Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Классическая игра в аркадном стиле для любителей ретро-игр. Защитите космический корабль с Печенькой (и не только) на борту, проходя уровни.

Космический арканоид

Арканоид, Аркады, Веселая

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
16
GrandPaTavern
GrandPaTavern
Gothic
Серия GOTHIC REMAKE

ДНЕВНИКИ РАЗРАБОТЧИКОВ GOTHIC 1| REMAKE - MAKING OF SPECIAL⁠⁠

26 дней назад
арт Gothic Remake с оф сайта Alkimia Int.

арт Gothic Remake с оф сайта Alkimia Int.

Разработчики Gothic Remake выкатили крайне годные дневники разработчиков, которые посвящены озвучке игры на 4-х языках: Русский , Немецкий , Польский и Английский.

4 столпа готических сообществ

4 столпа готических сообществ

Показали так же несколько кадров Старого лагеря, честно уже очень хочется поиграть и самому там побегать.

Старый лагерь вход

Старый лагерь вход

Старый лагерь

Старый лагерь

Немного об орках. С их культурой обещают различные квесты и расширение лора, интесно посмотреть что придумали разрабы. И самое спорное и непонятное ... орк женщина. Думал начнется срач, но люди на других площадках вполне адекватно и спокойно восприняли эту новость. Что думаете на этот счёт?

Женщина орк

Женщина орк

Старик Ксардас получился суровый реворк пошел ему на пользу.

Некромант Ксардас

Некромант Ксардас

Немного башни Ксардаса, мне кажется они слишком сильно увлеклись шипами))

Башня Ксардаса

Башня Ксардаса

Наконец то можно вблизи разглядеть генерала Ли! Я его ждал больше всего и из прошлых дневников разработчиков он мне больше всех не понравился визуально.
Кстати у меня на канале есть его подробная биография -досье, любителям генерала Ли WELCOME

https://www.youtube.com/watch?v=00o29LODMxg

Генерал Ли - лидер наемников Нового лагеря

Генерал Ли - лидер наемников Нового лагеря

Ларес старый пройдоха

Ларес - лидер воров Нового лагеря

Ларес - лидер воров Нового лагеря

Есть даже кадры самого начала игры. Мне одному кажется что верховный маг огня Пирокар тут ну слишком молодой ?

маг огня( возможно Пирокар, но это не точно) передает письмо для магов огня за барьером

маг огня( возможно Пирокар, но это не точно) передает письмо для магов огня за барьером

Кусочек Храма Спящего насколько я понимаю

Загадка в храме спящего?

Загадка в храме спящего?

Про саму озвучку поговорим в конце недели будет и видос на youtube и тут в пост.

Показать полностью 11
[моё] RPG Gothic Gothic 1 Remake Квест Компьютерные игры Playstation 5 Длиннопост
4
19
VLRdark
VLRdark
Лига Геймеров
Серия Старые диски

Старые диски: Dreamfall: The Longest Journey⁠⁠

26 дней назад

Привет, народ! Одной из самых необычных игр 2006 года для меня стала Dreamfall: The Longest Journey — история о двух мирах: одном, где правит технология, и другом, где живёт магия. Это игра о людях, потерявших веру, и о тех, кто всё ещё способен мечтать.

Сюжет

История начинается необычно — с того, что главная героиня, Зои Кастильо, говорит нам прямо: она в коме. А потом начинает рассказ с самого начала — как всё к этому привело.
Зои — двадцатилетняя девушка, живущая с отцом в Касабланке. Мир вокруг вроде бы благополучен, технологии повсюду, жизнь идёт своим чередом, но сама Зои чувствует пустоту. Она не знает, чего хочет, не работает, бросила учебу и это не лень, а потеря смысла делать хоть что-то. Технологический мир Dreamfall пережил «Коллапс» — обрушение сети и крах важных технологий, которое когда-то вызвало череду катастроф. В последние годы в "Cети" все чаще появляется «Шум» - помехи забивающие все больше цифрового пространства.
Однажды, пока Зои смотрит телевизор, экран снова покрывается помехами — и из мозаики сигнала появляется девочка. Она произносит: «Найди её. Спаси её.»
Сообщение повторяется снова и снова, будто преследуя Зои. Позже станет ясно, что речь идёт о некой Эйприл Райан.

