Герои Меча и Магии 3 в браузере [Релиз]
Всем привет! Наконец то мы с @caiiiycuk (проект Dos.Zone) готовы с радостью представить долгожданных браузерных Героев 3 о которых я рассказывал последний месяц на своем канале и здесь. Об особенностях проекта, запуске и разработке расскажу подробнее ниже.
Предыстория
Идея сделать нормальных браузерных Героев Меча и Магии 3 возникла у меня в момент гибели проекта herowo.game. Когда то я уже здесь писал о нем и новость тогда разлетелась по всему рунету. Все было очень перспективно и после новости образовалось довольно много желающих помочь автору в реализации. Не знаю в какой момент и что пошло не так, но проект был брошен. Именно тогда я загорелся идеей реализовать то что не смогли другие и может даже сделать лучше.
Благодаря сайту с играми Dos.Zone в какой то момент я познакомился с его создателем @caiiiycuk и позже реализовал с ним множество отличных старых игр в браузере (вы наверное видели кучу моих браузерных постов). Поделился я с ним и идей о Героях 3 в браузере, да и к тому же наткнулся в тот момент на проект VCMI практически готовый к реализации в браузере. И поскольку мой товарищ уже имел опыт работы с Web Assembly (Wasm), было решено приступить к работе и посмотреть как это будет выглядеть.
Реализация
Как я уже писал выше, за основу был взят VCMI - написанный с нуля фанатами движок третьих Героев с открытым исходным кодом и использующийся изначально для различных модификаций (к примеру для фан-дополнения In the Wake of Gods). Порт движка на web-технологии показал себя отлично и плавно начали разработку нашего проекта за реализацию кода и серверную часть которого полностью отвечал @caiiiycuk.
Особенности проекта:
Кроссплатформенность и поддержка практически любых браузеров и устройств. Windows, MacOS, Linux, Android, iOS
Никакой рекламы, донатов, регистраций, смс и прочей неприкольной фигни!
Сохранение и загрузка прогресса. Доступны сохранения как локально, так и в кэш браузера. Также работает автосейв
Оригинальные кампании включающие Возрождение Эрафии, а также дополнения Клинок Армагеддона и Дыхание Смерти
Более 160 кастомных сценариев
Генератор карт
Кроссплатформенный мультиплеер для пользователей порта VCMI. К сожалению в браузере нельзя создавать свои игры в лобби, но можно подключится к уже созданным пользователями полноценного ПК клиента VCMI
Высокие разрешения экрана (автоматическое определение разрешения вашего устройства при запуске игры. Если запускать игру в горизонтальном или вертикальном положении устройства, то разрешение определится по разному.
Как это работает, авторские права и давайте уже играть!
Мы живем в мире где нарушение практически любых авторских прав грозит очень тяжелыми последствиями. Стали ли мы их нарушать? Ну конечно же нет! Ведь наш проект всего лишь Инструмент для запуска героев в браузере. И вот как это работает:
Вы можете указать путь к ресурсам оригинальной игры (Heroes 3 Complete Edition) на вашем устройстве. Также в свободном доступе можно скачать пак с этими ресурсами на archive.org, занимают они 200мб
Можете указать URL с ресурсами игры. Для удобства кто то из читателей наверное может даже сделать ссылку сам
Пункт ранее загруженные - это ресурсы которые вы до этого разово подкинули локально или ссылкой, теперь они находятся в кэше браузера и при повторном запуске игры Вам уже не нужно ничего указывать и качать, только нажать продолжить и игра быстро запуститься.
А теперь давайте уже поиграем:
Способы запуска
Заходите на https://homm3.zip/ и воспользуйтесь инструкцией описанной выше
Воспользуйтесь готовой для полноценной игры url Ссылкой №1 взятой из свободных источников
Или воспользуйтесь готовой для полноценной игры url Ссылкой №2 опять же взятой из свободных источников
После загрузке данных нажимаем кнопку Запустить игру.
