Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Модное кулинарное Шоу! Игра в ресторан, приготовление блюд, декорирование домов и преображение внешности героев.

Кулинарные истории

Казуальные, Новеллы, Симуляторы

Играть

Топ прошлой недели

  • Animalrescueed Animalrescueed 43 поста
  • XCVmind XCVmind 7 постов
  • tablepedia tablepedia 43 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
1485
StupidMaronGuy
StupidMaronGuy
Лига Геймеров

Этот игровой журналист порвался! Несите следующего!⁠⁠

6 лет назад

"Sekiro: Shadows Die Twice" должно уважать своих игроков и добавить для них легкий уровень сложности.

Этот игровой журналист порвался! Несите следующего!
Показать полностью 1
Sekiro: Shadows Die Twice Игрожур Сложность Игры Журналисты
447
1126
Carter54
Carter54
Лига Геймеров

Сборка игрового компьютера (1996-1997)⁠⁠

6 лет назад

Наткнулся в старом игровом журнале на статью о сборке ПК в 1996-1997 году. Смахнул слезу, это вам не современные топовые сборочки, всё было гораздо суровее

Показать полностью 6
Игрожур Сборка компьютера 90-е Статья Комплектующие Длиннопост
341
gorin23

Антон Логвинов о ПК геймерах и зрителях стримов.⁠⁠

6 лет назад

Бывший журналист журнала Игромания высказывается на своем стриме о всех ПК игроках и зрителях стримов.
Интересно, после сказанного, компания invasion labs ему так же будут дарить дорогие персональные компьютеры?
Внимание МАТ.

Показать полностью
[моё] Антон Логвинов Игрожур Игровой журналист Игромания Пк игроки Пк геймеры Зрители стримов Видео Мат
31
3
IvanGromin
IvanGromin
Лига Писателей

Как Иван Д. писал обзор на видеоигру⁠⁠

6 лет назад

"Рецензия готова, осталось ее только написать".

О.М. Хажинский.


Известны родовые муки женщины, терпящей боль, чтобы произвести на свет маленькое чудо.

Известны кишечные муки мужчины, переевшего шаурмы и терпящего боль, чтобы произвести на свет явно не маленькое и явно не чудо.

Но никому неизвестны муки Ивана Д., страдающего от невероятной боли...боли начинающего игрожура .

Поначалу, Ивану казалось, что его творческие муки схожи с муками роженицы и будут награждены рождением шедевра публицистического искусства. Однако, чем больше он тужился, тем больше он понимал, что он больше похож на мужчину, окопавшегося в туалетной комнате, и из-под его механической клавиатуры вылезает отнюдь не маленький ангелочек, а куча аморфного вещества, от которого режет глаза в общественной уборной ЦПКиО им. Талалихина…

…Иван Д. - молодой сотрудник известного в узких кругах инициативного научно-технического объединения "Геркулес" - являлся большим поклонником компьютерных игр. Как и многие эстеты, он считал видеоигры наивысшей точкой развития современной индустрии развлечения. Когда-то Иван мечтал стать разработчиком игр, но со временем признал свою колоссальную бесталантливость: не умел ни рисовать ("все эти ваши курсы анимации из вконтактной рекламы ничему не учат!"), ни сочинять музыку ("до звучит, как ре, а ре, как до. Как их можно различить без читов!?"), ни кодить ("так, Hello World я освоил, а дальше пошла какая-то чепуха про классы и объекты?"). Тем не менее, потаенные мысли об игровой индустрии не хотели покидать его чересчур светлую голову.

В один скучный пятничный вечер его осенило - он станет видеоигровым критиком! Да, да, вы не ослышались. Иван станет не простым игрожором или говнообзорщиком, а самым, что ни на есть Критиком с большой буквы "К"!