Ох тут начинаешь думать о фильме "Звонок"

Ох тут начинаешь думать о фильме "Звонок"

Вскоре Зои получает просьбу от бывшего парня Резы — доставить пакет документов от информатора. Но встреча срывается: информатора (Хелен Чанг) чуть убивают, а вскоре Зои находит в квартире Резы тело неизвестной женщины. Почти сразу в квартиру врывается полиция, а сам друг бесследно исчезает. Девочка на экране продолжает звать.

Так начинается путешествие Зои: из солнечной Касабланки — в мрачный Ньюпорт, футуристическую Японию, холодную Россию и даже в совершенно другой мир, где магия живёт вместо машин.

В мире игры есть 2 основных мира Старк — Технологичная земля будущего и Аркадия — Мир магии, где обитают различные магические народы, но в обоих мирах не все идеально, в Старке сюжет можно назвать киберпанк-детектив нуаром, где сюжет охватывает жажда корпорации, тотальный контроль и тайны. Аркадия пережила ряд событий, почти все события сюжета в Аркадии затрагивают город Миридия, который фактический был оккупирован фанатичными чужестранцами Азади, что вводят комендантский час, притесняют магов и нечеловеческие расы, строят странные паровые машины и Башню.

И тут стоит сказать главное — Dreamfall не первая игра. Это продолжение The Longest Journey.
Но, с другой стороны, это и не совсем продолжение. Dreamfall достаточно самостоятельна, чтобы в неё можно было войти без знакомства с оригиналом. Да, знание первой части добавит контекста, особенно в отношении Эйприл Райан, но для понимания истории это не обязательно.

Героини прошлого и настоящего

Героини прошлого и настоящего

В Dreamfall три главных протагониста.
Первая — Зои Кастильо, девушка из технологического мира Старка, которая по воле обстоятельств начинает путешествовать между мирами, пытаясь найти истину, исчезнувших людей и ответы на странные послания. Её линия — это тот самый нуар-киберпанк о корпорациях, слежке и потере себя.

Вторая — Эйприл Райан, героиня первой игры. Когда-то она могла переходить между мирами, но теперь осталась в Аркадии — магическом мире. После событий оригинала она изменилась: устала, разочаровалась, и теперь ведёт борьбу с империей Азади, вторгшейся в её землю.

Третий протагонист — Киан Альване, воин Азади, посланный уничтожить лидера повстанцев, известного под именем Скорпион. Ирония в том, что этим лидером является сама Эйприл Райан

И именно столкновение их судеб становится сердцем Dreamfall — историей не о победах, а о потерянных иллюзиях..

Формально у нас три истории, но в центре остаётся Зои (за которую играем почти 70% игры) — её сюжет связывает остальные линии и двигает всё повествование вперёд.


Геймплей

Dreamfall — это переходная форма между классическим квестом и приключением нового типа. Если в The Longest Journey была Point and Click, то здесь ты действительно живёшь в мире, перемещаясь от третьего лица, разговаривая, исследуя, взаимодействуя.
Управление простое (хоть есть консольные примеси), ты чувствуешь себя частью сцены, а не наблюдателем со стороны.

"Секретный Агент" Зои Кастильо на задании

"Секретный Агент" Зои Кастильо на задании

Главные столпы игрового процесса — это исследование, диалоги и логика действий. Периодически встречаются и стелс-эпизоды, где нужно обходить патрули, искать маршруты, отвлекать противников, — не всегда идеально реализованные, но добавляющие напряжения.
Иногда всё сменяется на короткие схватки: система простая, двухкнопочная (слабый и сильный удар, плюс блок), но она есть не ради экшена — а чтобы показать что это не только приключение, но и борьба причем физическая.
Почти в каждой сцене можно поговорить, задать вопрос или даже убедить собеседника в духе RPG — и это важнее, чем любой бой. Dreamfall не гонится за вызовом, она хочет, чтобы ты чувствовал каждое действие, будь то разговор, взлом терминала или просто прогулка по улицам Ньюпорта.

без боя не сдаемся!

без боя не сдаемся!

Всё это делает игру не самой динамичной, но глубоко атмосферной. Она не пытается быть интерактивным фильмом — она остаётся приключением, просто другим, медленным, чувственным, где геймплей существует не ради сложности, а ради эмоции.

Хотя без мини-игр не обошлось

Хотя без мини-игр не обошлось


Визуал

Dreamfall: The Longest Journey — игра, которую сложно оценивать в привычных категориях «красивая» или «устаревшая». Технически она действительно не блистала даже на момент выхода — низкая детализация, простая анимация, неровные текстуры. Но сила Dreamfall не в технологиях, а в том, как она выглядит и чувствуется.

Художники сделали чудо. Каждый мир здесь — отдельная вселенная со своей атмосферой, архитектурой и характером.
Запущенный, влажный Ньюпорт — словно мрачный район Венеция. Город с бедностью , граффити, неоновыми вывесками и отражениями света в грязных лужах. Это место, где технологии уже не вызывают восхищения — они стали рутиной, и всё вокруг медленно разваливается. На другом полюсе — Япония, технологический рай, где всё вылизано и стерильно — абсолютная технократия, где человеку просто не остаётся места.

Венеция видала лучшие дни...

Венеция видала лучшие дни...

И наконец — Аркадия, магический (даже сказочный) мир, противоположный Старку. Здесь царят мягкие краски, старинные здания, колышущиеся занавески, каменные мосты и странные существа. Атмосфера живёт в мелочах — свет в окне, туман над рекой, звук шагов по деревянному полу.

Каждая локация передаёт не просто настроение, а состояние мира, в котором ты находишься.
создается ощущение мира, потому что это видно, слышно и почти чувствуется.

Конечно Аркадия для новичка дает сказочные ощущения

Конечно Аркадия для новичка дает сказочные ощущения

Однако при всей красоте и внимании к деталям игра всё же остаётся продуктом своего времени.
Любой город — будь то Ньюпорт или Вена в Старке — разбит на небольшие зоны, между которыми происходят короткие загрузки. Сейчас это уже не раздражает, но в момент выхода такие переходы слегка сбивали темп, напоминая, что перед нами не единый открытый мир, а набор отдельных локаций. Можно так же высказаться о немного угловатых моделях и тенях, но это мелочь.

Dreamfall не симулятор прогулок, а история, и она берёт не масштабом, а атмосферой. Но всё же именно здесь виден технический предел своего времени: амбиции художников опережали возможности движка.

Надеюсь внизу есть стог сена...

Надеюсь внизу есть стог сена...


Звук

За музыкальное сопровождение в Dreamfall: The Longest Journey отвечает Лео Виллетт — и это один из тех редких случаев, когда музыка не просто украшает игру, а становится частью её мира.
Она не стремится быть на переднем плане, не навязывается, но постоянно сопровождает игрока лёгкими интонациями, создавая ощущение загадочности и покоя.

Особенно ярко это чувствуется в Аркадии — там мелодии звучат словно из древних времён, с мягкими ударными и тягучими струнными. Иногда даже хочется спросить: «А неужели это не саундтрек к The Elder Scrolls?» — настолько схож дух с работами Джереми Соула.
В мире Старка, напротив, звучание становится более холодным, механическим, с редкими электронными вставками, будто отражающими гул огромного города, погрязшего в технологиях.

Озвучка

Актёрский состав Dreamfall вряд ли удивит громкими именами, но в нём есть главное — искренность.
Голос Зои звучит мягко и естественно, с лёгкой неуверенностью, как и у молодой девушки, которой сложно найти своё место в мире. В каждой реплике чувствуется живое участие — не наигранная эмоция, а подлинное волнение, сомнение, растерянность.

Эйприл, напротив, говорит спокойнее и жёстче. В её голосе слышится усталость, тот самый опыт, накопленный за годы, когда вера в чудеса сменилась разочарованием.
А Киан — совсем другой. Его речь размеренная, с лёгким акцентом, отражающим происхождение и внутреннюю дисциплину. Пусть экранного времени у него меньше, но даже нескольких сцен хватает, чтобы запомнить тембр и характер.

В целом озвучка Dreamfall не пытается поразить постановкой — она работает на историю, подчёркивает эмоции и при этом не отвлекает. Это тот редкий случай, когда всё звучит правильно, без излишеств и пафоса, но с душой.

Дубляж

Я хочу похвалить голоса — они действительно хорошие и подобраны с чувством.
Зои озвучила Елена Ивасишина, и её мягкий, спокойный голос идеально подходит героине. Если сравнивать с оригиналом, то это почти один в один — та же лёгкая неуверенность и естественность в интонации.

Эйприл, в исполнении Полины Щербаковой, звучит строже и глубже. У неё другой тембр, но именно тот, что нужен героине, уставшей от борьбы и сомнений. Особенно в сценах, где Эйприл пытается сохранить твёрдость, но внутри чувствуется боль — здесь голос работает идеально.

Киан озвучен Владимиром Вихровым — и у него всё на месте. Тембр, подача, уверенность. Пусть в игре его не так много, но он звучит по-настоящему, без театральности, как человек, уверенный в своём долге.

И, конечно, Ворон. Тут отдельное восхищение. Его озвучивает Сергей Бурунов, и это — просто праздник. Он не просто говорит, он живёт этой ролью: ворчит, хохочет, срывается на вороньи звуки, и всё это звучит естественно и с юмором. Один из тех редких случаев, когда дубляж не просто не уступает оригиналу, а делает персонажа ярче.

Ворон просто шикарный собеседник.

Ворон просто шикарный собеседник.

Но вот к переводу есть небольшие вопросы. В целом он добротный, но без странностей не обошлось. Например, в оригинале Эйприл как лидера повстанцев , сами повстанцы называют — Raven, то есть Ворона. Всё логично. Но в русской версии почему-то решили, что это Грач.
Да, птицы похожие, но это всё равно что перевести Fireflies как «Цикады».
(Да, привет The Last of Us.)


Итог

У Dreamfall есть своя особая красота. Это не только визуальная сторона — в подаче, в персонажах, в музыке, в темпе повествования есть нечто искреннее, человечное. Да, у игры есть шероховатости: не самый удобный интерфейс, заметный «консольный» след, местами неуклюжие стелс-сцены и боевая система, сюжетные ружья что стреляют, но ты не видишь куда (и в 2006 и сильно долго Chapters еще не было) . Но всё это меркнет на фоне того, насколько она живая, трагичная, философская и атмосферная.

Это игра, которая не просто рассказывает историю — она проживается. В ней важно не столько действие, сколько ощущение: тоска, странность, покой и тревога вперемешку.

Конец (все же спойлеры!) же оставляет ощущение опустошения. Немного разбитым, чуть потерянным, будто ты прошёл долгий путь — и не понял, ради чего. Вроде бы ты ничего не добился, но пережил нечто важное. Когда я проходил игру вновь, это чувство вернулось. Если раньше оно вызывало досаду и грусть, то теперь — тихое принятие. Это трагедия, но из тех, что нужно прожить, чтобы понять.


