Одолел Captain Quazar на 3DO. Фуф!)) Долго ковырялся с Миссией 9, ибо с 1996 года прошло много времени и я всё позабыл. Последнего босса пытался валить без читов, но не удалось. Пришлось всё же Ls-Rs-Ls-Rs-Ls-B тыкать, пополняя здоровье главному герою.
Портативные консоли, как я уже писал, у меня пока что закончились, перехожу на посты о стационарных. Кто подписан, знает, что коллекцию я немного пополнил и завтра еще за одной поеду, если все получится)
Писать о них буду также, не по годам или поколения, а в том порядке, в котором они у меня появлялись, потому что некоторые из них провоцировали появление последующих.
А начну с самой первой в моей жизни консоли, которой у меня уже давно нет физически, но осталась в памяти.
Немного истории:
«Турнир» — телевизионная игровая приставка, реализующая телевизионные игры Pong-типа. Была выпущена в СССР в 1978 году.
Игра Pong (пинг-понг) была выпущена на аркадном автомате Atari в 1972 году, а затем и в домашней версии для телевизора в 1974 году.
Аркадный автомат Pong от Atari
Домашний вариант от Atari "Tele-Games Pong"
Игровой процесс в Pong
Правда в том же 1972 году аналогичная игра вышла на картридже для домашней консоли Magnavox Odyssey, что позже приведет к иску со стороны Magnavox, так как создатель Atari Нолан Бушнелл вдохновился именно их разработкой Table Tennis, увиденной на выставке.
Magnavox Odyssey
Atari договорилась о досрочном урегулировании судебного дела с Magnavox, и в обмен на 1,5 миллионов долларов США получила лицензию на патент. Magnavox также получила доступ ко всем технологиям, произведённым Atari с июня 1976 года по июнь 1977 года.
Помимо Atari, выпуском домашних приставок "Pong" занимались, например, Nintendo.
Nintendo Color TV-Game 6
Отечественная версия под названием "Турнир", по-видимому, является единственной советской телеигрой, выполненной на ИМС типа AY-3-8500, несмотря на то, что в том же году было освоено производство как отечественной микросхемы того же назначения К145ИК17, так и первой приставки на ней — «Электроника Экси Видео 01».
Турнир в желтой расцветке корпуса
Электроника Экси Видео 01
Интегральная схема AY-3-8500 «Ball & Paddle» была первой в серии микросхем General Instrument, для рынка потребительских видеоигр . Эти чипы были разработаны для вывода видео на радиочастотный модулятор , который затем отображал игру на домашнем телевизоре . AY-3-8500 содержал шесть игр на выбор — теннис (он же понг), хоккей, сквош, тренировочную игру и две игры со стрельбой. Была представлена в 1976 году, а первым клиентом стала Coleco.
Интегральная схема AY-3-8500 «Ball & Paddle»
Отличие микросхемы К145ИК17 от AY-3-8500 заключается в использовании в К145ИК17 входа для выбора игры одной кнопкой (при нажатии на неё игры меняются последовательно), а в AY-3-8500 — шести раздельных выводов для подключения галетного переключателя, поворотом которого и осуществляется выбор игры (или многокнопочного переключателя с зависимой фиксацией, как в «Турнире»). Поскольку у описываемой приставки фотопистолет (да, да, как на Dendy) отсутствует, переключатель имеет не шесть, а четыре положения.
Советская интегральная микросхема К145ИК17
На микросхеме AY-3-8500 выходили аналогичные приставки от иностранных производителей, все тот же Magnavox, Tandy, Philips, Unisonic, APF Electronics Inc., Zanussi и тд.
Coleco Telstar series
Unisonic Tournament 2000 Game System
Philips Tele-Spiel ES 2201
Непосредственно в "Турнире" Пользователю предлагались на выбор встроенные в консоль игры: теннис, хоккей, сквош, тренировка (для одного игрока). Геймплей не слишком разнообразный, все те же вариации пинг-понга. С помощью кнопок можно было выбрать игру, скорость, ширину ракетки, угол отскока, сбросить счет и выбрать как будет запускаться шарик, вручную или автоматически. Как это выглядело можно посмотреть в обзоре блогера Oleg Kerman
Управление ракетками, осуществлялось с помощью крутящихся ручек. Они были как на консоли, так и в виде отдельных геймпадов. При подключении геймпада, ручки на консоли переставали работать.
Турнир с описанием игр и модифицированными ручками, явно не от него
По центру располагались два ползунка, с делениями от 1 до 10. Это просто шкала для фиксирования балов каждого игрока, электроники в них нет и с платой они не связаны.
Корпус выполнен из ударопрочного иностранного полистирола. Одни элементы корпуса окрашены в цвет, указанный на упаковочной таре. Он может быть жёлтым (по терминологии разработчиков — «канареечный»), белым, серым, чёрным. Другие окрашены в чёрный цвет. Разные экземпляры телеигр могут иметь различные сочетания элементов, окрашенных в цвет, указанный на упаковочной таре, и в чёрный цвет. Например, у одной приставки дно корпуса может быть чёрным, а у другой — окрашено в тот же цвет, что и крышка.
Подключение к телевизору выполнялось обычным антенным кабелем. Питание осуществлялось либо от блока питания на 9В, либо от шести батареек типа 343/R14/C, что было редкостью для советских приставок.
Инструкция к приставке "Турнир"
Предполагаемая ориентировочная цена телеигры составляла 150 рублей, однако, после её освоения в массовом производстве она составила вначале 99, затем (в 1982 году) 96 рублей. Для понимания, средняя зарплаты в те годы была около 145 рублей. Эдакая PS5 конца 70-х.
Воспоминания и впечатления:
Данное чудо советской игровой индустрии появилось у нас дома в конце 80-х. когда мне было 5 лет. Нет, я был не мажором, просто отец был начальником клуба в военной части. Турнир передали им для проведения досуга среди военнослужащих, но особо в нее не играли, зато активно проверяли на прочность. Успели выломать ползунок и испоганить один из джойстиков. Вещь была дорогая и отец унес ее домой, как материально ответственный. Да, да, чувствую саркастическую ухмылку читателей) Нет, приставка у нас не осела и была возвращена при переводе в новую часть, через несколько лет. Да и кроме меня она никому дома не была интересна, просто лежала в шкафу.
В целом, хрень конечно полная была) Играть в нее было не особо интересно, потенциометры в ручках работали не слишком точно, при вылетании шарика экран прыгал, из-за чего сам шарик мог сместиться на поле (видно в обзоре). На высокой скорости с уменьшенными ракетками играть вообще не возможно. Друзья приходившие в гости тоже играть в нее не рвались. Моим любимым развлечением было щелкать кнопками на корпусе, вот они реально классные! Да и вообще, как железяка она была гораздо интереснее чем игры в ней) Можно конечно сказать, что просто ее время уже прошло на фоне современных консолей тех лет. Но с другой стороны, сравнивать то не с чем было. Dendy у меня появится только в 1995 году, мы были дикарями в мире видеоигр.
"Турнир" до сих пор можно купить на вторичке, в очень неплохом состоянии, умели же делать! Правда ценник нынче кусается, в среднем 15000 рублей, хотя не так давно ее отдавали в пределах 1000-5000 руб. Представляет больше коллекционную ценность, так как чтобы поиграть, вам потребуется еще и лучевой телевизор, чем старее, тем лучше, современные просто не воспринимают сигнал от нее.
Если у кого были подобные раритеты, напишите в комментария
Написал очередной пост про одну из моих консолей, которые почти никто не читает. Ну главное, что я кайфую от процесса)
Есть некая хаотичность в порядке их выхода, но я пишу посты не по годам или поколениям, а по очередности покупки, так как одна консоль наталкивала меня на мысль о покупке другой.
Прошлый пост, про бессмысленность покупки GBA, ожидаемо превратился в дебаты про DS, что в принципе логично, так как это отличная альтернатива от самой Nintendo.
Давайте снова разбираться в истории, ревизиях, проблемах выбора и пользования консоли в 2024 году, а также полученных впечатлениях.
Немного истории:
Nintendo DS –портативная игровая консоль компании Nintendo, после, выпущенная в Канаде, США и Японии в 2004 году.
Разработка консоли началась еще в 2002 и предполагалась как улучшенная версия предшественницы Game Boy Advance SP (GBA SP), но с большим упором на полноценное 3D. По сути, Nintendo просто хотели сделать GBA2.
Разработка получила кодовое название - Project Iris.
Project Iris
Однако, 14 мая 2003 года, всю «малину», а вернее весь «ирис», испортила Sony, анонсировавшая свою PlayStation Portable (PSP).
PlayStation Portable 1000
PSP по своим характеристикам на голову уделывала будущий Iris по всем характеристикам. При этом основной фишкой обеих консолей были полноценные 3D игры.
Nintendo уже дважды проигрывали войну Sony на поле стационарных консолей. Та же Sony Playstation 2, поставила рекорд продаж которой до сих пор не побит. Следовательно нужна была новая фишка, которая позволила бы заинтересовать покупателей не смотря на слабое железо.
Президент Nintendo Хироши Ямаути предложил добавить в консоль второй экран, на подобии одной из разновидностей Game & Watch. С этого момента Project Iris превратился в Project Nitro.
Game & Watch Donkey Kong
Второй особенностью Project Nitro стало наличие сенсора на нижнем экране. Изначально планировался стик для управления, но это уже реализовала Sony. Кроме того, идея сенсорного экрана прорабатывалась еще в 1998 году, для Game Boy Color, но от нее отказались. Пленка сенсора сильно затемняла экран, а в случае установки еще и подсветки устройство становилось слишком дорогим.
Прототип сенсора для Game Boy Color на экране Game Boy Advance SP
В дальнейшем разработка обзавелась стереодинамиками, микрофоном и wi-fi адаптером.
Надо ли говорить, что инженеры были не сильно в восторге от такой резкой смены курса в столь сжатые сроки и даже противились новым идеям руководства, но кто их спрашивал?
12 мая 2004 года на выставке E3, Nintendo показали новую консоль, получившую предварительное название DS (Dual Screen). Причем Nintendo привезли прототип, отличавшийся по дизайну от итоговой версии. Спешка, спешка…
Прототип DS на выставке E3
28 июля 2004 года Nintendo выпустили пресс-релиз, где официально утвердили название консоли (Nintendo DS) и показали итоговый дизайн.
Nintendo DS помимо собственных игр имела полную совместимость картриджами GBA через дополнительный слот, что сильно расширяло линейку игр при старте.
Nintendo DS с картриджем GBA. Слот в нижней части консоли
Всего было продано 154,02 миллиона консолей (по состоянию на 30 июня 2016 г.), что сделало ее второй самой продаваемой консолью в мире, после PS2 и самой продаваемой портативкой. На сегодняшний день, к этому рекорду смогла приблизиться только Nintendo Switch.
По традиции, в Китае выходила под брендом iQue.
iQue DS
Погружение в вопрос:
Изначально я не планировал брать DS. Для меня она была чем то странным, непонятным. Хотя она и продавалась в России, но я даже упоминания о ней не слышал. Да и на вторичном рынке сейчас в основном продаются японские версии.
Первым поводом обратить на нее внимание стал купленный по ошибке картридж R4, на котором я надеялся запускать игры для 3DS. Кстати, тем кто надумает купить подобный, настоятельно советую запастись терпением. Китайцы внутрь могут засунуть клон платы абсолютно другого производителя, который откажется работать из ссылки указанной в описании. Так мой R4 оказался Ace3DS+. Определить тип картриджа можно только заливанием всех прошивок подряд, в надежде, что хоть одна заработает. И то не факт.
Игры были необычные, немного странные, но очень залипательные. Особенно был рад игре Contra 4, которая является эксклюзивом DS и достойным продолжателем серии.
Но вот играть на 3DS было не сильно комфортно из за разного размера верхних экранов, плюс не хотелось тратить ее ресурс на игры от прошлой консоли, все таки она стоит в 2-3 раза дороже оригинальных DS и DSi.
Вторым поводом было сильное желание поиграть в картриджи GBA на оригинальном железе, чему мешал отвратительный экран GBA, о котором был прошлый пост «Моя консоль» Пост №3. Game Boy Advance;
Ревизии:
DS (Fat), 2004 год.
Раскладушка с двумя экранами по 3 дюйма, разрешением 256х192 пикселей. Нижний экран сенсорный, резистивный, то есть нажимать нужно стилусом, который был встроен в корпус. Всего одна степень яркости подсветки.
Nintendo DS первой ревизии (Fat)
На борту процессор ARM946E-S — 67 МГц и сопроцессор ARM7TDMI — 33 МГц, для игр GBA.
Батарея 850 мАч. Зарядка осталась от GBA SP.
Так же есть стереодинамики, микрофон, который нужен в некоторых играх и wi-fi, работавший по собственному протоколу Nintendo.
Менюшка хоть и красивая, но напоминает кнопочные мобильники, функций минимум, в основном настройки. Прошивать там нечего. Можно только настроить параметры консоли и на каком из экранов будут воспроизводиться игры GBA. О фильмах и музыке, как у PSP и речи быть не может.
Меню DS в виде плиток
Дизайн спорный, корпус толстый, на любителя. Краска со временем слезает с пластика. Но главный косяк первой ревизии это петли.
DS со сломанными петлями экрана
Они ломались вместе с кусками корпуса, а консоли сливались за копейки, что сделало их популярными у мододелов. Верхний экран выкидывается, корпус меняется на монолитный или просто петли чем то заделываются и называется этот монстр Macro GBA, по аналогии с Micro GBA и из-за внешней схожести.
Один из примеров Macro GBA
Цена на вторичном рынке от 2000 до 5000, в зависимости от целостности петель и состояния корпуса. Если и брать, то под эксперименты или в коллекцию.
DS Lite, 2006 год.
DS Lite
Технически, все та же первая ревизия, но в новом корпусе, с некоторыми доработками. Очень удачное обновление, как по мне. Корпус в сложенном виде выглядит монолитно, приятно держать. Габариты корпуса стали меньше, вес тоже.
Краску убрали, теперь корпус состоял из цветного пластика и приклеенного на него защитного прозрачного кожуха, который сразу и не разглядишь. Выглядит очень круто и странно, что сейчас так не делают, потому что царапин на нем почти не видно .
Степеней подсветки экранов стало 4 (хотя все равно тускло на солнце). Сами экраны стали 3,12 дюйма.
Батарея выросла до 1000 мАч, однако изменился порт зарядки. По сути это видоизмененный mini USB причем умельцы часто из него и делали себе новый провод. Разъем получился уникальным и ни в одной консоли Nintendo больше не встречался.
Проблема петель стала встречаться редко, но появилась другая – грязь под стиками. Они выступают из корпуса и туда забивается все что угодно, нажимать становиться тяжело, кнопки перестают срабатывать. Решается чисткой или заменой кнопок.
Еще много было споров на тему кнопок, так как они на резиновой основе и не дают характерного щелчка, что некоторым пользователям не нравилось. На мой взгляд, это придирки.
Для порта GBA были интересные аксессуары:
Rumble Pak для вибрации в играх
Play-Yan (mp3 плеер) разработанный еще для GBA и поддерживающий карты памяти SD
Контроллер для игры GuitarHero On Tour.
Rumble Pak
MP3 плеер Play-Yan
GuitarHero On Tour - контроллер имитирующий нажатие ладов на грифе и медиатор для сенсорного экрана
Цена на вторичке от 4000 руб. Отличный вариант, если нужна совместимость с GBA.
DSi, 2008 год.
Nintendo DSi
А вот это уже полноценное обновление консоли, которое бы сейчас назвали Pro версией.
Экран вырос до 3,25 дюйма, жаль, что все при том же разрешении. Подсветка стала ярче.
Мощность основного процессора выросла в 2 раза, теперь там были ARM9 133 МГц и ARM7 33 МГц.
Батарея вновь стала 840 мАч. Появился новый разъем зарядки, который потом перейдет во все ревизии 3DS.
Главным отличием стало появление слота карт памяти SD и отказ от слота GBA, чтобы сохранить размеры консоли.
Появились две камеры по 0,3 Мп, одна на крышке, вторая встроенная в петлю крышки.
Меню стало более функциональным. Появился магазин приложений и игр. Так же вышли новые игры, которые DS Lite и DS не способны были запускать. Теперь уже был смысл в прошивки консоли.
Цена на вторичке от 5000 руб. Если не нужна совместимость с GBA, то это лучший вариант.
DSi XL (LL), 2009 год.
Nintendo DSi XL. Каждый пиксель на виду
Все тоже самое что и DSi, но больше размером. Экран стал аж 4,33 дюйма, но разрешение все тоже, что и в первой ревизии, из-за чего многие пользователи жаловались на огромные пиксели, которые портят впечатление от игр.
Батарея 1040 мАч. Больше особо сказать нечего.
Цены от 6000 руб. С одной стороны брать стоит - экран большой, с другой стороны нет – разрешение низкое.
Прочие ревизии:
Nintendo Zone Box
Nintendo Zone Box
Версия для выставок и мероприятий. Один сенсорный экран и никаких кнопок. Внутренности от DSi. Интересна только коллекционерам, подробнее можно почитать тут https://gbasp.ru/nds1screen.html.
Nintendo DS ML
Nintendo DS ML
Ну в целом это не совсем продукт Nintendo. По факту восстановленные DS Fat, но очень заморечнно и качественно. Новый корпус, копирующий DS Lite, новая коробка, новый стилус, новая инструкция. Выглядит очень прикольно для китайской поделки. Жаль экраны все такие же тусклые.
Как я уже писал ранее, я для себя выбрал DS Lite для игр в картриджи от GBA.
Предложений довольно много, редко попадается плохое состояние. Желательно смотреть в полном комплекте, так как потом можно просто не найти заглушку GBA или стилус в цвет.
Много читал про экран, что не надо брать если он желтит. Они желтят абсолютно все! Вот сколько пересмотрел, прям на фото видно. Нижний сильнее, верхний слабее. Скорее всего связанно с тем, что на нижнем сенсорная пленка. Не желтили только меняные экраны. Если прям принципиально, можно купить с битыми экранами и поменять, ценник около 2000 руб. за оба.
Проблем со стиками у меня не было, консолью вообще мало пользовались. Но вот белый цвет брать не советую. На петлях видна желтизна, да и вообще любая грязь. Становится меньше если отмыть спиртом, но все равно заметна. Тут либо менять корпус (от 500 руб.), либо выбеливать пластик. Мне не принципиально, оставил так.
Моя Nintendo DS Lite с картриджем R4. Привет желтизна и грязь (
Очень советую сразу наклеить пленку хотя бы на нижний экран. На моей консоли она была и расцарапана стилусом просто в хлам! В отличии от 3DS, тутсенсор используется по полной, в том числе из за отсутствия стика. Есть игры полностью на него заточенные. Сейчас приехали новые пленки ценник 200 рублей.
Консоль доставшаяся мне оказалась японкой, даже сохранился логин владельца иероглифами. Как сказал продавец, купил ее на аукционе, но по дороге консоль сначала зависла на таможне, потом и вовсе потерялась. Он себе купил новую, а через полгода дошла эта.
Состояние было на 4. Стики отлично работают, проблем с резиновыми кнопками я не заметил. Не щелкают, да и не надо, играется прекрасно!
Экран в GBA играх выдает на порядок лучшую картинку, но подстраивается под оригинальное разрешение 240 х 160. Из-за этого по краям черные рамки.
DS Lite в сравнении с GBA SP AGS-001 из моей коллекции
Кстати если долго рыться в меню, нигде нет настроек wi-fi. Вот вообще! Я уже думал, что может у меня с консолью проблемы, прошивка лагает или модуль не работает. Оказалось что выбор сетей появляется только в играх и то не во всех.
Игры:
Они странные, необычные)
Nintendo DS не даром продалась гигантским тиражом. Подобного я не видел ни в одной консоли! В 3DS было четкое разделение на верхний экран, как основной и нижний, как вспомогательный.
Тут все вообще не предсказуемо. Основной экран может быть как нижним, так и верхним. Игра может заставить вас взять консоль вертикально, как книгу. Оба экрана могут работать одновременно, превращаясь в один, по сути. Это очень непривычно, особенно в Contra 4 или Сонике, где итак все быстро, а тут еще надо скакать глазами туда-сюда. Игры могут быть полностью на кнопках, а могут полностью на сенсоре. Иногда сенсор надо использовать совместно с крестовиной, как мышку и клавиатуру на компе.
Жанры игр тоже весьма разнообразны, тут вообще все жанры, от графических нуарных детективов, до 3D стрелялок! Очень много JRPG (японских ролевых игр), больше, мне кажется, только на PS VITA, и то не факт.
К слову GTA ChinaTown Wars с классическим видом сверху был эксклюзивом именно для DS и только потом вышел на PSP.
Графоний конечно в 2024 году не впечатляет. Но давайте не забывать, что это все таки улучшенный GBA, а не революция в консолестроении.
Играть можно как на оригинальных картриджах, так и через флэш клон R4. Цена его около 500 рублей, очень бюджетно. Кстати в коробках для картриджей DS есть место для картриджей GBA.
Коробка от игры DS с креплением под картридж GBA
Касательно GBA игр тут три варианта:
Покупать оригинальные картриджи или их китайские копии.
Флэш-картридж EZ-Flash Omega, в комплекте с которым идет переходник-заглушка. Правда цена в 4300 руб. кусается.
Перезапись картриджей.
Третий вариант осуществляется программой «Burn To Slot» прямо на консоли DS и DS Lite. Закидывается она на картридж R4, вместе с ромами нужных игр. Сразу скажу, способ кривой. Из 10 китайских картриджей прошились только два. Опять же то, что они прошились не гарантирует, что игра заработает. Metroid и Wario у меня запустились, а TMNT и Castlevania ни в какую. Если картридж современный с Алика, то ром под него надо подготавливать через специальную программу, так как в них используется другой тип памяти, более современный.
Подводя итог, скажу, что Nintendo DS очень необычная, самобытная консоль, которая поначалу отталкивает. Но со временем в нее втягиваешься. Именно ее я чаще всего беру с собой в дорогу.
Это очень необычный и интересный игровой опыт. Нечто подобное случится и с Wii, которая так же продастся огромными тиражами, переплюнув PS3, при этом имея слабое железо, но используя необычные контроллеры. Короче Nintendo умеет, когда захочет)
DS Lite в сравнении с Hot Rod (Studio Series 86) из другой моей коллекции)
P.S. При подготовке материала использовался сайт gbasp.ru
А вот на третьем я немножко подвис, времени не было. Но тут, уважаемый в узких кругах и мной лично, Pixel_Devil (https://www.youtube.com/@pixeldevillive) заявил, что скоро будет подробный обзор на эту же тематику, который по части истории я вряд ли переплюну. Да и вторичным быть не хотелось, пусть и направление моих постов несколько иное.
Итак!
Немного истории:
Game Boy Advance (GBA) -32-разрядная портативная консоль от Nintendo.
GBA первой ревизии
Еще во второй половине 90х, до выхода Game Boy Color (по сути все того же классического кирпича, но с цветным экраном) в Nintendo начали задумываться над обновлением своей портатитвки, выпускавшейся аж с 1989. Тем более что в скором времени на рынке появятся консоли конкуренты - Neo Geo Pocket от компании SNK, которая «умела в игры» и WonderSwan от Bandai, к разработке которой приложил руку сам Гумпэй Ёкой, отец оригинального Game Boy.
Neo Geo Pocket Color
WanderSvan Color
Британская компания ARM (Advanced RISC Machines) заключила с Nintendo контракт на создание энергосберегающего чипа для новой портативки «Project Atlantis», выпуск которой, в итоге, был отменен. Причинами стали плохая работа чипа ARM с графическим процессором и огромные размеры получившейся консоли.
Project Atlantis (слева) в сравнении с Nintendo DSi (справа)
Однако наработки «Project Atlantis» легли в основу Game Boy Advance.
В 1999 году Nintendo начала рассылать комплекты разработчика GBA потенциальным производителям игр. Сначала было разослано 500, а затем 1000 плат, известных как Game Boy Advance Target Board TS2 (Test System).
Плата для разработчиков Advance Target Board TS2
TS2 фактически была построена на основе оригинальных наборов для разработки Game Boy и Gameboy Color. На плате использовался модифицированный контроллер SNES для управления игрой, а на самой плате имелся экран GBA и кнопки.
Позже появился обновленный комплект разработчика Dev Kit для Game Boy, в который добавили слот для картриджей GBA.
Dev Kit для Game Boy с поддержкой GBA
В 2000 году Nintendo впервые публично объявила о выпуске Game Boy Advance.
Nintendo решила ничего не рассказывать о GBA на E3 в том году и вместо этого провести конференцию на своей собственной выставке под названием Spaceworld в Токио. Это было особенное событие для Nintendo, потому что они анонсировали не только Game Boy Advance, но и Game Cube, который также мог запускать игры от GBA через аксессуар Game Boy Player. Кроме того, GBA через линк-кабель мог подключаться к Game Cube в качестве джойстика и открывая новые возможности в играх.
Game Cube с аксессуаром Game Boy Player
Подключение GBA линк-кабелем к Game Cube
Похожая концепция будет использована в консоли Wii U.
Nintendo Wii U с контроллером-планшетом
В продажу консоль поступила 21 марта 2001 года в Японии, 11 июня 2001 года в Северной Америке, 22 июня 2001 года в России, Европе и Австралии.
Консоль GBA получила 32-битный процессор, цветной экран диагональю 2,9 дюйма с разрешением 240x160 пикселей, порт для соединения с другими GBA и Game Cube, джек 3,5 мм, 2 шифта на верхней грани и поддержку картриджей от Game Boy и Game Boy Color, что не могло не радовать. В качестве источника питания выступали 2 «пальчиковые» батарейки (АА)
Внешний вид Game Boy Advance был разработан французским дизайнером Гвенаэлем Николя и его токийской дизайн-студией Curiosity Inc. В отличии от предшественников корпус стал горизонтальным.
Картриджи также подверглись изменениям и стали меньше в 2 раза, так как иначе бы просто торчали из консоли.
Серый картридж от Game Boy, черные от Game Boy Advance
По всему миру продано 79,46 млн. штук по данным на 31 марта 2007 г.
В Китае консоль продавалась под брендом iQue.
Погружение в вопрос:
В моем детстве GBA не было ни у кого. По большому счету я и классический кирпич видел только один раз, по схеме: «знакомый знакомого дал знакомому через знакомого».
Но зато, еще до покупки GBA, я успел поиграть во многие его хиты через эмулятор на телефоне, пройти оба Метройда, Марио, Варио и тд.
Я в принципе был удивлен качеством графики по сравнению с играми NES/Famicom (у нас Dendy), а это учитывая, что консоль портативная.
Однако, игра на телефоне была натуральным извращением, там как минимум не было шифтов, а в некоторых играх нужно было зажимать комбинацию из нескольких кнопок, что очень трудно на сенсорном экране.
Ну и в конце концов, это же классика, которая должна быть у каждого коллекционера! Пусть и начинающего! Осталось только выбрать какой GBA взять…
Ревизии:
Game Boy Advance
GBA первой ревизии в различных расцветках
Первая ревизия, классика, в прямоугольном форм-факторе. Сразу скажу, основной начинкой ни одна из ревизий не отличалась, только нюансами.
Мы имеем большую гамму цветов корпуса, джек 3,5 мм для наушников, порт для соединительного кабеля, чтобы играть совместно и подключаться к Game Cube. О ужас, цветной экран тут без подсветки, которую не встроили по причине дороговизны, хотя в Японии уже был тогда монохромный Game Boy Light с подсветкой. Работает это чудо на батарейках, Nintendo побоялись перебоев с поставкой аккумуляторов от сторонних производителей, что могло сказаться на продажах.
Цена от 7000 руб., что абсолютно мне не понятно. Видимо просто классика, которую все хотят.
Более компактный вариант в форм-факторе раскладушки, с подсветкой и аккумулятором для подзарядки, вышедший в 2003 году.
Из внешних отличий:
ползунок громкости, вместо колесика,
отсутствие джека 3,5 мм, теперь наушники только через переходник
порт зарядки для адаптера
кнопка включения/регулировки подсветки
Есть два варианта данной ревизии.
AGS-001 – версия с передней подсветкой экрана. Светодиоды светят на него, а не под ним, как в современных устройствах. Да, изображение конечно видно куда лучше, чем на первой ревизии, но играть не комфортно. Кнопкой можно включить и выключить подсветку. Самая распространенная версия, ценник от 4000 руб.
AGS-101 – версия с задней подсветкой экрана. Теперь уровня яркости 2, регулируются нажатием кнопки подсветки. Играть гораздо комфортнее, поэтому версия гораздо более редка и ценник уже от 7000-8000 руб.
AGS-101 слева, AGS -001 справа. Разница очевидна
Game Boy Advance Micro
Последняя ревизия вышедшая в 2005 году. Имела самый компактный размер, гораздо меньший экран, 51 мм против 74 мм в прошлых ревизиях, но с нормальной подсветкой. Питание от аккумулятора. Убраны порт для кабеля и поддержка картриджей от предыдущих Game Boy.
Покупатель ее не понял, очень мелкая, картриджи только от GBA, слабая батарея, плюс наличие на рынке PSP и Nintendo DS, которая точно также поддерживала картриджи от GBA.
В итоге в продаже провалилась. Является желанной добычей коллекционеров. Последнюю цену видел в 20000 руб. найти оооочень сложно.
Покупка:
Итак, консоль я покупал все таки с перспективой играть, поэтому покупка не означает, что на этом траты закончатся. Давайте разбираться, считать и выяснять, надо ли оно нам.
Первую ревизию я для себя исключил сразу. Да, она прикольная, удобно лежит в руках. Но найти в хорошем состоянии довольно не просто и ценник кусается. Плюс экран без подсветки меня вообще не вдохновлял, как и батарейки.
Консоль – примерно 7000 руб.
Экран IPS Mod – 3800 руб.
Корпус – 500 руб.
Наклейка на заднюю крышку по фен-шую – 150 руб.
Аккумуляторы с зарядником - 500 руб.
Итого: 11950 руб.
Версию Micro я вообще не рассматривал, по описанным выше причинам.
Корпус более компактный. Наушниками я не пользуюсь. Аккумулятор встроенный. Подсветка есть.
Начал искать версию AGS-101, но либо ценник кусался, либо состояние не очень и ценник все равно кусался. Плюс, подсветка, ради которой стоило бы брать, все равно проигрывала IPS моду.
Выбор пал на AGS-001. Вариант нашел быстро, в хорошем состоянии, около 20 картриджей и оригинальный зарядник. По экрану решил, что пока так поиграю, потом изыщу денег, поменяю на современный. Цена 4000 руб., оплатил, стал ждать!
Продавец предупредил, что аккумулятор не плохо бы заменить, долго лежал и скорее всего мертвый. К счастью, оказался не прав, держит вполне бодро!