И он не будет писать! Нет! Он будет творить. Созидать. Претворять. Рождать в сладких муках. И только Рецензии с большой буквы «Р». Слово рецензия теперь следовало произносить тягуче, по слогам «ре-цен-зи-я», высоко задрав нос, наполовину закрыв глаза и смотря свысока на собеседника (ну, или хотя бы на монитор). Иван уже представлял себя единственным достойным преемником давно почившего Последнего Внегалактического . И ученик обязательно превзойдёт своего учителя - его статьи будут умными, простыми, емкими, понятными, остроумными, детальными, при этом такие словечки, как "экзистенция" и "экзистенциализм" будут применяться только к месту, а не где попало, как это было принято в Учу . Тут вам не мемчики постить! Тут думать надо!111111

А почему бы и нет! «Если все эти клоуны с Ютьюба могут, то я и точно смогу» - подумал Иван. Тем более, он выгодно отличался от клоунов своим высшим образованием, полученным в МЮМГФАТУВББРР, и опытом бумажной работы.

Иван считал себя Мастером отчетов (не переживайте, скоро слова с большой буквы закончатся), и небезосновательно. Любую отчетную документация он делал быстро и очень толково. Иван впитывал в себя сырую перегруженную информацию, и извлекал из себя прямо в Word отличный информационный материал, понятный даже солдату срочнику. Иван мастерски определял потребные пропорции, не оставлял пустых мест в содержании, выбрасывал все ненужное и никогда не растекался мыслью по древу. Но это был всего лишь конвейер завода имени его самого, теперь же предстояло переделать себя в частную мастерскую, сожрать игру и разродиться шедевром игрокритики.

Иван запустил Word и по центру страницы написал:


«Dark Wrath»

Рецензия

By Ivan D.


Игре «Dark Wrath» явно не хватало звезд с неба, но игралась вполне неплохо. Иван решил сначала размяться, и так сказать, набить руку, поэтому выбрал игру с явными недостатками («Так ее проще критиковать») и вместе с тем, пользующуюся спросом в Steam («Так больше людей приобщаться к моей рецензии»).

Сладкие мечтания понесли Ивана на гору Парнас. Он уже представил, как напишет первую рецензию, и какой взрыв она произведет в интернете. Затем напишет вторую статью – по интернету пойдут волны оргазма. После третьей статьи начнутся звонки, анонимные угрозы в Твиттере, признания в любви в Инстаграмме и, естественно, предложения работы с невероятными гонорарами.

Иван фантазировал все больше. Вот он приходит на E3 вместе с секси-фотогравкой. Он одет дорого и стильно, в руках трость с головой пуделя. Вот к нему заискивающе подбегает Джеф Келли и умоляет дать автограф. Вот он проходит в Вип-Вип зал, садится на высокий трон, секси-секретарша подает чай, кофе и мокачино. Боссы Activision, EA и Ubisoft стоят в очереди и подносят заветные чемоданы лишь для того, чтобы Иван просто поиграл в их игры. «Ну, хорошо, за ….дцать млн. я готов поиграть в ваши говноигры, но не более 5 мин». Боссы радостно виляют хвостиками и убегают, мысленно благословляя Бога за возможность лицезреть великого и ужасного Ивана. Секретарша и фотогрфесса сладострастно переглядываются и, покусывая алые губки, заходят к Ивану с разных сторон… Ах, жизнь определенно удалась!

Неожиданно наступила полночь. «Утро вечера мудренее. Завтра начну писать рецензию. А сейчас спать» - решил Иван и … запустил Nier Automata.

…Выходные прошли полусонно, бестолково, Автоматно, Шевеленно-Плотвенно, Варкрафтно, Овервочно и, как следствие, П...Хабно…

В понедельник утром Иван отругал себя за свою лень – «Вип-Вип зал отдалился от меня еще на два дня!». Взяв с себя обещание написать вечером рецензию, Иван отправился на работу. Целый день Иван предавался сладким грезам и иногда обдумывал текст статьи.

Сев вечером за компьютер, Иван вдруг понял, что совершил страшную ошибку критика-новичка – он прошел «Dark Wrath» всего лишь один раз. Для глубокого критического анализа это преступно мало. Не откладывая дело в долгий ящик, Иван приступил за повторное прохождение. Оно отняло у него вечер понедельника, вечер вторника, вечер среды и вечер четверга, благо одиночная кампания была не самой продолжительной.

К вечеру пятницы Иван ощутил упадок сил из-за постоянных недосыпов, и поэтому перенес на 9.00 субботы начало своей новой карьеры (формально ее продолжение, ведь заголовок уже написан). Однако, не забыв при этом пройти пару-тройку-четверку-пятерку раундов Королевской битвы.

В субботу в 11.00 Иван сел за написание рецензии:

«Итак, с чего лучше начать? С истории серии? С описания главного персонажа? С рассказа об лучших представителей жанра? С недостатков или достоинств? Или с шуточек-прибауточек? А может…Стоп! У меня же пиратский Word! Также нельзя! Этот факт никак не скрыть! Пятно на моей [будущей] безупречной репутации! Меня засмеют, запозорят, уволят и засудят! Надо срочно что-то делать!».

Потратив несколько часов на удаление Microsoft Office`а, чистку реестра и установку OpenOffice`а, а также на отдых и обед, Иван продолжил с рецензии:

«По-моему, заголовок неудачен. Зачем я свое имя написал по-английски, да еще сократил свою фамилию!? Напишу просто «Автор – Иван Дримов». Так-то лучше. А вообще, надо выработать принцип – «No English». Пусть знают – Иван Дримов настоящий патриот! Да и федеральные законы никто не отменял». Иван удалил заголовок и заново набрал:


«Темный гнев»

Рецензия

Автор – Иван Дримов


«Все-таки, стоит погуглить, как правильно писать заголовки к статьям, каким шрифтом и т.п.» - подумал Иван и запустил браузер.

Остаток субботы и всё воскресенье Иван никак не мог приступить к написанию рецензию. Он совершенно случайно вспоминал то о какой-то несущественной детали, которую нужно срочно уточнить («Какая средняя зарплата в г.Санта-Моника? Эту цифру можно как-нибудь ввернуть в статью!»), то каком-то срочном домашнем деле («Неплохо бы подкрутить все саморезы на плинтусах, а то по ногам дует и сильно отвлекает от написания статьи!»), то о распродаже чечевицы в супермаркете в пяти остановках («Толстой стал вегетарианцем неспроста!»), то о необходимости проверить ленту во всех соц.сетях, проверить почту во всех ящиках и спросить всех бывших одноклассников об их делах («На всякий случай, а то мало ли что!?»).

Мысли о своей статье почему-то стали вызывать страх. Природу этого страха Иван не мог осознать. Как некая боязнь подката к очень красивой девушке, которая после предложения познакомиться может высокомерно засмеяться, грубо отказать и морально опустить неудачливого ухажера.

Наконец, вечером в воскресенье, Иван сдался. «Ничего страшного не произошло» – думал Иван. «Это же моя первая статья. Завтра я начну. Напишу хоть что-нибудь. Потом отредактирую».

В понедельник вечером Иван сидел перед компьютером как Ульям Сандерс перед своим дневником, вперив тупой взгляд в пустую страницу и не в силах набрать ни одного слова. Ему даже захотелось выпить джина, вкуса которого он совершенно не представлял.

«Нужно печатать. Ты сможешь! Давай!» - пытался мотивировать себя Иван. И тут он начал. К сожалению, Иван стал извлекать из черных дыр своего сознания не божье создание, а содержимое московской канализации до экспедиции Гиляровского. Почему-то, те прекрасные фразы и предложения, ранее крутившиеся у него в голове, превращались на странице в полную бессвязную чушь. Вместо «акул пера, гиен фарса и акробатов ротационных машин», Иван смог выдавить из себя только «это плохо», «это хорошо», «крепкий середнячок» и «игровой процесс увлекает». Даже ранее вызвавшая смех полу-секстиская шутка про попу главной героини смотрелась жалко. Как, хм, образованный и начитанный человек, Иван не мог допустить подобного текста в серьёзной критической статье. Файл с рецензией удален. Корзина очищена. Реестр на всякий случай почищен.

«Два часа из жизни к чертям насмарку!» - сокрушался Иван. «Ладно, завтра я сменю тактику. Начну писать перьевой ручкой на настоящей бумаге. У Белинского не было компьютера и механической клавиатуры –данный факт нисколечко ему не мешал!».

К сожалению, новая тактика не помогла. Каменный цветок не выходил. После трех часов непрерывной пытки, перечерканные листы были разорваны и выброшены. Иван попытался подбодрить себя сожженным вторым томом «Мертвых душ», но это не помогло.

Постепенно наступало понимание о потраченных впустую днях, о своей неспособности «созидать» и «рождать». Горе-критик смог только «выдавливать» и «испражнять». Иван даже зауважал тех видеоблоггеров, которых совсем недавно презрительно называл клоунами – у них по крайней мере хватило способностей сделать интересный смотрибельный контент, пусть и скоморошный, но не примитивный. О сравнении себя с олимпийскими богами с горы Учу уже не могло быть и речи.

Встав напротив зеркала и явно переигрывая, даже по меркам попугая Кеши, Иван начал свое самобичевание: «Я ничтожество, я бездарность, я есмь червь, я анти-талант, я грязь, застрявшая между кнопками механической клавиатуры»… и далее в таком духе. Иван даже решился поплакать, но в отсутствие зрителей как-то не получилось. Депрессия пришла к Ивану, взобралась на него верхом и свесила ножки, отчего плечи Ивана опустились практически на уровень груди. В таком виде, не замечая ничего и никого он просуществовал до конца недели…

…В России давно известно, что если не хочет помогать счастье, то несчастье обязательно придет на помощь. В понедельник на работе наступил аврал, как всегда неожиданный для всех научно-технических организаций страны. Ивану вместе с коллективом таких же бедолаг пришлось работать целый месяц в предельном режиме – каждый день до-самого-поздна и все выходные без исключения. У Ивана не было времени отвлекаться на мысли о своем фиаско. Процесс поедания информации и выдавления из себя отчетов поглотил его с остатками волос.

К концу аврала напряженная работа скинула с плеч депрессию, полученный результат в виде десяти томов отчета, переплетенных в бардовые корочки, расправили их окончательно, а полученная премия за авральный период прокачала уверенность Ивана сразу на три позиции.

«Ну что же» - подумал Иван. «Не каждому суждено стать знатным словоблудом 80-го уровня. К тому же, что это за профессия «критик»? Ими становятся только неудачники профессии! Настоящее творчество предполагает осязаемый результат, как например, мои три тысячи семьсот двадцать один лист формата А4, а не язвительную отрыжку максимум на трех листах формата А5.»

«И вообще пора бы уже повзрослеть и перестать мечтать, как ребенок. Я – инженер-исследователь и на работе я признанный Мастер! Мне нужно развиваться только в научном направлении. Перспективы у нашей организации колоссальные. Мне уже предложили опубликоваться в престижном ВАКовском журнале «Вестник Сколково. Успехи отечественной телегонии». Скоро мне будут открыты все дороги! Кандидат наук, доктор наук…»

В голове Ивана наступало сладкое будущее – Вип-Вип зал стал Вип-Вип лабораторей; на троне восседал уже не наглый критик, а скромный и очень уважаемый член-корреспондент РАН Иван Федорович Дримов, дважды лауреат государственной премии РФ; секси-секретраши превратились в секси-аспиранток и секси-доценток, сладострастно переглянулись и …

Но это уже совсем другая история.


Москва, 18 января 2019 г.


