(Добро пожаловать в интерактив!!!)
Пикабу, я изначально планировал этот проект, как интерактивную книгу специально для своего любимого сайта. Первые главы потребовались, чтобы ввести вас в курс дела. Теперь именно ВЫ решаете, что будет делать главный герой в важных для него ситуациях. Выбрав один путь – вы не сможете вступить на другой. А выбрав путь внутри пути – не сможете вступить на альтернативу другого. Каждое принятое решение имеет свой эффект на судьбу главного героя. Ветки развития пути мною продуманы, основные идеи прописаны.
Если вы фанат фэнтези, и если вам нравится, что и как я пишу – добро пожаловать.
Выбор пути главного героя будет подсчитан путем голосов из комментариев к главе! Всем спасибо и приятного чтения!
Текст вычитан один раз.
Проект «Амнезия». Глава 4
Последствия бойни удалось устранить за несколько дней. Сейчас о ней напоминала лишь покорёженная сторожевая вышка и упущенный из виду окропленный кровью песок, который прятался между домов. Жители деревни бессознательно бродили по своим делам, все еще не отойдя от кровавой рубки. Но это не помешало им помочь нам в сожжении нежити. Несколько часов кряду мы вывозили омерзительно вонявшие тела Аваланхов за ворота. С Амаланхирами дело обстояло тяжелее. Кости были разбросаны по большей части деревушки, и собирать их пришлось долго. Один из детей даже бегал с лучевой костью в руках, воображая себя крутым воином, то и дело разрезая воздух своим «оружием». Ден выхватил из его рук игрушку и, поморщившись, выбросил в ближайшую телегу.
- Жуть, как этот ребенок еще играет с этим? – высказал я, закидывая с Саней очередной труп в телегу.
- Не видел бойни, - пробасил Ден, компактно раскладывая Аваланхов внутри телеги, - он просто видит костяшку. Молодцы родители, вовремя спрятали.
- Какие они молодцы, - пробурчал Саня, - мы еще от трупов не избавились, а дети уже туда-сюда шныряют.
- Ты не прав, - ответил здоровяк, - дети тут с пеленок знают о существовании нежити. Здесь это суровая реальность. От битвы да – стараются ограждать. А вот так пусть ходят и смотрят, чего в жизни встретится.
А потом груда трупов запылала. Все жители вышли за ворота и с мрачным удовольствием смотрели на полыхающую нежить. Для них это было очень важно – вот так стоять и смотреть. Возможно, так они чувствовали себя сильнее. Недалеко от кострища я заметил стражника, оборонявшего правую вышку. Я легко узнал его по характерной кованой кольчуге. В Фиросе таких не было. По крайней мере, я не видел. Стражник перехватил мой взгляд и нахмурился, а затем, выждав несколько секунд, отвернулся. Я недоуменно покачал головой и решил распределить свободные характеристики. Памятую о желании стать магом, основной упор я сделал на дух и интеллект, затем слегка усилил выносливость и ловкость. Уж очень хорошая скорость была у Сани.
Характеристики:
Сила: 11
Ловкость: 15
Интеллект: 20
Дух: 10
Выносливость: 10
Могущество: 1
Регенерация: 5
Навыки:
Зрячий – 3.
Мастерство:
Мастерство владения кинжалами – 2.
Свободных характеристик: 0.
Свободных навыков: 18.
Бонуса за достижения «Интеллект – 20» я не получил. Не смертельно.
***
Первые несколько дней мы не общались с Деном по одной простой причине – он ушел. После сожжения нежити здоровяк обронил, что здесь ненадолго и был таков. Я чувствовал разочарование, уж очень хотелось задать не одну сотню вопросов. Впрочем, нам с Саней было чем заняться, даже несмотря на то, что местные сторонились разговаривать с нами. Напарник же наоборот умудрялся находить позитив во всем. Когда я заметил отстраненное отношение местных жителей, Саня напомнил, что мы хотя бы понимаем их речь. Про его нечеловеческую скорость решил узнать позже, когда все уляжется.