P.S

На этом Dreamfall становится не просто финальной игрой этого разбора, а точкой для 2006-го — по крайней мере, из тех, что были запланированы (вообще есть еще одна игра но ее выход за пределы одной платформы в одной стране был уже в 2007... так что будет разобрана среди игр 2007).
Дальше — небольшая пауза. Хочу немного перевести дух и вернуться к паре проектов из прошлого, прежде чем шагнуть в 2007 год. Там конечно же будет о чём написать.

Посты, возможно, будут выходить чуть реже, но мало куда меня занесет мое желание что-то оперативно написать). Но они точно будут. Не теряюсь, просто делаю передышку (которую могу внезапно прервать), но что бы быть в курсе новых текстов о старых дисках и не только можно подписаться, и ваши плюсы тоже важны. Играйте в хорошие игры.

Показать полностью 10 1
Dreamfall The longest journey Компьютерные игры Игровые обзоры Квест Приключения Видео YouTube Длиннопост
10
4
Feveleol
Feveleol
Спроси Пикабу

Ответ на пост «Без 100 грамм не разберешься»⁠⁠1

26 дней назад

Я был в тот вечер в том баре. Не так все было, как описано. Насчет метанола - если в первой рюмке был метанол, откуда во второй взялся этанол? Нигде не сказано, что выпивку поменяли.

На самом деле Дэйв и Брэд были политиками или нет - не важно. Они просто любили бухать до положения риз. И сильно пропивались. Однажды Дэйв заметил за Брэдом, что тот с двух рюмок напивается в такой же хлам, как сам Дэйв с двадцати. И традиция соблюдена, и деньги сохранены. Спросил об этом. Брэд начал учить: берешь первую рюмку, выпиваешь залпом, на вторую долго смотришь и внушаешь себе - я пьян в умат. Выпиваешь ее и отрубаешься.

Дэйв решил попробовать - выпил рюмку, налил вторую, смотрел-смотрел на нее, вдруг упал и умер. Вскрытие показало - острое обезвоживание. Диагноз - изошел слюной.

Вопрос Спроси Пикабу Загадка Квест Бар Головоломка Текст Ответ на пост
1
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

7 локаций, 3 мини-игры, 1 ачивка⁠⁠

Награда Квест Средневековье
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Готовы стать величайшим торговцем Средневековья?⁠⁠

Тайные знания гильдий, секреты успешных сделок и дух старины — в нашем новом квесте.

Награда Средневековье Квест
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Что главное в бизнесе⁠⁠

Красивая витрина, звучное название или грамотная реклама?
Узнать → https://special.pikabu.ru/market.yandex/medieval-shop

Награда Средневековье Квест Текст
0
Вопрос из ленты «Эксперты»
AlexDolgop
AlexDolgop
Спроси Пикабу

Без 100 грамм не разберешься⁠⁠1

26 дней назад

Два известных политика, Дэйв и Брэд, встретились в баре, где каждый заказал себе водку со льдом.

Дэйв осушил свой стакан и заказал еще. Затем он залпом выпил вторую порцию и решил немного подождать, прежде чем заказать третью.

Тем временем Брэд, неспешно потягивая свой напиток, внезапно упал замертво.

Выяснилось, что обоих мужчин собирались убить. Но почему Брэд умер, а Дэйв остался жив?

Подсказка: кажется, Дэйва спасла скорость употребления...

Вопрос Спроси Пикабу Загадка Квест Бар Головоломка Текст
10
GrandPaTavern
GrandPaTavern
Vampire: The Masquerade
Серия Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

ПРОДОЛЖАЕМ ОБСУЖДЕНИЕ: Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 | СЮЖЕТ⁠⁠

27 дней назад

Сюжетная часть, как и обещал не заставит себя долго ждать.

Рён - принц Камарильи в Сиэтле.

Рён - принц Камарильи в Сиэтле.

Я не знаю, каким образом хейтеры игры ее проходили, но сюжет в ней — просто крутость какая-то. Ну ладно перейду к самому вкусному аспекту этой игры — к сюжету.

