда стартовая точка - кладбище, а по игре вас ведет электронный голос в наушниках, отсутствие подвязки легендой вы и не заметите.
Механика игры: Как я уже говорил, игра берет свое начало на кладбище. Обычно, в ней участвую 50 абсолютно незнакомых людей. Да и в знакомстве здесь нет необходимости, ведь на старте каждый игрок получает наушники, которые снимет только спустя 100 минут. А далее вы даже и не поймете, что всеми вашими действиями командует искусственный голос. Придется побегать, подурачиться, спуститься в метро. А главное - абстрагироваться от непонимающих взглядов прохожих.
Особенности: вообще, по заявлению организатора Московской версии, эта игра - вовсе не игра, а городской интерактивный спектакль. Именно поэтому проект хорошо оценили театральные критики, номинировался на золотую маску и попал в шорт лист лучших спектаклей 2015 года. Но для меня - это все равно игра.
Вывод: еще один оригинальный формат городской игры, который наравне с мобильными квестами может заменить обычную экскурсию. Также программа может быть адаптирована для заказчиков, которые захотят разработать уникальный маршрут.
Игры в реальности #3: Для чего нужны игры в реальности.
Так вышло, что многие люди до конца не понимают, для чего же нужны игры. А, между делом, объем только одних квестов "выход из комнаты" перевалил за 6 млрд. рублей. Это показывает, что тема населению интересна. Поэтому третьим своим тематическим постом я бы хотел вкратце рассказать не о новых играх, а о их назначении. И не только со стороны игроков, но и со стороны организаторов. Поехали. (Все изображения из реально существующих игр и банометр выдает какую-то дичь).
1. Развлечение: самое первое и самое простое, что приходит в голову при упоминании слова "игра". Кто-то для этого путешествует, кто-то заливается в барах каждую пятницу, или катает с друзьями в доту. А есть люди, которые предпочитают реальные игры. Благо, с каждым днем выбор становится больше.
2. Психология, социология: с пелёнок мы при помощи игр учимся находить общий язык с другими детьми, перенимаем социальные модели поведения. Например, девочки готовятся к материнству, играя в "Дочки-матери", а парни в "Войнушке" примеряют на себя роль взрослого мужчины. И именно так хорошо нам было в детском саду (по сравнению с младшей школой), когда все навыки мы получали в игровой форме.
3. Развитие умений и навыков: У меня есть куча знакомых, которые, например, ненавидят бегать. Зато по несколько раз в неделю до седьмого пота могут гонять в футбол, пейнтбол и другие активные игры. Или взять различные бизнес тренинги и семинары. Кто посещал (особенно внутрекорпоративные), тот знает, насколько это обычно скучно. Но посетив несколько бизнес-игр, можно по-другому взглянуть на процесс обучения. Я это к тому, что привнесение в любой развивающий или обучающий процесс игрового элемента в разы повышает его эффективность.
4. Бизнес: к моему превеликому сожалению, рынок игр в реальности не так развит, как компьютерных или консольных игр. Об этом же подумали и организаторы сети квеструмов "Клаустрофобия", которые в 2013 году открыли первую комнату и отбили все затраты на нее за первые 3 месяца. Одно время все эскейпрумы, независимо от разработчика, так и назывались - "Клаустрофобия", по аналогии со "Скотчем" и "Ксероксами". Но слово "квест" победило. И тем не менее, её владельцы сейчас очень комфортно себя чувствуют, продавая некоторые франшизные сценарии по 7 000 000 рублей за штуку. А это только "эскейпрумщики". А есть еще реконструкторы, страйкболисты/пейнтбольщики, ролевики, настольщики и еще целый пласт игр для решения бизнес-задач корпоративных клиентов.
Вывод: игры в реальности - это действительно серьезная, необходимая и прибыльная ниша, как бы скептически к ней не относились. Я как организатор корпоративных мероприятий по профессии, постоянно сталкиваюсь с нехваткой подобных вещей. Оригинальные и работающие идеи очень ценятся. Так что, если у кого есть, что рассказать по этой теме, с радостью почитаю комментарии.
Готовы к Евро-2024? А ну-ка, проверим!
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037