Заброшенный завод Packard в Детройте
Заброшенные дома Детройта (часть первая)
Согласно статистическим данным, население Детройта уменьшилось за последние пятьдесят лет почти вдвое. Если в середине прошлого века здесь проживало без малого два миллиона жителей, то в 2012 году – немногим более 700 тысяч.
Резкое снижение численности населения особенно было замечено в последние десять лет, когда промышленные предприятия начали проводить массовые сокращения рабочих мест. Результат таких событий более чем плачевен – почти пятая часть жилищного фонда Детройта оказалась невостребованной.
Фотограф Кевин Бауман (Kevin Bauman) – патриот своего города, поэтому начал работать над проектом, который в итоге получил название «Сто заброшенных домов». Сам Кевин, называет проект специфическим каталогом недвижимости родного города.
1905 год и 2014 год. США. Детройт Яхт клуб.
6 языков программирования для мобильных игр
Рынок растет, к 2027 году аудитория мобильных игр увеличится на треть — до 35 миллионов человек. Рассказываем, какие языки программирования учить, чтобы войти в IT через геймдев.
Игровым разработчикам требуются программисты под разные проекты, от уровня казуальной Among Us до action RPG вроде Genshin Impact. Но выбор языка определяется не только графикой.
Есть две основные платформы для разработки мобильных игр:
Android;
iOS.
Ниже привели примеры популярных языков программирования, совместимые с этими операционными системами.
Основой язык для разработки игр для смартфонов с полной поддержкой Android. Его относительно просто освоить с нуля благодаря развитому сообществу и обилию библиотек. А встроенная виртуальная машина Java (JVM) обеспечивает производительность.
Kotlin
Новый перспективный язык, который призван заменить Java. Он тоже работает на JVM, но при этом его код легче и проще. В основном на Kotlin создают игры на Android, но при желании можно кодить и под iOS: например, прописывать логику через Kotlin Multiplatform (KMP).
Swift
Язык программирования от Apple, который пришел на смену устаревшему Objective-C. На нем пишут игры для iOS. В Swift интуитивный код, доступно много фреймворков для работы с 2D и 3D (SpriteKit, SceneKit, Metal), постоянно обновляются функции и библиотеки.
Lua
Скриптовый производительный язык, который используют в игровых движках и фреймворках вроде Solar2D, Defold. Благодаря этому он кроссплатформенный: на нем пишут игры для Android и iOS.
Универсальный язык программирования для игр, который поддерживает в том числе Android и iOS. Он очень мощный, поэтому используется для портирования крупных проектов на мобильные платформы. Совместим с движком Unreal Engine.
С#
«Облегченная» версия С++, на которой основан игровой движок Unity. Язык понятный для новичков в программировании. С его помощью можно создавать 2D и 3D игры любого уровня сложности.
Для тех, кто хочет создавать мобильные игры, мы в Яндекс Практикуме подготовили онлайн-курсы по направлениям «Android-разработчик» и «iOS‑разработчик». С ними вы освоите все нужные языки программирования, чтобы устроиться в геймдев или начать свой проект.
Реклама ООО «Яндекс», ИНН: 7736207543
Спецкор—Bryn Musselwhite, Детройт—самая странная парковка в мире? Финал!
1 часть - http://pikabu.ru/story/spetskorbryn_musselwhite_detroyt__sam...
Если вдруг пропустили.
Вспомнили?
Продолжаем!
3–х уровней было достаточно чтобы решить проблему парковочных мест, но это не меняло того факта, что здание в высоту было изначально 9-этажным, поэтому как только вы попадаете на 2-й уровень парковки вашему взору предстает самый потрясающий вид. Как только мне открылась большая часть оригинального потолка, я сразу ощутил реальную энергетику этого места в первый раз!
Когда смотришь на вверх, видно как коробка-здания превращается в старый театр, со свисающими металлическими кусками арматуры и штукатурки.
Но весь масштаб я ощутил только когда огляделся вокруг. Да, потолок выглядит старым и разрушенным, но все равно впечатляет! Почему же он все-еще на месте, не смотря на то, что само здание так изменилось? Я думаю что переделка под паркинг была сделана самым дешевым способом, так что экономичнее всего было оставить крышу на месте. Максимально эффективно все ненужное было вырезано, а то, что не мешало не трогали.
Вы можете увидеть, где они срезали верхний ряд сидений по центру на этой фотографии. Я оставил хвост Мерседеса, для масштаба и для того чтобы в истории была машина.
Вы видите насколько безжалостно была проделана работа. Как вы помните, все это было сделано около 40 лет назад.
Если обернуться назад, туда откуда мы пришли, и посмотреть наверх, то мы увидим огромную дугу над сценой – с куском занавеса свисающего вниз.
Не желая останавливаться на этом после проделанного пути, я решил узнать, можно ли добраться туда – куда мы только что смотрели? На вершину задней стороны театра. Для этого я пододвинул несколько деревянных панелей к стене и взобрался на оригинальную лестницу, еще с остатками ковра, которая казалась готова была принимать гостей. С помощью фонаря на телефоне и парочки рискованных трюков, передо мной предстал этот вид. Еще пара шагов и под вами открывается 5-этажная пропасть!
Вернемся к фото, которую я просил вас запомнить. Та, которая была сделана снаружи, еще в первой главе. На ней вы можете видеть массивные арочные фальшь-окна. Пока я шатался в здании по лабиринтам офисов и лестниц, я случайно наткнулся на это огромное окно из 50 зеркал.
Вернемся на нижний уровень – заднюю часть сцены. Она просто огромна. Постановки здесь были достаточно серьезным событием. На самом деле построить этот театр в середине 20-х годов стоило 5 миллионов долларов, представляете, сколько это было бы сейчас?
Я мог бы долго продолжать говорить о том, насколько крут этот старый паркинг. Может в мире и есть подобные места, но в Детройте это место выглядит совершенно по-особенному. Что станет с ним в будущем? Никто не знает.
Сейчас паркинг работает в полную силу и ремонт, который несомненно будет, пока что еще далеко. Поэтому какое-то время парковка просуществует именно в таком виде. Все это время это ангельское хоть и немного мрачноватое лицо, будет смотреть на вас с потолка нижнего яруса.
Как же насчет того резкого поворота, о котором я упоминал в начале?
Прочитайте эту именную табличку! Кратко написано, что у Генри Форда была мастерская в этом здании и это дало старт первому автомобилю Форд.
Ага, вы верно поняли – компания Форд на самом деле была основана после того, что произошло здесь в 1892 году. Поэтому может и не так странно, что театр уступил место парковке!
Неожиданно!
Да и в целом, случайно наткнувшись на статьи автора я и решил рвануть в Детройт!
Всем легкого подъема и жажды приключений, мир слишком велик, чтобы сидеть на одном месте)
Было бы наверно достаточно глупо пропустить такое место и я его не пропустил.
Но мне пришлось подписать бумаги о неразглашении) Считай опять секретоноситель)
Скоро поделюсь своим видением бывшего самого большого театра Детройта!
А кто хочет увидеть чуть больше, посмотрите средненький боевичек на 3 с большим минусом, Я Алекс Кросс, там театр показан во всей красе! Да и фильм целиком снят в Детройте, посмотрите.
Продолжение следует.