Если никто не забыл, рассказывать я буду именно о четвёртой редакции. Однако в целом всё это можно легко применить практически к любой ролевой системе.
Очень уж хочется начать словами самой книги игрока, но я этого делать не буду. Подземелья и драконы давно уже перестали быть игрой о подземельях (не, они всё ещё есть в игре, тут я не спорю), а что касается драконов - тут уж каждый сам решает, но для меня драконы никогда не были и, думаю, не будут жадными до золота монстрами, а останутся древнейшими мудрыми существами, оберегающими мир.
Долгое время я был уверен, что в Книге Игрока нет сеттинга (упрощённо - мир, в котором происходит действие игры), и искать его надо где-то ещё, пока до моего недалёкого ума не дошло, что весь рулбук и есть сеттинг.
По стандартным правилам - вот это вот то самое место, где предстоит бегать всем желающим познакомиться с D&D. Хотя от себя спешу обратить внимание, что сам рулбук написан достаточно абстрактно. Да, нам рассказывают, какие имена обычно дают эльфам или дварфам, однако я не столкнулся с какой-либо конкретикой относительно королевств, городов, островов и прочего. Мир есть, своя предыстория у него есть, а вот принудительности в нём нет. Любой мастер может нарисовать свой собственный остров с блэ замками и храмами.
Я уверен, что большинство тех, кто задумывался о D&D отпугнул размер книги с правилами. Да и шутка ли! 320 страниц. Формата А4. И это только первая книга игрока, а их три. А ещё есть бестиарий и две Книги Мастера.
На самом деле для того, чтобы НАЧАТЬ играть нужно всего лишь прочитать первые две главы. Всё остальное прям вот брать и нахрапом зачитывать - смысла не имеет. Таким образом я могу сказать, что концепция D&D укладывается в 10-15 страниц. Всё остальное в рулбуке - это уточнения, усложнения, а также множество советов тем, кто уже играет.
В общем и целом примерно так:
Существует некий абстрактный мир (ролевые игры хороши как раз тем, что в них можно совершенно всё опционально настроить, хотя сразу предупреждаю, что делать этого на первой игре строго не рекомендуется - есть риск весь баланс поломать к чёртовой бабушке), у него есть своя земля, своя вода, горы, реки, озёра, пустыни и прочая, и прочая. Мир населён различными существами. За некоторых из них мы сможем играть.
Описание каждой расы занимает буквально 2-3 странички, причем на первой обычно скомпонована вся необходимая информация. После сводной таблички по расе авторы игры оставили небольшие подсказки по выбору предпочтительной расы.
Нельзя забывать, что всё это на самом деле просто рекомендации и ими всегда можно пренебречь.
В нашем мире присутствует магия, а также, возможно, технология. Со временем вам наверняка захочется понапихать в свои игры множество всяких видов волшебства, псионику (она, кстати, добавляется в третьей книге игрока), руны, ядерные заряды и межконтинентальные бомбардировщики, да и ещё кучу всего. Но начинать лучше с базы.
В мире обязательно есть отголоски прошлого и громовые раскаты будущего. Мир никогда не стоит на месте, так что ваши приключения в нём будут тесно переплетаться либо с наследием былой цивилизации (древние храмы, артефакты, а то и вовсе какие-нибудь тысячелетние существа), либо с грядущими событиями (возвращение Богов, гибель оных, война, государственный переворот, иномировое вторжение), а возможно как раз с тем, что происходит здесь и сейчас. Это всё то, чем живёт и дышит мир. Что добавляет в него жизни.
Итак, что же из себя представляет обычная игра в D&D?
Попробую привести пример одной из моих игр:
ДМ - Мастер (а также его персонаж - полуэльф лучница Фелиция). М - Маша (а также её персонаж Лия - эльфийка бард).
Персонажи познакомились в трактире, когда глупенькая Лия наговорила трактирщику горубостей и едва не нарвалась на драку. Фелиция вмешалась и разрядила обстановку, после чего решила немного поучить жизни девушку-барда. Сама Фелиция ищет информацию о том, почему на самом деле убили её отца. Один из друзей отца нанял её, чтобы добыть какой-то старый доспех из древнего храма. По его словам, это было одно из последних дел её отца.
Девушки как раз достигли достаточно больших врат храма.
ДМ: Врата по контуру исписаны какими-то рунами. Вам неизвестен этот язык, даже близко не получается понять, что это за письмена.
- Как думаешь, ворота отворяются заклинанием? Всё это похоже на печать. {кидает дайс, выпадает 8} Нет, Фелиция никогда раньше не видела такого письма.
М: А я хочу толкнуть дверь.
ДМ: Что ж, брось D20.
Выпадает 19.
ДМ: Врата достаточно легко распахиваются внутрь, открывая убранство поистине древнего и прекрасного храма. Внутри очень просторно, храм хорошо сохранился, будто и не прошло несколько столетий.
М: Так, я захожу внутрь и...
ДМ: Подожди, брось D20.
При броске выпадает 4.
ДМ тоже кидает дайс.
ДМ: Ты слышишь щелчок у себя под ногой и понимаешь, что плита, на которую ты наступила, слегка просела.
М: Ой... Это плохо, да? Наверняка плохо.
ДМ: Фелиция тоже слышит щелчок и срывается с места в твою сторону {кидает дайсы}. Мне удаётся сбить тебя с ног ровно в тот момент, когда над нашими головами проносятся несколько стальных болтов. Правда падаем мы не очень ловко...
М: Эй, у Лии же высокая ловкость! Я попытаюсь сделать кувырок назад и встать на ноги.
На двадцатиграннике выпадает 1.
ДМ: Единица - это критпровал, хехе. Лия делает кувырок, но ударяется головой о стену, еда не теряя сознание. По стене разбегаются трещины, затем трескается пол у вас под ногами. Правда есть и ещё одна новость - Лия внезапно поняла, что было написано на вратах.
М: Что? Это как так, мы же не узнали этот язык?!
ДМ: Она ударилась головой. Сильно. Божественное озарение, не иначе! Наконец треск прекращается, а потом пол под вашими ногами проваливается.
Это были одни из первых игр в моей жизни. Дальше всё становилось гораздо интереснее, особенно с появлением новых игроков. Позже я буду приводить конкретные примеры, но я тут покопался в наших играх и осознал, насколько объёмным получится пост, если попытаться хотя бы одну сцену описать.
Игра строится следующим образом:
Мастер описывает, где вы находитесь и что видите, вы же сообщаете мастеру, что бы хотели сделать - делаете заявку. Заявка НИКОГДА не должна включать в себя результат (желаемый результат, однако, она содержать может).
То есть правильные заявки:
"Я толкаю дверь", "Я пытаюсь сдвинуть этот камень" "Я делаю выпад в сторону гоблина, попытаюсь обезглавить его одним ударом".
Неправильные:
"Я открываю дверь" (сразу оговорюсь, что в случае, если игрок и мастер знают, что ничего не может помешать ему открыть дверь, заявка будет обоснованна), "Я поднимаю этот камень и кидаю его вон в того остроухого"(то же, что и с дверью - если камень достаточно мал, чтобы его не представляло проблем поднять - заявка нормальная), "Я делаю выпад, отрубаю гоблину голову и нападаю на следующего".
Обычно есть правила, которые регулируют в каком случае получится заявленное действие. А мастер уже озвучивает, что именно произошло, ведь и успех и провал действия ведут к каким-либо последствиям. И нередко это последствия игроки не могут предвидеть.
Вот базовый пример игры из Книги Игрока, мне он, в целом, кажется весьма доходчивым:
В общем и целом, чтобы научиться играть и приобщиться к четвёртой редакции, нужно:
1. Прочитать первые 2 главы Книги Игрока (это не страшно, читаются они легко)
2. Собрать своего первого персонажа по инструкции из 2й главы.
3. Найти себе мастера и других игроков, либо самому стать мастером и найти игроков (ну, это, пожалуй, самая трудоёмкая часть)
4. Играть.
Естественно, первые два пункта я распишу подробно с комментариями и пояснениями в следующих постах, где мы с вами пройдёмся по КИ и сделаем всё, что требуется от нас, как от игроков. Дам всю возможную информацию, которой владею сам, и по поиску игроков и мастеров тоже)
Напоминаю, что моя почта DroiDII@ya.ru, я рад всем и каждому. Вроде даже ответил всем, кто писал.
Для тех, кто хочет всё-таки найти Книгу Игрока и начинать изучать D&D - волшебные слова для гугла: "D&D фантом". Первый же результат, раздел книги, там всё есть. И поверьте - для начала Книги Игрока вам хватит с лихвой.
Буду стараться для всех вас. И не забывайте - я рассказываю о своём опыте в движении НРИ. Всегда найдётся тот, кому мой опыт не подойдёт или не понравится) Это нормально) И мы будем стараться это разрешить) До скорого, друзья, хороших вам игр)