@Ivan79683588

Показать полностью
[моё] Игрожур Писатели Критика Видеоигра Компьютерные игры Хочу критики Длиннопост Текст
18
10
Gvinpin93
Gvinpin93

В The Outer Worlds совсем не будет микротранзакций⁠⁠

6 лет назад
В The Outer Worlds совсем не будет микротранзакций

После анонса The Outer Worlds от Obsidian некоторые игроки переживали, что в RPG будут микротранзакции. Однако Тим Кейн, один из авторов проекта, недвусмысленно пояснил в интервью Gamestar, что такого в ней точно не будет, а также поделился подробностями о механиках в игре.


В игре нет микротранзакций. Вы заплатите один раз, а потом будете просто наслаждаться ею всегда.

@По традиции компании сюжет игры будет зависеть от самого игрока, его действий и выборов. Разумеется, это все также повлияет и на возможности самого персонажа, истории компаньонов или концовку;

@Ошибки будут в каком-то смысле поощряться, поскольку убедительный герой должен состоять из недостатков. Например, если игрока постоянно атакуют различные существа, то можно «принять» этот факт, — тогда у него сразу же появится новый перк, но в бою с этими противниками он будет получать некий дебафф;

@Во время прохождения геймеры встретят персонажей, которые захотят присоединиться к его команде. У каждого из них будут свои миссии, идеалы и мотивация, а также уникальные возможности. Можно помочь достичь им своих целей или же использовать в своих интересах.


Компания анонсировала The Outer Worlds в рамках The Game Awards 2018 и поделилась ее первым трейлером. В том же материале мы немного подробнее рассказали о мире игры и ее особенностях. Кроме того, журналисты поделились 14 минутами геймплея, а создатели — живописными и яркими скриншотами!

Оригинал

Показать полностью 1
Kanobu RPG Obsidian Entertainment Компьютерные игры Микротранзакции Игрожур Копипаста Видео
12
Koshkupoteryali
Koshkupoteryali

Ютуберские будни⁠⁠

6 лет назад

Всем доброго времени суток. Так уж вышло, что детство моё пролетело за игровой приставкой "SEGA", а в подростковчестве я перешел в клан ПКБОЯРИНОВ. Зачитывался Игроманиями и прочими игрожурским глянцем, надеясь в будущем самому приобщиться к этому ремеслу, а именно играть в игры, рассказывать об этом народу и ставить Логвиновские 10 из 10.

Время шло, ютуб набирает популярность, количество разношерстного контента увеличивается и видео по играм тоже начинают процветать. Однако вместо привычных обзоров и новостей в ходу оказываются вещи попороще и повеселее. Летсплеи, нарезочки с бугагашечками знатно утерли нос игрожуру привычному и правят бал. Здорово, также хочу подумалось мне. После недолгих совещаний с верным друже запиливаем канал, надеясь на хорошие результаты, ведь начали мы поздно, вывозить хотели на качестве техническом(Имеется ввиду микрофон не абы какой, а RODE, микшеры, звуковая обработка и т.д.).

И вот непонятно, то ли мы дурачки, то ли лыжи не едут, понятное дело, что начали поздно, набрать аудиторию сложно, но черт ребята, мы набрали за 2 года 42 подписчика. =)
Смешно. Всячески анализирую всю работу это неукладывается в голове. Превью картинки, заморочки с дизайном, запись голоса не на морковь и последующая его обработка, теги и т.д. Хоть консультации давай на тему "КАК СНИМАТЬ ВИДОСИКИ И НАСТРОИТЬ КАНАЛ !!??".
Может вы, читатели Пикабу посмотрите и скажете, в чем же тут проблемы ?
Это не реклама, я просто хочу разобраться друзья. Спасибо за внимание.
Ссылочка на канал ниже естесссно.
https://www.youtube.com/channel/UCTFP_t9771BuPo_miZTMaWw
И видео для примера

Показать полностью 1
[моё] YouTube Игрожур Длиннопост Игры Обзор Помощь Видео
7
8
Gvinpin93
Gvinpin93

Игроки нашли способ для быстрой прокачки в Fallout 76, но лавочку могут скоро прикрыть⁠⁠

6 лет назад

Спустя несколько недель после выхода Fallout 76 геймеры обратили внимание, что при каждом подключении в игре пользователи попадают в разные вариации игрового мира. Разумеется, они нашли этому удобное применение.


Игроки стали использовать эту лазейку, чтобы сократить количество гринда, особенно на высоких уровнях. Если у торговца, например, нет нужного вам предмета, то можно просто перезайти в игру пару раз — тогда он наверняка появится в ассортименте.


То же самое с ивентами, которые генерируются на карте в Fallout 76 случайным образом. За участие в них иногда дают весьма ценную добычу. Можно просто прыгать с сервера на сервер до тех пор, пока не наткнешься на нужное событие. Это куда практичнее, чем просто дожидаться в течение долгого времени.

На канале PS4Trophies вышел ролик, автор которого наглядно показал, каким образом в Fallout 76 можно быстро прокачать своего персонажа. Для этого нужно собрать большую толпу противников (желательно в силовой броне), приманить к автомобилю, а затем взорвать его. За это пользователи получат много опыта. А чтобы не ждать респауна врагов, можно просто переподключиться к игре — и все по новой.

Журналист Eurogamer считает, что Bethesda не мешало бы ограничить переключение с сервера на сервер. Вероятно, кулдаун в таком случае не самое лучшее решение. Зато можно сделать так, чтобы игрока при переподключении возвращало в тот же самый мир, где он и был изначально.


Напомним, прежде игроки, купившие Fallout 76: Power Armor Edition за $200, обнаружили, что вместо обещанной холщовой сумки для шлема им достался дешевый нейлоновый пакет. Конечно, никого такая находка не обрадовала, однако Bethesda ничего исправлять не собирается, дескать, дорого это.

Оригинал:

https://kanobu.ru/news/igroki-nashli-sposob-dlya-byistroj-pr...

Показать полностью 1 1
Fallout Fallout 76 Игрожур Kanobu Копипаста Компьютерные игры Лазейка Видео Длиннопост
26
Gvinpin93
Gvinpin93

Авторы Fallout 76 использовали для анимации одного из существ скрипты драконов из Skyrim⁠⁠

6 лет назад

Наверняка некоторые из вас замечали, что Fallout 76 порой уж слишком напоминает Fallout 4 и Skyrim. Как оказалось, этому есть логическое объяснение: дело в том, что авторы игры просто использовали уже готовые строчки кода из своих предыдущих разработок.
Авторы Fallout 76 использовали для анимации одного из существ скрипты драконов из Skyrim

Для проверки загружаемого контента Bethesda скопировала исходник из Fallout 4 — даже комментарии и ссылки удалять не стала. Но закрыть глаза на то, что разработчики взяли для существа Scorchbeast Queen те же самые скрипты и анимации, которые были у драконов в пятой части The Elder Scrolls, уже не получится.

В самом коде игры упоминаются драконы!

Авторы Fallout 76 использовали для анимации одного из существ скрипты драконов из Skyrim

Напомним, прежде вашингтонские юристы собрались подать иск на Bethesda из-за того, что компания занимается недобросовестной торговой практикой. Игроки, которые купили цифровую версию Fallout 76, не могут вернуть игру из-за того, что уже загрузили ее. А разработчики в свою очередь извинились за молчание и пообещали регулярно делиться с сообществом подробностями о будущих патчах.

Пруф :
https://kanobu.ru/news/bethesda-v-fallout-76-dlya-animatsii-...

Показать полностью 1 1
Fallout Fallout 76 Копипаста Компьютерные игры Игрожур Продакшн Казус Видео Длиннопост
9
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии