Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Популярная настольная игра

Длинные Нарды Турнир

Настольные, Мидкорные, Для двоих

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 9 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 44 поста
  • Antropogenez Antropogenez 18 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
0
Hellsinger
Hellsinger
pikabu GAMES

Анонсирован POSTAL: Bullet Paradise. Но зачем?⁠⁠

2 дня назад
Перейти к видео

Описание игры из Steam:


Это bullet-heaven шутер с онлайн-коопом, где все хотят тебя убить… а тебе вообще плевать. Играй за одного из Чуваков из всей серии POSTAL, подбирай любой хлам, который хоть как-то сойдёт за оружие, улучшай его и решай проблемы по-старинке.

Работает над игрой студия GOONSWARM Games, ответственная за Sin Slayers: Meat & Greed и SCP: Control Error. Издателем при этом по-прежнему остаются Running With Scissors. Но от этого не легче. Как-будто бы время Чувака прошло давным-давно и сейчас это какое-то изнасилование трупа в особо извращённой форме.

Показать полностью
[моё] Компьютерные игры Steam Postal Видео
4
4
Hellsinger
Hellsinger
pikabu GAMES

Новые подробности о Judas⁠⁠

2 дня назад

Кен Левин, создатель BioShock, Thief: The Dark Project и System Shock 2, и его коллеги по разработке поделились новыми подробностями своего проекта Judas. Приготовьтесь, текста будет много.

Перейти к видео

Люди часто думают, что наши игры начинаются с истории, но мы почти всегда начинаем с ключевого игрового элемента. В BioShock это была связь Большого Папочки и Маленькой Сестрички. В Infinite — персонаж-компаньон, Элизабет. В Judas — это динамичное повествование. Мы задались вопросом: «Как рассказать полноценную историю, в которой персонажи могут реагировать в реальном времени даже на самые незначительные выборы игрока?» Поиск решения на системном уровне занял много лет. В конце концов, всё сформировалось вокруг нашего главного героя — Иуды.

Дрю Митчелл (Ведущий нарративный дизайнер)

Проект начался с нашего желания рассказывать менее линейные истории, которые реагируют на игрока и разворачиваются так, как никто никогда не видел в играх Кена. Это сразу многое нам рассказало о том, что нам понадобится: а именно, персонажи с сильными, конкурирующими целями, для которых важен каждый поступок игрока. Исходя из этой основы, мы много времени размышляли об этих персонажах, их конфликтах, подходящей обстановке, чтобы столкнуть их всех вместе, и системах, лежащих в основе всего этого. Долгое время у нас даже не было конкретного протагониста — лишь некий шаблон, чистый лист.

В конце концов, история и мир начали складываться во что-то конкретное, и нам нужно было решить, кем должен быть игровой персонаж. Как правило, вы хотите поместить своих героев в то место, где они меньше всего хотели бы оказаться. Так что же это за человек, которому было бы действительно сложно справляться со всеми этими отношениями и враждующими интересами? И я помню, как раз в этот момент Кен придумал тот монолог, с которого всё началось.

Кен Левин (Президент студии и креативный директор)

Идеи часто приходят ко мне во время пробежек, и однажды я подумал о речи, которая определила бы характер нашего героя, которого мы пытались понять. Эта речь всплыла у меня в голове, когда я с трудом преодолевал третью милю:

«Я ем только из торговых автоматов, потому что не люблю взаимодействовать с официантами. Рестораны сложнее: там приветствия, и "здравствуйте", и "этот столик подойдёт?". А я думаю: "Почему меня должно волновать, что ты посоветуешь? Ты же не я!" Но мне нельзя этого говорить, поэтому я просто вынужден отсчитывать секунды до конца разговора, придумывая социально приемлемые способы сказать "Пошёл ты!". Потому что для меня разговор — это прелюдия к провалу. Торговые автоматы никогда не задают мне вопросов, на которые я не знаю ответа. Обмен сводится к сделке: деньги вставил — товар получил. Почему люди не могут быть такими же?»

Новые подробности о Judas

Этот поток сознания стал краеугольным камнем, к которому мы постоянно возвращались при создании персонажа и в итоге всей игры. «Иуда», как её стали называть, понимает машины так, как никогда не сможет понять людей. Это стало её величайшей силой... и величайшей слабостью. Мы поместили её в научно-фантастический мир, в колониальный корабль, заполненный роботами — футуристическую обстановку, в которой такой человек, как она, невероятно могущественна. Но это также мир, где личный успех зависит от того, насколько хорошо ты можешь соответствовать правилам, ибо инакомыслие приведёт к провалу миссии. Это делает её изгоем, парией — Иудой. Это напряжение в сердцевине персонажа повлияло на всё в игре, которую мы перестали считать шутером от первого лица и начали называть «симулятором Иуды». Всё возвращается к этой основной идее: вы взаимодействуете с миром как Иуда.

Дрю Митчелл (Ведущий нарративный дизайнер)

На мой взгляд, главное отличие Judas от BioShock или BioShock Infinite заключено прямо в названии. Игра названа в её честь. Букер и Джек были чужаками в чужой земле, как и игрок. Иуда — уроженка «Мэйфлауэра». Более того, она находится в центре событий, которые запускают историю. У неё есть прошлое с этим миром и его людьми — и по большей части оно очень, очень плохое. Её история — не просто о побеге с тонущего корабля, и она даёт игроку множество способов определить, как сложится её путь.

Всегда есть риск дать игроку под контроль действительно определённого, действительно разговорчивого персонажа. Всегда беспокоишься о создании диссонанса между ними. Поэтому было здорово видеть, как тестеры останавливаются и спрашивают себя: «А что бы сделала на моём месте Иуда? Как бы она отреагировала?» Это показывает, что они ведут диалог с персонажем и серьёзно относятся к ней и её путешествию.

«МЭЙФЛАУЭР»

Мы хотим передать этот мир как можно лучше не только через лор, но и визуально. Уникальная сложность в создании нашего сеттинга колониального корабля заключается в том, что это гораздо более «возрастное» пространство для исследования игроком. Восторг и Колумбия существовали в неизменном виде со своего основания. Но «Мэйфлауэр» находится в полёте уже десятилетия и невероятно изменился со времени отправления.

Нэйтан Фейл-Лифф (Арт-директор студии)

В начале своего пути это был более практичный, обычный, модульный звездолёт. Но в ходе миссии, из-за конфликта между фракциями людей и идеологий, он превратился в то, что вы видите сейчас. И мы работаем над тем, чтобы передать это через окружающую среду. Как и в любом городе со значительной историей, если начать копать под улицей, вы найдёте слои прошлого. Старые эпохи улиц, давно похороненные, забытые и перестроенные дорогами, по которым вы ходите сейчас. Для «Мэйфлауэра» как поколенческого звездолёта мы хотим наделить этот мир таким же чувством времени, истории и достоверности; это цивилизация, пережившая эпохи конфликтов и возрождения. И то, что персонажи и архитектура мира отражают эти слои «луковицы», — мощный механизм визуального сторителлинга. Это позволяет игрокам выступать в роли своего рода историка и архитектора, исследуя «Мэйфлауэр». Раскрывая больше, вы будете принимать всё более обоснованные решения, влияющие на историю и персонажей в вашем путешествии.

Другой фактор в создании этого сеттинга — динамичность самого мира, а не только истории и персонажей. Как и в случае с динамичным повествованием, нам пришлось обучить систему тому, что составляет хорошие окружения, используя сложные системы тегов и правил для наполнения мира правдоподобными дизайнерскими элементами.

Карен Сигарс (Ведущий художник)

По сути, мы определяем кусочки пазла и категории контента, из которых должен состоять сеттинг «Мэйфлауэра». Один из примеров — жилые помещения. У нас не просто один тип пространства — есть разные категории: VIP-каюты паломников, обычные общежития паломников и вплоть до кают Нарушителей. Арт-команда создаёт наборные элементы и материалы для каждого из этих помещений, а дизайнеры глубоко изучают, как все эти части могут сочетаться в различных планировках, которые соответствуют тематике и поддерживают геймплей. При сборке планировок в игре система должна понимать различные категории элементов пазла и иерархию контента, чтобы она могла осмысленно соединить их, поддерживая повествование. Более эксклюзивные и роскошные места могут иметь высокие потолки, огромные окна и просторные лобби. Но пространство Нарушителей находится в нижней, грязной, подбрюшье корабля, и чтобы добраться до них, нужно пройти по так называемой «Лестнице в Ад» — разделяя эти пространства как визуально, так и физически.

В наших предыдущих играх мы делали бы всё это вручную, но это не позволяет добиться той динамичности, к которой мы стремимся. Поэтому мы приняли этот вызов — научить систему быть рассказчиком и дизайнером интерьеров, создав набор правил, которым мы доверяем, чтобы она могла наполнять мир правдоподобными, увлекательными способами, позволяющими добиться реактивности, какой вы не видели в наших прежних играх.

Страница Judas в Steam: https://store.steampowered.com/app/388860/Judas/

Показать полностью 1
Judas Steam Компьютерные игры Новости игрового мира Дневник разработки Видео Короткие видео Длиннопост
0
DRINKH2SO4
DRINKH2SO4

Ответ на пост «Роскомнадзор заблокировал игровую платформу Roblox в России»⁠⁠1

2 дня назад

Может пора Steam? Или рано ещё?

Роскомнадзор Блокировка Текст Steam Компьютерные игры Игры Короткопост Ответ на пост
31
55
Спецвыпуск
CatGeeks
CatGeeks
pikabu GAMES

Спасаем сохранения, моды и русификаторы просто и без особых технических знаний – минигайд⁠⁠

2 дня назад

Как геймер со стажем, еще и фанат RPG, да еще и фанат jRPG, с сожалением должен признать, что прожигаю заметную долю своей жизни в компьютерных развлечениях – и если на недавний Dispatch или, скажем, какой-нибудь Resident Evil нужно не так, чтобы больше условных 10-25 часов, то вот игры вроде Persona, Trails, Fallout New Vegas, Fable и другие ролевые развлечения требуют реально МНОГО времени. И хорошо, если эти игры в условном Стиме, который в облако грузит твои сохранения – вот только в Dark Souls, как и во многих других, сохранения в облако он выгружать у меня отказывается уже больше десяти лет, так что при каждой переустановке системы, будь то плановая или экстренная, или при смерти HDD и SSD, восстанавливать заметную часть сейвов приходится в ручную. Вдвойне обидно бывает за модификации, которые собирал долго и упорно для своей идеальной сборки очередной итерации Скайрима, подборки русификаторов для игр, которые ты застал задолго до Стима на ломанном русском и хочешь окунуться в прошлое, и сохранениями для всяких игр, что запускаются только на эмуляторах – вот там облако от Valve точно не поможет.

Несколько раз я сталкивался с этой проблемой, несколько раз же восстанавливал прогресс, искал новые сборки – да что угодно из списка со мной повторялось не раз и не два. И если лет десять назад очевидных решений для таких ситуаций не было, обновляя вообще всю ПК-платформу в этому году было принято решение сделать переход мягкий – хотя все HDD и один побитый SSD уже дышали на ладан и готовились уйти на покой.

В целом, тут никакого секрета нет вообще, но лично мне в свое время было бы полезно иметь прям пошаговый гайд, будь я совсем уж зеленым в делах переноса данных с умирающей системы на новую. В связи с чем, давайте пробежимся по моему легкому опыту для «самых маленьких» и проработаем базовые шаги спасения важной инфы со старых жестких дисков на новые при переустановке системы на новое железо. Понадобится нам на самом деле немногое – все еще работающие жесткие диски про запас на первый этап, какой-либо сервис или облако для не самых тяжеловесных файлов, стабильный интернет и какой-никакой перечень «самого важного».

Основываясь на моем примере, положим, мне необходимо переустановить систему и сменить жесткие диски, и я хочу при этом спасти сохранения в, скажем, оригинальных трех Fatal Frame, в которые играть сейчас представляется возможным только через эмуляторы или оригинальное железо – а значит никакой Стим с сейвами не поможет. Помимо этого, мне необходимо спасти подборку русификаторов для стима, которые мною давно уже скачаны, и которые я не хочу перекачивать снова из-за их объемов.

Можно было бы пойти путем физического переноса данных со старых жестких дисков на новые – однако для этого надо подключать к старому железу новые диски и переносить большие объемы данных, либо к новому железу старые диски и запускать перенос – что тоже займет много времени и данных, и этот процесс уже не для совсем уж зеленых ребят. Потому наша задача – спасти то, что не хочется потом искать и качать\собирать вручную, а не целиком условно всю директорию Persona 5 или Alan Wake 2 – просто потому, что их всегда можно скачать одним кликом в лаунчере.

Для начала, выискиваем среди наших старых живых дисков самый живой из всех – для этого запустим проверку секторов на разных дисках, что уже в нашем ПК, найдем самый честно живой и перенесем на него те файлы, что нам нужны для спасения. Логика данного действа довольна проста, и я в целом рекомендую такое проделывать даже на вполне живых системах – это позволяет своевременно выявлять, когда диску «плохо» и есть резон его форматнуть\заменить, пока еще не все файлы не отправились в цифровую преисподнюю. Почему это полезно, вновь, чисто на своем опыте – у меня так старенький диск на терабайт потерял при прошлом обновлении системы и железа потерял примерно 600 гигабайт файлов – и, к сожалению, далеко не все из этого восстанавливается простым «скачать еще раз» - многое утеряно теперь навсегда, включая фото, видео и даже личные документы. Словом, советую не пренебрегать подобным в целом – но в нашей ситуации это нужно как исключительно переходный этап чисто на «всякий случай».

Я также рекомендую сделать пачку скриншотов «избранного архива спасения» и текстовой документ с полным перечнем спасаемого – и отгрузить его к себе на телефон\почту\облачный сервис – в любое, словом, хранилище, чтобы сверять потом полный список и ничего не забыть.

Не забываем проверить «живости» перенесенных файлов на временном этапе – открываются ли, работают ли, нет ли потери данных при переносе – чтобы ваш русификатор Fable не оказался в итоге тыквой после всех проделанных телодвижений. У меня вот оказался – не смертельно, скачать можно снова, но приятного мало.

Дальнейшие действия очевидны сегодня, но не очевидны были раньше совсем уж новичкам вроде меня – берем любой устраивающий нас сервис для хранения данных, большого их массива желательно, и грузим на него наш архив. Можно заодно загрузить скриншоты и тот самый перечень. Если сервис позволяет – рекомендую раскидать архив сразу по нужным папкам, создав или в самом архиве, или в хранилище сборки папок с правильным путям файлов, как и на оригинальном жестком диске – звучит, на первый взгляд, как лишние телодвижения, но очень поможет без гугла разобраться, какие файлы куда идут, скажем, когда речь о сохранениях для игр с эмуляторов или тех игр, что нет в стиме. Короче – структура решает, не пренебрегаем ею, даже если очень хочется, тем более если файлов РЕАЛЬНО много.

Фокус удался, но не до конца – теперь стоит сверить весь перечень перенесенных в хранилище файлов с нашим чек-листом, а заодно и скачать файлы из хранилища и перепроверить их работоспособность после скачки. Да, это дополнительное время и нагрузка на жесткие диски, и это может быть лишним – но лучше проверить, что твои сейвы к «Теням Колосса» с PS2 не стали битыми, если хочешь их все же спасти.

1/4

Если все работает и все получилось – смело переходим на новую систему, когда закончили все остальные приготовления, и выкачиваем нужный нам архив уже на ней. У нас уже все, если мы это сделали, раскидано по нужным папкам в нашем ноевом ковчеге, так что восстанавливаем сами игры – через стим или нет – и просто кидаем нужные файлы по нужным путям. Ну или запускаем плеяду установщиков русификаторов – зависит от того, что спасали.

Иными словами, работа делается в пару простых этапов, из которых всего ничего обязательных, но желательно выполнить их все чисто «на всякий случай»:

  1. Сделать подборку файлов для спасения;

  2. Перенести их на наиболее живой жесткий диск (если есть такая возможность);

  3. Составить полный перечень данных (текстовый файл, скриншоты);

  4. Расшарить перечень по другим источникам, что бы он был доступен и без данного ПК.

  5. Привести файлы в единую структуру и подготовить папки-пути;

  6. Загрузить данные в онлайн-хранилище, желательно там тоже подготовить сразу папки-пути, если это удобно;

  7. Проверить, что все файлы успешно загружены в хранилище и скачиваются без ошибок (супер-опционально и супер-желательно);

  8. Честно выгрузить все данные на новую систему, вы восхитительны.

Сегодня все это – буквально прописные истины, все это знают, все так делают, все это умеют. Но правда в том, что это не так очевидно для совсем уж новичков в теме – и знаю я это потому, что мне самому много раз приходилось это объяснять пошагово знакомым на работе, младшей сестре – да много кому. И я думаю, такой простенький пошаговый гайд, без сложных слов, формул и так далее может быть вполне полезен для кого-то совсем зеленого – каким был каждый из нас. Ну и главное – не забываем про структуру, перепроверки целостности файлов и их сохранности, будь то хранилища или жесткие диски.

Написано специально для CatGeek и читателей Pikabu.


Показать полностью 11
[моё] Геймеры Компьютерные игры Ретро Dark Souls CatGeeks Сохранение Гайд Steam Длиннопост
14
84
Hellsinger
Hellsinger
pikabu GAMES

Размер Helldivers 2 на ПК уменьшили на 85%⁠⁠2

3 дня назад

Долгое время игроки обращали внимание разработчиков на слишком уж большой размер ПК-версии Helldivers 2. И, наконец, свершилось!

Размер Helldivers 2 на ПК уменьшили на 85%

В сегодняшнем дневнике разработчиков команда сообщила, что ей удалось снизить размеры файлов игры с 154 до 23 гигабайт. Пока правда в рамках технического бета-тестирования. Включить это можно в свойствах игры в пункте Бета-версии.

Цитата из Steam:

Мы выполнили наши планы и в течение последних патчей постепенно сокращали размер установочных файлов на PC, продолжая добавлять новый контент. Хотя это было хорошим началом, наших краткосрочных мер оказалось недостаточно, чтобы компенсировать объём нового контента в последнем обновлении. Нашей долгосрочной целью всегда было максимально приблизить размер PC-версии к версиям для консолей. Мы рады сообщить, что благодаря нашим партнёрам из Nixxes мы достигли этой цели гораздо раньше ожидаемого. Полностью устранив дублирование данных, мы смогли сократить размер установки на PC с примерно 154 ГБ до примерно 23 ГБ, что дало общую экономию около 131 ГБ (примерно 85%). Мы провели несколько этапов внутреннего тестирования и готовы выпустить эту версию для ранних пользователей в качестве публичного технического бета-тестирования. Наши тесты показывают, что для небольшого процента игроков, всё ещё использующих механические жёсткие диски, время загрузки миссий в худшем случае увеличилось лишь на несколько секунд. Это уже доступно!

Вот бы все разработчики так заботились о свободном пространстве на жёстком диске и желательно на моменте релиза игры. И про оптимизацию также не забыли.

Ну да ладно. Напомню также, что сегодня в Helldivers 2 стала доступна новая боевая заслуга «Коммандос "Питоны"».

Показать полностью
[моё] Helldivers 2 Компьютерные игры Steam Новости игрового мира
21
5
keysforgamers
keysforgamers

Новое творение автора Spec Ops: The Line: Психологическая мясорубка или же релиз SLEEP AWAKE⁠⁠

3 дня назад
Новое творение автора Spec Ops: The Line: Психологическая мясорубка или же релиз SLEEP AWAKE

Имя Кори Дэвиса, директора легендарной Spec Ops: The Line, может заставить напрячься многих игроков. Этот человек взял жанр тупого военного шутера и превратил его в экзистенциальную драму, которая обвиняла в военных преступлениях самого игрока. И вот, после долгого затишья, он возвращается. И вернулся он к нам с неожиданным хоррором – SLEEP AWAKE. Без анонсов за три года. Без рекламы из каждого утюга. Встречайте, будем разбираться, что это такое и стоит ли оно того.

Пс-с, хотите экономить на играх? 🤫 Забирайте промокод PIKABU и экономьте 10% на каждой покупке на Keysforgamers!

О чём вообще SLEEP AWAKE

Sleep Awake — это хоррор от первого лица. Судя по всему, это классическая прогулка по закоулкам чьего-то (возможно, уже вашего) больного сознания. Визуально – сплошной психодел в ярких цветах. Название «Спи Бодрствуя» как бы намекает, что спать вы после этого будете плохо. А может, и не будете. Вообще.

Но основной вопрос, конечно, в другом: это снова гениальное издевательство над игроком или просто «симулятор ходьбы» для грустных?

Стоит ли он того

Разберём по полочкам, что нам ожидать. Для начала, конечно же, с хорошего:

  • Позитивные отзывы. Игроки, успевшие оценить демку, хвалят игру за многое, о чём дальше и расскажем.

  • Визуал. Для любителей психоделических мотивов – самое оно. Атмосфера тоже на уровне. Но предупреждаем, если до этого у вас не было эпилепсии, то от визуальных эффектов этой игры она очень даже может появится.

  • Сюжет. Люди массово исчезают во время глубокого сна, оставляя после себя только лужицу из воспоминаний. Выжившие, понятно дело, стараются не спать, от чего сходят с ума. Мы же играем за Катю, ищущую отца, который то ли просто заснул, то ли пропал. Бред, но очень интересно.

  • Оптимизация. Пойдет на любом средненьком ПК, на время демки фризов и багов не наблюдалось.

1/3

Если вы не понимаете что тут происходит, то мы вас не виним...

Что же может напрячь перед покупкой?

  • Геймплей. Это бродилка. Прям, самая настоящая. Ходишь себе, разгадываешь простейшие задачки, подбираешь любезно подсвеченные предметы. Такое и впрямь на любителя атмосферных хорроров, а не бодрых побегушек от тварей.

  • Что-то такое мы уже видели. Не считая визуала в стиле «симулятор жизни под кислотой», геймплей, графика и механики повторяются с сотнями других хорроров года так из 2010-го. Если нравится – вперёд, но в другом случае советуем задуматься.

Кстати, если ищете удобный способ пополнить кошелек Steam, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.

Что в итоге

Стоит ли довериться Кори Дэвису или нет, решать вам. Вкратце, если вам по душе атмосферные психоделические «симуляторы ходьбы», скрещенные с хоррором, то Sleep Awake стоит местечка на вашем ПК или консоли. Но если вы ожидаете от него более драйвового ужастика с разнообразными механиками, то вам точно не понравится.

SLEEP AWAKE вышла уже сегодня, 2 декабря 2025 года на ПК, PS5 и Xbox Series X/S. На Keysforgamers игру можно купить от 3607 ₽.


Ждали SLEEP AWAKE? И будете ли играть? Делитесь мнением в комментариях.


А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!

Реклама Flawless Keys LLC, 3686

Показать полностью 3 1
Steam Геймеры Компьютерные игры Xbox Хоррор игра Playstation 5 Spec Ops: The Line Видео Видео ВК Блоги компаний Длиннопост
14
18
Hellsinger
Hellsinger
pikabu GAMES

Набрёл на трейлер необычного симулятора фермы Silicone Heart⁠⁠

4 дня назад

Не обошлось без помощи коллеги, который побывал на Московской международной неделе видеоигр. Тёмыч, если это читаешь — спасибо.

Перейти к видео

Разрабатывает игру российская студия Garden of Dreams. Так вот.Это действительно симулятор фермы на планете, населённой только сломанными и враждебно настроенными к людям роботами. А главным героем является единственный на этой же планете человек. Как вы понимаете, задачка ему предстоит нелёгкая.

Больше подробностей можно найти на странице в Steam и в группе ВКонтакте. И там же в Steam подать заявку на закрытое тестирование. А я добавлю, что моему коллеге удалось пощупать вживую свежую демо-версию и немного пообщаться с разработчиками. Ему понравилось множество различных отсылок на поп-культуру, приятный глазу пиксель-арт и анимации, и в целом про завязку сюжета он также отозвался позитивно.

1/9


Совсем на слово верить ни мне, ни коллеге не надо. Как уже сказал выше, можно попробовать попасть на закрытое тестирование. Что я и сам сегодня решил сделать. Если заявку одобрят, то обязательно поделюсь собственным впечатлениями от увиденного.

Релиз запланирован где-то в 2026 году.

Показать полностью 9
[моё] Компьютерные игры Steam Видео
6
9
Hellsinger
Hellsinger
pikabu GAMES

Ваш Тетрис теперь...рогалик⁠⁠

4 дня назад

Появился трейлер игры Tetra Rise. И это экшн-платформер с элементами рогалика. А дальше что? Экстракшн-шутер по мотивам шахмат?

Перейти к видео
Компьютерные игры Steam Трейлер Видео
5
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии