Тяжело терять друзей, или нереальный уровень сложности в L4D.
Снова решил вспомнить геймерскую юность. Роясь в закромах своего "ведра педального одна штука", откопал в нём папку аж с двумя частями Left 4 Dead. В обе играл в своё время в хронологической последовательности, но прошёл только первую, а вторую бросил на первой или второй главе.
Кажется, я знаю, что в первой игрухе заставляло меня кромсать зомбей из миссии в миссию, задерживать и отвлекать собой Титана, и в последней миссии быть тем самым не выжившим, который будет носиться между Сциллой и Харибдой и врубать выходящие из строя генераторы. В общем, творить те вещи, которые ненавижу, и как следствие, не люблю игры про выживание в зомби-апокалипсисе в целом.
Во-первых, это то, что ведут герои себя как идеальные друзья. Каждый временами занимается лечением другого, или отдаёт медикаменты, или напоминает, что, мол, жизня у тебя на один плевок блевуна, не пора ль тебе свою аптечку потратить?.. Рядом с ними хочется быть таким же отзывчивым и внимательным к коллективу, что не всегда бывает в жизни.
Во-вторых, один из героев - Льюис - как отражение меня. Когда играешь за него, уходишь в процесс с головой, живя в текстурах этого вынужденного защищаться представителя чёрного офисного планктона.
Ну и третья и главная причина... Уже догадались? Угу, девчонка по имени Зои. Не сказать, чтобы влюбился в её образ, но от каждого её сигнала о помощи ёкает сердце. Вся игра проходит в тревоге только из-за одного её присутствия.
Во второй части таких чувств не возникало вообще. Я не увидел ни в одном из этих персонажей себя, как это было в L4D. Все какие-то американизированные образы в духе их фильмов о зомби-апокалипсисах и разных, но с быстро крепчающими характерами людях, которые уже через пятнадцать минут с каменными лицами разбирают зомботрясов, не проявляя никаких эмоций. Да ещё и оружие для рукопашки, блин, добавили. Это вообще помесь Сайлент-Хилла и Поворота не туда какая-то!
Но то было тогда. А тогда я играл на новичке. Было трудно, но никто из персонажей не умирал, кроме последней миссии, где я занимался самопожертвованием, пока остальные бежали. Да, бывали случаи, что прям на волоске, но вовремя удавалось уйти с края пропасти. Однажды, помню, заблудились на одной локации. Перестреляли всех местных зомбей, но "особо одарённые" продолжали спавниться и долбали нас, пока мы в панике искали какой-нибудь путь. А потом - обезбаоливающие, чтобы оттянуть смерть и выиграть ещё времени на поиски пути. Зои оказалась слабым звеном. В то время, как у многих шкала хп была ещё зелёной, она уже держалась только на обезболивающих. Эффект их был не вечен, да ещё и эти периодические нападения. В течение часа я покрывался потом и рвал жопу пытался найти возможность, как помочь бедной девчонке. Вот это было чувство, когда поймал себя на мысли, что у неё две с половиной насечки осталось. Это примерно 28-30 процентов здоровья, которые ежеминутно уходят. В голове уже играло Modern Talking - Keep love alive, но тут, к всеобщей радости, нашлась лазейка. Кое-как доползли до бункера и были спасены...
Оказывается, это были ещё цветочки. Когда вчера я запустил эту игру снова спустя много лет, то был настолько оптимистично настроен, что воткнул сразу максимальную сложность. Вот тут-то сердце моё заёкало, как в первый раз... Если раньше я обычно бывал менее живуч, но это никак не отражалось на общем порядке дел, то здесь я оказался грузом для Билла и Френсиса, у меня и Зои дела со здоровьем были хуже всех. А хп нам снесли на этом уровне моментально, так что мой персонаж умирал дважды в первой миссии, прежде чем удалось нащупать наиболее аккуратный путь.
По привычке мы держались с ней вместе, а остальные словно понимали, что мы с ней скооперировались, и как бы оставались в стороне. Если Билла или Френсиса валят на землю, помогать ему бежит любой, кто свободен. Если повалены один из них и Зои, то у стоящего приоритет на мужика, а я спешу поднимать teengirl. Если Зои ранена, никто её не лечит, пока у Льюиса есть, чем её привести в чувство. Один раз специально подождал и посмотрел на их реакцию - ни черта не лечат её! Забавно получается! Уверен на сто процентов, что в игре прописано, что персонажи относятся друг к другу одинаково, но во время игры всегда получается так.
Кстати, обратил внимание, что Билл вообще суицидник в плане помощи другим - он может жить на обезболивающих, имея аптечку, и отдать её по мере надобности друзьям.
А теперь самое страшное: когда мы, все полудохлые и на обезболивающих, ввалились в бункер, то я понял, что это конец. Что ни бедная девчонка, ни я в образе негра-клерка, ни байкер с пожилым морпехом не увидят следующего убежища. От этой мысли становилось не по себе.
И вот, это свершилось. В какой-то момент мы с Биллом поймали себя на мыли, что остались одни. Вокруг было такое месиво, что я в потёмках смог найти только тело Френсиса. Нельзя было включить фонарик - где-то рядом под ухом ревела ведьма, и было понятно, что, стоит засветиться перед ней, и гарантированно не станет ещё кого-то из нас. Ведьму мы с успехом миновали, и убитые зареспавнились вновь как заложники в одном доме, откуда мы их спасли, но затем хитрозадый Толстяк грамотно блевонул из-за угла, призвав волну, и не стало нас всех одновременно.