Вы великолепны! И теперь можете поиграть в Героев Меча и Магии 3 практически на любом устройстве в браузере!
Поддержка, баги и обратная связь
Браузерные Герои 3 довольно большой проект, а тестировали его всего три человека и естественно мы могли не заметить какие то баги, глюки и недоработки. Мы будем очень благодарны Вам за обратную связь. Сообщить об ошибках можно в специально созданный канал в телеграме, мой уютный канал или здесь в комментариях.
Из замеченных нами багов, которые мы не устранили
- игра виснет если в самой игре нажать кнопку Полноэкранный режим. Для полноэкранного режима мы сделали альтернативу в браузере в правом верхнем углу
- если зависло на стадии загрузки просто обновите страницу
- могут быть сбои из за наплыва пользователей на наш сервер, это временно
Наша команда и благодарность за помощь в разработке:
Команда:
@caiiiycuk - главный разработчик VCMI в браузере
@Carter54 - идея, философия, тестирование и информационная поддержка
@AlexSnowLeo - тестирование
Особая благодарность:
VCMI Community
Моему комьюнити на Пикабу и канале Пятьдесят Четвертый
Моей прекрасной жена за поддержку и тестирование
Привет for Anna Ti Mofeeva от нашего секретного помощника
Коротко в двух строчках о планах на будущее:
In the Wake of Gods
Horn of the Abyss
Всем спасибо за внимание! Играйте, делитесь, распространяйте и получайте удовольствие от любимой игры!
Поддержать и поблагодарить нашего главного разработчика можно здесь
А для меня самая главная благодарность Ваше внимание и подписка на мой уютный канал
PS: Релиз этого замечательного проекта еще и выпал на мое ДР (чистая случайность!) Так что еще и с Днем Рождения меня!))
ДЛЯ СМИ! УКАЗЫВАЙТЕ ПЕРВОИСТОЧНИК - КАНАЛ ПЯТЬДЕСЯТ ЧЕТВЕРТЫЙ
Игра: «Создавай Триада вАрт»
Кто: я, моя коллега по опасному игродельническому бизнесу Е.Л.
Заказчик «Триада вАрт».
Время: Примерно год назад.
Что делаем: проводим игру. На первой фотографии - схема игры.
За кадром: помощники "Два добрых духа «Джин» и «Тоник»" (с)
Игра про социокультурное проектирование, в названии которой заказчик скромно указал себя.
Итак, необходимо было разработать настольную игру для социокультурного проектирования. Игра должна была помочь разобраться участникам Всероссийского акселератора в этом непростом вопросе.
Ирония заключается в том, что о социокультурном проектировании в нашей стране знают полтора человека. Правда, для успешной разработки этой игры нам пришлось пополнить их ряды, так что теперь таких «раненых» примерно два с половиной. :) В смысле, что я со своей коллегой идем за одного!
В отличие от прочих взаимодействий с этой конторой, тут нам выдали очень толкового руководителя программы, Д.Л., с которой мы подружились. В процессе общения мы выяснили, что, в отличие от самой конторы, этому человеку не безразлично, что будет происходить, как будет устроена игра, а главное, какие результаты она будет давать.
По старой отработанной схеме мы вновь призвали на помощь «Два добрых духа: Джин и Тоник» и продолжили.
Игру мы разрабатывали долго, точнее, саму игру сделали быстро, а вот придумать простые и понятные правила — это уже была задача! Правила к прошлой игре занимали полторы страницы формата А4 12 шрифтом. Без помощи Д.Л. мы бы откровенно не справились. Человек подключился к процессу, очень помог нам в понимании контингента, для которого делается игра, и в формулировках, понятных именно тем, кто будет в это играть! За что от себя и Е.Л. выражаем ей огромноеогромное человеческое спасибо! Побольше таких заказчиков!
Так что, если вам нужно провести игру по социокультурному проектированию, вы поняли, она есть у нас.
А идея этой игры была навеяна - Бессмертными «Героями 3».
