Сказать, что битва сплотила нас – ничего не сказать. Поняв, что каждый из нас действительно прикроет спину, мы стали делиться мыслями уже не подбирая слова, не боясь быть непонятыми. Наверное, именно так становятся друзьями. В прошлой жизни у меня их не было. Наверное. Или были такие, которых настоящими друзьями назвать было бы сложно. Я рассмеялся своим мыслям, представив, как какой-нибудь обычный житель из прошлой жизни берет арматуру и начинает вычищать орды нежити. Нет, в том мире каждый бы обделался. Ну, или через одного. Поэтому Саня стал моим боевым товарищем. И нам даже не приходилось это озвучивать, все было понятно само собой. Поэтому, когда сидя в местном трактире, я заговорил о будущем, Саня мог себе позволить тут же прервать меня:
- Нет! Никаких планов! Дождемся Дена!
- Дождемся Дена, - я скривил лицо, пародируя товарища, - а если он не вернется? Сказал же, что тут ненадолго.
- Подожди, - Саня заметил, как к нашему столу подходит трактирщик.
Его звали Фарнас. У всех жителей деревни были вычурные имена. Фарнас, Кустодий, Ереван – когда меня знакомили с конюхом, я невольно заржал, а потом извинился, увидев направленные на меня недовольные взгляды.
Трактирщик по совместительству был еще и главой Фироса – монополист чистой воды. Его заведение содержало в себе и постоялый двор и харчевню, в которой мы сейчас и сидели.
- Доброго дня, воины, - он поклонился.
- Да чего ты кланяешься, садись к нам, - я выдвинул стул из-под стола и наигранно смел с него пылинки. Трактирщик на секунду задумался, затем кивнул и сел.
- Чем обязаны? – уминая куриную ножку, с набитым ртом, спросил Саня. Он вообще никогда не отвлекался от еды. Казалось, дай ему девку (о чем он иногда горестно вздыхал) когда он ест, так он и эти два дела параллельно сделает. Я засмеялся:
- Ты бы хоть доел, Санёк.
Фарнас вежливо подождал, когда «танцор», как его за глаза называли в деревне, дожует и сказал:
- Уважаемые гости, мы очень рады, что вы помогли нам истребить нежить, но у нас есть несколько вещей, которые стоит обсудить.
- Какие?
И вот тут я понял, что тот факт, что мы такие классные парни, помогли им отбить нападение, ровным счетом ничего не значит.
1. У нас не было денег, чтобы платить за жилье и еду, так любезно предоставленной Фарнасом.
2. Вот если бы с нами был Ден, заслуга которого была несоразмерно выше наших, тогда вопрос об оплате не поднимался бы еще неделю.
- Ну нихрена себе! – опешил Саня, - слышь, Фарнас, а чего так несправедливо? Какая разница, кто завалил больше кусков сгнившего мяса? Сам факт того, что мы помогли, ничего не значит?
- Послушайте, - Фарнас поднял ладони, показывая дружелюбные намерения, - сегодня вы можете переночевать здесь и отужинать. Завтра утром еще и позавтракать. На этом все. И подумайте о том, что помимо ваших «жертв», погибло достаточно защитников Фироса. Не нужно все заслуги приписывать себе.
Охреневший Саня хотел было что-то ляпнуть, но я с силой лягнул его по ноге, и он прикусил язык.
- Кстати, - продолжил Фарнас и посмотрел на меня, - вам стоит поговорить с нашим защитником Ктулом. Ему явно есть, что вам сказать.
Я сразу понял о ком речь.
- Ваш защитник на меня постоянно как-то подозрительно смотрит, - ухмыльнулся я, - о чем поговорить?
- Думаю, вам лучше будет узнать это у него, - с этими словами трактирщик встал, и поклонился, а уходя, обернулся и добавил:
- В любом случае, Александр и Ластриэль (я поморщился), вам всегда рады в Фиросе. Особенно когда у вас будут деньги.
Внимание! Обнаружена точка возрождения. «Фирос». Желаете осуществить привязку? Да/Нет.
Ого! Мы переглянулись. Конечно да!
Осуществлена привязка к точке возрождения «Фирос». Теперь, при получении смертельного урона, вы будете возрождены в данной локации.
Мы закончили обед, приговорив его вкуснейшим медовым пивом. Делать его в Фиросе умели. Я решил, что могу себе позволить, так как с прокачкой выносливости и подвижным началом своих путешествий, мои килограммы стали медленно растворяться.