Да-а-а, это было сильнее, чем шок от самоубийства Тремора в СТАЛКЕР ЗП... Сегодня попробую переиграть главу, попытаться сделать это ещё более быстро и грамотно, чтобы виртуальные комрады пострадали ещё меньше.
Лайфак: как в Готике 3 вынести орков из Кап Дуна, если руки растут из таза.
Вечерами лажу в своём старом ведропеде, вспоминаю детство, гоняя на нём игры.
Приспичило поиграть в Готику 3. Не люблю её давящую атмосферу, поэтому дальше Монтерры за эти годы не уходил, играл нечасто, да и на этом пятачке Ардея-Монтерра-дорога на Венгард осталось полно неизученных мест типа вершин холмов и некоторых пещер. Лицензионный диск подарил в 2009 году двоюродный брат, когда собрал мне этот шайтан-компьютер, по тем временам игровой.
Ладно, вчера вечером решил погонять эту игруху впервые за год. До этого заново проходить начинал из-за краша системы, так что последнее сохранение моё было в Кап-Дуне прям над спящим Венцелем. Мы с ним типа уже прессовать этих орков собирались. Если в прошлые разы (а Кап-Дун я проходил до этого пару раз) проблем никаких не было, то тут что-то пошло не так... Происходившее можно было описать крылатой фразой "Надо подкачаться". Не сказать, чтобы орки серьёзно валили, но лучники и стрельцы, грамотно встававшие так, что перекрывали всех и друг друга, не давали спокойно надавать кому-нибудь по щам, а заманивать всех внутрь не вариант - некоторым тяжело вооружённым оркам мой герой явно проигрывал.
Плюнув на этой затее, снова загрузился и ушёл от венцеля. Двинул в сторону Ардеи в надежде встретить оленей или ещё какую тварь. Настала ночь. И тут я вспомнил, на ком можно набить опыт - внизу на пляже шастают шныги. Очень серьёзные противники, но у меня ж есть арбалет и лук!
Сказано - сделано! Методично разбираю шныгов из луков и арбалетов. Тут на пляже откуда-то выпал олень. Пытаюсь снести его огненными стрелами, но мажу, и следую за ним. Тут ловлю себя на мысли, что иду по какой-то тропе, поднимающейся вверх по отвесному берегу. Слева пещера. Поднялся сначала по тропе и оказался в Кап-Дуне. Ну вот и славно, думаю, и спускаюсь обратно, чтобы обследовать пещёру.
Сохранился в проёме, смело вваливаюсь внутрь, ожидая ящерку, гоблина, или, на худой конец, зомби, а тут... Е@#$%!!!
Ползун!!! Прям у входа! Расчехляю лук, припускаю стрелами и кирпичами и отступаю к Кап-Дуну. Там мне на помощь пришёл орк. Благо, успел я с ними закорешиться, чтобы иметь доступ к их главарю (по альтернативному сценарию, я собирался начать бойню с убийства главаря, как уже делал однажды).
Возвращаюсь. Меня встречает гоблин. В течение следующего получаса выманивал этих гоблинов по одному. Потом второй ползун!
Также отвёл его назад, но сам успел разбить стрелами прям в том же месте, где в прошлый раз подсобил орк. Пересчитав боекомплект и сохранившись, пошёл смотреть пещеру дальше. А дальше - огромный грот и провал. Деревянный мост через него. Недолго думая, топаю через мост. И тут случается самый серьёзный Jumpscare.
Огр!!! С костяной булавой!
Пульнул стрелой, оценил урон. Урон порядка пяти процентов. С такими темпами я ему и половину хп огненными стрелами не снесу, пока дотопаю до Кап-Дуна. И тут у меня созрел план - привести фуллового (не считая урона от моей пробной стрелы) огра в Кап-Дун и натравить на орков, а когда его кончают, уже думать, каковы шансы на успех, если пойти с Венцелем освобождать город.
Огр оказался круче, чем я думал. Когда он разнёс всех, в том числе Тархуна, или как там главаря звали, на нижнем ярусе, я понял, что эту машину для убийств надо было уже выключать, иначе кирдык всему живому. Врубил последнее сохранение, дождался, пока он доберётся до Уркрасса, Декарта и остальных чуваков, обитавших в том закутке, начал помогать им, периодически шлёпая огра копьём (боекомплект на лук и арбалет уже успел на этого огра израсходовать до сохранения, когда попытался остановить его в первый раз).
В итоге огр накостылял всем нам четверым и Сайлсу вдобавок. С благим матом перезагружаюсь и чешу репу, чего б отщебучить. Ладно, просто стал аккуратно покалывать его копьём и старался не попадать под булаву. В итоге попытки эдак с десятой завалили его, причём так быстро, что никто из тех троих не успел погибнуть. Но тут же прокакал этот момент, забыв сохраниться. Свалился с крыши на пляж, когда решил обследовать смотровую башню в постройке, в которой держали Венцеля. Шифтонул на винтовой лестнице, мою дивизию!
Ещё попыток пять, и огр завален вторично. В этот раз тот быстро разобрал антагонистов и полез на повстанцев. Мы с Филом - тот лопатой, которой только что убирал за свиньями, я - копьём, с благим матом его ухайдохали. Ну а потом я уже призвал Венцеля, и мы вместе с повстанцами без проблем разобрали оставшихся семерых-десятерых орков и их человекообразых шестёрок.
Вот такая вот многоходовочка. Слава оленю!
Неправильный С.Т.А.Л.К.Е.Р. Воспоминания.
Начинал я покорять Зону отчуждения с ЧН. К слову, все три игры так и остались непокоренными по разным причинам. То неисправимый баг, который проявляется почему-то только на моём ведропеде и патчами и заменами файлов не правится, то система невовремя секир башка делает (старая добрая "смерть компутера"), то надоедало, и переключался на другие игры. Вот о том, почему надоедало, и хотелось сегодня поговорить.
Компутер по тем временам новый, мощный - скажем так, полуигровой, мне собрал двоюродный брат. Получилась сборка за 28 тысяч рублей (бешеные деньги! это было больше, чем две пенсии ветерана войны в то время; на эти деньги можно было съездить в Татарию, купить два двухкамерных холодильника Позис и привезти их на наёмном грузовике обратно!) включая устройства ввода-вывода информации (мышь, монитор, колонки, клавиатура). Сейчас этот шайтан-чумодан, наверное, середняк, потому что в целом современные игры на нём пошли бы, если бы не Win XP, менять которую не хочется из-за более удобного интерфейса. Некоторое железо:
Процессор I7 первой спецификации 2009 года.
Видеоплата ATI Radeon HD6800 Series II
Целых 4 ГБ ОЗУ! Ну, формально 3,2 ГБ...
Сейчас со своим рабочим ноутбуком с тухлым процессором и 2ГБ оперативки скучаю по своему старому доброму компутеру, оставшемуся дома в дерёвне... Тот хотя бы приложения мгновенно открывал, кроме некоторых игр, А эта шайтан-машина даже MS Word секунд двадцать запускает, как Эльбрус с эмулятором x86.
Ну так вот, помимо сборки, двоюродный брат также напихал в него всё "необходимое" ПО (естественно, которое мной вообще не использвалось, кроме антивируса KIS 9 и дефрагментатора) и скинул установщики игр со своего компутера. У него аппарат на пару лет старше, к слову, и есть дисковод для флоппи-дисков. Круто! Обожаю ретро! XD
В то время я слабо понимал в компутере, поэтому при установке сталкера следовал абсолютно всем инструкциям и поставил последовательно всё, что было на образе диска с ЧН, включая патч v05 и мод, ядреть его, Ветер перемен.
Естественно, когда я оказался в магазине у Суслова, идеей-фикс стало накопить тугриков на вон ту крутую волыну. Вот и носился по болотам, шо твой горный козёл, ураганил бедных бандюков и кабанов и прошаривал всё подряд. Потом деньги вбухивал в прокачку этой волыны. Играть на новичке было легко. Оказывается, такой баланс и низкий урон был прописан в моде. Впрочем, надо будет интереса ради глянуть, что там творится на Мастере. Может быть, в этом моде Мастер будет хотя бы равен по сложности с Нвичком в чистой игре. Потом случайно стал бессмертным Богом зоны, подхватив на Свалке два артефакта, моментально восстанавливающих здоровье, нашёл способ набить денег на Свалке и на Агропроме в бандитских и долговских тирах, вооружился до зубов самыми крутыми волынами, таскал их с собой в рюкзаке десятками штук, и тысячи патронов к ним...
Вскоре такой ход вещей мне надоел, игра была с успехом заброшена на этапе подземелий Агропрома в битве с контроллёром (я его встретил, следуя сюжету, имею в виду, а не самовольно туда залез). Тем более, что там игра неисправимо вылетала. Тогда я вернулся в любимые авиасимуляторы. Спустя год, когда в наш колхоз завезли USB-модемы - самый первый деревенский Интернет, - я благодаря ему узнал, что такое патч, а что такое мод, и понял, что играл не в Сталкер, а в какую-то наркоманию. Ладно, разбортовал образ диска, установил чистую игру, потом с месяц её взламывал всеми подручными средствами от Блокнота до Даймон Тула, пока не допёрло, что в Яндексе можно искать не только фотки Спитфайров и мессеров и научные статьи по истории авиации, но и кое-какие хакерские штучки. Вот и нашёл NoCD/NoDVD, представлявший из себя крякнутый XREngine.exe, а заодно и патч v10, установил всё и запустил.
Оригинальная игрушка стала культурным шоком. У Суслова не было того самого ствола, вообще ничего толкового не было, и бегал я за хабаром ради того, чтобы достать у него хотя бы ТОЗ и пулевые патроны к нему - сами знаете, с болотных ренегатов на 80% в луте выпадает дробь, которой разве что кабанов кормить, а только с пистолетом за одну вылазку с кривыми руками можно было похудеть на сотню патронов. Правда, затем тут же эту сотню набрать обратно у убитых. Позже уже запомнил тайники, где можно надыбать что-то более серьёзное: Гадюку на насосной станции, три пачки патронов к Калашу, если успел заиметь такой, в механизаторском дворе... Ну и просто дубасить деревянные ящики, откуда патроны пуля 12 калибра выпадали чаще и больше, чем с покойников.
В оригинальный Сталкер оказалось играть веселее и хардкорнее. К слову, играл я на новичке, но для меня этого хватало сполна, пока не приноровился к шутерам. Но проблема была в том, что эта дурацкая привычка таскать всё и продавать осталась, даже несмотря на то, что на вырученные деньги там нечего покупать. Эти бессмысленные кроличьи бега снова утомили, и ЧН опять была заброшена. Несколько раз возвращался к ней, начиная игру сначала и пытаясь делать всё по уму, но теперь уже проходить одно и то же быстро надоедало.
То же самое было в ТЧ. Возможно, из-за того, что локации и персонажи пересекаются.
По-настоящему по-сталкерски я играл только в Зов Припяти, и то не всегда - потом началась опять эта беготня с лутом и артефактами на покупку у Шустрого совершенно не нужных эксклюзивных волын, которые я зачем-то коллекционировал в своём ящике. Но, как говорит Леонид Семёнович Каневский, это уже другая история...
Я им отомстил!!!
В Битве за Средиземье II методично проходил одиночный бой на карте Фарлиндон. Играл за Гномов против Гоблинов, спавн выбрал на северной точке. Поставил себе задачу - раздолбать гоблинов на всех четырёх уровнях сложности.
Пока учился быстро думать, на Новичке продувал ещё до бага с автоматическим поражением (на 3:30 времени игры). XD Затем допёрло, как исправить баг, и бои стали более затяжные, но с тем же результатом - гоблины через час-другой разносили меня.
Позже уже по мере прохождения обучения и кампаний узнал, что существует множество прокачек и усовершенствований, а также "супероружие", которые могут затянуть битву или иным образом задержать врага. Начал их применять, затем придумал тактику с застраиванием всей карты стенами. Выглядело это комично - сплошные стены с башнями топора и катапультами, скрытыми воротами, а меж ними местами шахты. Таким макаром достроился до вражьей базы и наподдавал аборигенам.
На среднем уровне мои укрепления стали не такими уж и непроходимыми - пещерные тролли и прочие огры методично разбирали стены, но делали это столь медленно, что опять-таки я въехал на своей крепостной стене к ним во двор.
А вот на сложном началось самое веселье. Я всё так же пёр со своими стенами, но тактика не работала, как применение танков для поддержки пехоты у французов в 1940-м. Вроде, броня терпит, вражьи танкетки ничего сделать не могут, а тут хрясь, и откуды ни возьмись птенцы Гёринга бомбами всё проутюжили. Вот и тут так же. Противник долбал стены ещё быстрее, быстро прокачивался, активно использовал разрушительное супероружие. А я до сих пор не знал некоторых моментов, которые затем открылись мне методом тыка. Например, что прокачивать можно не только замок и хозяйственно-производственные постройки, но и сами войска. Ушёл не один мучительный вечер, прежде чем я придумал новую тактику - теперь вместо стен была просто куча одиночных башен топора и замки с катапультами главного калибра. Это кое-как прокатило.
Остался последний уровень - ультрасложность. Раздолбал с пятой попытки. Опять никак не мог угнаться за гастарбайтерским темпом гоблинов, но, наконец, смог с ними сравняться и выйти вперёд по прокачке войск и их численности. Оставшиеся полтора часа я просто над ними издевался, наслаждаясь тем, что по крайней мере на этой карте этот кошмар закончен. Стоял войском своим на реке во всю ширину и перехватывал вражьих забегателей, попутно бомбя постройки катапультами главного калибра с многочисленных замков. В итоге набил вот такую вот статистику... Плохо, что нельзя было просто скрин сделать, пришлось фотографировать, но, вроде, читаемо.
Серебряная лихорадка. Глава четвертая. Вопросы.
Глава четвертая. Вопросы.
Неделя минула со дня возвращения наемников в Правен. Целая неделя отдыха выпадала на их долю нечасто – всегда находился заказчик с заманчивым предложением, из-за чего приходилось срываться с места. На этот раз получилось по-другому – тишина была непривычной, она тяготила не привыкших к отдыху наемников.
Капитан и его товарищи проводили дни в тяжелом безделье, которое приходилось заливать пивом или брагой в тавернах или собственных домах. Небольшие деревянные дома Вальдора и Марнида были расположены за пределами крепостной стены города, но в черте городской стены. Они терялись среди сотен таких же хибар, разбросанных по всем бедным районам города – стены из грубо обработанных бревен, дощатый пол, крыша, покрытая либо досками, либо дешевой черепицей и тонкие стекла в небольших окнах. Такое сходство жилищ между собой позволяло новоприбывшим жителям или просто путешественникам, решившим прогуляться по городу, легко заблудиться. Хорошими, однако, были дороги – мощеные булыжником и довольно ровные. Вот только количество помоев и грязи на них это не отменяло ни в коем случае.
Капитан сидел с пехотным офицером в своем доме и в очередной раз распивал ароматный крепкий эль. Жилище выглядело более, чем аскетично – деревянная кровать с соломенным тюфяком и одеялом из шкуры не то козы, не то оленя, пара табуретов, большой тяжелый стол и кирпичная печь в центре комнаты. На гвоздях, вбитых в стены, висело разнообразное оружие, а на деревянном кресте – кожаный жилет с подшитой к нему кольчугой, круглый шлем и перчатки с железными заклепками.
- Что-то давненько ничего не слышно от Джора, - посреди разговора сказал Мательд.
- Еще не вечер, - капитан отхлебнул из кружки. – Завтра наведаемся к нему, посмотрим, что интересного.
На самом деле, Вальдор хотел пойти в «Козлиный рог» прямо сейчас, взять задание, пусть то будет хоть похищение поросенка у последнего пьяницы. Сидеть без дела было уже невозможно.
- Хотя, знаешь, а пойдем сейчас? Пить все равно больше нечего, - Марнид, осушив кружку, встал из-за стола. – Заодно и разомнем ноги.
Действительно, путь был довольно неблизкий – предстояло пересечь половину немаленького города. Капитан молча кивнул и надел кольчужный жилет, накинув сверху куртку. Выходить без защиты из дома он не привык – работа обязывала. Пристегнув к ремню короткую кергитскую саблю, он остановился возле двери, дожидаясь, пока товарищ справится с ремнем, который никак не желал застегиваться.
На улице уже стемнело, но на небе не было ни облака, так что идущая на убыль луна хорошо освещала дорогу. Дождя не было больше недели, солнце быстро высушило грязь на улицах. Наемники шли молча, стараясь не привлекать к себе особого внимания небольших групп людей, все еще бродящих по темным улицам, изредка освещаемым лампой или факелом. Откуда-то раздавался громкий смех, со стороны порта слышались крики моряков, сгружающих товары в доке, лаяли собаки, потревоженные чем-то, известным только им. Довершали эту какофонию кузнечики, громко стрекотавшие в траве по обе стороны от дороги. Вальдор, случайно зацепив высокий куст крапивы у одного из заборов, с гневом шикнул и, обернувшись, чтобы посмотреть на своего обидчика, увидел темный силуэт, быстро скрывшийся за углом дома. Вглядываясь в темноту, капитан решил не обращать внимания на увиденное – мало ли народу шныряло по всему городу.
Миновав торговую площадь, уже опустевшую после дня торговли, наемники остановились у колодца и присели на полусгнившую скамью, которая, качнувшись под их весом, с трудом устояла. Марнид вынул из-за пазухи трубку, набил ее табаком и чиркнул кремнем - воздух наполнился терпким дымом. Он протянул трубку капитану, однако тот, коротко мотнув головой, отказался. Боковым зрением он снова заметил черный силуэт, метнувшийся в переулок и растворившийся в темноте. Почему-то капитану показалось, что это был тот же человек, что и в прошлый раз. Он пихнул пехотинца локтем.
- Похоже, за нами кто-то увязался, - капитан указал на подворотню.
Марнид выдохнул струйку дыма и сощурился, приглядываясь, однако разглядеть что-то в угольной черноте не представлялось возможным.
- Показалось, наверное, - он вернулся к трубке, - Я бы за собой не пошел, честное слово. Пытаться обворовать нас – чистой воды самоубийство, не находишь?
- Так-то оно так, - капитан почесал подбородок, - Раньше я на глаза не жаловался.
- В темноте и не такое показаться может. Но лучше тут не засиживаться, выходим.
Так они и сделали. До таверны оставалось пройти всего одну улицу, ее крыша уже вырисовывалась на фоне звездного неба. Пройдя остаток пути, наемники пригляделись к пляшущему огню факела над дверью. Один пьянчуга спал чуть поодаль, видимо, не осилил путь домой и отключился сразу на выходе. Марнид, коротко хохотнув, открыл дверь и товарищи вошли в тускло освещенные недра таверны. Как всегда бывало в это время ночи, в помещении было довольно людно. Кто-то молча пил у стойки, другие шумно что-то обсуждали, сидя за столами. Джора видно не было, но это не удивительно – в такое время он редко выходит из своего кабинета, считая прибыль за день и рассовывая монеты по небольшим кожаным кошелям.
За стойкой стоял молодой паренек лет двадцати, помощник Джора, который часто подменял работодателя. Он горячо о чем-то спорил с каким-то мужчиной, стоявшим спиной ко входу, так что разглядеть, кто это, не выходило. Мужчина разошелся не на шутку и уже бил кулаком по стойке, то и дело, указывая пальцем на трактирщика. Слова тонули за общим шумом, поэтому наемники решили подойти к стойке, чтобы выяснить причину недовольства посетителя.
- Об этом он ничего не говорил, решайте, когда он вернется! – парнишка был крайне раздражен.
Похоже, назойливый посетитель уже порядком ему надоел.
- Добрый вечер, господа, - Марнид и Вальдор встали у стойки по обе стороны от оппонента трактирщика. – Что-то не так?
Незнакомец повернулся. Марнид разглядел широкий неровный шрам на его щеке – похоже, когда-то смутьяну разорвали в драке рот, густые кустистые брови спускались на самые веки, а глаза смотрели крайне злобно из-под капюшона, надвинутого на лоб.
- Чем-то могу помочь, сударь? – Марнид посмотрел на незнакомца сверху вниз.
- Ты? – глаза блеснули из-под капюшона, - Если только тем, что отойдешь от меня на пару шагов.
Смутьян явно не боялся драки – настолько уверенно он смотрел в глаза пехотинцу, превосходящему его и в росте, и в телосложении. Простояв так несколько мгновений, он снова повернулся к трактирщику.
- Я еще вернусь, - с этими словами он пошел на выход.
Пехотинец рванулся было одернуть мерзавца, однако был остановлен капитаном, ухватившим его за рукав.
- Оставь, - Вальдору не хотелось сейчас драться. Легче узнать у трактирщика о причине спора, а потом уже что-то предпринимать.
Парнишка рассказал им, что посетитель требовал каких-то денег, которые положены ему и встречи с Джором, который отсутствовал уже почти два дня. История была короткой и, потому, появилось еще больше вопросов. Старик большую часть времени был на месте, исчезая лишь изредка и не менее чем на пару часов. Сейчас его не было в таверне, которую он оставил на своего помощника. Все это было более чем странно. Взяв по кружке пива, наемники уселись за угловой стол, туда, где было меньше всего света от разожженных трактирщиком факелов.
- Вот что я подумал, - Марнид облокотился на стол, придвигаясь ближе к капитану, - Надо бы нам навестить Рольфа, уж тот явно был здесь пару раз до исчезновения Джора. Кадры он тут точно должен был искать. Как думаешь?
- Думаю, что да, стоит сходить к счетоводу. А что насчет денег?
- Каких? – пехотинец посмотрел на собеседника над кружкой.
- Тех, что этот хмырь требовал. Уж не ввязался ли наш друг в какую-то авантюру, ведь выручил он с нашего прошлого дела не так уж мало.
- Деточка! – капитан обратился уже к проходящей мимо официантке. Та, с испугом взглянув на Марнида, вечно заглядывавшегося на нее, встала как вкопанная. – Ты не видела тут нашего товарища? Он часто заходил сюда вместе с нами, темнокожий.
Девица, хлопая ресницами, усиленно вспоминала.
- Да, господин, он заходил сюда пару дней назад. Был с каким-то мужчиной, они что-то долго обсуждали за одним из столов, и ушли уже затемно, по раздельности. Больше я его здесь не видела.
- А Джор? Он говорил с кем-нибудь до того, как пропал?
- Как всегда, господин. Много человек заходило сюда, он разговаривал с некоторыми, но я не помню, с кем. Ничего странного я не видела. Теперь, прошу прощения, - девушка убежала, так как ее позвали с другого конца зала.
Скорее всего, подумал капитан, счетовод нанимал новых людей, потому и разговаривал с каким-то незнакомцем. Ничего полезного слова девушки не добавили к пониманию ситуации. Джор мог говорить с кем угодно – наемниками, заказчиками или просто посетителями таверны. Где его искать – оставалось загадкой.
Из раздумий Вальдора и Марнида вырвал крик у стойки, за которой они не так давно стояли. Парнишка, оставленный за главного, громко кричал кому-то уходить. Подняв глаза, капитан увидел недавнего знакомца в капюшоне с тремя спутниками. Они вертели головами, пытаясь найти кого-то, не обращая внимания на мальца. Наконец, взгляд человека в капюшоне упал на наемников. Сразу же, все четверо направились к ним, петляя меж столов. У всех на ремнях висело по длинному клинку, а на лицах легко читалась злость.
Капитан кивком головы указал товарищу на приближающуюся компанию, на что Марнид лишь улыбнулся и расстегнул ножны на поясе. Вальдор повторил действие пехотинца и повел плечами, разминая мышцы.
- Доброго вечера, господа, - человек снял капюшон. Лысая голова блеснула, отразив свет лампы. – Разрешите вас потревожить.
Серебряная лихорадка. Глава третья. Передача. Предыдущая глава:
Глава третья. Передача.
Путь до оговоренного места передачи подвод с серебром - деревушки Вейдар - занял дольше, чем того ожидал Вальдор. Тяжелая поклажа выматывала скотину, колеса то и дело застревали в размокшей от столь долгожданного дождя. Хляби небесные разверзлись немногим позже выдвижения отряда с места засады. Ливень, воспринятый поначалу измученным жарой грязным воинством с детской радостью. Однако, продлившись еще день, он доставил немало хлопот - дорога превратилась в кашу, а холодный ветер, бросавший тугие струи воды из стороны в сторону, пронизывал до самых костей. Счета не было остановкам и выталкиваниям завязших подвод. Людей все меньше и меньше радовала столь богатая добыча.
На четвертый день воинство прибыло, наконец, в пункт своего назначения. Деревня была небольшой - всего десять или пятнадцать добротных домов, окруженных различными посадками, садами и пастбищами. Ничего примечательного, кроме питейной, обнаруженной на радость всем и каждому, нельзя было выделить. Резонно посчитав, что поход еще не закончен, а задание не выполнено, Вальдор пить запретил, чем вызвал тихое недовольства как рядовых рубак, так и пехотного офицера, который, к слову, уже успел приобрести несколько бочонков пива у перепуганного насмерть трактирщика. Бедняга решил, что в деревню заявились бандиты и, едва завидев приближающееся воинство, быстро, но надежно, спрятал все ценности, включая молоденькую дочь.
Едва лагерь был разбит, как порывистый ветер, не стихавший уже долгое время, разорвал и, через некоторое время, очистил небо от туч. Солнце, высвободившись, наконец, из плотного одеяла, засияло в полную силу. Стреноженные и отпущенные на луга боевые кони мирно щипали налившуюся после обильного полива траву, а солдаты, свободные от охраны подвод, расстелив плащи на земле и на телегах, грелись под солнцем. Вальдор и Марнид сидели у кухонного костра. Вода в котле кипела и воздух наполнялся ароматом готовящегося мяса. Капитан и его офицер не гнушались обычной работы в лагере, да и солдатам приходилось по душе варево от начальства. Пехотинец неспешно помешивал еду длинной деревянной ложкой, изредка отхлебывая из нее. Все еще не откупоренные бочонки с пивом стояли в сторонке, сиротливо вжимаясь в колесо телеги.
- Капитан, - сказал он, разминая затекшие ноги. - Помнишь, как ты до поноса своим варевом довел этого свадийца... Как бишь его?
Вальдор, не отрывая взгляда от пламени костра, полировал куском сукна шипы своей увесистой булавы. Для него это было вторым любимым занятием во время походов - почти каждую свободную минуту в лагере он проводил именно за ним.
- Еще бы! Долго же меня маршал отчитывал, козлом называл. Или ослом?
Наемники рассмеялись. Им было что вспомнить из армейской жизни, да и не только из армейской. Вместе они пережили немало всего - и комичного, и трагичного. Хоть и служили они в разных отделениях - один в коннице, а второй - в пехоте, много времени в лагере они проводили вместе, а в битвах частенько вытаскивали друг друга из практически безнадежных ситуаций. Двое их друзей, тоже из армейского прошлого, стали сооснователями их дела наравне с Рольфом, служившим в одно с ними время. Он был адъютантом, а позже - советником одного из лордов. Марнид встретил его на поле боя, когда Рольф лежал, придавленный своим, уже мертвым, рысаком. Умело выставленная пика все еще торчала из груди животного. Пехотинец достал несчастного из ловушки и отнес назад, за линию схватки. С тех пор началась их дружба.
Двое других друзей - Артур и Ульберт, погибли спустя некоторое время по глупой случайности, усугубленной алкоголем. Во время одной из гулянок в горячо любимой ими городской таверне, они наткнулись на пьяного племянника короля сотоварищи. Словесная перепалка вскоре перешла в неравный бой, в котором и погибли несчастные, забрав с собой на тот свет троих соперников.
Узнав об этом, Марнид долго порывался разнести весь Правен, но найти убийц, однако от благого дела его отговорил капитан, ясно осознававший последствия убийства такого человека.
Так они и коротали время, вспоминая былое, пока пища не дошла до готовности. Как только капитан дал сигнал к обеду, в лагере застучали деревянные ложки и котелки. Люди расселись отдельными группками под завистливые взгляды караульных, которым предстояло дождаться смены.
Солнце клонилось к закату, когда прибыл гонец с посыльными от заказчика. Два десятка крепких парней проследовали в центр лагеря, с интересом глядя на подводы, пологи которых скрывали под собой серебряные слитки. Вальдора растолкал пехотинец, едва завидев приближающуюся процессию. Капитан, зевая, оглядел прибывших гостей. Одного лишь взгляда было достаточно, чтобы подтвердить все предположения наемника: одинаковые плащи и столь же идентичные друг другу мечи говорили об одном - кто-то из лордов послал своих офицеров за добычей.
- Добрый вечер, господа! Груз доставлен, как и было оговорено ранее, - капитан указал рукой на подводы. - Можете забирать все, кроме нашей доли.
Молодцы, спешившись, ответили на приветствие с едва скрываемым отвращением оглядывая покрытых грязью наемников. Держа руки на рукоятях мечей, они заглянули под каждый полог, не пропустив даже телег наемников.
- Нам велено оставить вам одну телегу, - бросил один из них, - Пятнадцать процентов, так? По пути не перегружали ничего?
- Как можно, сударь, мы люди простые - с ехидной ухмылкой парировал капитан. - Нам чужого не надо. Что заработали, то и получили.
Офицер, оскалившись, хотел было ответить, но вовремя решил остановиться - споры с подобного рода людьми хорошим не заканчивались. Сплюнув себе под ноги, он рыкнул несколько приказов и взлетел в седло, едва не ударив сапогом одного из соратников. В лагере раздались смешки, кто-то даже стучал кулаком по бедру, заливаясь истерическим визгом. Спешащие ретироваться офицеры, взгромоздились на повозки, взяв в руки вожжи. Как только они собрались трогаться с места, Вальдор остановил их взмахом руки.
- Передавайте наилучшие пожелания благородному лорду, - крикнул он, все еще держа руку над головой.
Офицер бросил на него злобный взгляд и с силой дернул поводья, с места пуская лошадь в галоп. Отдалившись же от лагеря, он остановился и стал дожидаться подвод, медленно двигавшихся по дороге. Наемники уже в открытую ржали во весь голос. Капитан, самодовольно ухмыльнувшись, провел рукой по черным усам и развернулся к своим людям. Теперь предстояло пересчитать слитки и выдать каждому долю, отложив, предварительно, процент трактирщика.
Подсчеты прошли довольно быстро - на расстеленном по земле пологе от телеги высилась пирамида из трехсот пятидесяти слитков. Каждый из них весил не меньше десяти фунтов, так что сумма получалась приличная. Капитану и офицерам доставалось немногим больше, чем рядовым рубакам, что устраивало абсолютно всех. Рольф лично отсчитал долю каждому, при этом записывая все в свою учетную книгу. Довольные наемники, получившие заработок, начинали паковать вещи, собираясь отправляться по домам. Задание было выполнено, поход закончен. Все ждали только приказа, разрешившего бы тронуться с места.
- Господа, - обратился к своим людям Вальдор. - не прогуливайте все сразу!
По лагерю пронеслись одобряющие смешки.
- Все свободны! Отдыхайте, все мы славно поработали.
Все воинство было расселено в нескольких деревнях, потому разъезжались все не по одному. Очередное дело увенчалось успехом, оплата была достойной, теперь можно было отдыхать и ждать следующего заказа, который мог поступить в любой момент. Капитан и офицеры вернулись в Правен, направившись первым делом в «Козлиный рог», где своей доли ожидал Джор. По пути в город Марнид не переставал говорить о том, как он будет гулять на полученные деньги, сколько девок у него будет на этот раз и сколько носов он собирается разбить в каждом из кабаков стольного города.
История по мотивам игры на Role-Play сервере Garry's Mod или как задрот пытается писать книгу.
"Прибытие"
Проснулся я, когда поезд уже остановился в Urban-City. Пассажиров было немного, многие слезли еще на подступах к городу. Я решил не торопится и дождаться пока остальные выйдут. Надеюсь в этом городе у меня получится лучше, чем в других. Я кажется вздрогнул при воспоминании города Orba-Town. Как все глупо получилось. Стоило только открыть бизнес, как сразу на тебя налетают "братки" с целью "защиты" от себе подобных. В полиции только посмеялись и выставили вон. Тогда пришлось использовать последний шанс - уход из города. И вот я в Urban.
Выйдя из вагона я сразу направился в центр города. Город приветствовал меня проливным дождем. Небольшой городок - то что нужно для маленького бизнеса. Прогуливаясь по улицам я заметил, как небольшой отряд полицейских обыскивали какого-то гражданина. Заметив мой взгляд, один из офицеров сказал, что мне делать тут нечего. Последовав его совету, я поспешил убраться как можно подальше. Натыкаясь на подозрительных прохожих, которые советовали приобрести "чудо-лекарство", я наткнулся на оружейный магазин.
У кассы кто-то стоял. Парень ухмыльнулся и взял глок. Толкнув меня плечом, он вышел из магазина и направился в сторону складов. Продавец покачал головой.
-Вечер добрый, гражданин! Нужна пушка для самозащиты или по другим делам?
-Добрый-добрый. Я бы хотел приобрести револьвер, господин...?
-Майк. Майк Мэд. С вас 700 долларов.
-Меня зовут Джон Шепард. Вот прошу.
Майк взял деньги и открыл дверь в подсобку. Через минуту он вернулся с револьвером в руках. Покрутил его в руках, осмотрел и положил в кассу.
-Вот. Магнум. Выстрел в голову превратит оную голову в кровавый форшмак. Еще что-нибудь?
-Да, Майк, я бы хотел поговорить с вами. Понимаете, я недавно в городе сегодня, буквально, приехал. Мне бы хотелось узнать о вакансиях и гражданах города.
-Хм, давайте пройдем в бар. Тут неподалеку...
Бар был довольно просторным, но тихим. Посетителей было немного. Немедля, мы сразу направились к барной стойке. Я заказал себе свежевыжатого апельсинового сока, а Майк что-то шепнул и бармен налил ему белой жидкости. Что-то вроде греческой водки.
-Что бы ты хотел знать, Джон?
-Все. Например, я бы хотел начать с тебя. Откуда ты? Как давно в городе?
-Я из Спрингфилда. Акцент как ты понял у меня южный, а в городе я уже как восемь лет.
-Как тут жизнь? Я полагаю все друг друга знают в городе? Низкий уровень преступности?
-Жизнь обычных граждан.... далека от идеала. В маленьком городе большие проблемы: ограбления, безвластие, бесчинство полицейских, безработица. Уже как два года у нас нету мэра. Шеф полиция продажная свинья, а для обычных граждан нету выхода, только как идти в преступность. Оставшиеся, которых мучает совесть, живут в страхе. Я открыл оружейный магазин ради них. Им нужны любые средства безопасности. Но мой магазин тесно связан с нелегальным миром по неволе. Я ненавижу иногда себя, потому что работаю на две команды.
-Я понимаю, Майк. Видимо жизнь для меня будет тут не лучше, а я ведь надеялся открыть несколько предприятий и основать компанию.
-Это будет легко. Здания пустуют, а граждане жаждут работы. Хоть дерьмо выгребать.
И в этот момент раздались выстрелы...
(Если понравится выложу продолжение)
Как подготовить машину к долгой поездке
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.