После пробуждения и выпивания первого встречного становится понятно, что спал вампир долго. Что еще известно? А ничего. Мы какой-то древний вампир с таинственной меткой на руке. Голодный и очень ослабленный. И мне предстояло в этом разобраться. Главного героя, как я упомянул ранее, зовут Фаир, и в этот раз жизнь преподнесла ему еще один сюрприз в виде малкавианина-детектива Фабиана у себя в голове.

И совсем скоро, почти в самом начале, я узнаю о том, что детектива высосал Фаир, совершив одно из самых грубых преступлений для вампира — диаблери, или же амарант. Диаблери столь же ужасно и отвратительно, как и каннибализм в обществе смертных. Обычно после диаблери вампир, совершивший его, получает силу выпитого вампира, но и его личность в добавок к своей. Самое забавное, что Фаиру настолько повезло, что он получил вторую личность именно малкавианина. А они славятся своими странностями и интересным мышлением, которое далеко не каждому под силу понять. Но эти двое неплохо уживаются в одной голове, и с каждым диалогом они раскрываются друг для друга все больше и больше.

Игра за детектива Фабиана очень социальна, но при этом достаточно линейна. Я проводил расследование прошлых лет, которое касается убийцы по прозвищу Арматурщик. Он жестоким образом насаживал жертв на стальные прутья и отрывал голову — радикальная стрижка, как выразился Фабиан в одном из диалогов. У Фабиана крайне острый ум, и его характер приправлен бесконечной сатирой в любой ситуации. Он шутит даже в моменты смертельной опасности. Хотя, с другой стороны, куда ему торопиться, ведь он и так уже мертв — второй раз.

Камарилья, как всегда, у руля, но имеет много врагов и проблем. Времена меняются, но некоторые вещи остаются неизменными. Князя Кэмпбела убили, и теперь его место занимает Рён. Официально она ведет дела и правит, но также существует еще Лу Грэм, которая тоже имеет немалое влияние на политическую сферу в Сиэтле. Рён можно охарактеризовать как представителя новой породы вампиров. Она современна и эффективна, она делец и прагматик. Рён мне напоминает Терезу Воерманн из первой игры. Когда город находится под угрозой, а Маскарад нарушен, Рён — спокойный центр шторма, ведущий переговоры, маневрирующий и делающий всё, что нужно для поддержания стабильности. Она не боится отрезать отмершую плоть, если это поможет спасти положение. Лу Грэм же — наоборот. Мне она не кажется серьезной, но это только на первый взгляд. Она нависает над Сиэтлом, как грозовая туча, будучи неотъемлемым фактором в любом решении, принимаемом самыми могущественными из сородичей. Даже несмотря на её отсутствие в повседневной политике. Плохо отзываться о Лу Грэм — значит плохо отзываться о городе, а этот город имеет привычку глубоко зарывать своих врагов.

Во время первых поручений королевского двора я пересекся с Кацуми — она негласный лидер анархов. Женщина настаивает на том, что шерифа Бенни необходимо передать именно ей. Ведь слабокровки, по ее мнению, должны свершить возмездие самостоятельно, так как именно представителей этой группировки зачем-то перебил шериф. Дело в том, что шериф поехал кукухой и убивал налево и направо слабокровных, это дошло до опасных масштабов. Но я не согласился с ее просьбой, ведь я за правила Камарильи выступаю.

Королевский двор поручил местным представителям других кланов помочь Фаиру обрести мощь и дисциплины не своего клана. С одной стороны, это хорошо, что подумали привязать придуманную механику мультикласса к сюжету, но, как я говорил ранее, меня это больше расстраивает. Кстати, из небольших приятных деталей я заметил, что костюмы, например, для Ласомбра, имеют 4 варианта, и их назвали в соответствии с лором вселенной. Первый самый называется в русском дубляже "атеист", а финальный костюм — это одежда святого отца. Незнающий историю клана подумает, что тут какая-то бессмыслица, но на самом деле, как я уже говорил выше, когда-то они составляли костяк зловещего Шабаша, но со временем просочились и к Анархам, и в Камарилью, пустив корни в религиозных институтах. Этот момент меня улыбнул.

По-настоящему страшные вещи — это когда из-за этой чертовой метки Фаира берут под контроль и ослабляют. И все это еще происходит в окружении окровавленных полуживых людей, которые как будто находятся под гипнозом. И все это под музыку. Как все уже поняли, затеяла это все вампирша из клана Тореадор. Только они настолько неадекватны в своих кроваво-творческих желаниях. Этот клан мне всегда напоминал темных Эльдар из Вархаммера — такая же песня. Виновницу этого бардака звали Изабелла, она очень сильно поверила в себя и была наказана Фаиром. Особое удовольствие получил в момент, когда узнал, что она работает на Шабаш.

По сюжету также встречается крайне добрый и милый персонаж по имени Сафия. Она очень трепетно относится к своим гулям и тем, кто работает на нее, переживает за них. Но загвоздка в том, что она из клана Тремер. И я не думаю, что им свойственно такое поведение. Также она попросила Фаира достать запрещенные Камарильей манускрипты, чтобы помочь мне с меткой. Несмотря на то что у моего персонажа с ней романтическая линия, я все равно не очень доверяю ей.

В то время как Фаир ложится спать, в его голове всплывают воспоминания Фабиана: он гуляет по тропинке, а его окружает поле с подсолнухами. Эти сны насылает из-под земли некий Садовник, который так же умирает от праведной руки Фаира. Герой попадает прямо в сон, что очень настораживает Фабиана, ведь со смертью Фаира умрет и он. Подозрения, что метка — это дело рук Садовника, но после его смерти метка не исчезает, и силы в полной мере не возвращаются к Фаиру.

Сафия не пришла на встречу... Что то явно случилось. В оранжерее я нашел лишь кровавый след и запах ее крови. А позднее и ее высушенный труп. Вернувшись город погрузился в хаос, шабаш хозяйничал на улицах. Когда я обнаружил принцессу Рён с колом в груди, я понял — это лишь начало.

Но главный удар ждал впереди. Прикованный к стулу перед надвигающимся рассветом, я смотрел, как Рён сгорает заживо. Как же она кричала... Это один из немногих персонажей , которым я доверял. И в этот момент из теней появилась... Сафия. Не жертва, а главная архитектор этого кошмара. Ее предательство было столь же изощренным, сколь и неожиданным.

Фабиан предложил безумный выход — прыгнуть в объятия рассвета. Я сделал этот шаг... и выжил. Но теперь у меня появилась новая цель — узнать, почему Сафия выбрала предательство, и заставить ее ответить за все.

Фабиан наконец всё понял, когда оказался в финальной фазе сна. Принц Кэмпбел оказался не жертвой, а одним из виновников — он и Лу Грэм были та самым маньяком-Арматурщиком.

Кэмпбел заставил Фабиана открыть ящик, а внутри был древний Кочевник в состоянии торпора. Фабиан сообразил, что того может пробудить только кровь. Он понял, что Кэмпбел сейчас его убьёт, чтобы замести следы.

Тогда Фабиан быстрo порезал руку и окропил кровью Кочевника. Тот проснулся, мгновенно выпил из Фабиана всю кровь, убив его, а затем размозжил голову самому Кэмпбелу. Так расследование было завершено, правда открылась, но Фабиан за это поплатился жизнью.

Погрузившись в его сон, я встретил Фабиана на пороге вечности. С рассветом его сущность должна была раствориться, чтобы дать нашему кочевнику шанс выжить. «Не так должен был закончиться мой путь», — сказал Фабиан, прося меня завершить его дела и навести порядок в Сиэтле.

Файр, сдружился с детективом за это время, и ему было горько прощаться с другом. Я понимал его — мне тоже было невыразимо грусно отпускать такого проработанного и харизматичного персонажа. И все же его уход был исполнен достоинства. С гордо поднятой головой он поблагодарил нас за это приключение, ставшее его последним делом.

Для Фаира все сложилось в единую картину. Каждая смерть, каждое предательство — это не просто цепь событий. Это долг. Теперь его цель — не просто выполнить задание, а восстановить справедливость. Привести всё в порядок. Отомстить за Фабиана. За принца Рён. За личное предательство, которое он ощущает как собственную рану. Это уже не просто завершение игры — это вопрос принципа.

Такое чувство — большая редкость. Оно пришло ко мне в Days Gone, когда я думал, что Бухаря больше нет. Оно накрыло в The Last of Us 2, когда я стал свидетелем гибели Джоэла. Оно поселилось во мне в Red Dead Redemption 2, когда я потерял лошадь в конце игры, прошедшую со мной весь путь. Эти переживания становятся частью тебя. И теперь месть Фаира — среди них.

Направившись к башне Вентру в Сиэтле, я продираюсь сквозь хаос крови и безумия, который оставила после себя София. В финале нашей истории происходит личная встреча — я сталкиваюсь с ней лицом к лицу. София окончательно теряет рассудок, и я вынужден её убить. На этом всё заканчивается.

После финальной битвы игра подводит итоги — показывается, к чему привели мои решения: что случилось с Сиэтлом, что стало с Кочевником. И вот тут меня буквально захлестнула ярость. Бой с Софией оказался сущим кошмаром — такого ужасного финала трудно было себе представить. Орды бездомных атакуют с разных сторон, сама София бесконечно телепортируется и высасывает кровь на расстоянии. Это что, финальный босс? До самого конца мне нравилась сюжетная часть, но такой финал всё испортил.

Концовка оказалась особенно разочаровывающей. Вместо полноценного синематика игроку просто показывают нарисованные в кровавом стиле арты с текстовыми пояснениями, что совершенно неприемлемо для игры, где сюжет — основная составляющая и, по сути, единственное, во что можно играть. Это откровенно тянет на уровень Пираний Байтс и их третьей Gothic, хотя даже для 2006 года такой подход был ужасным.

В моей концовке всё вышло довольно странно. Кацуми встала во главе Сиэтла, установилась власть анархов. Лу Грэм убита. Кочевник остался в городе. Самое неприятное — выясняется, что спасти Рён, насколько я понял, невозможно. А ведь она единственный персонаж, кто действительно достоин носить титул принца в этом городе.

Что ж, подводя итоги, хочу сказать: было невероятно приятно наблюдать за историей Фаира. Отдельный респект и огромное спасибо за детектива Фабиана — настолько яркий персонаж, что я бы с радостью поиграл в отдельную детективную игру за него.

Сюжет держал в напряжении и увлекал практически до самого конца. Но вот концовка... для меня это оказался полнейший крах. Ощущение, что разработчиков либо торопили, либо они сами уже не горели желанием доделывать игру. Возможно, этим ребятам стоит сосредоточиться на создании интерактивного кино, где геймплей уходит на второй план, а не браться за проекты, от которых ждешь глубокой ролевой составляющей.

Бладлайнс так и остаётся проклятой игрой — злые языки даже поговаривают, что последняя редакция настолки пошла по тому же пути. Помянем.

Хотя я изначально ничего особенного от этой игры не ждал, в итоге получил массу приятных впечатлений от сюжета — не считая, конечно, финала. Игру ощутимо растянули — такой сюжет можно было уложить часов в 6-8 без потери качества.

Вряд ли даже мододелам под силу исправить то, что вышло... но кто знает? Поживём — увидим.

Спасибо всем, кто был со мной на этом прохождении!

Видео -формат моего рассказа :

https://www.youtube.com/watch?v=kA-cayIjwMk

https://vk.ru/video-218780161_456239231

Показать полностью
[моё] Квест RPG Vampire: The Masquerade Прохождение Vtm:bloodlines Vtm: Bloodlines 2 YouTube (ссылка) Длиннопост
6
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии