В далёкой-далёкой галактике, в 1990 году появилась на просторах Японии замечательная компания Climaxи в течение долгого времени своего существования разработала она ряд более чем качественных игр (Shining Force, LandStalker и т.д.), тем самым завоевав искреннее уважение игроков со всего мира. И сегодня мы поговорим об одной знатной RPG за их авторством, а именно "Shining in the Darkness". Разумеется, игра является эксклюзивом для Sega Mega Drive. По своему стилю исполнения это dungeon crawler со всеми вытекающими из этого особенностями. (если вам интересно, вы можете посмотреть видео версию этого обзора, ссылка на него находится в конце данного поста)
Предыстория следующая. Однажды принцесса Джесса с позволения своего отца, короля Дрейка, отправилась в храм, дабы почтить душу ныне усопшей матери. Сопровождать её было поручено одному из лучших рыцарей королевства Торнвуд по имени Мортред.
Выйдя их храма, Джесса пожелала прогуляться по окрестностям королевства, что, как следовало ожидать, не было хорошей идеей, но что поделаешь, барышня решила, что настало время приключений. Ведь, как говорится, плоха та принцесса, что не желает быть спасённой благородным рыцарем. Мортред, вопреки здравому смыслу согласился удовлетворить текущую потребность Джессы, и они отправились в пустынную область, которая служила для тренировки рыцарей, лучшие из которых становились Сияющими Рыцарями. С тех пор их никто не видел (она пропала вместе с Мортредом)... Будучи не понаслышке знакомым с японской анимацией, мне даже боязно представить, каким ужасающим пыткам подверглась принцесса. Надеюсь, что главный злодей не превратится в тентаклиевого монстра. Хотя, ситуация может обернуться для похитителя диаметрально противоположно. Но об этти и прочих прелестях аниме индустрии мы, пожалуй, поговорим как-нибудь в другой раз, ибо пока что это не важно.
А важно то, что несмотря на обилие желающих, сын Мортреда, тоже вызвался отыскать их. Тут игрок и вступает в свои законные права.
Первое, что в этой игре бросается в глаза, так это более чем качественно нарисованные задники и весьма колоритные персонажи, с коими мы имеем возможность общаться между рейдами по подземельям, лабиринтам и пещерам. Но обо всём по порядку.
С самого начала игрока вовлекают в игру, ненадолго ломая четвёртую стену. Седобородый волшебник в фиолетовом одеянии просит представиться и выбрать скорость диалогов. Здесь нет той привычной и милой сердцу фаната классических хардкорных RPG череды окон или настройки характеристик - всё просто и кристально понятно, но временами казуализация не есть плохо, ибо её здесь крайне мало и, уж поверьте, едва ли эта игра собирается разбивать сердце хардкорного игрока. Далее действие переносится в тронный зал, где наш герой получает оставшиеся инструкции и 200 монет, после чего пред нашим взором появляется пусть и несколько аскетичная, но всё же весьма аутентично нарисованная глобальная карта, отображающая 3 ключевые локации: королевский дворец, деревню и сам лабиринт. Лично меня поначалу даже радовал эффект приближения к той или иной выбранной локации, что в дальнейшем игроки того времени увидят во второй Дюне. При взгляде на эту карту мне сразу же вспоминается культовая игра от замечательной студии Naugty Dog под названием Rings of Power, за тем исключением, что карта Торнвуда не кипит жизнью, в отличии от мира Ушка-Бау. С самого начала знакомства с игрой, меня изумила её стилизация. Возникает такое чувство, будто бы этот мир существует на древнем средневековом полотне, что было соткано мастерами, не понаслышке знакомыми с магией жизни.Небольшое полотно хранит в себе целый мир со своей мифологией, полный интересных личностей, злобных созданий, интриг, заговоров и всего прочего. Но я немного отвлёкся.