Не откладывая дело в долгий ящик, мы пошли искать Ктула. Первым местом стала сторожевая башня, но была не его смена.
- Пойдем на пепелище за воротами посмотрим, - предложил Саня.
Мы шли вдоль узких улочек Фироса. Идущие на встречу жители робко бросали на нас взгляд и делали несколько шагов в сторону, стараясь не задеть.
- Ууух, какая, - выдыхая, протянул Саня, глядя перед собой.
Я был согласен. Источая осязаемую ауру, одетая в изящные, подчеркивающие фигуру черные кожаные доспехи, она проявляла уверенность в каждом сделанном нам навстречу шаге. Волнистые каштановые волосы, правильных черт нос, в меру пухлые губы – все это заставило нас поволноваться.
«Игрок. ???. 40 уровень».
- Смотри, очередной игрок, - Саня ткнул меня локтем, - я имени не вижу. Как думаешь, как зовут?
- Надеюсь не Лейла, - пробурчал я в ответ, а напарник рассмеялся, вспоминая историю ведьм.
- Вы те двое, что защищали Фирос? – она подошла к нам вплотную и задала вопрос несвойственным девушкам стальным, требующим голосом.
- Мы, - я кивнул. Вряд ли девушка пришла сюда спросить за нас за убитых гниющих друзей.
- Хорошо, давайте за мной, - она прошла мимо нас и направилась вглубь деревни.
- Эй, тебя как зовут-то хоть? И кто ты? – Разворачиваясь, бросил Саня.
- Зовут Настя. Предупреждая твой вопрос – моё имя скрыто артефактом. Теперь пошли, Ден попросил подождать его в трактире.
- А, так ты от Дена, - я сделал вид, что только из-за этого за ней и пошел. Получилось неправдоподобно. Девушка ухмыльнулась.
Час, проведенный с Настей в трактире, был соткан из мрачности и непонимания. На все наши попытки хоть как-то с ней заговорить, узнать о чем-то, в конце концов, расспросить про Игру, она лишь отмахивалась. Трактирщик, завидев Настю, покорно потрусил к ней, но она покачала головой, и он прошел мимо. Единственное, что удалось выудить – они с Деном тут как дома. Их давно знают и они уже не раз помогали деревне в различных вопросах. Саня то и дело бросал на девушку взгляд, наслаждаясь холодной, отрешенной красотой.
- Ну что детки, собрались? – Ден с размаху плюхнулся на стул, - поговорим?
- Как ты сюда попал? – обомлел я, - никто не входил в трактир!
- Или ты не видел, как дверь открылась, - уточнила Настя.
- Значит так! У нас с Настей где-то час, чтобы ответить на ваши вопросы, которых, надо полагать, у вас достаточно, - глаза здоровяка сверкнули.
Найти стражника Ктула мы как-то забыли.
***
Я долго не мог уснуть. И не из-за лая уличных собак, не из-за того как ворочался Саня, и даже перекличка ночного караула не была причиной – поток свалившейся информации был настолько огромен, что уложить это всё по полочкам не представлялось возможным. Мысли то и дело путались, воспоминания о нашем с Деном диалоге ложились друг на друга внахлест, от чего казалось, что Игра сошла с ума.
- Сань, - прошептал я, - Саня-я-а.
- Чего?
- Пойдем на улицу, обсудим всё, в голове каша, все равно не спишь.
- Зато там холодно, - буркнул напарник, но начал подниматься, - тут нельзя обсудить?
- Тут у стен уши могут быть, ты же от неписей потом наслушаться, что мы не в себе.
Аргумент Саша принял и уже через несколько минут мы были под ночным, и, слава богу, спокойным, небом.
Первым делом Ден и Настя поведали нам об устройстве самой игры. По крайней мере того, что знали сами (может знали больше и умолчали). Всех жителей Игры, на всех континентах, которых оказалось аж четыре, называли неписи. Называли их так именно игроки, это было важно. Любой непись, который умрет, умрет навсегда и пропадет из Игры. И если у тебя с ним были налажены партнерские или торговые отношения – можешь смело с этим попрощаться. Поэтому, если ты не видишь табличку с уровнем над головой – перед тобой коренной житель мира, которого нужно беречь. А ты всего лишь гость в Игре.
А то, что все Игроки гости, не вызывало у бойцов сомнений. Несмотря на взятые уровни, любой мало-мальски серьезный противник тут же вывернет нам с Саньком кишки наизнанку. Точно как и Дену с Настей, если они встретят монстра, значительно превышающего их уровнем.
Аваланхи, Амаланхиры, Плачущие девы, Мордекты, Некроманты, Вампиры, Эйнхерии, гули, тени, блуждающие огни, Аванки… Этот список можно было продолжать бесконечно, поэтому Ден объяснил главное:
«Монстры живут своей жизнью и у них есть ступени эволюции. Преодолев рубеж в определенный уровень, набрав нужное количество опыта, они превращаются в нечто весьма ужасное и сильное». И границы этого развития никто не знал. «Двое из ларца» (как за глаза окрестил Дена и Настю Саня) как раз и шли в Фирос на ночлег. В столице им дали задание на уничтожение Авангарда. Авангард представлял собой следующую ступень эволюции Аваморте, но подробностей об этом создании не было. Ходили слухи, что Авангарды управляют целыми территориями нежити, которых на континенте ПИ (у всех континентов название состояло из двух букв) существовало очень много.
Я было обрадовался и начал расспрашивать про столицу, но тут же потух. Оказалось, нужно достичь не менее тридцатого уровня, да еще и заслужить уважение жителей. Как заслужить? Бери задания в деревушках, коих в округе достаточно, да иди, круши противников. Тогда, возможно, и люди шугаться не будут, еще заданий подбросят.
Помимо всего прочего, на континенте ПИ находилось несколько рас. Люди, оборотни и дриланы. Дриланы и оборотни находились в вечной вражде и бились за «какие-то карты», как сказал Ден. Настя же добавила, что ни они, ни другие люди, не встречали ни одного Дрилана. Те жили где-то далеко на востоке континента. Поговаривают, что они затворники, а их кожа не имеет цвета. Что это значит? Никто не знает. А вот оборотней навидались вдоволь. Особой агрессивностью с людьми они не отличались - копили ресурсы для кровных врагов.
- Ну чего ты опять замер? – послышался голос Сани. Мы вышли на задний двор трактира. Здесь стояли загоны со свиньями и пара курятников. Сам же двор был огорожен высоким забором и сюда не выходили окна трактира. Идеальное место, чтобы поговорить, не боясь чужих ушей.
- А? – я помотал головой и улыбнулся, - извини, задумался обо всем этом.
- И что ты хотел систематизировать в своей «стратегической» голове?
- Я до сих пор не придумал, что мне делать.
- А, ты про магию? И угораздило же тебя после боя вкачать интеллект и дух, - друг вновь повторил свой трюк. Вот я стоял и смотрел на него, а через мгновение он оказался у меня за спиной и прислонил лезвие к шее:
- Ловкость! Вот что нужно было качать! – он убрал клинок в ножны и довольно хмыкнул.
- Блин! – я провел рукой по шее в том месте, где только что «гостил» меч, - скажи наконец что это за финт!
- Так это, в смысле, что за финт? Этой мои навыки. Ты свои что, не вкачивал?
- Какой еще навык? – пробурчал я в ответ.
- Ну, у меня на интерфейсе есть два навыка. Первый я получил при охоте на волков в лесах. Я тогда неплохо так кружился среди целой стаи. Пришлось попотеть. Называется «танец со смертью». «Вы ускоряете свое тело на сорок процентов. За каждые десять очков ловкости, а так же улучшение навыка на пять единиц, вы получаете пять процентов дополнительной скорости», - зачитал Саня из интерфейса и добавил:
- Жаль, что не время замедляю, а сам ускоряюсь.
- А разницы? – я проявил интерес лишь из уважения, а сам лихорадочно соображал, что же со мной не так. У меня навыков не было вообще!
- Не скажи, - Игрок ухмыльнулся, - вот если я ускоряюсь, это понятно. А если вокруг меня замедляется время, то это вкуснее. Вот будь ты магом, захотел там вокруг себя какой-нибудь огонь пустить, и теоретически, если ускоряюсь я, ты можешь успеть и зажарить меня. А вот если замедлится время, то если я даже и не успею срезать твою умную «стратегическую» голову, то, по крайней мере, увижу медленно появляющееся пламя и смогу отвалить в сторону.
- Логично, - я кивнул, - а второй навык?
- Так с Аваланхами в бою. Мы когда в них впились с тобой, до того как Аваморте нам душу вынул, - Саня передернулся, вспоминая ощущения холода, - Игра наградила «Круговым ударом». Лень читать, короче могу очень быстро вокруг себя взмахнуть, рубя головёшки.
- Аваморте… - повторил я, - слушай, а тебя оно тоже «Воррррр» назвало? И вообще, почему я себе сердце хотел проткнуть, а ты уже огурцом на ногах стоял?
- Кхм, я не знаю Ластр. Мне, как и тебе, многое неизвестно.
- Слушай, не нравится мне это имя, которое типа игра дала. Называй меня лучше Лёхой, ладно? Ты Александр, я Алексей. Будем для всех тут братьями не разлей вода, если не против?
- Ха-ха, да давай, круто придумал, - мы ударили по рукам, - только в табличке у тебя все равно «Ластриэль».
- Да хрен с ним, - махнул рукой, - пусть будет напоминанием о моем невежестве с ведьмами.
- Кстати о ведьмах… - Саня замолчал и многозначительно посмотрел на меня, - что думаешь делать?
- Да не знаю! – я психанул.
Как оказалось, за пару дней я совершил столько ошибок, что вообще непонятно как выживать и что делать дальше.
Во-первых, оказалось, что ведьмы крайне редко встречаются в Игре. На пять тысяч игроков приходится одна ведьма за годичный срок. И это если повезет. Узнав, что я убил сразу двух, «двое из ларца» недоуменно переглянулись, а затем наперебой начали предлагать мне золотые монеты (которые очень ценили неписи) в размере целых тысячи штук, чтобы я показал им место. Конечно, я отказался. Если можно легко отдать тысячу золотых, то что же должно быть в избе ведьм? Поняв, что секрета я не выдам, Настя расстроилась и отказалась что-либо рассказывать. Ден поддержал. «Мы же вам не няньки». Саня отпустил колкое замечание про кашу, которую с ними не сваришь, но они лишь пожали плечами.
Во-вторых, в этом мире не было магии! - когда Ден это произнес, я невольно заорал «ЧТО?!», привстав со стула. «ТО!». Оказалось, я зря ввалил все в дух и интеллект, так как магия пропало с континента ПИ около пятнадцати лет назад. Но она не бесследно исчезла, были и монстры, наделенные ей, и игроки. А так же очень сильные неписи, которых можно было посчитать по пальцам. Поскольку все друг друга нещадно косили и убивали, то количество волшебства резко сократилось. На логичный вопрос Сани о том, что Игроки не умирают, а возрождаются, Настя поведала о великих войнах.
Великими войнами Игроки называли походы, в которых можно было заполучить великие и редкие награды – артефакты, славу, влияние, мощь, золото. Но в великие войны не брали слабаков, которые в ответственную минуту могут подвести, так как, умирая в ходе великих войн, – Игрок умирал навсегда. Игра отключала возможность возродиться в точке во время рейда. Среди неписей ходили легенды, как дракон «Асгеррог», сидя у себя в пещере, уничтожил целую сотню Игроков выше сотого уровня. Среди которых количество магов преобладало. И так, за пятнадцать лет, в бесконечных сражениях, магия иссякла. Вновь попавшим в Игру бойцам, она была недоступна. Лишь классы воинов, да всяких библиотекарей.
В-третьих, как получить класс, о котором так настойчиво твердила Игра, Ден и Настя не смогли объяснить. Сказали лишь, что для этого нужно вступить в орден – союз игроков, объединенных одной целью с личной выгодой. Там они все как один. Ходят и в великие войны, и просто шныряют по территориям, вырубая нежить, в надежде найти редкие артефакты. Глава ордена имел уникальный навык «Раскрыть глаза», который позволял бойцу ознакомиться с классами в игре и выбрать себе подходящий. Если глава умирал от рук своих соклановцев – навык бесследно исчезал и никому не доставался. Погибни же лидер в бою – переходил заместителю. Из-за этого сформировался своего рода парадокс. Игра позволяла любому ордену обзавестись собственной вотчиной, будь то замок или деревня. Кто посильнее – захватит замок, послабее – довольствуется деревней. Вот только при привязке ордена к одному месту в новом жилище появлялась «Молитвенная комната», в которой каждый мог выбрать себе класс и навык главы ордена переставал быть уникальным. Учащались случаи переворотов. Поэтому многие ордены становились кочевниками. Главу все берегли, но сильные Игроки, как правило, не задерживались в подобных орденах. Слишком муторно постоянно перемещаться с места на место, довольствуясь прокачкой уровня на слабых монстрах типа Аваланхов. Опыта за убийство существа или игрока более слабого уровня давалось непростительно мало. А если разница переваливала за двадцать – не давалось вовсе. Поэтому игроков свыше сто пятидесятого уровня все знали по именам и боготворили. Неписи же Игроков называли конкретно «полубоги», так как об игре не знали. Часто происходили забавные случаи, когда Игроки входили в какую-нибудь захудалую деревушку, местные жители падали в ноги, моля передать «отцам-богам» слезные просьбы о помощи.
Еще Настя упомянула, что встречала девчонку, которая клялась, что получила возможность выбора класса после того, как сделала нечто уникальное, но что – не сказала.
Поэтому, когда Саня вспомнил про ведьм, я мысленно разрывался на три части и бежал в разные стороны.
- Может, хоть ты посоветуешь? – я вскинул руки, изображая мольбу о помощь.
- Ну а че советовать, Лёх, - он присел на корточки и рисовал найденной веткой незамысловатые узоры на земле, - тут тебе решать. С интеллектом ты лопухнулся знатно, тут не поспоришь. И хоть двое из ларца впечатлили нас своими классами (Ден был «Сорвиголовой», Настя «Вором»), мы-то не знаем, как получить класс, - хоть тут Саня недалеко от меня ушел, - В орден нас не возьмут, на этом нам явно намекнули обязательным наличием сорокового уровня. Остается вернуться к ведьмам.
Саня вскинул голову и вопросительно посмотрел на меня.
- А Этот… как его… Ктул, - я еле вспомнил имя (и зачем интеллект вкачивал, даже в этом не помогает), - трактирщик говорил, что мне следует поговорить с ним.
- Одно другому-то не мешает.
Внезапно на меня хлынула волна. Я не смог её прочувствовать, понял лишь, что должно быть принято решение, которое повлияет на моё будущее в Игре. Словно материализовавшись в мозгу, передо мной отчетливо встало три пути:
1. Отправиться в дом ведьм.
2. Поговорить с Ктулом.
3. Вернуться к Дену и Насте, чтобы выведать больше информации и поучаствовать в уничтожении «Авангарда».
Каждый из них вел к определенным последствиям и дальнейшим вариантам повторяющегося принятия решений. Они блуждали, петляя, по Игре, проникая внутрь её естества еще глубже…
Исчезло ощущение так же быстро, как и появилась, но я четко понял, что каждый из вариантов исключал остальные. А еще – решение должно быть принято не мной. Но кем?
***
Саня еще несколько минут поговорил с другом, то и дело намекая на желание познакомиться с Анастасией поближе, и отправился спать. Леха же, пообещав скоро подойти, остался на заднем дворе. Стояла глубокая ночь. То самое время, когда фаза сна находится в самой глубокой стадии. И никто не мог помешать. Свиньи противно завизжали, курицы закудахтали – раздался негромкий хлопок, будто кто-то ладонью ударил по столу. Вместо Ластриэля стояла его точная каменная копия. Порода будто облепила Игрока, не оставив шанса выбраться. Холодный памятник из живой плоти. И если бы Саня не спал, то выйдя во двор, смог бы прочитать на табличке друга нечто невероятное.
«Игрок. Ластриэль. 15 уровень. Фаза ожидания».
P.S: очень жду ваших комментарием. Спасибо, если вы читаете ПостСкриптум, только после прочтения главы.
P.P.S: выбор за вами. И уж поверьте, каждый выбор уж очень много значит.
P.P.P.S: Глаза замылены на четвертой главе. Если поможете вычитать - буду признателен.