А ведь игре уже 14 лет
Злые языки шепчут. Что именно после встречи с агентом Тортоном, гусь из Atomic Heart... стал материться)
Злые языки шепчут. Что именно после встречи с агентом Тортоном, гусь из Atomic Heart... стал материться)
⚡️А вот это уже не шутка: в Steam анонсировали Rust, но только играем за гусей — Duckside
Это будет онлайн-выживач, в котором вам предстоит заниматься крафтом, строительством, добычей ресурсов и перестрелками с другими гусями
🔗— Дата релиза неизвестна, но подать заявку на бета-тест, уже можно сейчас здесь - https://store.steampowered.com/app/2682580/DUCKSIDE/
На прошлой неделе вышло второе дополнение к игре Atomic Heart, именуемое «Узник Лимбо», который ваш покорный слуга прошёл за пару вечеров.
Дополнение очень небольшое, часика на три-четыре, к тому же получилось оно весьма… необычным, скажем так.
Я делал обзор на сам шутер, делал бонусную статью на первое DLC, а потому предлагаю не нарушать традицию и сказать пару слов про свеженький проект.
Приступаем.
!!! Внимание, в тексте присутствуют спойлеры, а потому, если страдаете от острых приступов спойлерной болезни, проходите и не задерживайтесь !!!
Капелька сюжета
Сюжет «Узника Лимбо» с одной стороны прост, с другой же вызывает серьёзные вопросы.
Итак, мы оказываемся, собственно, в Лимбо – искусственном мире чистого разума (или безумия), куда Нечаев попадал пару раз во время прохождения основной кампании.
Причем оказываемся мы в Лимбо аккурат после победы над Близняшками и гибели (а точнее – поглощения) профессора Сеченова.
Тут мы общаемся с покойной супругой, запертой по эту сторону уже добрых три года, выясняем, что Сеченов тоже как бы не совсем мёртв, и что он определённо заборет ХРАЗ-а, но нам следует как можно скорее возвращаться в реальный мир.
И вот этот сюжетный поворот сразу же вызвал у меня серьёзнейшие вопрос.
Если кто-то забыл, то напомню: в конце основной кампании можно выбрать концовку. Мы либо отправляемся бить лицо профессору, либо шлём всех лесом и со словами
валим отдыхать.
В первом DLC «Инстинкт Истребления» события сюжет как раз опирается на вторую концовку, делая её, по идее, каноничной. А в «Узнике Лимбо», стало быть, описываются события, последовавшие за первым выбором.
И как это увязать в одно – я не совсем понимаю.
Нет, это можно сделать, в том же «Инстинкте» мы не видели Сечена лично, а лишь слышали его, а значит, можно предположить, что сперва у нас идёт ДЛС №2, а после ДЛС №1, но как-то это слишком мудрёно. К тому же в «Узнике Лимбо» присутствует ставший уже легендарным гусь, а с ним мы познакомились именно в ДЛС №1.
Плюс понимания не добавляет и запись, которую можно найти в Лимбо, рассказывающая о каких-то горизонте событий, вероятностях и всём вот этом.
Короче говоря, ждём продолжения, потому что сейчас всё очень интересно, но ни черта непонятно.
Мир и персонажи
Тут всё просто.
Мы находимся в психоделической когнитивной реальности, созданной советскими учёными при помощи полимера.
Фактически это можно назвать каким-то подобием искусственного загробного мира, дарующего шанс на самое настоящее бессмертие, вот только Лимбо – крайне специфическое место, остро реагирующее на бессознательное погружённой в него личности.
Тут сразу вспоминается отличный ужастик Evil Within, третью часть которого безнадёжно я жду уже не первый год (перепройти, что ли?). В общем-то, там была реализована похожая схема, но только в куда более мрачном антураже.
С героями тоже всё просто.
Есть Нечаев, превратившийся в нечто мехово-пушистое.
Есть Блесна, она же Екатерина Нечаева (в девичестве Муравьёва), носящаяся рядом с нами в форме полимерной «сопли» и болтающая без умолку.
В паре локаций ещё всякое вещает ХРАЗ, но особого интерактива с ним нет, так что пофиг.
А, ещё есть гусь. Да.
Геймплей, графика и звук.
И мы подходим к главному – геймплею.
Что сказать… Эм-м-м-м… разработчики решились на эксперимент. О степени его удачности мы поговорим чуть позже, сейчас важно понимать главное: «Узник Лимбо» — это больше не шутер, это – платформер, причём временами достаточно хардкорный (посылаю отдельные лучи поноса человеку, придумавшему те чёртовы вентиляторы!!!!).
Всего в дополнение входит пять карт.
Две – для покатушек в бобслейном стиле. Серьёзно, я не знаю, как это ещё описать.
Мы становимся на «трэк» и начинаем катиться вперёд, набирая скорость, подпрыгивая на трамплинах, уклоняясь от угроз, собирая яблоки и золотые монетки. И так – до точки сохранения на какой-нибудь платформе, зависшей в небесах.
Там же можно потратить яблоки у Сундука, прикупив оружие и улучшения, либо отдать золото Тёте Моте за апгрейд оружия.
В ещё двух уровнях нам нужно лазать и прыгать, забираясь на вершину, всё также собирая яблоки с золотом и сохраняясь на чекпоинтах.
Время от времени мы оказываемся на аренках и должны либо просто поубивать всех, либо как-нибудь хитро вальнуть босса. Есть мнение, что садист, придумавший колобка, которого нужно вырубить, запинывая топором миньонов в него, отвечал и за вентиляторы, да.
Пятый уровень уникален – тут мы играем за гуся и должны догнать Нечаева, улепётывающего со всех ног. Скользим, уклоняемся от опасностей, пролезаем в дыры, перепрыгиваем барьеры, собираем вишни и сердечки, чтобы увеличить количество жизней (которые прикольно отображаются в виде стаи, летящей над нами).
Когда этот уровень пройден, Нечаева ждёт небольшой боссфайт и возвращение в реальность.
С графической точки зрения придраться не к чему. Картинка офигительна! Проработка безумного Лимбо выполнена на самом высоком уровне и вызывает лишь уважение к художникам. Молодцы!
Музыка всё такая же годная! Кавер на «Звенит январская вьюга» - вообще бесподобен! Тут остаётся только восхищаться.
А вот с озвучкой возник интересный казус.
Актрису, озвучивающую супругу Нечаева раньше, в «Узнике Лимбо» заменили популярной ютубершей Алиной Рин, что вызвало мощную teh dram-у в этих ваших интернетах. Сами разрабы оправдывались, что это, мол, такой творческий замысел, но всем, в общем-то было очевидно, что цель подобной замены – хайп.
Тем не менее, мне очень, прямо очень понравилась озвучка госпожи Рин.
Этот весёлый, задорный голос, этакий звонко-пионерский, полный оптимизма и радости просто отлично дополнил общее безумие происходящего на экране.
За и против
Что же, переходим к достоинствам и недостаткам DLC.
Графика и звук – сразу же в плюс.
Гусь – это тоже хорошо. Уровень с ним вообще был самым интересным во всём дополнении. Опять же, перепалки Нечаева с гусём и удивлённые замечания Екатерины вызывали у меня приступы хохота.
Отмечу как достоинство и попытку сделать что-то новое.
Да, многие в Сети набросились на это дополнение с претензиями. Мол, зачем было превращать всё в платформер, но я не соглашусь с такой трактовкой и вот почему. Не раз и не два встречал уничижительные комментарии вроде «ДЛС за 70 баксов» или «а где контент к ДЛС» и иже с ними. И недовольны геймеры были именно отсутствием нового.
В «Узнике Лимбо» же авторы решили рискнуть и предложить совершенно уникальный переход от шутера к платформеру, который, говоря начистоту, никто и ожидать не мог.
Так стоит ли их ругать за это?
Да, подобный подход можно не принимать, это право игрока, но я считаю, что его следует как минимум уважать. Разработчики (а если что, это их первый проект), пытаются предоставить мне, как потребителю, нечто оригинальное, новое, интересное. И это здорово.
Да, было бы лучше, если бы они допилили открытый мир и организовали Атомик Харт Импакт с Элеонорой и Близняшками, выпрыгивающими из лутбоксов (кстати, если меня прочтёт кто-то из Mundfish, советую подумать об этом варианте для сиквела), но и так получилось любопытно.
Вот только…
Да, мы переходим к недостаткам.
И первое – это, собственно, сюжет. Как я уже писал выше, не совсем понятно, как авторы собираются сводить воедино две расходящиеся сюжетные линии. А если не собираются, то нафига было всё это городить? Нет, придумать нечто новое – это хорошо, но не в ущерб же нарративу!
Ладно, не стану особо ругаться, подожду третье DLC, возможно, там я получу ответы. Очень на это надеюсь.
Вторая проблема носит субъективный характер, и всё же. Как я уже сказал, ребята новички в игрострое, а уж с платформингом они вообще незнакомы. Как результат, лично у меня есть претензии к ряду отрезков в некоторых уровнях. Авторы перемудрили со сложностью, как по мне, и весёлые и задорные покатушки в ряде мест превратились в унылое забарывание конкретно вот этого вот отрезка. Потому что мало пройти его, надо ещё и пройти то, что будет после, чтобы добраться наконец до долбанной точки сохранения!!!
А эти долбанные боссы, которых нужно закидывать маленькими противниками, пиная тех топором? Что за псих вообще придумал это? Может быть, ему следует назначить седативные препараты?
Да, возможно, всё дело в криволапости отдельного хомяка, не буду спорить, но от некоторых участков мне хотелось выть.
Третий недостаток – отсутствие разнообразия. Серьёзно, у нас всего пять уровней, причём по два с одинаковыми активностями. Раз уж ратуете за разнообразный игровой опыт, господа разработчики, то, может, и обеспечите его? Неужели не хватило фантазии на пять разных карт с разным геймплеем? Было бы сильно интересней.
В четвёртый пункт добавлю всякие мелочи вроде неудачно выбранной цветовой гаммы для ракушек с воспоминаниями супругов Нечаевых. Их очень непросто заметить на общем фоне, совсем-совсем непросто, а ведь они содержат интересную информацию. Обидно как-то.
Заключение
Думаю, на этом можно и закончить.
Дополнение вышло специфическим. Оно гарантированно не понравится немалой части аудитории игры, но всё же я бы рекомендовал игрокам немного снизить уровень скепсиса и попробовать. Вдруг обретёте интересный игровой опыт?
Лично я получил массу приятных впечатлений от прохождения «Узника Лимбо» и подзарядился отборной нечаявщиной, а потому готов ждать ДЛС №3.
А на сегодня всё. Хомяк устал и уходит спать в кубло. Всем до новых встреч!
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509
Ну что готовы отдать9 сотен Untitled Goose Game😂
Вы играете за гуся и делаете всякого рода пакости в деревне.
Цена:900₽😱
Ваш покорный слуга в пятницу закончил прохождение первого DLC к Atomic Heart (обзор на саму игру можно почитать тут) и по результатам этого самого прохождения испытывает желание сказать пару слов.
Я не буду растекаться мыслью по древу, а потому статейка получится короткой.
Можете считать её этаким бонусом. На этой неделе их вообще будет изрядно, да.
!!! Внимание, в статье присутствуют спойлеры, а потому, если страдаете острыми приступами спойлерной болезни, не читайте !!!
Что ж, приступим.
Капелька сюжета
Итак, разработчики всё же выбрали каноничное завершение основной игры, и
!!!!!СПОЙЛЕР АЛЕРТ on!!!!!!
Оно позитивно.
Главный герой послал лесом и бабке и соплю в перчатке, после чего сказал: «Screw you guys, I’m going home» и отправился в соседний лабораторный полигон «Менделеев» бухать.
Сюда же свезли переправили и сотрудников, переживших трехдневное восстание машин.
И всё бы было хорошо, если бы сюда не перебралась одна хорошо знакомая нам барышня.
Ну, знаменитый хорни холодильник Элеонора.
И если бы только она одна!
Так что, доблестный скитарий Нечаев, время вознести молитвы Омниссии, воскурить священные масла и отправиться помогать генерал-фабрикатору Сеченову уничтожать изуверский интеллект, отзывающийся на древнетерранское имя «Элеонора».
!!!!!СПОЙЛЕР АЛЕРТ off!!!!!!
Мир и персонажи
Авторы не стали особо заморачиваться с миром. Нас просто перенесли в ещё один исследовательский институт, на этот раз, посвященный разным химическим изысканиям.
Сверху тут болото и разрушенная деревня (причём постарались сами товарищи учёные), внутри – очередная лаборатория, набитая врагами. Приключение на три-четыре часа, вошли-вышли.
С персонажами – то же самое.
Из новых можно назвать, разве что академика Лебедева, создателя Элеоноры, пытавшегося остановить её, но попавшего в патовую ситуацию.
Из старых героев присутствует Нечаев, Элеонора, по телефону разок общаемся с Сеченовым.
А, и ещё есть главное:
А большего мне и не надо, да.
Геймплей, графика и звук.
И снова – ничего нового.
В хорошем смысле.
Отличная картинка, охрененный саунд, всё по высшему разряду!
Как и в прошлый раз, могу лишь похвалить авторов.
За и против
Ну что. Главное.
Как вы уже поняли, картинка и звук всё так же хороши, а потому они и пойдут в плюсы первым числом.
Игровой процесс ничуть не прохудился: пострелушки всё такие же динамичные, врагов хватает, новые возможности радуют.
Прикольно и то, что разрабы сознательно ограничили арсенал, вынудив пользоваться новым оружием и способностями.
Большое спасибо создателям игры за то, что прислушались к фанатам и на фиг снесли никому не нужный открытый мир.
У нас теперь нормальный коридорный шутан с несколькими локациями. Для дополнения – идеально.
Огромное спасибо создателям за то, что они не стали делать каноничной «плохую» концовку. Вот прям от души в душу, па-пацански!
Серьёзно, гибель таких харизматичных персонажей, как Сеченов, Нечаев и, что самое главное, близняшки, недопустимо!
Его и не произошло. Хомяк доволен.
Не могу не похвалить и юмор.
Парни и девчата угарали так, что мне жЫром чуть монитор не забрызгало.
Стёба так много, что просто нет слов, одни аплодисменты.
Ну а человеку, придумавшему гуся-матершинника я хочу поклониться в ноги. Это гениально!
Если не боитесь спойлеров, то вот:
Мало того, что эта пернатая скотина лупит мемами, как из пулемёта, так он ещё и может неиллюзорно навалять нам сытных люлей.
Сам гусь, конечно, слабоват физически, но когда тебя сбивают с ног прямо посреди толпы врагов – афедрон начинает дымиться, да.
Впрочем, не птЫцем единым. И без него в игре хватает приколов с трэшом, угаром и всем, что полагается.
Раскрашенные под хохлому ремшкафы, прущиеся под натуральный рейв – это просто круто. Шоколад ОМП Алёнка – блеск! Записочки – шедевральны:
Новое оружие, кстати, удалось. «Секатор» - крайне годная игрушка, навевающая сладкие воспоминания о прохождении первого Dead Space.
Враги тоже понравились, драться с этими новыми тварюшками было весело.
Короче говоря, хомяк балдел…
Почти всегда.
Увы, но пару вещей я всё-таки предъявлю дополнению.
Начнем мы с локаций.
То, что авторы отказались от опен ворлда – это очень хорошо, но разве нельзя было наклепать побольше коридорчиков?
Дать побольше стволов?
Выставить против нас побольше врагов?
Как-то всё получилось очень коротенько, очень простенько.
А уж про двойное использование одного и того же босса я вообще молчу. Ну вы чего, народ? Как так можно?
Не очень мне понравился и предфинальный отрезок.
Типа, сперва идём вырубать Элеонору, потом она такая: «а я тебе про жену расскажу» и мы бежим помогать уже ей, а Лебедев такой «погоди, погоди, ща Сеченова подключу». Тот перетирает с ГГ за жизнь и оп – снова мочить Элеонору.
И всё это на протяжении от силы десяти минут.
Вопрос знатокам: на буя?
Что-то тут авторы перемудрили, проще можно было, без лишних телодвижений.
Или вы добавили комара (или москита?) – небольшой вертолётоподобный девайс - и нужно было обязательно куда-то впихнуть его? Что, не ужели не нашли варианта получше?
Да, понимаю, это бухтение, но впечатление немного смазалось.
А так, если подумать, особо больше и не к чему придраться.
Заключение
Итак, что можно сказать про первое дополнение?
Авторы не стали рисковать, и это заметно. Они выкатили ровно то, что я, как игрок, и хотел: продолжение истории полюбившихся персонажей, задорные пострелушки и кучу мемов.
Один гусь чего стоит!
Впрочем, не одним лишь матершинным водоплавающим живы.
Могло ли получиться лучше? Возможно. Увеличить масштаб, добавить врагов, оружия, больше истории.
Но могло выйти и хуже. Например, они могли бы признать игровым лором высер обоссанного петуха, накарябавшего блевотину «Atomic Heart. Предыстория Предприятия 3826» и развивать сюжет в соответствии с этой парашей, чего, к счастью, не случилось.
Так что резюмирую: от дополнения ваш покорный слуга кайфанул и будет с нетерпением ждать продолжения.
Надеюсь, следующее дополнение окажется масштабней. В «Инстинкт Истребления» же можно – и нужно! - играть. Получилось отлично!
Конкурс мемов объявляется открытым!
Выкручивайте остроумие на максимум и придумайте надпись для стикера из шаблонов ниже. Лучшие идеи войдут в стикерпак, а их авторы получат полугодовую подписку на сервис «Пакет».
Кто сделал и отправил мемас на конкурс — молодец! Результаты конкурса мы объявим уже 3 мая, поделимся лучшими шутками по мнению жюри и ссылкой на стикерпак в телеграме. Полные правила конкурса.
А пока предлагаем посмотреть видео, из которых мы сделали шаблоны для мемов. В главной роли Валентин Выгодный и «Пакет» от Х5 — сервис для выгодных покупок в «Пятёрочке» и «Перекрёстке».
Реклама ООО «Корпоративный центр ИКС 5», ИНН: 7728632689