Кое-как экипировавшись в деревне, мы возвращаемся во дворец, где становимся свидетелями внезапного визита злобного колдуна по имени ДаркСол, который потребовал за жизнь принцессы всё королевство. После чего в скором времени исчез из виду, тем самым дав королю время на раздумье... Доктор Зло, твоё наследие прослеживается даже здесь. Королю ничего больше не остаётся, как спешно отправить всех добровольцев в Лабиринт, где, судя по всему, заточена его ненаглядная дочурка. Хотя, постойте-ка, Это же его родная дочь!Негоже королю поручать столь ответственную миссию каким-то там проходимцам, да горе-приключенцам. По идее он должен был послать туда отряд командос с полным обмундированием, дабы они разнесли то место до основания и устроили торнвудскую резню экскалибуром местным монстрам и наконец-таки отыскали бы принцессу, которая, как я полагаю, важна для королевства и самого короля в частности. Ну и ладно!
Весьма радует, что, несмотря на то, что система передвижения по лабиринту в некотором смысле пошаговая, то есть имеется минимальное расстояние, которое пройдёт персонаж при нажатии той или иной кнопки и строго фиксированный поворот, но всё это осуществляется максимально плавно и ни чуть не раздражает, а даже наоборот вносит некий шарм играм подобного рода.В общем, технически лабиринт выполнен качественно. Он полностью трёхмерный, реализованы даже эффекты освещения, что не может не радовать.
Во благо художественному оформлению и информативности интерфейса он, как правило, занимает чуть менее трети игрового экрана, к чему во время исследования подземелий лично мне приходилось привыкать. Хотя о чём это я? На самом деле все мы понимаем, что данное неудобство связано с ограниченными техническими характеристиками консоли. В частности это касается скромного разрешения игрового экрана во время исследования лабиринта. Мне пришлось по нраву вполне красиво оформленное универсальное меню взаимодействия, состоящее из четырёх кнопок, олицетворяющих собой то или иное действие. В зависимости от ситуации или выбора того или иного пункта функционал кнопок и соответственно их оформление меняется, позволяя нам, какая неожиданность, легко и удобно выполнить то или иное действие. Пошаговая боёвка здесь представлена вполне себе презентабельно и не смотря на то, что поначалу лично для меня кажется тривиальной, по мере прохождения, как в общем-то и полагается, приобретает вполне себе привлекательный окрас. То есть находится место тактике, а не банальному поочерёдному затыкиванию врагов до смерти.И кстати, в том случае, если сила нашего отряда будет несоизмеримо выше силы вражеского, сие сборище мерзких созданий в срочном порядке покидает поле брани, оставляя нашу жажду битвы неутолённой.
Как вы понимаете, по понятным или не очень причинам, в этой игре нас ждут рандомные энкантеры, куча рандомных энкаунтеров. Здесь, как во многих играх, использующих данный подход для столкновения игрока с врагами, тайминг ужасен. То есть временами монстры предстают пред нами во всём своём великолепии едва ли не на каждом шагу, да что там, чаще всего так и случается, и, как неудивительно, временами это не на шутку раздражает, бесит, ввергает в пучину безудержного гнева. Боже, благослови тех, кто в своё время упразднил моду на рандомные энкаунтеры! Кстати, имеются особые, скажем так, упитанные монстры, которые нападают поодиночке и застают нас врасплох в строго определённых местах, в отличие от своих менее упитанных собратьев.Например, огромный механический краб выходит строго из-за левого поворота, призраки и прочие странно выглядящие создания могут внезапно вылезти из открытого нами сундука, но больше всего мне понравились водные элементали, в особенности тот, что предстаёт пред нами в форме морского конька, при взгляде на которого сразу же вспоминается обзор Spoony на Ultima:Runes of Virtue, и кстати, даже в этой игре морских коньков стоит опасаться, ибо уж что-что, а колдовать они умеют. По честности сказать, нервишки они мне изрядно потрепали и, несмотря на то, что в игре превеликое множество монстров, способных меня вывести из себя, запомнились мне именно эти милейшие создания, которые, кстати, лично для меня стали символом этой замечательной игры Часто ли вы встречали в играх живые кровожадные стены? Я думаю, что - нет. Эта игра позволяет исправить это небольшое упущение.Ну а битвы с именно что боссами, уж поверьте, заставляют несколько напрячься, в особенности, если наблюдается недостаток манны. И кстати, на волне едва ли не вечной популярности звёздных войн, очень часто мы можем наблюдать во многих фильмах или играх всяческие отсылки к этой франшизе.Как вы думаете, разработчики сумели избежать искушение? - Разумеется, нет. BlackBone мне отдалённо напомнил одного из персонажей мультсериала Воины Скелеты, а если кто-то вам напоминает персонажа этого зубодробительного творения, означает, что он забавный, суровый, стильный и молодёжный... Что?! Но, как и полагается, больше всего меня поразил сам Дарк Сол (мефисто), которого придётся повергнуть дважды. И его демонический облик выглядит более чем устрашающе.Как вы видите, одним из огромных плюсов этой игры является наличие довольно-таки внушительного бестиария монстров.
Как я помню, во многих РПГ сила монстров увеличивается, как правило, по мере перехода с одной локации на другую, но здесь это действует немного не так, ибо сила монстров увеличивается по мере продвижения вглубь лабиринта, а при переходе в то или иное подземелье или при подъёме на этаж выше, сила монстров возрастает не сказать что неимоверно, но всё же весьма заметно. И поэтому при переходе на ту или иную локацию, уж лучше закупиться более мощным шмотьём и прокачаться. И да на первых уровнях прокачки советую ошиваться неподалёку от выхода, ибо неизвестно, что скрывается во мгле дальних закоулков этого жуткого места. Не за что, ваш КЭП!
Несмотря на то, что большая часть монстров для современного игрока выглядит преимущественно комично, чем устрашающе, всё же, хотелось бы отметить, что бродить по сему мрачному запутанному подземелью, пропитанному ужасом и нелицеприятностью его обитателей, будучи на последнем издыхании несясь к выходу с кучей золота, невероятно весело и вместе с тем жутко и боязно, ведь после смерти никто, кроме Валькирии не услышит вашего предсмертного крика. Она прилетит на зов и, нет, не заберёт в Вальгаллу, ибо вы не викинг, а унесёт ваше изувеченное тело в церковь и вновь, в который раз священник даст вам очередной шанс исполнить свой священный долг перед его величеством, но перед этим он заберёт половину вашего золотого запаса и вместе с тем надежду приобрести новое шмотьё ,а саму валькирию стоит поблагодарить за то, что не забыла подобрать всё ваше старенькое снаряжение и вернуть его вам. Так, о чём это я?.. Ах да! После смерти вас воскрешают и вы оказываетесь в городской церкви с половиной золотого запаса. И вот, наш славный и немного озлобленный на судьбу герой вновь спускается в подземелье за ещё большей славой.
Кстати, в церкви также можно узнать, какое количество очков опыта необходимо тому или иному персонажу для достижения следующего уровня, а также можно воскресить падшего воина за вполне себе демократичную цену и, наконец-таки, сохранить игру, если, конечно картридж с игрой лицензионный и, разумеется, если вообще таковой вообще имеется.
Мне, если честно, показалось странным, что после смерти главного персонажа ничего не происходит, ибо во многих РПГ в данном случае наступает game over или нечто подобное. Хотя в ряде случаев можно это принять за окончательную смерть отряда, ибо предметы ныне убиенного остаются при нём.
Я,конечно, мог бы пожаловаться на недостаточно разнообразное окружение подземелий, за что, кстати, GameSpot влепило игре 6/10.Ну, знаете ли, хотелось бы лицезреть аналоги комнаты мясника из первого диабло, жертвенные алтари, окроплённые кровью невинно убиенных и прочие плюшки, но и имеющегося контента в принципе хватает для более чем увлекательного прохождения, ибо учитывая то, что студия-разработчик имела проблемы с финансированием, персоналом и временными рамками, смотрится всё более чем отлично.Хотя, как я думаю, проблему с финансированием можно опустить, ибо все мы знаем одну прописную истину: "Тот, кто говорит, что финансы развивают искусство не кривит душой – он нагло врёт. История знает массу примеров, когда умные и интересные проекты загибались из-за того, что парочка толстосумов не могла поделить бабки”. А также стоит прибавить к ранее перечисленным затруднениям тот факт, что большую часть работы выполнил один человек. За что лично я стал мысленно собирать ему (Хироюки Такахаси) на памятник, ибо мало в моей жизни мне встретилось прогеров, у которых мало того в плане рисовки руки не подобны турецкой сабле. Да и ко всему прочему было видно, что творец вкладывал душу в персонажей.Большая часть других изданий, как подсказывает википедия, отнеслись к этой игре с большим уважением (Dragon, RPGFan, SegaForce, SegaPro). Допустим, SegaPro нарекла сие творение как лучшая RPG в стиле Dungeon Crawler. Даже более известное отечественному игроку зарубежное издание IGN, даже несмотря на не такую уж и впечатляющую общую оценку игры (7/10), признала её уникальной, благодаря виду от первого лица, а также отметило колоритных и выразительных игровых персонажей и прорисовку задних фонов.
Конечно, видно, что программист старался добиться наиболее оптимизированного игрового процесса, но всё же во время сражений происходят небольшие задержки, на которые, в общем-то, можно и не обращать внимание. Ну а рисовка монстров, моё почтение, мало того, что весьма хороша, так и само их разнообразие даже без учёта перекрашенных субъектов довольно-таки велико. Разумеется, в силу почтенного возраста игры я закрыл глаза на отсутствие анимации монстров, ибо в ряде представителей жанра они и вовсе не подают признаков жизни, в то время как здесь их активность хоть как-то обыграна. И вы мне уж поверьте, в дальнейшем художники этой компании покажут нам более чем впечатляющие сцены баталий, но это уже будет всё-таки другая история. Хотя я более чем уверен, что многие из вас не понаслышке знакомы со вселенной Shining.
В силу специфики поджанра, хотя если честно, однозначно об этом утверждать не имею права, ибо игр данного рода я видел крайне мало и не сформировал должного кругозора.Но всё же диалогов в этой игре, как по мне, маловато, что в принципе неудивительно, ведь большую часть времени мы проводим в лабиринтах и подземельях, лишь изредка натыкаясь на горе-приключенцев и прочих подозрительных личностей. Хотя бы в деревушке можно встретить парочку интересных персонажей. Лично мне больше всего понравился жизнерадостный трактирщик с, если не ошибаюсь, деревенским акцентом. Ну и как же я мог позабыть о придворных короля, с которыми нам по мере необходимости предстоит контактировать. Они тоже клёвые.
Мне кстати показалось странным, что в этой игре продавец оружия и продавец аммуниции – разные люди, хотя это, наверное, потому, что я уже позабыл большую часть стареньких RPG на первый пенёк. Но в особенности первое время я недоумевал от того, что у травника не имелось снадобий, восстанавливающих манну. И да, первое время я даже не догадывался о существовании предметов, благодаря которым можно мигом телепортироваться с подземелья на глобальную карту или обозреть окружающую местность, благодаря чему, кстати, в некоторые особо напряжённые моменты на меня это нагоняло жути, то бишь создавалось впечатление, что я не сумею выбраться из этих тёмных глубин подземелья, потеряюсь и стану пищей обитателей этого рассадника зла. Приходилось это учитывать, запоминать путь обратно и внимательно следить за здоровьем и инвентарём персонажей. Тетрадь в клеточку для слабаков. В общем, узнав, что игра не так жестока по отношению к игроку, я даже немного разочаровался. Хотя наличие возможности обозреть окружающую местность ещё не означает, что вы так просто сможете выяснить, где же находится искомый вами предмет или переход на другой этаж. Почему? Да потому, что нужно исследовать, то бишь прошагать всё подземелье или лабиринт, чтобы иметь его подробную карту, из-за чего я временами пропустив или же банально не заметив важный поворот ещё долго бродил по лабиринту, приговаривая что-то вроде: “И куда же мне, е**т тебя за ногу, идти?!”. Стоит ли мне говорить, каково было моё негодование и вместе с тем радость, когда я таки выяснил, какой квадратик на карте я не открыл.
Музыкальное оформление этой игры довольно-таки неплохое, в особенности порадовала музыка в деревеньке, которая доносится из трактира и соответственно, чем ближе вы к трактиру, тем громче будет играть музыка. Мелочь, а приятно.Хотя, по честности сказать, временами раздражает частая смена музыки при путешествии по подземелью. Всему виной, как и полагается, рандомные энкаунтеры.
В определённый момент игры, а точнее после выполнения первого квеста, у нас возникает необходимость в спутниках, которые будут сражаться вместе с нами бок о бок. Король со своими советниками отправляет нас в деревню на их поиски. И вот нас знакомят с двумя друзьями главного героя. Встречаем! Пира Мист – тощая импульсивная девушка, искусно владеющая боевой магией. По мере прокачки она, как и полагается, обзаводится всё более мощными заклинаниями и совершенствует старые, но кроме этого, она изучает заклинания, облегчающие жизнь игрока и исследование лабиринтов, в частности. Стоит отметить, что анимация боевых заклинаний выглядела, для своего времени, достаточно эффектно, в особенности учитывая то, что ближний бой в большинстве случаев обставлен абстрактно. МайлоБракс – в меру упитанный мужчина в полном расцвете сил, владеющий магией исцеления, но кроме этого и в ближнем бою он достаточно неплох. И вот, собрав своих верных друзей на битву с супостатом недобрым мы с полной уверенностью имеем право утверждать, что, наш отряд представляет собой ни что иное как бутерброд правосудия!
По поводу очень странных грибов, поглощающих манну у меня сложилось двоякое впечатление. С одной стороны, магические заклинания скрашивают жизнь игрока настолько, что он готов остаться чахнуть над златом в лабиринте на веки вечные, периодически занимаясь спасением случайно найденных благочестивых барышень.Но с другой, при дефиците манны мы должны полагаться на инвентарь героев, каждый из них имеет возможность нести максимум 3-4 предмета с учётом полного обмундирования и ключевых предметов. Пещера, как правило, имеет достаточно большую протяжённость и множество тупиков, и при этом всё снова и снова едва ли ни на каждом шагу вам будут попадаться, как правило, достаточно большие стайки сильных монстров, от которых невозможно по-быстрому слинять, и не стоит забывать о локальных мини-боссах и, куда же без них, боссах. И даже если грибы сожрали оставшуюся драгоценную манну, предположим на половине пути, всё равно, даже с заполненным нужными предметами инвентарём будет весьма тяжко, но всё же при должном пользовании выполнимо. Из этого мы внезапно понимаем, как сложно жить на одну зарплату.
В последнее время я нахожу странным то, что компьютерные игры всё меньше и меньше меня увлекают, в отличие от других представителей масс медиа и поэтому игры, способные хоть ненадолго меня увлечь, ценятся мной всё больше и больше. Мне было интересно и вместе с тем, несказанно весело играть в рассматриваемый субъект, пускай он в ряде случаев вызывал бурю негодований, и плюс ко всему прочему в наши дни смотрится как большая горстка пикселей, всё равно в этом имеется какая-то магия, позволяющая увидеть истинное сияние добротной RPG во тьме устарелости.Да и ко всему прочему, с этой игры началась история вселенной Shining и великолепной трилогии Shining Force в частности, что делает эту игру в моих глазах ещё более значимой.
P. S. Буду премного благодарен за поддержку видео версии данного обзора на youtube (лайк, комментарий, репост)... - http://www.youtube.com/watch?v=lTm-AB4hyn4
P. P. S. И канала, в общем :з - http://www.youtube.com/user/Orbeanger