Периодически ко мне обращаются с вопросами в духе: "Почему у меня компьютер не загружается и пишет на черном фоне "Press F2 or Del to run Setup. Press F1 to Continue"?" Или: "Почему у меня время на часах в компьютере сбивается?"
Такие вопросы обычно возникают, если в ПК села батарейка CMOS (BIOS). Есть в компах и ноутбуках такая волшебная батарейка, расположенная на материнской плате и отвечающая за сохранение текущей даты и времени и других более важных настроек, действующих ещё на этапе до загрузки операционной системы (типа параметров и порядка загрузки, разгона, включения/отключения устройств и пр.), даже когда вы достаёте вилку из розетки, или выключаете сетевой фильтр, или блок питания.
Что произойдёт, если батарейка прикажет долго жить? Настройки будут сбрасываться к начальным при каждом запуске ПК, что может привести к невозможности загрузки операционной системы, страниц в браузере, тормозам в работе и пр. Для восстановления работоспособности ПК необходимо будет заменить батарейку (что в общем то несложно сделать для большинства людей, в том числе и никак не связанных с it) и настроить BIOS/UEFI (а вот это уже может быть сложнее).
Проведя замену и настройку у меня возникает к пользователям встречный вопрос: "А не вырубаете ли вы из розетки ПК и/или сетевой фильтр, куда он воткнут, или быть может выключаете кнопку на сетевом фильтре и/или блоке питания ПК?" Часто ответ бывает положительным. Тогда я рекомендую так не делать, ну, или хотя бы сократить частоту и продолжительность таких "голодовок". Это позволит не только продлить срок жизни батарейки CMOS (BIOS), но и избежать поломки компьютера в результате, например, слишком раннего отключения питания, когда тот ещё не завершил свою работу (особенно системные обновления). Однако не настаиваю, т.к. все риски и ответственность за свои решения и действия пользователь несёт сам.
Кстати, некоторые компьютерные неисправности лечатся путём сброса настроек BIOS/UEFI (извлечения этой самой батарейки или использования специальной перемычки для сброса). Но это уже совсем другая история...
Еще одна статья по НРИ. Поговорим про одну из старейших и традиционных методик (инструментов, механик и д.т. так как термины рознятся) ведения игры. Пишу опираясь на собственный опыт, а так же на опыт других мастеров, найденный на просторах большой паутины.
В студии радиостанции во время радиоспектакля (взято из открытых источников)
Термин «театр разума» или TotM (the theatre of the mind) впервые появился в американском радийном жаргоне в тридцатых годах XX века. Он обозначал совокупность стилей, инструментов и техник с помощью которых актёры на радио создавали яркие образы для своей аудитории во время радиоспектаклей только с помощью слов и звука.
Яркими примерами тут могут служить серия постановок «Театр Меркурия в прямом эфире», а также различные радиоспектакли шедшие на советском и российском радио в прямом эфире и в записях в разные годы.
В наше время активно данным методом пользуются высококлассные чтецы записывающие аудиокниги.
Когда данный термин перекочевал в сферу настольных ролевых игр сказать крайне сложно. Известно что довольно широкое распространение он уже имел в начале восьмидесятых прошлого века.
Важно не путать термин «театр разума» с аналогичным в терапевтической психологии. Это сильно разные вещи и в наше время психологи чаще используют термин «психодрамма».
"Театр разума" за игровым столом (картинка найдена на просторах интернета)
«Театр разума» в чистом виде, как методика проведения игры, позволяет играть с минимальным набором игрового реквизита, такого как карты и миниатюры, а иногда и при полном его отсутствии.
Однако он сильно увеличивает нагрузку на мастера, так как требует от него достаточно высокий уровень владения искусства рассказчика. Мастер должен обладать хорошо поставленной и грамотной речью, большим словарным запасом и хотя бы небольшим актёрским или писательским талантом. Должен понимать материал с которым работает и уметь грамотно и чётко расставлять акценты и приоритеты, делая это ненавязчиво, но направляя игроков по нужному руслу и глубже погружая их в атмосферу мира игры.
Так же «театр разума» позволяет образовывать более тесную связь между мастером и игроками, поскольку им приходится внимательно вслушиваться в его слова и внимательно следить за рассказом, что бы не пропустить важные детали. Это не позволяет игрокам отвлекаться на внешние раздражители, например на свои телефоны, что способствует их более глубокому погружению.
(фото с просторов интернета)
Очень хорошей помощью мастеру могут являться фоновые звуки и шумы. Готовясь проводить сессию, старайтесь избегать полной тишины на фоне. В наше время, благодаря развитию различных технических средств, это стало намного доступнее для большого круга людей. В театрах и радиопостановках для нагнетания атмосферы не редко используют определённые музыкальные композиции, но «странствующий симфонический оркестр» в данном случае не всегда хорошее решение, в данном случае. Чтобы провести игру в более реалистичном стиле и с большим погружением, старайтесь использовать естественные звуки, которые персонажи игроков могли бы услышать в локации, в которой они находятся, например пение птиц в лесу, шум прибоя и дождя, или капающая с потолка вода в глубине пещеры. Иногда и создание мёртвой тишины может дать очень хороший эффект. Здесь важно помнить, что неправильно подобранные звуки и шумы, или поставленные не вовремя могут и навредить, разрушив атмосферу.
Пояснения (картинка найдена на просторах интернета)
Ещё одна сложность в использовании чистого «театра разума» заключается в том, что люди по своей природе визуалы, и в большей степени полагаются на информацию передаваемую глазами. И любые самые красивые описания будут восприниматься ими сильно по разному, в зависимости от их жизненного опыта. По этому если вы не уверены, что ваши игроки могут полностью погрузиться в мир игры благодаря «театру разума», а также в случаях когда информация не приемлет разночтений, все же рекомендуется пользоваться визуальными материалами. Это несколько упростит задачу мастеру и облегчит восприятия игрокам.
Бой (картинка найдена на просторах интернета)
Сложным моментом в использовании «театра разума» так же являются боевые сцены в играх, особенно там где этих сцен может случаться довольно много. В эти моменты может происходить некоторое проседание в атмосфере игры или даже частичное выпадение из неё, как для игроков, так и для мастера. В том числе этому может способствовать раскладка поля боя и расстановка террейна и миниатюр. А в ходе самой боевой сцены этому способствуют необходимость работать с определёнными массивами чисел.
Хотя хороший мастер в первом случае может проявить навыки иллюзиониста, отвлекая игроков повествованием быстро расставить все по местам. Но в наше время все это так же сильно упростилось, опять же благодаря технологиям, таким как интерактивные столы и различные приложения для цифровых средств.
Во втором случае, можно провести «повествовательное сражение», которое так же требует хорошей описательности от мастера и внимания к деталям от игроков. В этом случае хорошо работает инструмент «ситуация - намеренья - результат». Мастер описывает ситуацию для всей команды или для конкретного игрока и предлагает ему определить действие персонажа в предлагаемых условиях, после чего сообщает ему результат его действий, красочно описывая дальнейшее развитие ситуации с учётом данного результата. При этом если задействовано несколько персонажей, то объявить результаты лучше после того, как все игроки сделали свой выбор, поскольку во время сражения все происходит одновременно.
«Повествовательное сражение» крайне сложно при больших массах противником. По этому если большой битвы не избежать, лучше выделить небольшие ключевые сцены и схватки, оставляя всю дальнейшую битву как фон для происходящего.
(картина найдена на просторах интернета)
«Театр разума» один из традиционных инструментов проведения игры, хотя для людей привыкших играть с большим количеством аксессуаров, он может стать новым интересным опытом. Так же он может вам помочь, если вы только начали свою карьеру мастера и не обзавелись ещё сотнями карт, полей и миниатюр. Также этот метод более применим в играх с большей долей описательных и исследовательских моментов, чем с преобладанием боевых сцен.
Проведения игры с помощью «театра разума» так же очень полезно в плане саморазвития как мастера так игроков. Позволяя им раздвигать собственные горизонты за приделами игровых сессий. Он позволяет тренировать живость ума, ораторское и актёрское искусство, глубину воображения, развивает образность и объёмность восприятия. Помогает развивать эмпатию внутри команды и помогает вырабатывать способность к быстрым и точным совместным действиям для решения задач в условиях ограниченного времени. Что опять же может давать толчок для людей за приделами игрового стола.
Использовать «театр разума» в чистом виде может быть тяжеловато начинающему мастеру, но он прекрасно сочетается и переплетается с другими методиками и инструментами, так что дерзайте, экспериментируйте и находите свой неподражаемый стиль мастера.