А потом я его включил…
Я писал ранее, у меня нет чувств ностальгии ни к одной их моих консолей кроме Dendy, но GBA мною заранее был выдан кредит доверия за его игры и историю. И как же сильно я был разочарован, даже не смотря на наличие подсветки!
Экран кусок говна, ну вот честно! Он блеклый, тусклый, мыльный. Подсветка работает по принципу фонарика, просто светит в него, делая изображение еще хуже. Можно увеличить ее яркость, путем подачи дополнительного напряжения с платы на светодиоды, но, нужно разбирать и паять. Да и лучше станет не сильно, потому что она так и останется спереди, будут блики и засветы. AGS-101 тоже передумал брать, подсветка ярче, цвета сочнее, но экран такой же, не супер.
Слева направо: AGS-001, AGS-101, IPS Mod
Визуально SP прикольный, но держать его не слишком удобно. Крестовина дурацкая, мелкая, шифты как игрушечные, сильно выступают, болтаются. В этот момент понимаешь популярность первой ревизии в плане эргономики. Ну да дело привычки, играть можно.
GBA SP в сравнении с Ritter SPORT
По качеству сборки вопросов нет. Он хоть и раскладушка, но сделан добротно, никакого люфта петель.
Внешне видны были следы эксплуатации, но терпимо, на 4. Из косяков только отсутствие резиновой заглушки винта на экране, новые с доставкой стоят 150 руб. Корпус решил пока не менять.
Игры:
GBA не даром завоевал свою популярность, библиотека потрясающая! Игр море, на любой вкус! Они красивые, они интересные! Те же Metroid Zero Mission и Metroid Fusion я проходил по несколько раз.
Но далее мы упираемся в картриджи. Те что были у меня в комплекте оказались, в основном, всякой фигней, плюс какие то многоигровки c NES (Dendy). На авито без проблем можно купить еще, ценник от 300 руб. но за хорошие игры придется раскошелиться. И это речь о китайских пиратках. Оригиналы в коробках от 1500 руб.
Естественно прошить консоль не получится, там просто нечего прошивать! Если продавец рассказывает Вам о встроенных играх и чиповке, то это современный китайский клон.
Слева оригинальный GBA, справа клон с вшитыми играми
Помимо вшитых игр в нем еще будут отсутствовать ограничители для слота картриджей, с помощью которых консоль понимала, что вставлен картридж GBA либо от прошлых версий GB и GB Color.
Плата оригинального GBA SP, красным прямоугольником выделен рычажок-ограничитель у слота картриджа, которого нет у подделок. (Фото с сайта gbasp.ru)
Слот консоли-клона, рычажок отсутствует. (Фото с сайта gbasp.ru)
Первый вариант поиграть и самый разумный, это покупка flash-картриджа:
Из доступных на AliExpress:
Super Card - поддерживает карты до 2 ГБ, долго грузится и работает коряво, запись игр через задницу, не все ромы читает, стоит 1500 руб. Брать не советуют, много плохих отзывов.
Super Card
EZ-Flash Omega – работает хорошо, нет ограничений по картам, имеет расширенный функционал, сохранения, запись без танцев с бубном, много настроек, переходник для DS Lite в комплекте. Цена 4300 руб., но он того стоит, буду брать себе.
EZ-Flash Omega
Есть еще версия с вибрацией и пониженным энергопотреблением Definitive Edition, но цена уже 8000 руб., особого смысла брать не вижу.
EZ-Flash Omega Definitive Edition
Второй вариант поиграть - перезапись картриджей доставшихся с консолью. Способ так себе, всего 2 из 12 картриджей поддались. Игры пишутся не все и даже если все прошло успешно, нет гарантии запуска, могут зависать намертво. Но об этом в следующем посте, итак спойлернул.
В итоге по моему GBA вышли и планируются следующие затраты:
Консоль – 4000 руб.
IPS Mod V5 с 10 уровнями подсветки и не требующий пилить родной корпус – 4800 руб.
Заглушки корпуса - 150 руб.
Картридж – 4300 руб.
Итого: 13250 руб.
На данный момент GBA SP выливается в самую дорогую из моих консолей. Первая ревизия с картриджем вышла бы мне около 14000 - 16000 руб. Версия AGS-101, при условии, что экран и корпус не меняем, а аккумулятор жив, где то в 12000 р. Это цены б/у Switch Lite или PS Vita в очень хорошем состоянии.
Кроме того, IPS Mod и Flash картридж активно кушают батарею, что ускорит ее замену. Цена за новую от 500 руб., но качество хуже оригинальной
Пока что консоль лежит без дела. Иногда включаю, но это примерно раз в месяц. Пользоваться ей можно дома, в дороге ни черта не видно, даже с подсветкой, да и желания брать с собой нет. Стоит ли ее покупать? Ну только если Вы коллекционер или она дорога Вам как память. Во всех остальных случаях это сомнительное приобретение и есть варианты лучше от той же большой N. Если же прям острое желание поиграть в игры GBA именно в портативе, то лучше взять PSP, там все кнопки в наличии, экран подходит, цена в пределах 5000 руб. Ну либо любой Anebric, там выбор еще больше.
Я же свою хочу все таки довести до ума, раз уж взялся и запостить здесь отчет, на сколько вложения оправданы.
Год назад я выложил обзор своей Денди из детства, а в этом посте, как и обещал, расскажу о восстановлении своей Sega. Сохранилась даже коробка от нее и часть комплектации:
Внешний вид коробки
Содержимое моей коробки
Вот более живой вариант комплекции
А теперь перейдем непосредственно к реставрации.
Начал я с отмывки корпуса в фэри:
Спустя сутки отмачивания корпус преобразился
Потом я заменил конденсаторы и починил кнопку Reset (в ней окислилась мембрана контактная):
Пришлось зачистить мембрану шкуркой мелкой и отмыть спиртом
А вот непосредственно плата с этой самой кнопкой:
Основная плата:
Плата до замены кондеров (Справа находятся переключатели выбора регионов)
Плата после замены кондеров
Плата с видео-выходом:
И общий вид внутренностей консоли до восстановления:
Плата реализована даже без микросхем-капелек - удивительно, но конденсаторы очень плохого качества.
Я не удержался и установил индикатор питания, хотя его и не будет видно:
Я думаю, что вы обратили внимание на два переключения. Это волшебная штука, которая называется Sega Mega Key. Эти переключатели позволяют выбрать регион консоли. Вот таблица выбора региона (R - правое положение переключателя, а L - левое):
R R - JAP NTSC
R L - USA NTSC
L R - JAP PAL
L L - EU PAL
После всех работ над платой, консоль можно было собрать:
А теперь протестируем все в бою:
Жаль не сохранились родные белые геймпады, остался один убитый геймпад, который докупался позднее (его даже мыши немного погрызли)
Вот такая простенькая реставрация у меня получилась.
У моей сеги с самого начало был значительный фон от видео-сигнала, замена конденсаторов его немного уменьшила, но хотелось бы убрать совсем или уменьшить до едва слышимого уровня (Блоки питания пробовал и импульсные и трансформаторные, результат один).
Есть мысли отрезать дорожку видео-сигнала и вывести его напрямую на отдельный тюльпан, но пока не хочу курочить плату. И еще стоит подробнее изучить обвязку звукового канала, возможно там не хватает фильтра или он вышел из строя, но это в следующий раз. Напишите о своем опыте устранения видео-шума на Sega Mega Drive.
Спасибо за внимание. Готов ответить на ваши вопросы в комментариях.
PS: Если вы читали мои предыдущие посты, то знаете, что я не только играю в ретро-игры, но еще и разрабатываю их. Сейчас у меня в разработки две игры для Денди - The Iron Steam (пошаговая стратегия про мехов) и порт досовской игры Dangerous Dave in the Haunted Mansion (рабочее название моей игры Fami Dave). Для обеих игр скоро выйдут полноценные демки, о них я тоже обязательно напишу.
