Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр 2121 год. Технологии ушли так далеко вперед, что превзошли даже самые смелые мечты, но за этим грандиозным прорывом скрывается огромная цена…

Far Orion: Новые миры

Ролевые, Мультиплеер, Мидкорные

Играть

Топ прошлой недели

  • Animalrescueed Animalrescueed 43 поста
  • XCVmind XCVmind 7 постов
  • tablepedia tablepedia 43 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
abaided
abaided
The Legend of Zelda

Теория о таймлайне Зельды⁠⁠

5 лет назад

Давно вынашивал, наконец все же оформил это в форме видео.

Еще лет 8 назад придумал эту теорию, т.к. в таймлайне Зельды реально есть некоторые странности. А с этой теорией все становится чуточку проще, парочка моментов встаёт на свои места.

[моё] YouTube The Legend of Zelda Игровые теории Видео
4
DELETED

Oxenfree впечатления от игры⁠⁠

5 лет назад

Недавно мне попалась игра(будут спойлеры) которая произвела весьма приятное впечатление, а потом увлекла так, что трудно было перестать думать как же Alex выбраться из петли в пространство-времени.

Это не обзор игры, потому только общее описание сюжета. Алекс её сводный брат и ещё несколько друзей собираются на острове чтобы провести время, выпить, побыть в компании сверстников. Обычный досуг подростков. Обыгранная история оживила воспоминания о моих 16 и это было второе что зацепило. Первое музыка, звук, шумы.
На острове никого кроме них, хотя он более менее должен быть населен. Большей частью земли владеет старушка, остальное остатки военных баз и училища для связистов. Все закрылось после трагедии на подводной лодке в 50х.


Жанр напоминает визуальную новеллу и adventure, чем-то похоже на  Limbo по управлению, но без прохождения препятствий.(У меня не очень большой игровой опыт потому примеров мало.)

Важным инструментом исследования  служит радио, вот тут главное о звуке и почему, на мой взгляд, саунд дизайн очень хорош. На протяжении всей игры вас сопровождают пасхалки, сигналы со станций, эмбиентные мелодии и криповые музыкальные темы. Шумы конечно же. Все они не давят, не вызывают раздражения, а помогают лучше погрузиться в процесс игры.
Огромный респект  Night School Studio.

Радио, диалоги и исследования. Диалогами нам предоставляют возможность выстраивать отношения с друзьями, мне приятно подружиться, ну или помочь. Вот сейчас я веду себя чуть агрессивнее, еще один круг (спящая девочка). Еще хочу исследовать, просто потому что мне многое понравилось в атмосфере, хотя и заметны уже игровые элементы такие как зависания, скрипты, реплики антагонистов которые знакомы. В чем-то похоже на мой закос по сталкеру тому еще с 2007 года( хотя не так фанатично как это делают ютуберы)

В сущности, дальше заметки и впечатления, игра не новая, и может найдется кто-то кто тоже желает Алекс выбраться из петли. Мне она очень понравилась. Энергичная, ироничная, добрая. Это общая характеристика и играем мы за нее, так что нам решать какой героиня будет, моя Alex такая :)
Мы дружим со сводным братом Джонасом. Их многое объединяет, раскол семьи ( логично, его отец и ее мать сошлись) и боль утраты. Алекс потеряла брата и я пишу про это потому, что это важно по сюжету. В одном из циклов девочка может вернуть брата подружиться с остальными и это считают лучшей концовкой. Несмотря на то, что паром на котором они возвращаются после всего, движется по-кинематографически в левую часть кадра( т.е. обратно от развития ) и история вновь зацикливается.
Еще  в последующем прохождении откроется возможность не садиться на паром и не принимать участие в том что произойдет. Хотя это не дает никаких гарантий, что инцидент не повторится.
У меня была только там где со всеми налаживаем отношения и еще та где они могли бы не поехать, но я не угадал со жребием.
Это такой закольцованный сюжет в котором принимаешь участие и начинаешь сопереживать героям. Например мы периодически выпадаем из временной линии и видимся с Майклом, и когда включаешься в игру сложно просто вести диалог, хочется отвечать в соответствии со своим представлением о герое.
Потому моя Alex не отговорила брата не уезжать в другой город учиться. Это не честно, и хотя может привести к тому что нам покажут концовку где она вдруг возвращается с ним, выглядит это более иллюзорно, как сон который вновь начнется сначала.
Я ведь смотрел Стального Алхимика и знаю чем игры с законами природы заканчиваются, и пользуясь этой аномалией почему тогда мы воскресили только Майкла ? Че бы не всех подряд.
Но неужели нет выхода из петли?? ( этот вопрос и сподвиг на всю эту простыню)
Само название игры намекает на зацикленность, но не безвыходность.  Если не ехать герои теряют многое, это приключение дар. Рен и Нона станут парой, мы помиримся с Клариссой, подружимся с Джонасом. ( не знаю как другие, а меня тронуло, когда у героини появилась возможность сказать "люблю тебя" в общении с  Майклом.) Джонас сможет поговорить с мамой которую потерял.
И выход из этой истории надеюсь есть. Когда корабль поплывет в правую часть кадра. Когда они прибудут, оглянутся на остров на горизонте и забудут со временем. Но больше не будет ощущения дежа вю. И думаю у них есть шанс. Даже если концептуально он не заложен в игре, они этого заслуживают.
Сами антагонисты не так сильны, они все время говорят, говорят, и у них казалось на ладони эти дети. Но история повторяется и они не побеждают. Можно рассмотреть версию, что эта цикличность и есть их цель.
Еще один аспект, который я выдумал конечно, он указывает на взаимосвязь Алекс с тем миром, с ее братом.
Походу игры герои собирают письма в которых рассказывается о связи между хозяйкой острова( которая дожила до старости) и ее погибшей подругой в инциденте с подлодкой. Т.е. человек выбрался из петли ввязавшись в похожую историю. Интерпретация в пользу освобождения героев, не забывайте. Я думаю Майкл защитит Алекс и ей надо будет только пройти сквозь все эти узлы, и выйти из игры.
Olly olly oxen free
Вроде бы всё, спасибо кто прочитал, спасибо тем кто поделится своей точкой зрения.