Этой статьей я открываю цикл. посвященный настольным ролевым играм. Эти статьи в большей степени предназначены тех кто только делает первые шаги по этой стезе, или собирается впервые окунуться в этот безграничный мир.
Настольная ролевая игра. Рисунок взят из интернета.
Мои подписчики, из людей ранее не игравших и не сталкивавшихся с настольными ролевыми играми, а так же просто люди в компаниях, часто спрашивают: «Что такое эти ваши игры?»
Собственно вопрос содержит большую часть ответа. Пойдём в обратном порядке. Раз игра, то действие происходит в каком-то виртуальном пространстве, в широком смысле слова, по средствам определённых правил. Поскольку игры ролевые, то подразумевается, что игроки отыгрывают определённые роли, внутри самой игры. Ну и настольные, означает что элементы игры расположены на столе или иной плоской поверхности, а участники располагаются вокруг.
Если углубляться в вопрос дальше, то здесь начинаются нюансы, отличающие различные игры между собой. Но все эти особенности можно можно выразить через определённые общие термины.
Различные сеттинги. Коллаж взят из интернета.
Сеттинг игры -основная тематика мира, определяющее антураж на фоне которого происходят события внутри игры, то есть место, время, культурный и общественный фон. Направление сеттинга может быть различное, фэнтези со всеми его ответвлениями, постапокалипсис, исторический или любой другой, включая их пересечения. Именно сеттинг определяет декорации в которых разворачивается действие, а также перечень доступных механик и технологий.
Dorsai Omnibus. Luis Royo. Найдено на просторах интернета.
Механики игры - основные правила и законы по которым формируется все действие игры от создание персонажа до его взаимодействия с миром игры, и события внутри мира. Чаще всего механика сводится в книгу правил игры, в которой подробно и с примерами внесены все формулы расчёта и вероятностей всех действий и событий.
Мастер. Картинка найдена на просторах интернета
Мастер Игры - человек ответственный за проведение игры. Он следит за соблюдением правил, запускает и заканчивает события внутри игры, а так же играет за неигровых персонажей. В различных игровых системах он может иметь различные названия Гейммастер, Мастер подземелий, Ведущий, Рефери или просто Мастер, но его функции всегда одинаковые. В некоторых случаях игроки могут распределить полномочия и функции мастера между собой.
Идет игра. Картинка найдена на просторах интернета.
Игроки - основные люди на игре, ради которых она и затевалась. Игроки управляя своими аватарами-персонажами вплетаются в ткань мира. Именно они решают различные задачи и выполняют всевозможные задания, внутри игрового мира. Игроки могут действовать сообща, образуя из своих персонажей команды, партии или отряды, или действовать поодиночке, в зависимости от изначального сговора или условий самой игры.
AD&D приключения. Картинка найдена на просторах интернета.
Игровые персонажи - это аватары игроков внутри игрового мира и выполняющие взаимодействие с ним. Это взаимодействие осуществляется в соответствии с механиками мира и характеристиками персонажей.
Неигровые персонажи (NPC) - все персонажи населяющие игровой мир, кроме персонажей игроков. К неигровым персонажам относятся ключевые персонажи, массовка, антагонисты и даже животные. Неигровые персонажи либо просто осуществляют присутствие либо отыгрываются мастером. Они также обладают определенным набором характеристик.
В дальнейших статьях мы рассмотрим различные аспекты Настольных ролевых игр, рассмотрим подробнее различные сеттинги, обсудим различные элементы и аксессуары позволяющие сделать игру интереснее.
Пишите в комментариях наиболее интересующие Вас вопросы, и в последующих статьях постараюсь на них ответить
Эти советы будут полезны тем, кто планирует в этом году освоить направление горного пешего туризма, но имеет мало опыта.
Чем больше вы тренируетесь до похода, тем меньше вы страдаете во время. При этом, страдать вы будете в любом случае.
Самое важный навык в горах - уметь оставаться сухим в любых условиях. Поэтому обязательны гермомешки, дождевики на себя и на рюкзак и, по возможности, мембранная одежда и обувь.
Хорошая обувь и рюкзак ЗНАЧИТЕЛЬНО уменьшат количество ваших страданий в походе.
Трекинговые палки ЗНАЧИТеЛЬНО уменьшат количество ваших страданий в походе. Заметил, что большое количество начинающих туриство игнорирую сей чудный девайс, который действительно помогает сохранить силы во время ходьбы и здоровье на неровных участках.
Если вы посмотрели несколько видео на ютубе и решили что сможете сэкономить на гиде и сами пройдете маршрут без проблем, то нет. Не пройдете точно. Купите тур или услуги гида.
Тщательно выбирайте гида, с которым вы пойдете в поход, так как ваше здоровье и безопасность напрямую зависят от его адекватности и опыта. Сам был свидетелем того, как тупые действия гида, привели к травмам средней тяжести участника группы. Если что, средняя тяжесть в горах, это прям ну очень плохо.
Конечно, здесь не все ключевые моменты, а лишь те, которые первые пришли в голову. Если у вас есть какие-то свои вопросы, пиши в комментах, отвечу по мере возможности. Если будут вопросы про пеший туризм в Горном Алтае, то тоже велком.
Сюжет с моим участием из телепередачи "В кругу друзей" на телеканале Россия 1. Как мог в 13 минут эфирного времени попытался вложить как можно больше смысла и пользы для начинающих аквариумистов. Занимаюсь пропагандой аквариумистики всеми законными способами! Всем желаю красивых и приносящих радость аквариумов! Относитесь ко всем живым существам бережно, особенно к вашим питомцам!
Моё краткое исследования, на тему того, что такое Pikabu для нового пользователя, и стоит ли вообще пользоваться данной социальной сетью сегодня для любых целей.
И если вы здесь только за выводом и не будете читать дальше, то да, стоит! Это отличный сайт с очёнь хорошим трафиком для начинающего блога. При том, тут совершенно не требуется какая-то изысканность в контенте и невероятные способности в хорошей картинке или читаемом слове. Но есть нюансы, и если вы будете о них знать, то эта площадка станет для вас лучшим местом для генерации трафика на другие платформы.
Плюсы, которые весьма ощутимы:
Трафик. Трафик. Трафик.
Вопреки расхожему мнению о том, что здесь очень "некачественный" трафик, здесь всё же очень и очень активная аудитория. Стоит только посту появиться, - вот даже этому в момент, когда я его опубликую, - и алгоритм ранжирования тут же привезёт его ленты тысяч юзеров.
Где трафик - там и развитие своей инфраструктуры блога. У вас есть другие площадки? Пикабу нисколько не запрещает постить ссылки на них, как-то продвигать их, если они в рамках закона и правил площадки. Если вас читают и смотрят, то, наверняка, эти же люди пожелают прийти и на другие ваши ресурсы.
Рейтинговая система и "раллийная активность". Она будет на вас работать на все свои задумки, если вы сможете утилизировать некоторые моменты, о которых не позаботились разработчики сайта, хотя это, думаю, - к лучшему. Но то, какие порой заезды устраиваю те или иные "core-сообщества" этого сайта - может как привести в ужас, так и сделать фантастическую работу с продвижением вашего блога.
Моменты, в которых будут коллизии:
Тут есть агрессивные core-сообщества, которые изначально руководствуются очень стадными импульсами.
Этакая локальная цифровая охлократия в рамках платформы. Вы, наверняка, слышали о некой "Силе Pikabu", - нет, это не она. Никто и никогда вам не скажет, на какой счёт может прилететь rant, но он прилетает. Почему? Просто потому что любое большое сообщество кристаллизуется в такие вот ядра по собственным core-убеждениям. И мне приятно быть в таких коллективах, где есть с кем разделить свои идеи. Правда я, пожалуй, уже вырос из образа жизни, где "туалет системы «очко»".
«Я ошибся! Я могу один раз ошибиться?» - не сработает тут. Способ того, как раз и навсегда утилизировать подобные проявления на этом сайте, я опишу ниже.
Нулевая система самомодерации юзера, что приводит к столкновениям c core-сообществами.
Да, "изобретение велосипедов" - это то, чем вы, если желаете сохранить свои невры, начинаете заниматься уже с первой недели, когда приходите сюда, т.к. сами девелоперы сайта не стали внедрять никаких инструментов для регулирования и отключения тех разделов, которые могут вызывать полную UX-неюзабельность. Многие дизайнеры платформ почему-то думаю, что UX - это только про то, как моторика реагирует на визуальную часть сайта. Отнюдь, это ещё и то, как пользователь в целом реагирует на сайт и его содержание. Если у юзера нет никакого инструмента ограждения себя от rant-активности, то он уйдёт с сайта так же успешно, как если бы здесь не было нормального интерфейса.
А интерфейс тут - вот прям моё почтение. Такого бодрого редактора статей я не находил пока что на других платформа.
Как тебе, username, прийти к дзену во взаимодействие с этим сайтом.
Нет, это не призыв регаться на Дзен. А призыв к тому, как пофиксить данный сайт так, чтобы он приносил тебе удовольствие от блогов на нём.
Инструменты. Инструменты. Инструменты взаимодействия с DOM в браузерах.
Нет кнопки отключения отображения рейтинга? Они помогут. И кнопки отключения комментариев нет? И снова же, - потому инструменты настройки DOM-дерева сайта.
Для тех, кто не юзал такое - очень простым языком ниже.
Т.к. все сайты в своей лицевой внутрянке - это одно и то же по большей части, то на интернетах придуманы плагины для браузера, которые детектят те или иные части сайта, и, если вы выставите для такой части сайта определенно поведение через такой плагин, то она так и будет себя вести. Примет: пресловутый рейтинг. Вы его видите и настраивайте так, чтобы было отображение только положительно статистики. Не желаете, чтобы вам какие-то аноны "какали" в комментарии - отключаете видимость этого фрагмента сайте. Всё: рейтинг, комментарии, ответы - всё это можно просто визуально отключить и пользоваться сайтом удовольствие в качестве блога.
"Но, username," – спросишь ты, – "а как же быть, если я хочу общаться с людьми в комментариях"? Да, вот тут не задачка. По словам вортигонтов, такие же usernam-ы ждут кастомные решения, и один из таких способов - плагин, который будет отображать комментарии только подписчиков. Очень и очень было бы хорошее решение, но увы, я пока такого не смог раздобыть, так что пользуюсь пока что онли перманентны хайдом рейтинга, комментариев и ответов.
Важно! Не надо пользовать детекторы рекламы и блокать её на этом сайте. Она тут не такая надоедливая. Ну, разве что на плеерах, но это ещё куда не шло. К тому же, девелоперам тоже кушать надо и оплачивать мощности, так что нет, не стоит сайтостроителей лишать финансов.
Не пользуйте приложение мобильное. Совсем. Только для ачивки.
Почему? Потому что если вы посчитали валидным первый способ сохранения своих нервов, то в приложение такой трюк провернуть будет сложно. Пусть оно и собрано на той же web-технологии, но настраивать какой-то транспорт из приложения в программу-фильтр и обратно - это за гранью вашей нервной системы, если вы, опять же решили первый способ юзать.
Помните: Core-аудитория сайта - основные катализаторы активности под вашими постами.
Вы можете ненавидеть их, а можете просто забыть о них. Но они всегда будут именно тем спусковым крючком активности. Но они всегда приходят к вам, они ненавидят вас за то, что вы их мало замечаете. И они генерят стартовый трафик. А с ним приходит основной поток аудитории, который читает статью, смотрит видео, случает подкаст и идёт заниматься чем-то своим. У main-потока в отличие от core-аудитории время куда более ценный ресурс, и они не тратят его на "какание".
"Вечные два процента дерьма" – это именно та фраза, которая идеально описывает сайт Pikabu. Здесь есть эти два процента, те адепты-старообрядцы, которые думали, что они и есть этот сайт, пока ими не подтёрлись в 23 году (вроде бы). Но это не значит, что "Сила Pikabu" исчезла. Она всё ещё есть, стала взрослее и спокойней. А два процента, ну ...
«Ну это звиздец какой-то просто! Ну сколько можно! ))))»
Техника пайки (демонтажа) с помощью оловоотсоса для начинающих. Помимо объяснений как этой штукой пользоваться так же даны рекомендации как выбрать нормальный инструмент. Весьма непросто было паять, когда между тобой и тем, что ты паяешь, стоит пара штативов с камерами, но я справился) Приятного просмотра.
Основы создания Телеграм-бота на Python. Урок для начинающих/ чайников. Изучаем среду разработки Python. Как запустить код на языке Python в Телеграм
Основы создания телеграмм бота на Python. Урок для начинающих чайников.
В этой небольшой инструкции, вам будет пошагово показано, как создается Бот для мессенджера Телеграм, как установить среду разработки Python (какие программы нужны).
В данном случае, основы языка Python, особо не будут рассмотрены. Т.к цель статьи - показать как вставить и применить готовый код легкой программы, в среде разработки Python, или в самом мессенджере Телеграм.
Данный материал нужен для тех, кто хочет понять общие принципы разработки Телеграм-ботов и программ на языке Python.
Предупреждение:
1. Эта инструкция написана для новичков, поэтому все тут подробно будет расписано!
2. Данный Телеграм-бот будет работать ,только пока на вашем компьютере запущен проект в программе "PyCharm Community Edition".
После команды "Stop" в программе PyCharm , и закрытия программы PyCharm , созданный бот в Телеграмме, перестанет отвечать на вводимые в него команды.
Но когда вы снова запустите проект в PyCharm, Телеграм-бот исполнит все команды, которые ранее он не мог исполнить.
3. Отступы в строках кода на языке Python, играют важную роль, иначе среда разработки и бот, не будут выполнять код, и выдадут ошибку или игнор.
НАЧАЛО РАБОТЫ.
Ставим необходимые программы для разработки.
1) Скачиваем и устанавливаем интерпретатор языка Python.
Ищем в поиске Телеграма, бота с ником @botfather. Это бот, который и создает нужные нам боты, управляет ими, дает необходимую информацию о созданных ботах и т.д.
ВНИМАНИЕ! У бота должна стоять белая галочка в синем кружке, которая доказывает, что бот настоящий, а не поддельный(иначе можно попасться на вредоносный бот).
Запускаем сам бот командой /start или нажимаем появившуюся кнопку START. После запуска бота @BotFather , пишем команду: /newbot
Запускаем сам бот командой /start или нажимаем появившуюся кнопку START.
Затем бот-конструктор попросит назначит НИК к нашему боту. Ник обязательно должен оканчиваться на bot. В качестве пример, был назначен ник "Winkiway_bot".
Вводим в бот-конструктор команду: /token Далее нажмите на появившуюся кнопку, с названием вашего бота (в данном случае Winkiway_bot).
Нажмите на появившуюся кнопку, с названием вашего бота (в данном случае Winkiway_bot).
Эта команда просит бот-конструктор, показать токен (длинный набор символов), который позволяет коду нашего созданного бота, запускаться в Телеграм.
Команда /token , просит бот-конструктор, показать токен (длинный набор символов), который позволяет коду нашего созданного бота, запускаться в Телеграм.
УСТАНОВКА модуля telebot для Python.
Запускаем диалоговое окно "Выполнить" в Windows. Для этого, одновременно зажмите клавиши Win + R. В открывшемся окне , отобразиться строка для запросов.
Запускаем диалоговое окно "Выполнить" в Windows., и вводим команду CMD
Введите команду(в окне "Выполнить"): CMD Кликните по кнопке «ОК» или клавише Enter, чтобы открыть утилиту.
Откроется терминальное окно команд Windows, в виде черного экрана с текстом.
В появившемся терминальном окне команд Windows, введите следующую команду
pip install pyTelegramBotAPI
Команда: pip install pyTelegramBotAPI . УСТАНОВКА модуля telebot для Python.
Если установка начала выполняться, и все пошло успешно, то отобразятся различные строки, как на скриншоте ниже.
Если установка начала выполняться, и все пошло успешно, то отобразятся различные строки, как на этом скриншоте.
ПЕРЕЙДЕМ К НАПИСАНИЮ КОДА СОЗДАВАЕМОГО ТЕЛЕГРАМ-БОТА
Создаем папку проекта-бота под название : Winkiway_bot
Открываем стандартную программу БЛОКНОТ, и вставляем туда следующий код.
Примечание: Строка начинающаяся с bot = telebot.TeleBot ("ТОКЕН ВАШЕГО БОТА"), содержит индивидуальный токен вашего бота, который дает доступ к управлению вашим ботом.
Если этот токен станет известен посторонним, то они смогут управлять вашим ботом. Держите ТОКЕН в секрете, как пароль.
Токен вашего бота, выдается ботом конструктором https://t.me/BotFather, при введении в него команды: /token
Вот как должен правильно выглядеть код, со всеми нужным отступами. Нарушение отступов, вызывает ошибку и не позволяет выполнить код!
bot.send_message(message.from_user.id, "Я не знаю такой команды. Напиши /help.")
bot.polling(none_stop=True, interval=0)
КОНЕЦ КОДА.
В созданной ранее папке Winkiway_bot, сохраняем весь этот код в файле формата PY Т.е в итоге файл должен называться как: Winkiway_bot.py
В созданной ранее папке Winkiway_bot, сохраняем весь этот код в файле формата PYТ.е в итоге файл должен называться как:Winkiway_bot.py
Зайдите в папку с вашим файлом, Winkiway_bot.py), и открываем его.
Откроется программа PyCharm Community Edition . Разрешите ей создать проект со всеми полномочиями доступом в интернет/сеть.
В появившемся окне выбираем кнопку с надписью "OPEN IN PROJECT".
В появившемся окне программы PyCharm, выбираем кнопку с надписью "OPEN IN PROJECT".
В следующем окне выбираем папку вашего проекта( в данном случае: папку Winkiway_bot), и нажимаем OK.
В следующем окне выбираем папку вашего проекта( в данном случае: папку Winkiway_bot), и нажимаем OK.
Далее появится окно TRUST PROJEKT, где нужно нажать на кнопку "TRUST PROJEKT".
Далее появится окно TRUST PROJEKT, где нужно нажать на кнопку "TRUST PROJEKT".
В итоге, будет создан проект вашего бота Winkiway_bot, в программе PyCharm Community, при этом проект будет открыт на редактировании основного файла Winkiway_bot.py с главным кодом.
После запуcка проекта, нажмите на зеленую стрелочку с подсказкой RUN, чтобы приложение Telegram, могло выполнять код вашего бота у себя.
Рядом находится зеленая кнопка в виде круглой шестеренки, это кнопка DEBUG.
После запуcка проекта, нажмите на зеленую стрелочку с подсказкой RUN, чтобы приложение Telegram, могло выполнять код вашего бота у себя.
ЗАПУСК ВАШЕГО БОТА В ТЕЛЕГРАМ В строке поиска Телеграм, вводим имя вашего бота, в данном случае Winkiway_bot. Нажимаем именно на этого бота Winkiway_bot. Так же, этот бот, всегда доступен по ссылке https://t.me/Winkiway_bot, ели его запускать в браузерной версии Телеграм)
В строке поиска Телеграм, вводим имя вашего бота, в данном случае Winkiway_bot
После нажатие на название бота Winkiway_bot, в всплывающем меню итогов поиска, в Телеграм в правой части телеграмма отобразиться интерфейс бота Winkiway_bot, с кнопкой START.
Запускаем сам бот Winkiway_bot, командой "/start", или нажимаем появившуюся кнопку START.
Запускаем сам бот Winkiway_bot, командой "/start", или нажимаем появившуюся кнопку START.
После нажатия кнопки "СТАРТ", появится строка ввода команд для бота Winkiway_bot
После нажатия кнопки "СТАРТ", появится строка ввода команд для бота Winkiway_bot
ВАЖНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ:
Бот в Телеграм, очень чувствителен к регистру букв.
Т.к в коде программы (код в файле "Winkiway_bot.py"), слово "Привет" пишется с большой буквы, то бот распознает слово "Привет", только с большой буквы. И только тогда он сможет ответить фразой -"Привет, чем я могу тебе помочь?"
Если в строку команд Телеграм-бота Winkiway_bot, слово "Привет", будет написано с маленькой буквы (привет), то Телеграм-бот распознает слово уже как другое слово, и уже как другую команду,
В итоге , тогда бот ответит фразой, которая заготовлена для всех остальных команд-слов за исключением слова "Привет" с большой буквы.: "Я не знаю такой команды".
ВВОД КОМАНД В Телеграм-Бот Winkiway_bot, и реакция БОТА НА ЭТИ КОМАНДЫ.
Вводим слово "Привет", на что бот должен ответить -"Привет, чем я могу тебе помочь?"
При введении другой фразы, бот должен ответить: -"Я не знаю такой команды"
ВВОД КОМАНД В Телеграм-Бот Winkiway_bot, и реакция БОТА НА ЭТИ КОМАНДЫ.