PS-PS: Если вам интересно увидеть более подробно процесс реставрации и тестирование консоли, то предлагаю видео-версию поста.
Сразу скажу: пост длинный, но и консоль довольно необычная, не особо у нас известная и с множеством мелочей, требующих внимания, поэтому резать не стал.
Поехали!
Немного истории:
Nintendo 3DS была выпущена в Японии 26 февраля 2011 г., во всем мире, начиная с марта 2011.
Успех предыдущей портативки Nintendo DS был невероятным, шутка ли, 154,1 млн. штук и звание самой продаваемой консоли после Playstation 2.
Nintendo DS первой ревизии
Но расслабляться было некогда! Sony со своей PSP удалось пошатнуть монополию владельцев усатого водопроводчика, она технически была лучше во всем. А в скором времени должна была появиться PSP2 (она же PS VITA).
PS Vita 1000, основной конкурент 3DS.
Nintendo нужна была новая фишка, уникальная!
Этой фишкой стала популярная в те годы технология 3D, но без использования специальных стереоскопических очков.
Еще в 80-х годах прошлого века Nintendo начала экспериментировать с технологией стереоскопических 3D-видеоигр. В 1988 году появилась система Famicom 3D, аксессуар для консоли Famicom (известной у нас по ее клону Dendy), состоящий из жидкокристаллических очков с затвором, которая была разработана совместно Nintendo и HAL Laboratory.
Famicom 3D
Famicom 3D не вызвала интереса у покупателей и никогда не выпускалась за пределами Японии.
Следующей попыткой «в 3D» в 1995 году стала не менее провальная Virtual Boy. Консоль так и не определилась со своим форм-фактором. Портативка на штативе, которую нужно ставить на стол, да еще с джойстиком огромных размеров! Кроме того она вызывала сильный дискоморт для глаз, а также головные боли уже через 20-30 минут игры.
Nintendo Virtual Boy, сама портативность
Несмотря на провалы, Nintendo продолжала исследовать возможность внедрения 3D-технологии в более поздние продукты. Было разработано дополнение к консоли GameCube, способное отображать настоящее стереоскопическое 3D для игры Luigi's Mansion . Хотя рабочий внутренний прототип был создан, само дополнение так и не было выпущено из-за его высокой стоимости.
Позднее Nintendo экспериментировала с 3D-ЖК-дисплеем во время разработки Game Boy Advance SP, но эта идея была отложена после того, как не удалось добиться удовлетворительных результатов. Другая попытка была предпринята при подготовке виртуального руководства по навигации для использования в Nintendo DS.
При разработке новинки инженеры Nintendo взяли за основу корпус DS Lite, плату Wii, добавили стик, как у PSP, и напихали датчиков из джойстика Wii Motion.
Один из прототипов 3DS в корпусе DS. Крестовина и стик съемные. Сделано для того, чтобы выбрать оптимальное расположение органов управления.
Но в отличие от все той же DS, верхний экран стал заметно больше, а эффект 3D включался и регулировался при помощи ползунка в правом углу.
Nintendo 3DS первой ревизии
Кроме того, по аналогии с DSi, были установлены уже 2 камеры, аж по 0,3 мегапикселя, способные делать фото и видео в 3D, и одна фронтальная. Надо ли объяснять, что качество снимков было, мягко говоря, не очень?
Игры продавались на картриджах, таких же, как на DS, но со специальным выступом, чтобы их нельзя было вставить все в ту же DS.
Слева картридж 3DS, справа картридж DS
С картриджами DS консоль также имела обратную совместимость, по аналогии с той, которая была у DS и DS Lite с картриджами от GameBoy Advance.
ds lite с картриджем game boy
Также присутствовал магазин eShop для загрузки игр и приложений (на данный момент закрыт).
В отличие от подготовки к покупке PSP, я не стал погружаться в бесконечные обзоры и впечатления блогеров, так как YouTube все равно не способен передать картинку в 3D, поэтому сосредоточился на ревизиях, коих было аж 6 штук.
Nintendo 3DS (она же Old 3DS)
Nintendo 3DS
Первая ревизия, компактная и визуально самая красивая. Имела глянцевый корпус, представленный в трех базовых цветах: голубой (Aqua Blue), чёрный (Cosmo Black) и красный (Flame Red).
Во всех расцветках вокруг основного экрана была чёрная окантовка для усиления 3D эффекта.
Диагональ верхнего 3D экран составляла 3,53 дюйма, с разрешением 800х240 пикселей.
Нижний сенсорный напоминал экран все с той же DS, 3 дюйма, но уже с разрешением 320х240 пикселей против 256х192.
На борту было два процессора:
ARM11, 2x ядерный, с частотой 268 MHz
ARM9, 134 MHz для обратной совместимости (DSi Ware, DS)
Встроенная память - 1ГБ. Оперативная память - 128 MB (2x64MB). Видеопамять - 6 МБ.
Батарея - 1300 mAh.
В качестве внутреннего накопителя выступала SD карта на 2 ГБ, которая шла в комплекте. Спасибо, что не стали изобретать велосипед, как Sony со своими фирменными картами MS PRO DUO.
Также имеются стереодинамики, металлический стилус-телескоп для сенсорного экрана, джек 3,5 мм.
Кнопки под экраном, как и PSP Street, физические, под единой пленкой. В остальных ревизиях их уже сделали полноценными и раздельными.
Консоль имеет самый надежный раскладной корпус. Однако, экран маловат, и углы обзора в 3D оставляют желать лучшего. Не рекомендуется детям до 7 лет и людям, имеющим проблемы со зрением!
Цена на вторичном рынке от 8000 руб. в состоянии на 4.
Существует докстанция Circle Pad Pro добавляющая второй стик консоли, и дополнительные шифты для комфортной игры. Аксессуар довольно редкий, не дешевый (от 2000 до 5000 руб.) и не особо нужный.
Докстанция Circle Pad Pro
Nintendo 3DS XL (она же 3DS LL для Японского рынка)
Nintendo 3DS XL
Принципиально ничего нового, технически все та же 3DS. Корпус стал более гладким и скругленным. Выросли размеры и диагонали экранов: 4,88 дюйма у верхнего и 4,18 дюйма. Разрешение не изменилось.
Играть стало комфортнее за счет увеличенного экрана, однако появилась проблема с ломающимися петлями верхнего экрана. Решается вопрос заменой корпуса.
Стилус стал пластиковым и переехал с верхней грани на правый бок.
Стоимость от 10 000 – 12 000 руб. на вторичном рынке.
Nintendo 2DS
Версия самой первой 3DS специально для юных геймеров. Функцию 3D убрали во избежание проблем со зрением. Корпус стал монолитным, чтобы его сложнее было сломать в результате случайного падения.
Nintendo 2DS
Самая дешевая ревизия на вторичном рынке от 5000 руб. Однако, имеет недостаток: оба экрана расположены на одной плате, в целях экономии. В случае повреждения одного из них менять придется оба.
2DS и новый экран к ней
New Nintendo 3DS
New Nintendo 3DS
Улучшенная модель, представленная 29 августа 2014 года.
Процессор заменили на ARM11, 804 MHz, с 4 ядрами. Оперативной памяти стало 256 МБ, видеопамяти 10 МБ. Позволяет запускать более прожорливые игры, например Xenoblade Chronicles 3D, которых, увы, не так много.
Улучшились углы обзора в режиме 3D. Диагональ экранов немного подросла, верхний экран 3.88 дюйма, нижний 3,33 дюйма. Разрешение не поменялось.
Встречается как с TFT, так и с IPS верхним экраном, который долгое время считался более качественным. Ставились они просто по наличию на складе, особой разницы между ними, по факту, не наблюдается.
Появился маленький, но все же полноценный второй стик. Появились две дополнительные кнопки рядом с шифтами.
Батарея стала 1400 mAh, однако время работы выросло за счет процессора с меньшим энергопотреблением.
Корпуса стали со сменными панелями для кастомизации.
Рекомендуется к покупке за счет небольших размеров и улучшенного железа. Однако спрос большой, попадается редко, ценник кусается, от 15 000 руб.
New Nintendo 3DS XL (она же New 3DS LL для Японского рынка)
New Nintendo 3DS LL
По аналогии с 3DS XL, увеличенная версия обновленной консоли. Экраны стали 4,88 и 4,18 дюйма. Корпус матовый с крашеными глянцевыми вставками, которые очень любят облезать. Вернулась проблема петель и люфта крышки. Ценник абсолютно безбожный, от 20 000 тыс. рублей и до бесконечности.
New Nintendo 2DS XL
New Nintendo 2DS XL. Дизайн уже "молодежный", а не детский, как у прошлой ревизии.
Абсолютно та же самая New Nintendo 3DS XL, но без 3D, в корпусе из более дешёвого пластика. Но благодаря новому дизайну выглядит намного интереснее, особенно в бело-оранжевом цвете. Если 3D не нужен, то лучше брать именно ее, тем более, что можно найти в хорошем состоянии в пределах 12 000 – 15 000 руб. Увы, люфтит точно также как и версия с 3D.
Покупка:
При выборе руководствовался ценой и обязательным наличием 3D, ну потому что это была основная фишка консоли. Соответственно, стал искать самую первую ревизию, единственную, подходившую по этим параметрам.
Бюджет я определил для себя 5000+, по аналогии с PSP, наивный… Да, варианты попадались, но все требовали ремонта, причем сложного. Я не учел, что в России консоль не была ходовой, а когда чего-то мало, оно редкое и дорогое.
Психологическая граница затрат росла вместе с географией поиска. Ооооочень много барыг, скупщиков и т. д.
В итоге мне повезло! Именно тот цвет, который хотел! Цена 8200 руб.! Один владелец, который почти не играл! Шикарное состояние на фото! 3 картриджа с хитами, Luigi's Mansion 2, Donkey Kong Country returns 3D, Kid Icarus Uprising! Да еще и зарядка оригинальная в комплекте, которую придумали не класть в комплект еще до этих ваших Айфонов!
Правда… в Казани… Ну да ничего, неделя ожидания и она у меня!
И тут стали всплывать нюансы…
Первый – в перерыве между мной и первым владельцем приставкой пользовался его младший брат, что сказалось на внешнем виде. Царапины и оторвана одна резиновая ножка, обидно( Но, в целом, состояние довольно хорошее, все родное, даже стилус, что редкость.
Батарея довольно в хорошем состоянии для своих лет, думал, что придется менять. В целом это не проблема, на Али их полно, но, по отзывам, качество и емкость совсем не дотягивают до оригинала.
А самый главный косяк, что на ней была последняя прошивка 11.17.0.50е, которая не поддавалась взлому программными методами.
Я решил, что это не проблема, ведь на Авито была куча флэш-картриджей R4 с пометкой 3DS. Но нигде, блин, не написано, что он всего лишь работает на 3DS и позволяет запускать игры от DS. Да еще и прошивку надо к нему искать самостоятельно, но об этом в другом посте.
Картридж R4, вернее его клон, который смутил меня надписью 3DS
Флэш-картриджи для 3DS разумеется тоже есть, но они довольно редкие и уже не актуальны.
Флэш картриджи GateWay
Неделю поиграв в доставшиеся мне картриджи, я понял, что надо что-то делать! Пришлось прибегнуть к взлому при помощи картриджа Mario Kart 7. Еще 1500 улетели в Москву за картридж. К слову, барыги намеренно загибали за него 3 500 руб., пользуясь периодическим дефицитом. Прошивка прошла успешно. А спустя две-три недели вышел программный взлом моей прошивки… Ну зато картридж красивый)
Если касаться мелких проблем:
Отклеилась резиновая накладка на стик, которая каталась по нему и мешала управлению, решилась проблема клеем для тачскринов. Новые накладки стоят копейки, возможно, заменю.
На верхнем экране остаются полосы от рамки нижнего, известная проблема первой ревизии. Заказал пленки. Кстати, найти их на первую ревизию, как и чехол, бывает проблемно.
Защелка на родном стилусе немного устала, все боюсь, что вывалится. Купить новый тоже не проблема, да и нижний экран отлично нажимается без него, хотя и резистивный.
Карты памяти мне лично хватило на 64ГБ, 128 ГБ вообще за глаза хватит.
Но все это мелочи! Именно покупка 3DS из причин, почему я почти сразу забросил PSP.
Часто в отзывах на 3DS пишут, что ползунок 3D нужен только для того, чтобы его отключить и никогда не включать. Не верьте этим глупым людям!) Эффект очень классный! Да, не во всех играх он к месту, да, от долгой игры с ним устают глаза, но это важная фишка этой консоли! Тем более, что его можно настраивать, а не врубать на полную.
Немного об играх. Я специально не смотрел топы и обзоры, хотел сам все посмотреть. Они выглядят по-детски, немного странные, но очень залипательные! Я почти сразу завис в Luigi's Mansion 2, потом в различные части Mario, позже в Metroid, After Burner. На очереди Zelda, в которую никогда не играл, но интересно попробовать. А вот картриджи Donkey Kong Country returns 3D и Kid Icarus Uprising я по итогу продал, вообще не понравились. На вкус и цвет…
У нас почему то принято хейтить Nintendo (я себя не отношу к прям фанатам большой N) за детскость, жадность, кривое устаревшее железо. Но 3DS в очередной раз доказывает, что они умеют зацепить покупателя и подсадить на свою иглу нестандартными механиками, необычными решениями, интересным гейплеем.
В общем, консоль классная, и я однозначно советую ее к покупке!
Дэнди. Как много связано с этим словом для человека, выросшего в 90-е. Каждый играл или хотя бы слышал об этой легендарной приставке. Однако никто из нас тогда не задумывался, почему именно она завоевала свое законное место в доме каждого школьника России. Так что же такое Дэнди и как она появилась? Давайте вместе ответим на этот вопрос и вновь на несколько мгновений погрузимся в ностальгическое настроение тех времен, когда такая привычная нам цифровая эпоха только зарождалась.
Говоря официальным языком, Дэнди - это неофициальный «аппаратный клон» японской приставки Famicom от компании Nintendo. Эти приставки относятся к третьему поколению игровых систем.
Немного фактов из истории. Приставка Famicom была выпущена в Японии 15 июля 1983 года компанией Nintendo под предводительством легендарного Хироси Ямаути, внука её создателя Хироси. Основанная ещё в конце XIX века, компания Nintendo проделала огромный путь. Компания долгое время специализировалась на выпуске японской разновидности игральных карт. В 1948 году Хироси в 22 года вынудили вступить в должность управляющего директора. Не будем вдаваться во все подробности японской Санта-Барбары, но в результате оказавшийся при смерти дед призвал внука взять бразды правления компанией на себя. Тот вначале воспротивился, но позже примирился со своей судьбой и… понеслось.
В 1953 были выпущены первые в Японии игральные карты из пластика. Удачная покупка прав на использование героев диснеевских мультфильмов на картах позволила Nintendo стать лидером на рынке игральных карт в Японии с крупными по тем временам продажами в 600 000 единиц продукции в год. Затем последовали не очень успешные эксперименты с такси и отелями для плотских утех, но они не принесли результатов и после неудач Nintendo решили вернуться к играм. В 1966 выходит игрушка «Ultra Hand», идея которой позже перекочевала в некоторые видеоигры. В 1969 последовала игра «Love Tester», или «Тестер любви». В описании было написано: "For young ladies and men". По-русски - «для молодых леди и мужчин». Так как в те советские времена у нас леди, да еще и молодых, с огнём было не сыскать, игра особого распространения не получила. Примерно тогда же был разработан ещё и световой пистолет, но ещё не было электронных уток, так что он остался пылиться на полке.
После успеха этих игрушек на японском рынке в компании было принято решение о внедрении технологических новшеств в развлекательных продуктах. После чего из компании Sharp переманили Масюки Уэмуру который скоро станет знаменитым дизайнером игровых приставок. Пробным шаром была выпущена приставка Color TV Game 6, но особого успеха не имела.
Настоящий успех пришёл с привлечением в компанию теперь всем известного создателя Марио Сигейры Миямото, который тогда только ещё заканчивал Академию искусств. Так совпало, что отцом у него был руководитель Nintendo Japan, друг Хироси Ямаути, да и просто хороший человек. Ходят слухи, что после встречи с Хироси Ямоути сказал, что им «не нужны художники», но паренька все же взяли, да и Ямоути оказался не прав. Сейчас сложно и представить себе, что не случись этого сотрудничества, Марио бы так и появился.
Однако удача улыбнулась Сигейро не сразу. При попытке Nintendo зайти на американский рынок игровых автоматов, он разработал игру «Radar Scope», которая обернулась настоящим провалом и поставила американское отделение Nintendo на грань банкротства. После этого ему было поручено исправить положение, и он разработал игру «Donkey Kong», про девушку, похищенную злой огромной обезьяной, и скромного водопроводчика или плотника, который должен был её освободить. Этим храбрым водопроводчиком и оказался Марио. На самом деле, по легенде так звали арендодателя, который грубо требовал своевременные платежи за склад, где хранились игровые автоматы Nintendo, за что и был увековечен. Игра быстро набрала популярность. Было продано 60 000 автоматов, и получены миллионы долларов. Компанию попытались засудить за сходство с Кинг-Конгом, но обошлось.
Теперь мы знаем Сигейро Миямото как создателя «Mario», «Legend of Zelda» и других культовых игр.
Далее выходит Famicom для японского рынка. В 1983 сразу после выхода было продано 500 000 приставок. Однако всплыло неприятное обстоятельство – некоторые недоработки, которые приводили к их быстрой поломке. Тогда Хироси принял решение отозвать все проданные приставки, что обошлось компании в миллионы долларов. Этот решение окупилось, популярность стремительно росла, вынуждая конкурентов покинуть рынок. К 1984 году Famicom стала самой продаваемой игровой консолью в Японии. Было продано 2.5 миллиона приставок.
Но расцвет приставки связан с выходом на американский рынок под торговой маркой NES Nintendo Entertainment System в 1985. Внешний вид приставки и картриджей был изменен в сторону увеличения, так как американцы любят и уважают все большое. В Америке NES повторил успех Famicom, уничтожил конкурентов и на ближайшее десятилетие стал самой продаваемой приставкой в стране. Эта же участь постигла и Европу.
К NES было выпущено огромное количество аксессуаров, которые и сейчас поражают наше воображение. Большинство из них из 80-х годов, но к нам они по объективным причинам не дошли. Вот лишь немногие из них:
Пока мы прыгали через костёр и обливались водой на Ивана Купала, в Америке уже появилась «Power Glove» - космическая даже по сегодняшним меркам контроллер-перчатка, которая предоставляла возможность сенсорного управления. В перчатке два ультразвуковых динамика, передающие звук на частоте 40 kHz, не слышном для человеческого уха. В креплении, расположенном на телевизоре, встроены три микрофона, которые принимают звуки от перчатки и высчитывают её местоположение в пространстве по осям X, Y, Z и угол наклона. В связи с тем, что позиция руки определяется с помощью звука, играть в шумной обстановке не представляется возможным.
NES Zapper - световой пистолет. Его знает каждый, ну, или почти каждый. В детстве было поверье, что можно испортить им телевизор.
Game Genie - чит-устройство, позволяющее настраивать различные аспекты игр, такие как неограниченное количество жизней, изменение уровня сложности, или даже добавление новых функций, недоступных в оригинальной игре.
Power Pad - игровой контроллер виде напольного коврика с двенадцатью датчиками давления, встроенными между двумя слоями гибкого пластика.
NES Advantage Controller, предназначенный для размещения на плоской поверхности на удобном уровне, например, на столе или на полу. Его можно использовать как джойстик для аркадных игр — левая рука использует джойстик, а правая — кнопки.
R.O.B. Robotic Operating Buddy – это робот-аксессуар для консоли, для которого были выпущены только 2 игры, и его быстро сняли с производства.
На старте продаж NES стоила 179.99 $, что на сегодняшней день примерно соответствует 500 $. За время своего существования NES было продано более 30 миллионов приставок по всему миру официально, что принесло компании миллиарды долларов дохода.
Уже на закате эпохи 8-мибитных приставок на творение Nintendo обратили внимание наши неравнодушные молодые предприниматели из компании Steepler. Компания была основана в 1990 году выпускниками мехмата МГУ и гражданином Германии. Занимались дистрибьюцией принтеров компании HP, русификацией Windows и прочими интересными делами. Пока в 1992 году не стали ввозить Famicom-совместимые приставки из Тайваня. Оригинальные приставки даже не рассматривали, так как они были в три раза дороже. А может и Nintendo не шла на переговоры, припоминая Курилы.
Был снят рекламный ролик при участии группы «Несчастный случай» «Денди, Денди, мы все любим Денди! Денди — играют все!» и открыты первые магазины в Москве. К февралю 1993 года продажи составляли 3000 приставок в месяц. К осени 1993 года в день продавалось до 4000 приставок, а при исследовании покупательского спроса выяснилось, что в категории «бытовая электроника» Dendy оказалась на третьем месте после холодильника и телевизора(!!!)
К концу 1994 года оборот за весь год достиг 75—80 миллионов долларов, продавалось по 100-250 тысяч приставок в месяц. Steepler приостановили рекламную кампанию из-за превышения спроса над предложением. По оценкам в России было продано от 2 до 6 миллионов приставок Dandy.
Что же могло пойти не так?
В том же году представители компании встречаются с представителями Nintendo и после многодневных переговоров заключают соглашение, по которому Steepler отказывается от продвижения продукции Sega и получает эксклюзивные права на Super Nintendo и Game Boy, а Nintendo отказывалась от претензий по поводу масштабного пиратства. Так же Steepler выкупает завод в Дубне для сборки приставок, но получаются они слишком дорогими, в связи с чем на заводе осуществляют только гарантийный ремонт. Так же появляются два конкурента – Lamport и Bitman.
В 1995 продажи заметно снижаются. Виною всему новый китайский производитель Subor. Огромное количество производств, которые делают приставки с общим названием Famiclon. Ребята из Steepler еще не понимают, что вот-вот их смоет огромная волна дешёвых контрафактных приставок из Китая.
Тёмные тучи начали сгущаться над Steepler, когда был выигран тендер на автоматизацию Госдумы. В 2004 году в Форбс вышла статья “Кто подставил слоника Dandy”. Если интересно, читайте здесь. Мы же обойдем стороной эту тёмную историю.
Последним гвоздь в крышку гроба был забит финансовым кризисом 1998, после которого компания закрылась окончательно, а вместе с ней и пришел закат эры 8-битных приставок. Вот на такой грустной ноте мы заканчиваем наш рассказ. Надеюсь, вы сдержите слезы.
Этой статьей я хотел рассмотреть явление Дэнди и других 8-битных консолей не восторженными глазами маленького мальчика, приходящего со школы и бегущего к вожделенной приставке, а с другой, осознанной стороны. Это время можно назвать массовым приходом видеоигр, а позже и компьютеров в Россию. Сейчас можно сказать, что жизнь детей с тех пор навсегда поменялась. Видеоигры стали неотъемлемой частью времяпрепровождения детей, а частенько и взрослых. Хорошо это или плохо, постараемся ответить на этот вопрос в следующих статьях.