Oxenfree впечатления от игры
Показать полностью 1
[моё] Oxenfree Компьютерные игры Впечатления Игровые теории Спойлер Длиннопост
1
melanxolichno
melanxolichno

Безумная теория о новой игре CHERNOBYL: the untold story (конечно же с долей шутки)⁠⁠

6 лет назад
[моё] Геймеры Инди игра Игровые теории Юмор Mehsoft Илья Мэддисон Видео
4
14
vonStroheim
vonStroheim
Лига Геймеров

Империя Восходящего Солнца из C&C Red Alert 3: история, география и стратегия войны⁠⁠

6 лет назад

Хотя сценаристами игры C&C Red Alert 3 и не предполагалось какой-либо глубины лора среди набора клише и стереотипов, при должной придирчивости и желании натянуть реальную историю на историю игры, можно вывести как историческое развитие Японии, так и размеры Империи Восходящего Солнца, что полностью позволит объяснить их кажущиеся странными в ходе игры планы.

[моё] Red Alert Red Alert 3 Игровые теории Лор вселенной Япония Японская империя Видео
2
1
AndreiMelnik
AndreiMelnik

Игровые теории (Мелкопост)⁠⁠

8 лет назад

В последнее время тема игровых теорий как-то затухла, по этому решил самолично возродить это дело начав с малого.
Как вы знаете, чуть ли не каждая видеоигра имеющая в основе "таинственную атмосферу" неизведанного и скрытого (типа Silent Hill, Игры от From Software или Portal), обладает огромной толпой фанатов, некоторая часть из которых до усрачки обожает обсуждать сюжет, а часть из таких людей нередко вбрасывает какие-либо теории. И что самое забавное, многие до сих пор не подтвердились, да что уж там - чуть ли не 90% остаются таковыми (ИМХО конечно же). Так вот назрел вопрос - есть ли среди пикабушников любители этой темой? Всегда было интересно, существуют ли видеоигровые теории которые реально подтвердились.

P.S Да, я понимаю, что возможно то, что подтвердилось на самом деле может быть давлением со стороны фанов на видеоигровых разработчиков. Примеров из игровой среды привести не могу, но насколько я знаю Тарантино в своё время подтвердил, что его кинофраншиза на самом деле находится в одной вселенной, о чём, до Тарантино, писали на реддите.

Теория Игровые теории Текст
0
10
DELETED

Beholder происходит в Орбистане?⁠⁠

8 лет назад

ВНИМАНИЕ, СПОЙЛЕРЫ

Приветствую всех, кого заинтересовал этот пост. Сегодня я хочу рассказать о моих домыслах по поводу того, что игры Beholder и Papers, Please связаны между собой.
  Для начала обратимся к задумке двух игр : показать жизнь обычного человека в условиях антиутопии. В обоих играх есть три пути : следовать правительству, помочь революционерам или сбежать из страны в лучшие условия.

В Papers, Please сотрудник может сбежать после 24 дня, изъяв паспорт(-а) гражданина(-н) Орбистана и сбежать либо в одиночку, либо со всей семьёй.

