Как новые игроки пакуют магазины в Таркове
Видел таких толиков-еблаториков, но, блэт, как?! Увлечение оружием - один из самых естественных интересов у пацанов.
Видел таких толиков-еблаториков, но, блэт, как?! Увлечение оружием - один из самых естественных интересов у пацанов.
В Таркове реализована довольно реалистичная баллистика с зависимостями между скоростью пули, расстоянием до цели, уроном по броне и заброневому урону, либо урону по голому телу. Есть настильность, уникальная для каждого патрона, но не привязанная к скорости полёта пули - её подкручивают вручную по мере попыток забалансить тот или иной калибр. Так что баллистика реалистичная, но не идентичная реальной. Тем не менее, наличие предсказуемой траектории полёта пули позволяет вести прицельную стрельбу на сотни метров из промежуточных и винтовочных калибров.
Возможно, самый дальний фраг. Диверсионная винтовка Лобаева, 7,62x51mm NATO M62 Tracer.
В Таркове при работе на такое расстояние оптика бесполезна, потому что стрелок не видит цель. Ему приходится задирать ствол в небо, чтобы компенсировать падение пули. Дело в том, что пристрелка возможна только на расстояния до 450 метров, дальше остаётся пользоваться прицельной сеткой, но она не бесконечная.
Данный рекорд, как и все предыдущие, стал возможен благодаря кооперации между стрелком и целью. Цель наводила огонь на себя по дискорду, ориентируясь на пролетающие трассеры. https://youtu.be/Gnw0WR0it80
Обычными дистанциями прицельной стрельбы в этой игре можно считать расстояния до 300 метров в ясную погоду, что доступно большинству штурмовых винтовок и карабинов хоть с открытого прицела, хоть с оптикой. Дальше круг разброса просто становится от 20 см и больше, поэтому гарантированно поразить голову нереально. Настоящие марксманки и снайперские винтовки, которые имеют более точные стволы и более злые шлепки свинца, ещё нужно добыть, с чем у новичков проблемы.
Допустим, вы решили скосплеить марксмана, нацепив оптику на свой АК-74М и опустив переводчик режимов огня в одиночный режим.
Первое, что нужно сделать - это посмотреть, какой патрон вшит в память оружия как пристрелочный (оптика по умолчанию пристреляна только по одному патрону, что, к сожалению, пока нельзя поменять). Существует такая таблица: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1vtQaVgM76nqadRMhwDwG...
По всей видимости, для всех мелкашных калашей в качестве пристрелочной была применена пуля со стальным сердечником ПС (индекс ГРАУ 7Н6).
Вообще 5,45 калаши в этой игре хороши тем, что у всей номенклатуры патронов, кроме дозвуковых (5,45х39мм УС, индекс ГРАУ 7У1), настильность похожа на ПС-ки, поэтому о ней можно даже не думать, но если вы позже полезете разбираться с другим оружием, я вам показал, как это работает.
Можно просто выставить оптику на 150 метров, взять башку в перекрестие и быть уверенным, что на расстояниях примерно до 200 метров пуля попадёт куда-нибудь в межушный ганглий. В худшем случае царапнет шлем и отрикошетит.
Далее оцениваем точность оружия. Оно реализовано в виде круга МоА (угловая минута). Так совпало, что на каждые 100 ярдов диаметр круга увеличивается на 1 дюйм. Этот диаметр и есть 1 MoA. Наверное, единственная величина, которой удобно пользоваться в имперских единицах. Однако вы, скорее всего, будете играть с метрической системой, поэтому переводим.
То есть, на расстоянии 100 метров угловая минута примерно будет равна 3 см, 150 метров - ~4,5 см, 200 метров - ~6см, 250 метров - ~9 см, 300 метров - ~12 см, и так далее. Далее осматриваем наше оружие и читаем в характеристиках, какая у него точность. У стокового АК-74М это почти 2 МоА. То есть, полученные цифры следует умножить на 2. 6 см на 100 м, 9 см на 150 м, 12 см на 200 м, 18 см на 250 м, 24 см на 300 м... Собственно, примерно после 300 метров гарантированный хэдшот перестаёт быть возможным, ибо диаметр проекции головы обычного человека не превышает 20 см, что вполне реализовано в игре. Да, у многих патронов есть буст к точности. Тактический обвес тоже улучшает МоА. Однако будем считать, что дальше 200 метров пока лучше не шмалять. Особенно по ЧВК и боссам.
И наконец мы дошли до самого главного - распределение очков здоровья по телу чевэков и игроков-диких. Собственно, вы его постоянно видите в игре. Нам интересна голова как единственная практическая возможность ваншота с этим калибром. У игроков это 35 хп. У ботов-диких - там хрен знает, что творится, потому что эти чудики иногда дохнут от пули на излёте с полукилометра, а иногда их жбан впитывает пару-тройку винтовочных патронов. У боссов - в районе 70-100, но ну их нахой!
Пуля, как и в реальной жизни, во время полёта теряет скорость, а значит, теряет и свою энергию, что выражается в снижении убойности и бронепробития. Более того, если пуля встречает на своём пути броню, то её урон дополнительно может снизиться от 0 до 40%. Допустим, была у вас пуля с 40 хп урона, но после встречи с шлемом потеряла 10 хп. Вот и нет ваншота.
Как предсказать, какие патроны будут более-менее стабильно убивать в голову. Всё давно придумано упоротыми тарковчанами - таблицы патронов и баллистические калькуляторы. Если не хотите заморачиваться, просто открывайте таблицу https://tarkov.help/ru/ammo, выбирайте нужный калибр и кликайте в шапке таблицы на Урон (возможно, придётся кликнуть несколько раз для верности), чтобы патроны отсортировались по нему.
Самый большой урон, как правило, имеют охотничьи экспансивки и софт-пойнты (тут буквально так и получилось). При этом их скорость на срезе ствола обычно недалека от скорости армейских патронов, а настильность, очевидно, хуже, но не настолько, насколько у дозвука типа того же УС, который умудрился засветиться в этой выборке.
При использовании гражданских патронов следует иметь в виду, что вам придётся выцеливать табло игрока. Или его уши, если шлем открытого типа. Конкретно 5,45х39 и 5,56х45 NATO не смогут пробить даже стекляное забрало, если оно как минимум 2 класса защиты, что уж говорить про сами шлемы.
Для желающих лучше понимать баланс между бронепробитием и уроном пиглашаю открыть ещё одну вкладку в браузере: баллистический калькулятор Таркова. Это готовые чарты, отражающие зависимость урона в единицах хп игрока от пройденного пулей расстояния. https://tarkov-ballistics.com/charts/damage_by_distance.html
Обратите внимание на ППБС "Игольник" (индекс ГРАУ 7Н39). Самый имбовый по пробитию патрон в своём калибре (6 класс навылет), который не обеспечивает гарантированный ваншот уже на расстоянии более 200 метров. И ему впротивовес охотничья экспансивка, которая ни хрена не пробьёт, но в теории может размотать арбузяку даже с 1000 метров.
Патроны в середине списка типа ПП (7Н10) и БП (7Н22) выглядят наиболее подходящими для поражения слабых шлемов типа второго, возможно, третьего класса, потому что после пробития им может хватить мощи для нанесения фатального урона межушному ганглию противника. Однако это предел возможностей 5,45х39. Поэтому многие любители пошмалять на дальняк спешат раздобыть СВД в настоящем винтовочном калибре 7,62х54R или RFB/прочие натовские полуавтоматы под промежуточный, но песец какой злой 7,62х51. В этих калибрах самые доступные патроны в теории должны уверенно дырявить шлем 3-4 класса, а также имеют неплохие шансы ваншотнуть в грудак, если вы не попадёте в голову.
Потратьте немного времени на ковыряние в таблицах и баллистическом калькуляторе, это немного упростит вам подбор снаряжения.
Есть предположение, что в Таркове в последнем вайпе опять понерфили патроны 7,62х51. В этом ролике чувак не смог продыроколить шлемак предположительно четвёртого класса (похож на Diamond Age Bastion) множественными попаданиями пулей М80.
Безотносительно внутриигровой системы брони, бронепробития и урона, если Никита считает Тарков милсимом, то, во-первых, следовало бы привести шлемы к их реальной прочности. Например, СШШ-94 "Сфера С" в упор пробивается шлепками майонеза из ПМ-а, но в игре он держит большинство пистолетных патронов, потому что считается 3 классом. Тот же DA "Bastion" действительно удержит все введённые в игру пистолетные калибры, ибо расчитан на винтовочные. Из винтовочных остановит максимум бронебойные исполнения 5,56х45 типа М993 и охотничьи говнопули типа FMJ-ек и экспансивок для 7,62 NATO. Но это не столь важно. Важно то, что даже от 5,56 шишак будет такой, что мягкая подкладка его полностью не компенсирует.
Прилёт 5,56 NATO М855 (стальной наконечник, свинцовый сердечник) в лоб.
Страшно подумать, как кости черепа могут разойтись по швам от какого-нибудь российского гражданского патрона типа 7,62 NATO ТПЗ (софт-пойнт, мягкий наконечник). Однако у такой тяжёлой пули появляется ещё один вид дамага - перелом шейного отдела позвоночника.
Механика переломов уже есть. Почему бы их не прикрутить к шее? В зависимости от скорости пули в момент столкновения с целью и её веса рассчитывать вероятность перелома, а далее просчитывать вероятность летального перелома, а на нелетальные накидывать дебаффы типа дополнительного урона в голову за шолдер-пикинг, куешенье, резкие повороты и другие движения, задействующие голову. Ну, и уменьшить скорость выполнения этих движений, как это сделано с переломами других конечностей.
С другой стороны, если уж так упарываться в реализм, то следует убрать игроку возможность пользоватсья сломанными конечностями вообще... Поэтому не знаю, следует ли Таркову оставаться чуть усложнённой Батлой на огромных картах или превратиться в Арму на маленьких картах. И тот и этот путь доставили бы мне одинаковое удовольствие, но разные их аспекты.
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
Не прошло и полугода, заметил кое-что интересное в этой игре. Реалистичная набивка лент! 1 трассер примерно на каждые 5 выстрелов. Многие игроделы тупо хреначат все трассеры подряд, будто у них оружие бессмертное.
У американцев тоже адекватные ленты.
У Советов такие же.
Я не то что бы оружейный эксперт, но что то тут не так.
PS Да, это было на презентации)
«Чат на чат» — новое развлекательное шоу RUTUBE. В нем два известных гостя соревнуются, у кого смешнее друзья. Звезды создают групповые чаты с близкими людьми и в каждом раунде присылают им забавные челленджи и задания. Команда, которая окажется креативнее, побеждает.
Реклама ООО «РУФОРМ», ИНН: 7714886605
В игре можно заметить, что персонаж при перезарядке ловит последний патрон, если его не использовать прежде, чем нажать клавишу. В реальности провернуть такое вполне реально.