В свою очередь, в  Beholder есть квест никак не связанный с заграницей, но есть  задание от Министерства с весьма интересным названием.

Также там есть интересный агитационный постер с весьма интересным изображением, напоминающим обложку ранее упомянутой игры.

Также, мы узнаем, что обе игры находятся в одном временном промежутке -- в 80-ых

Ну и самый жирнющий намёк -- возможность поселить у себя бывшего работника иммиграционной службы, бежавшего из страны вместе со всей семьёй, которая ещё не приехала. Он также предлагает уехать и нам за боснословные деньги (Квест "Ехать или не ехать").

А вот его же слова про переезд

Даже в закрытой Арстоцке слыхивали про ситуацию с революционерами с соседней стране.

Может быть это просто ЖИРНАЯ отсылка к игре, которая в принципе показала, что можно сделать с антиутопией, а может и действительно лишь конспирология. Спасибо, что дочитали до конца, удачи!

Показать полностью 10
[моё] Beholder Игровые теории Фанатские теории Теория Papers please Бумаги пожалуйста Конспирология Заговор Длиннопост
3
21
Krapich
Krapich
S.T.A.L.K.E.R.

Проверка игровых легенд - Сталкер ЧН - Пространственные пузыри - Ч 1⁠⁠

9 лет назад
[моё] Сталкер Видео Игровые теории Легенда Контент
13
41
Ayshold
Ayshold
S.T.A.L.K.E.R.

В мире S.T.A.L.K.E.R. не было развала СССР⁠⁠

9 лет назад

Теория повествует о том что в мире Сталкера, СССР не развалился в 90-х, а продолжает функционировать до сих пор. Основным доказательством теории является валюта. У многих постапокалиптических игровых миров есть свои уникальные деньги, у Fallout это крышки, у Метро это патроны, так и у Сталкера это советские рубли. Напомню валютой Зоны является рубль - (RU), при том что Зона находится на территории Украины, а валюта Украины это гривна, но в играх она нигде не упоминается. Если вам кажется что это всего лишь притянутые за уши догадки, то вот вам факты, вы могли и не замечать этого, но именно десятирублевая купюра с изображением Ленина была в иконке во время обмена деньгами в Тени Чернобыля и Чистое Небо, и сторублевая в Зове Припяти.

Иконка в ТЧ

Иконка в ЗВ

В Зоне нет печатных станков - поэтому, вероятнее всего деньги хранятся на виртуальных счетах в КПК. Это доказывает реплика которую бандиты на свалке (ЧН) говорят: "Ну че, вытягивай КПК, пора бабосом делиться". И по этой же причины деньги нельзя найти на трупах (пароль нам неизвестен) и где либо еще.

Еще одно доказательство - инфляция. Хоть я и не специалист в этих делах, но цены на оружия, броню и разные вещи в Зоне колоссально низкие, если сравнивать с нынешним курсом валют, или курс за последние 10 лет. Нет предметов которые стоили бы 1 000 000 рублей, хотя и так понятно что экзоскелеты стояли бы несколько миллионов (если не десятки милллионов) рублей. Из этого делается вывод что курс не менялся со времен СССР, а даже наоборот, поднялся, ведь тот же экзоскелет в первой игре (ТЧ) стоит 150 000 - 200 000 рублей, а в последней (ЗВ) 45 000 - 60 000 рублей. Этот факт еще можно доказать простым сравнением цены на Автомат Калашника, в нынешнее время и в один из этапов в СССР.

Литература.

В книгах Дмитрия Силлова напрямую говорится, что основной сталкерской валютой является советские рубли найденны в Зоне, а при их недостатке лидеры группировок решают, сколько необходимо допечатать.

В книгах Сергея Клочкова говорится, что так-же в качестве денег используется "зеленые рубли" т.е. доллары.

В книге Владимира Лещенко "Полет Кондора" рассказывается, как и почему появились рубли в Зоне. Рассказывается, что рубли в зоне были еще до катастрофы, в виде огромных бумажных запасов, в специальных бункерах. Бункеры эти предназначались на случай ядерной войны, т.к. если она произойдет, то денег никто не станет печатать. Бункеры такие существуют и в реальности. В первые дни катастрофы в зону в основном заключенных и других отбросов общества. Они как раз в таких бункерах и укрывались. Так как из этих заключенных и других людей в последствии образовались крупные группировки, то возникла необходимость в торговле. И так для торговли и пригодились запасные рубли в этих бункерах.

Хоть в играх напрямую и не говорят что СССР не развалился, но со всеми намеками и доказательствами моя теорию подтверждается.

Показать полностью 5
Теория Игровые теории Сталкер Игры Длиннопост
55
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии