Дубликаты не найдены

+1

Блэт, если Катя 21 будет отступать влево, то противник будет двигать рукой вправо как раз. Видать, Катя 21 не очень умная.

Иллюстрация к комментарию
+1
Мой первый кил был с свд. Выстрел в зомби. Мимо. И сразу минус карма. Пуля дура снесла голову какого-то хрена прлзающего в траве чувака.
-1

warZ? Што блять? и какой рассыпанный лут, в рассказе о фортнайте что ли говорится? Пиздец какой-то

раскрыть ветку 1
0
Игра такая онлайн. Шутер, симулятор выживания зомбоапокалипсис
Похожие посты
293

Баллада о CELL, или почему Playstation 3 оказалась такой... странной

Автор: Даниил Кононенко.


Зайдём издалека. Шестое поколение игровых консолей (предыдущее перед PS3 - т.е. PS2, Xbox и прочие) обернулось для Sony полной и безоговорочной победой - благо бороться почти не пришлось.

Баллада о CELL, или почему Playstation 3 оказалась такой... странной Cat_cat, История, Игры, Геймеры, Sony, Playstation 3, Консоли, Fail, Длиннопост

шестое поколение консолей, но без Дримкаста, его найдите сами


Sega Dreamcast, пусть и появилась аж в конце 1999-го (а в Японии так и вовсе в конце 1998-го) оказалась... чем-то очень странным, и нормально продавалась только в Японии, где любят то, что нам, гайдзинам, кажется загадочным. Ну и патриотизм туда же - японцы любят Сегу, а Сега любит японцев. В остальном мире продажи Дримкаста прекратились в конце 2003 - начале 2004, и только в Японии он продавался аж до 2007-го. Четыре года для консоли - вообще не срок, вон, нынешняя четвёртая игростанция уже седьмой год живёт, даром что "железо" даже в Pro-версии слабее, чем в компьютерах за аналогичную цену.


Nintendo GameCube, хоть и прожил на полтора года дольше, и продался вдвое большим тиражом (21.7 млн против 10.6 у Сеги), тоже не снискал широкой популярности - в основном из-за своей "игрушечности" и довольно нишевых игр. В топе продаж на ИгроКубик были Super Smash Bros., Mario Kart и Zelda: Wind Waker, которые, как и все эксклюзивы Нинтендо, всегда были интересны... не всем.


Xbox опоздал на год (а на европейском и японском рынке - так и вовсе на два), поэтому собирать свою аудиторию, которая хотела "серьёзную" консоль, а не странные японские поделки, ему пришлось из тех, кто по какой-то причине не купил второй Playstation - а значит, успех был уже сильно менее вероятен. Добавим сюда странный, типично американский аляповатый дизайн, огромные размеры и гигантский геймпад Duke (герцог, ска!), который был неудобен детям - и получим неуспех, а именно 24 миллиона проданных консолей за период 2001-2009 в Северной Америке и 2002-2007 в Японии и ЕС.


Sony же с 2000 по 2012 продала 150 миллионов (вдумайтесь в эти цифры! 150!) Playstation 2, причём большинство - в первые два года, и имела все основания полагать, что следующей консолью при сопоставимом успехе может просто уничтожить конкурентов (кроме разве что Microsoft, те уже давно ввели чит-код на бесконечные деньги - WINDOWS) и стать абсолютным монополистом рынка игровых консолей. Ещё в 2001 году, когда в мир было отгружено уже 118 миллионов первых и вторых Playstation, японцы решили дать миру ультимативную консоль, и создали так называемый "альянс STI" - Sony, Toshiba, IBM. Продуктом их труда стал процессор CELL, базирующийся на уникальной архитектуре, восходящей не к x86, а к POWER, который в итоге и стал главной бедой третьей Соньки


(где-то отсюда можете закидывать меня тухлыми яйцами, потому что в x86 я ещё что-то понимаю, но POWER, и тем более CELL для меня тёмный лес)

Баллада о CELL, или почему Playstation 3 оказалась такой... странной Cat_cat, История, Игры, Геймеры, Sony, Playstation 3, Консоли, Fail, Длиннопост

стрёмный Целл из третьей Соньки, справа - память XDR DRAM

POWER-архитектура, изначально разработанная для компьютеров Apple, а сейчас используемая в суперкомпьютерах Управления ядерной безопасности США, была выбрана из-за её более быстрой работы с памятью, что теоретически давало большие преимущества при декодировании MPEG-видео и работе со становящимися всё "тяжелее" и объёмнее "мирами" игр. Главный процессор и восемь сопроцессоров связаны кольцевой шиной между собой и с оперативной памятью, и каждый сопроцессор может запрашивать данные отдельно от ядра. Если предельно упростить - память имела очень-очень маленький объём, но при этом очень высокую пропускную способность.


И объём был действительно маленьким - 256 мегабайт GDDR3. Это было неплохо для настольного компьютера в 2001-м году, когда разработка только начиналась, но в 2006-м, когда консоль вышла в продажу, такой маленький объём был бы абсолютно никчёмным, если бы не раздельный запрос данных сопроцессорами и не новые технологии когерентности памяти (когерентность - способность одного процессора видеть изменения в ячейке памяти, внесённые другим процессором).


Но я слишком далеко забегаю вперёд. В начале разработки инженеры альянса STI были полны энтузиазма сделать эдакий "one CPU to rule them all" - то бишь возложить на процессор не только обработку команд пользователя, создание геометрии мира, просчёт физических взаимодействий, генерации случайных объектов и работы с искусственным интеллектом, но и создание картинки. В эту сложную задачу входят моделирование (генерация вершин, рёбер, граней и полигонов), текстурирование (наложение текстуры на модель, где каждой вершине соответствует точка на карте текстуры), освещение (создание и направление виртуальных источников света и теней), анимация (придание созданной модели движения) и рендеринг/растеризация (перевод трёхмерной математической модели изображения в двумерную растровую картинку). И всё это в один процессор, пусть и очень мощный и сложный, ну никак не помещалось.

Баллада о CELL, или почему Playstation 3 оказалась такой... странной Cat_cat, История, Игры, Геймеры, Sony, Playstation 3, Консоли, Fail, Длиннопост

первый этап создания изображения - моделирование. На картинке расписано создание полигональной сетки

Осознание этого пришло году так в 2004-м, тогда как уже в 2005-м консоль планировалась к запуску в продажу. Sony кабанчиком метнулись к Nvidia, которые отдали им свою урезанную по шине (с 256 до 128 бит), видеопамяти (с 512 до 256 Мб) и количеству блоков растеризации (8 вместо 16) версию Geforce 7800 GTX (т.е. чипа Nvidia G70), получившую гордое имя Reality Synthesizer X. Убогий для такой карты объём видеопамяти компенсировали возможностью забирать до 224 Мб из оперативной памяти XDR (естественно, в ущерб использованию этой памяти процессором, при этом ещё и пропуская свои запросы к ней через процессор, дополнительно его тормозя), получая таким образом до 480 Мб. Стоит ли говорить, что контроллер видеопамяти, рассчитанный на использование одновременно GDDR3 и XDR, ещё и распаянной в разных местах, безбожно тупил при работе что с одной, что с другой, что тем более с двумя сразу?

Баллада о CELL, или почему Playstation 3 оказалась такой... странной Cat_cat, История, Игры, Геймеры, Sony, Playstation 3, Консоли, Fail, Длиннопост

Geforce 7800GTX, от которой PS3 достался урезанный графический чип. Господи, до чего же раньше были всратые видеокарты!

Имеющийся вариант был откровенно "никаким", но выбирать не приходилось - сроки откровенно поджимали, а работу сдавать надо. Тем более на носу была E3 2005, где надо было что-то показать, точнее - аккуратно перенести старт продаж так, чтобы не показать, в какую фи... специфическую архитектуру они влезли. Собственно, японцы и показали. Макет корпуса новой консоли они показали. По поводу того, как туда упаковать железо, и можно ли его туда вообще упаковать, никто никого не спросил - и впоследствии это породило череду поломок консоли от перегрева, ведь имеющийся турбинный кулер с испарительной камерой и медными теплотрубками не справлялся с двумя горячими 90-нанометровыми чипами. Справедливости ради, та же проблема на Xbox 360 проявила себя ещё страшнее, породив кучу бракованных консолей (на старте - более половины всего выпуска!) и мем про "три красных огня смерти", но тут у нас разговор о другой консоли всё-таки. Помимо макета, на Е3 тогда показали и несколько роликов с играми Killzone 2 и MotorStorm, по типу "вот так будет на новой консоли", которые по факту оказались пре-рендерами. Свою волну популярности они получили, но впереди у японцев был ещё год упорной работы по шлифовке гов... специфической архитектуры!


(а ещё они показали геймпад с дилдо-образными ручками, который все высмеяли)

Баллада о CELL, или почему Playstation 3 оказалась такой... странной Cat_cat, История, Игры, Геймеры, Sony, Playstation 3, Консоли, Fail, Длиннопост

Playstation 3 образца Е3 2005 c тем самым геймпадом

И они таки отшлифовали. Да, Microsoft за океаном ещё в ноябре 2005-го начали продажу Xbox 360, который, несмотря на сразу же начавшиеся проблемы с надёжностью, всё равно продавался ОЧЕНЬ хорошо, а очередная E3 в мае 2006-го спустила уровень ожиданий, показав реальную графику, выдаваемую консолью - но Playstation 3 всё равно ждали. И вот, в ноябре 2006-го года, она вышла в продажу... по умопомрачительной цене в 600 долларов за 60-гигабайтную версию и 500 за 20-гигабайтную. Xbox с диском на 20 Гб стоил 400 долларов, а без диска вовсе - всего 300, соответственно, он сразу был более предпочтительным вариантом. И это я ещё не упоминаю про странный, да что там - откровенно всратый контроллер Sixaxis, являвший собой беспроводной Dualshock 2 без вибраций. Зато там зачем-то был гироскоп, хотя, если я правильно помню, на старте никаких игр с гироскопическим контролем не вышло. Сиксаксис был закономерно уничтожен прессой и игроками, и уже со следующего года в коробку клали Dualshock 3 - уже с вибрацией. Да, PS3 имела кучу фишек - WiFi, аж три Ethernet'а, кард-ридер, эмулятор PS2, поддержку Linux, и даже дисковод Blu-Ray (из-за которого на старте её покупали в основном как дешёвый блю-рэй плеер)...


Но это для игровой консоли не самое главное и к теме заметки относится слабо. А вот что действительно важно - так это то, что из-за очень сложной архитектуры CELL разработчики откровенно не спешили и не желали выпускать игры на новую приставку. Наш любимый пухляш Гейб Ньюэлл после выхода PS3 и вовсе заявил: "Playstation 3 - это полная катастрофа, причём по многим параметрам. Я думаю, совершенно ясно - Sony просто потеряла представление о том, что хотят их покупатели и разработчики. И я считаю, что даже сейчас они должны просто отменить всё и начать снова".


Из мультиплатформы (то есть того, что было и на PS, и на Xbox, и на ПК) были кривые порты Call of Duty 3 (с урезанной до 30 частотой кадров), Marvel: Ultimate Alliance (beat'em-up для фанатов комиксов), Tony Hawk's Project 8 (ну... игра... про скейтеров) и Blazing Angels (скучный аркадный авиасимулятор), причём все эти игры были ещё и кросс-геном, то есть выходили и на прошлом поколении консолей. В качестве хоть каких-то эксклюзивов выступали Ridge Racer 7 (эксклюзив с натяжкой, поскольку Namco выпускала по Ridge Racer'у к выходу каждой консоли, при околонулевом отличии игр между собой), Genji: Days of the Blade (никакущий экшн про самураев), Untold Legends: Dark Kingdom (паршивая экшн-РПГ) и легендарный Mobile Suit Gundam: Crossfire (легендарный в основном своей отвратительной графикой, неиграбельным ФПС и оценкой 33 на Метакритике). Хоть каким-то светлым пятном был Resistance: Fall of Men, показывающий хоть какую-то графику и ставший бестселлером на старте по принципу "меньшего зла".

Баллада о CELL, или почему Playstation 3 оказалась такой... странной Cat_cat, История, Игры, Геймеры, Sony, Playstation 3, Консоли, Fail, Длиннопост

все версии нашей главной героини

И это на фоне стартового набора Xbox 360 (напоминаю - вышел за год до PS3), где были кросс-геновые Need for Speed: Most Wanted (он же "последний хороший NFS"), вестерн Gun, Peter Jackson's King-Kong (говорят, одна из немногих хороших игр по фильмам), современные Call of Duty 2 с хорошей графикой, Quake 4, который тогда считался вполне хорошей игрой, и эксклюзивные игры вроде весьма хорошего Condemned: Criminal Origins (настолько хорошего, что даже считавшегося одной из причин покупки 360-го "бокса"), Ridge Racer 6 (выше уже описал, почему это не эксклюзив, а "эксклюзив"), классных гонок Project Gotham Racing 3, экшн-адвенчура Kameo: Elements of Power (после 10 лет мучительной разработки она таки вышла) и немного скучного, но очень красивого шпионского шутера Perfect Dark Zero.


Да, впоследствии "тройку" отшлифовали и довели до нужной кондиции. Уже в 2009 году была представлена slim-версия, где от статусных финтифлюшек вроде кард-ридера или эмулятора PS2 отказались, а за счёт перехода процессора на более "холодный" техпроцесс 45 нм стало возможным изменить систему охлаждения и упаковать всё в более компактный корпус. Позже появилась ещё более компактная super slim-версия, более известная как "хлебница".

Разработчики научились делать и портировать игры под CELL, порадовав игроков Uncharted 2 и 3, Metal Gear Solid 4, The Last Of Us, чередой Call of Duty - от Modern Warfare до Black Ops 2, Battlefield 3, Red Dead Redemption и многими другими. Но всё это сильно позже - а на старте мы видели Playstation 3 такой, как она есть - больше похожей на демонстратор технологий, нежели на полноценную игровую консоль.


И многим она такой и запомнилась - консолью, в которой решение проблемы (архитектура CELL) оказалось хуже самой проблемы - необходимости совместить мощную и инновационную игровую консоль и мультимедийный комбайн в одном корпусе.

Баллада о CELL, или почему Playstation 3 оказалась такой... странной Cat_cat, История, Игры, Геймеры, Sony, Playstation 3, Консоли, Fail, Длиннопост

все версии её главного противника - Xbox 360


Оригинал: https://vk.com/wall-162479647_153709

Автор: Даниил Кононенко.

Наш Архив публикаций за май 2020


А вот тут вы можете покормить Кота, за что мы будем вам благодарны

Показать полностью 6
1944

Неубиваемый Ян

Для М.


Третьего дня, в цепкие лапы попал фильм «Выживший». Ну тот, где ДиКаприо в роли Хью Гласа ползет за Оскаром. А по пути то с медведем подерется, то с индейцами, то с французами, то в реку ледяную нырнет, то свалится с обрыва. И хоть бы что ему, жив-живехонек. Я с одной стороны радовался за Леню, с другой - каждый раз думал «ну зачем режиссер так сгущает краски, ну нельзя выжить после такого». Но знаменитый норвежец Ян Болсруд говорит: «подержи моё пиво, щегол». И серьезно – вот у этого мужика запасных жизней было больше, чем у кота.


С 1940-ого года Норвегия была оккупирована Германией. Молодой норвежец Ян Болсруд сумел выбраться в Англию, где вступил в ряды сопротивления. Он прошел подготовку как коммандос и весной 1943-го на лодке «Браттхольм» был отправлен с отрядом бойцов обратно на родину, готовить партизан для диверсий. Увы, их раскрыли и донесли немцам. Лодка была атакована и бойцам пришлось прыгать в ледяную воду...

Неубиваемый Ян История, Вторая мировая война, Норвегия, Побег, Выживание, Германия, Коммандо, Длиннопост, Ян Болсруд

Ян Болсруд выплыл на берег. Будто всего было мало, он увидел, что взвод немцев окружает их с берега. «Херушки» подумал Ян и рванул наутек. Все что у него было при себе, кроме отяжелевшей от воды одежды – пистолет, перочинный нож и один сапог. Второй утонул в заливе. Март месяц. Север. Скалистый заснеженный остров. Немцы начали стрелять по беглецу и он нырнул в овраг, где нос к носу столкнулся с гестаповцами. В два выстрела Ян, как опытный тамада, на ровном месте организовал два трупа. Это охладило пыль остальных преследователей и Ян сумел оторваться. Так как он был на острове и рано или поздно немцы заглянули бы под каждый камень – ничего не оставалось, кроме как снова нырнуть в ледяную воду и переплыть на соседний остров. Тут ловить тоже было нечего, поэтому едва отдышавшись он переплыл третью стометровку и уже в сумерках кое-как выполз на берег.


- Привет, - дружелюбно сказал он, вынырнув из ледяной морской пучины, двум местным девочкам.


Те все-таки не приняли его за Ермунганда и позвали родителей.

Неубиваемый Ян История, Вторая мировая война, Норвегия, Побег, Выживание, Германия, Коммандо, Длиннопост, Ян Болсруд

Рискуя своими жизнями, они обогрели и накормили незнакомца. Болсруд взял только короткую передышку, пока не высохнет одежда. Воспользовался временем, чтобы первый раз как следует обдумать всю ситуацию. И ситуация была полное дерьмо. Товарищи в руках гестапо, имена связных скомпрометированы. Он остался один. Без денег, без документов и без припасов.


- Прорвемся, - сказал Болсруд и пошел на прорыв.


Передохнув у семьи пару часов, он одолжил у них второй сапог и двинулся на юг, в сторону нейтральной Швеции. Первые четыре дня, с раненной ногой, проваливаясь по колено в снег, Ян двигался почти без остановки. Перебегал от деревни к деревне, прося немного еды в дорогу. Местные жители по понятным причинам недоверчиво относились к незнакомцу, подозревая в нем агента гестапо. Но в доказательство Ян просто показывал раненную ногу. Аргументный аргумент – ни один провокатор не будет сам себя калечить.


Одна из семей перевезла Яна через очередной пролив и дала в подарок лыжи. Дело пошло куда лучше. Ян на всех парах топил вперед, как выкатившись из-за крутого поворота холма…. столкнулся нос к носу со взводом немцев.

Неубиваемый Ян История, Вторая мировая война, Норвегия, Побег, Выживание, Германия, Коммандо, Длиннопост, Ян Болсруд

- Гутен морген,- сказал стальной Ян и под равнодушное бурчание немцев покатил себе дальше в гору.


Началась метель. Ни палатки, ни примуса и негде спрятаться. Понимая, что остановка равна смерти, Ян продолжал двигаться буквально на ощупь. После трех дней метели наконец-то вышло солнышко. Солнышко вышло, снежок заблестел и… ослепил Яна. Он получил сильный ожог сетчатки и ослеп.


- Природа, да отвали уже, - проворчал Ян.

Видя перед собой только черные пятна он продолжал шаг за шагом двигаться вперед. А солнышко все пригревало, снежок подтаял и… сошел лавиной, которая смела бедного Яна со стометровой высоты вниз в долину.


И опять он не умер.

Неубиваемый Ян История, Вторая мировая война, Норвегия, Побег, Выживание, Германия, Коммандо, Длиннопост, Ян Болсруд

Оглушенный лавиной, слепой Ян сумел откопаться. Лыжи и рюкзак с последними крохами еды остались где-то под снегом. Ян вслепую, на четвереньках продолжал двигаться. Он был в крайнем истощении, начались галлюцинации. Ян двигался уже седьмой день без остановки, когда нащупал какую-то дверь, открыл её и рухнул внутрь.


Поразительно, как одновременно ему все время невероятно не везло и везло в то же время. Если бы он наплутал на соседнее здание – то попал бы в местную школу, где засели немцы. Но ему повезло.


На порог дома фермера Мариуса Грёнвольда рухнуло ледяное нечто, меньше всего напоминавшее человека. Рискуя жизнью своей семьи, Мариус взялся помогать невесть откуда свалившемуся незнакомцу. Под самым носом у немцев он сумел выходить Яна. Зрение к тому потихоньку возвращалось, но ноги были сильно обморожены. Через четыре дня Ян пришел в себя и Мариус перевез его на материк, спрятав в «отеле Савой». «Отель Савой» был охотничьей избушкой, конурой два на три метра. Но Ян не терял оптимизма и чувства юмора.


Мариус оставил Яну еды и пообещал вернуться через два дня. Но не вернулся. Болсруду, который вроде был шел на поправку, стало хуже. Он оценил, что у него начинается гангрена.


- Ну и не очень-то он мне нужен, - сказал Ян, достал нож и отрезал к чертям омертвевший палец на ноге.

Неубиваемый Ян История, Вторая мировая война, Норвегия, Побег, Выживание, Германия, Коммандо, Длиннопост, Ян Болсруд

Мариус сумел вернуться только на восьмой день – в проливе шла сильная буря и плыть на лодке было невозможно. Ян к этому времени больше напоминал покойника. Теперь и речи не шло о самостоятельном передвижении. Через посыльных Мариус сумел договориться с жителями южного района Манделан, что они помогут Яну. Рандеву назначили в горах, возле приметного камня.


Мариус с тремя друзьями соорудил сани. Обычно, раненых спускают с горы. Ян был настолько суров, что его тащили в гору.


Но манделанцы не пришли. Силы были на исходе – Яна уже не спустить. Ничего не оставалось, как принять очень тяжелое решение. Мариус с друзьями выкопал яму в снегу, погрузил туда сани с Яном. Пообещал ему, что манделанцы придут завтра.


- Все в порядке, - сказал Болсруд, - таков путь.


Они ушли. Ян остался в снежной яме в горах. Один.


Но манделанцы не пришли. Ни завтра, ни через неделю.

Неубиваемый Ян История, Вторая мировая война, Норвегия, Побег, Выживание, Германия, Коммандо, Длиннопост, Ян Болсруд

Они не нарушали своего слова, но неожиданная облава немцев и начавшаяся следом буря не давали выйти. Манделанцы сделали две героические вылазки в горы, ночью, когда метель едва успокаивалась, но увы, снег скрыл все ориентиры.


Только на девятый день, манделанцы сумели прислать своего человека к Мариусу с грустной новостью - они не сумели найти Яна. Бедный Мариус осознал, что оставил товарища умирать в этой яме. Он бросился в горы к «тайнику» и разгребая снег, надеялся найти там только предсмертную записку.


- Да вы охренели, - сказал Ян, открывая глаза, - меня палкой не перешибешь, дайте поспать ещё пять минуточек.


Болсруд девять дней провел накрытый одним одеялом в снежной яме в горах. И не умер. Особо даже не простудился.

Неубиваемый Ян История, Вторая мировая война, Норвегия, Побег, Выживание, Германия, Коммандо, Длиннопост, Ян Болсруд

Снова заработали связные и манделанцы напряглись изо всех сил. Они сумели найти Яна и начали перетаскивать его, буквально по километру в день. С пересечением границы нужна была помощь. Вся надежда была на местных оленеводов-лопарей. Но возникли трудности. Оленеводам все эти ваши мировые войны были до известного места. За помощь они попросили кофе, алкоголь и табак. Сущая ерунда, казалось бы. Но в условиях оккупации эти дефицитные товары были на вес золота. Вся деревня скинулась последним, чтобы оплатить эту «перевозку».


Пока шли переговоры, Яна спрятали в очередной пещерке. Заняться там особо было нечем, скучно, из всех развлечений только гангрена, поэтому он отрезал остальные девять пальцев на ногах. Карманным ножичком. В пещере. Сам себе. И опять остался жив.

Неубиваемый Ян История, Вторая мировая война, Норвегия, Побег, Выживание, Германия, Коммандо, Длиннопост, Ян Болсруд

Наконец за ним пришли оленеводы, погрузили на сани и тронулись в путь через границу. Свобода была очень близка. Но уже на финско-шведской границе, когда до нейтральной территории оставалось буквально сотни метров, оленеводы попались немецким пограничникам. Они начали стрелять и побежали к нарушителям.


Лопари в панике метались, не зная, что предпринять. Бедный Ян из последних сил орал «вперед!», но лопари не знали норвежского. Тогда Ян вспомнил совет Аль Капоне. Достал пистолет, ткнул им в лицо ближайшего оленевода и снова проорал «вперед!».

В том, внезапно, проснулись навыки полиглота, он стеганул оленей и вся кавалькада из людей и животных пронеслась в Швецию.


Так закончилась одиссея Ян Болсруда. Через три месяца, полностью поправившись, он вернется в Англию, а оттуда сразу же в Норвегию — продолжить борьбу с оккупантами. Ян проживет долгую и счастливую жизнь.


Моё

Неубиваемый Ян История, Вторая мировая война, Норвегия, Побег, Выживание, Германия, Коммандо, Длиннопост, Ян Болсруд

Король Норвегии приветствует Яна

Показать полностью 8
497

Про целеустремленность

Во время разговора со знакомой речь зашла о том что её младший брат в свои 17 лет ничем не хочет заниматься, и думает что придет к успеху в своем деле(музыка) как то автоматом. Мне на фоне этого разговора вспомнился один случай, который показал мне чего может достичь целеустремленный подросток.


В 2014м году я работал генеральным менеджером составов в крупной киберспортивной организации. Буквально в паре фраз объясню -  от организации выступали составы по разным видам компьютерных игр, ездили на самые крупные турниры с призовыми в миллионы долларов, занимали там стабильно призовые места. Я эти составы курировал, и сам ездил с некоторыми на турниры.


На этом фоне мне в соц сети достаточно часто стучалось много людей с вопросами, как попасть в индустрию, как устроиться в команду, как получить то или это. Я старался отвечать всем, но зачастую эти ответы сводились к тому что надо работать, надо начинать с малого и расти, начинать играть в региональных командах, светиться и показывать личные способности и так далее. Такие ответы людей зачастую не устраивали, и мне писать переставали.


В июле того года мне написал в ВК еще один парень. Ему было 14 лет и  он просил дать ему совет. Я согласился его выслушать. Его рассказ сводился к нескольким моментам:

- Ему было 14 лет и он хотел стать киберспортсменом,

- Увы из-за возраста его решение зачастую не принимают всерьез,

- Существует еще и финансовая проблема - семья бедная, компьютер очень старый и нормально играть/тренироваться он не может.

В его рассказе присутствовало немного юношеского максимализма, но чувствовалась и серьезность намерений.


Мой ответ поначалу мало чем отличался от того, что я отвечал большинству на такой вопрос. Тренируйся, ищи команду нижних лиг, расти, доказывай, прорывайся. Также вспомнилось пара историй игроков, которые начинали в его возрасте. Историй и с хорошим, и с плохим концом. Историй о том как их не понимали родители(в то время когда они начинали нормальных призовых да и вообще организации не было), о том как их выгоняли из дому, о том какой это серьезный шаг.


Он отвечал стойко, вежливо, доказывал уверенность в своих намерениях. Но постоянно как оправдание указывал отсутствие нормального компьютера. Дальше пару скриншотов чата, ибо так будет быстрее.

Про целеустремленность Целеустремлённость, Цель, Киберспорт, История, Длиннопост, Геймеры

Некоторое время мы обсуждали конкретно работу подростком в разных вариантах, он пытался доказать что конкретно в его городе нет работы, я пытался объяснить ему что он ищет для себя оправдания.


Диалог мы закончили, он поблагодарил меня за совет. Я особого внимания тогда всей ситуации не придал, некоторое время меня в ВК не было. Когда я зашел в эту соц сеть снова, меня ждало неожиданное продолжение.

Про целеустремленность Целеустремлённость, Цель, Киберспорт, История, Длиннопост, Геймеры

Я не знаю, стал ли он в итоге профессиональным игроком. Но я очень рад что он увидел, что для достижения своей цели ему надо начать работать самому, и начинать с малого и ставить задачи на первое время, от которых можно будет идти дальше. Не уверен, смог бы я в его возрасте сделать так же. Очень надеюсь, что мой совет тогда ему хоть немного помог, и уверен что если он сохранит правильное отношение, то добьется успеха в любом деле.

Показать полностью 2
97

Боевые нейротоксины на службе первобытных племен. Чем травили врагов за тысячи лет до "Новичка" и Скрипалей? Часть III.

Итак, дорогой читатель, в двух прошлых постах (1), (2) мы познакомились в общей сложности с дюжиной самых популярных ядов, которыми первобытные охотники смазывали свои стрелы, чтобы без труда завалить огромного слонопотама. Удивительно тонкие знания окружающей природы помогали выживать и быть самодостаточными даже самым небольшим группам людей в самых суровых и диких условиях от ледяных пустынь Аляски до тропических джунглей Борнео. В былые времена даже тщедушный паренёк или милая девочка с "игрушечным" луком могли принести мучительную смерть недоброжелателю. Возможно, когда-нибудь и тебе, comrade, пригодится это знание, будь ты одинокий сталкер на развалинах мегаполиса, или отшельник, выживающий после зомби-апокалипсиса в  химкинском лесопарке холодной тайге.

Читай быстрее, пока не удалили из интернета! Ведь именно этим постом может заинтересоваться Роскомнадзор, потому что...

Боевые нейротоксины на службе первобытных племен. Чем травили врагов за тысячи лет до "Новичка" и Скрипалей? Часть III. Наука, Химия, Биология, История, Яд, Познавательно, Выживание, Длиннопост

Ведь речь пойдет одновременно о наиболее опасных и наиболее доступных в нашей стране ядах. Роскомнадзор, обещаю, здесь не будет традиционной рубрики "как готовить", но наоборот, я расскажу как от них спастись. 

Из-за ограниченности размера постов на Пикабу мой прошлый топ 7 прервался на пятом пункте. Данный пост посвящен двум несомненным лидерам, которых вы так долго ждали. Самый смертоносный яд из зоомагазина и "bestseller", пользовавшийся спросом с начала цивилизации по всему миру.


2. Аконит

Регион: почти везде севернее 40-й параллели северной широты

Боевые нейротоксины на службе первобытных племен. Чем травили врагов за тысячи лет до "Новичка" и Скрипалей? Часть III. Наука, Химия, Биология, История, Яд, Познавательно, Выживание, Длиннопост

Борец клобучковый (Aconítum napéllus). Ботаническая иллюстрация из книги Köhler’s Medizinal-Pflanzen, 1887.


Исторический контекст.

Принеси мне одну из разноцветных стрел,
Я держу и опускаю ее в яд,
Пронзенный ею человек будет лежать.

Махабхарата, I тыс. до н.э.

Аконит (в России больше известен как борец) - травянистое многолетнее растение с пурпурно-синими цветками, которое растет до метра в высоту. Его листья и корни чрезвычайно токсичны и использовались древними как яд. Греки называли это растение akoniton (без грязи), потому что он растет на каменистой почве, и lykoktonon (убийца волков), потому что он традиционно применялся при изготовлении отравленных стрел для охоты на волков. Борец стал основой для стрельного яда наиболее распространенного как в географическом, так и в хронологическом смысле. Его использование известно еще с I тыс. до н.э. Аконит был распространен по всей Евразии и в Северной Америке: от Римской империи и Галлии на западе до Китая и Японии на востоке, от Индии на юге до Чукотки и Аляски на севере.

Аконит воистину легендарный яд, воспетый еще в классическую античность. Аконит и отравленные стрелы популярное средство решения проблем у персонажей греческой мифологии (1), (2), (3), (4). Аконит неоднократно упоминается у древнеримского историка Тацита как средство решения династических проблем. Так, в 50 г. до н.э. Агриппина, жена римского императора Клавдия, отравила его аконитом, чтобы привести к власти своего сына, Нерона. В итоге в 117 году император Траян запретил выращивать аконит из-за частых инцидентов с подозрительными смертями от отравлений.


Несколько видов Aconitum, принадлежащих к семейству лютиков, использовались для изготовления яда для стрел. Aconítum napéllus наносили на свои стрелы для охоты на сибирского козерога в Ладакхе (Индия). Айны в Японии применяли разновидность Aconitum для охоты на бурого медведя. Китайцы использовали яды из растений Aconitum как для охоты, так и для военных действий.

Яд бик (Bikh или Bish), был известен на Востоке, в особенности в Индии, как один из самых ужасных. Он добывался не только из Aconitum ferox, как то предполагали прежде, но, согласно новейшим исследованиям, также и из Aconitum palmatum, Aconitum Napellus и Aconitum luviduum. Корни всех названных видов служат в Индии для добывания страшного яда для стрел, употребляемого в особенности индийцами дигароа, которые с этою целью смешивают растертые корни аконита с соком Dillenia speciosa.

Боевые нейротоксины на службе первобытных племен. Чем травили врагов за тысячи лет до "Новичка" и Скрипалей? Часть III. Наука, Химия, Биология, История, Яд, Познавательно, Выживание, Длиннопост

Celtic Warriors by Jeff Chapman. Ну как-то так современные художники представляют кельтских воинов. Не уверен по поводу исторической достоверности, но мне нравится: вероятно, в центре Боудикка, а слева её подружка Картимандуя [Табличка сарказм]. Кельты не редко использовали отравленные аконитом стрелы в военном деле. Мотив отравленных стрел часто встречается и в кельтской мифологии. Так, один из персонажей валлийского цикла «Мабино́гион» Бендигайд Вран был ранен в ногу отравленной стрелой.


Как готовить… не надо

Аконит входит в список ядовитых веществ для целей статьи 234 и других статей Уголовного кодекса Российской Федерации. Незаконный оборот этого вещества является уголовно наказуемым правонарушением. Аконит до сих пор является причиной смертей людей как непреднамеренных (1), (2), (3), (4), так и криминального характера (1), (2), а также самоубийств (1). Поэтому я не буду здесь писать как готовить яд. Лучше я расскажу как его готовить не надо.

Дело в том, что существует один прямой антагонист аконитина (алколоид аконита), который, однако, не разрешен к применению. Что не удивительно, учитывая, что этот антогонист один из героев прошлого поста.

В реальной криминальной драме, разыгравшейся в Японии, супруг решил отравить свою жену аконитином. Для большей надежности он добавил в пищу жене кроме аконитина ядовитую печень рыбы фугу. Для создания алиби он ушел из дома сразу после еды. Однако по возвращении домой он был арестован полицией, так как жена осталась живой. Дело в том, что тетродотоксин, содержащийся в печени рыбы фугу, блокирует натриевые каналы в активном состоянии, являясь фактически прямым антагонистом аконитина. Источник.


Как работает.

Во всех частях аконита содержится нейротоксичный алколоид аконитин. Аконитин связывается с натриевыми каналами клеток проводящей системы сердца, увеличивая время их открытого состояния, что приводит к вхождению значительного количества избыточных ионов натрия в цитозоль клетки. Это сопровождается увеличением входа ионов кальция за счет системы обмена Na+/Ca2+ и кальциевых каналов L-типа. В результате повышается локальная триггерная активность, что приводит к возникновению сердечных аритмий. Возникающие аритмии носят полиморфный характер и включают практически весь спектр нарушений ритма сердца – преждевременные сокращения желудочков, желудочковая тахикардия, пируэт, фибрилляция желудочков. Источник.

Смерть обычно возникает в результате паралича дыхательной системы или остановки сердца. Полулетальная доза LD50 аконитина всего 0,1 мг/кг при внутрибрюшном введении мышам (LD50 цианида калия - 6 мг/кг).

Диагностика и лечение отравлений аконитином и сегодня сохраняют свою актуальность. Дело не только в криминальном использовании этого вещества. В настоящее время аконитин входит в гомеопатические средства и в состав растительных сборов (особенно в традиционной китайской медицине) как анальгетик при мышечных и суставных болях. Будьте осторожны с традиционной медициной и со "всем натуральным".


Вывод.

Аконит выглядит как красивые цветочки, но по сути является реально опасной штукой. Аконит получил заслуженное признание у наших предков как смертоносное орудие убийства.

Боевые нейротоксины на службе первобытных племен. Чем травили врагов за тысячи лет до "Новичка" и Скрипалей? Часть III. Наука, Химия, Биология, История, Яд, Познавательно, Выживание, Длиннопост

Структурная формула аконитина.


1. Палитоксин

Регион: Гавайские острова

Боевые нейротоксины на службе первобытных племен. Чем травили врагов за тысячи лет до "Новичка" и Скрипалей? Часть III. Наука, Химия, Биология, История, Яд, Познавательно, Выживание, Длиннопост

Кораллы зоантарии (Zoantharia). Эти декоративные кораллы, которые обычно называют «полипами пуговицами», «солнечными полипами» или «зоами». Кораллы-зоантарии часто рекомендуют новым владельцам морских аквариумов, поскольку они красивы и их относительно легко содержать. Владельцы этой красоты могут даже не подозревать какую смертельную опасность представляют эти "морские цветочки". Австралийский постер-безопасности для владельцев аквариумов.


Мифологический контекст.

Согласно древней гавайской легенде, на острове Мауи недалеко от гавани Хана была деревня рыбаков, преследуемая проклятием. По возвращении из моря один из рыбаков пропал бы без вести. Однажды, разгневанные очередной потерей, рыбаки напали на горбатого отшельника, который считался виновником несчастий в поселении. Сорвав плащ с отшельника, жители деревни были потрясены, потому что они обнаружили ряды острых треугольных зубов в огромных челюстях. Бог-акула был пойман. Было ясно, что пропавшие жители деревни были съедены богом во время их путешествий к морю. Люди безжалостно разорвали бога акулу на части, сожгли его и бросили в водоем, оставленный приливом возле гавани Ханы. Вскоре после этого на берегах водоёма начал расти густой коричневый «мох». Поражение копьями, смазанными мхом, приводило к мгновенной смерти жертв. Таковым было зло демона. Мох, растущий в водоёме проклятого прилива, стал известен как «limu-make-o-Hana», что буквально означает «водоросли смерти от Ханы». Гавайцы верили, что проклятие обрушится на всех, если кто попытается собрать смертоносные «водоросли».

К 1961 году исследователи Гавайского университета, заинтересованные в местных природных продуктах, обнаружили записи о ядовитом гавайском коралле Limu Make O Hana. Когда биологи собрались взять образцы, группа местных жителей прервала их. Они объявили, что согласно древним преданиям пруд был «капу», и предупредили, что если что-то будет нарушено, зло проклятия будет активировано. Улыбаясь, ученые сказали: «Мы не верим в суеверия» и взяли  образцы. По совпадению, в тот же день бог-акула пожар уничтожил главное лабораторное здание Гавайского института морской биологии на острове Кокос в заливе Канеохе, Оаху. Сайт Гавайского университета дает зуб, что легенда чистая правда.


Образцы мифического «limu-make-o-Hana»  оказались новым видом, который был назван Palythoa toxic. Это кораллы Зоантарии, вырабатывающие палитоксин, который является одним из самых сильных нейротоксинов не белковой природы.

Несмотря на свою экзотичность, палитоксин и его аналоги становятся всё ближе к нам. Летом 2005 года около 200 человек, которые проводили время на пляжах северо-западного побережья Италии в окрестностях города Генуя, обратились за медицинской помощью с такими симптомам, как ринорея, кашель, лихорадка, бронхостеноз с затрудненным дыханием. Из них 20 человек пришлось госпитализировать. В 2010 году в научном журнале Phytochemistry Reviews вышла статья под названием "Палитоксины: все еще преследующее гавайское проклятие". В статье описывалось ранее неизвестное производное палитоксина - ovatoxin-a, производимое в виде морского аэрозоля тропическим динофлагеллятом Ostreopsis ovata.

Боевые нейротоксины на службе первобытных племен. Чем травили врагов за тысячи лет до "Новичка" и Скрипалей? Часть III. Наука, Химия, Биология, История, Яд, Познавательно, Выживание, Длиннопост

Современное фото, сделанное под ретро. Девушка на пляже с леей из плюмерии на шее, танцующая гавайский танец хула. Спустя 100 лет груди местных красавиц были лишены свободы европейскими колонизаторами и закованы в полоски ткани, скрывающие  соблазнительные формы (см. в прошлом посту как выглядели танцовщицы хула 100 лет назад в разделе про тетродотоксин). Девушки в венках из плумерии, танцующие танец хула, стали визитной карточкой гавайских островов и знакомы многим по американским фильмам.


Как применяли.

Токсическое воздействие Palythoa toxic было известно ещё ранним обитателям Гавайев, и кораллы-зоантарии наносились ими на кончики их оружия. Cообщается об использовании гавайцами для смазывания оружия одного из видов коралловых полипов, которого местные полинезийцы называли limu-make-o-Hana. Нанесение limu-make-o-Hana из легендарного водоёма в местечке Хана на наконечники копья гарантировало смерть врагов воинов. На Гавайях в начале XIX века у короля были слуги, hamo-hamo или smearers, задача которых заключалась в том, чтобы нанести на кончики копий этот красноватый «ядовитый мох», чтобы сделать их оружие смертельным. Источники (1), (2).


Как работает.

Палитоксин еще более смертоносен чем тетродотоксин. Измеренный для него LD50 составляет 0.00015 мг/кг (на мышах). LD50 тетродотоксина  - 0,01 мг/кг, цианида калия - 6 мг/кг. По этому показателю палитоксин превосходит лидера нашего прошлого рейтинга батрахотоксин, чей  LD50 составляет 0,002 мг/кг, а также знаменитый яд Новичок, чей LD50 0,0022 мг/кг.

Палитоксин связывается с внешней частью Na+/K+-АТФазы, вырубая натрий-калиевый насос. Натрий-калиевый насос необходим для жизнедеятельности всех клеток организма. Таким образом, палитоксин воздействует на все клетки жертвы. Нарушение ионного градиента приводит к гемолизу красных кровяных тел, усиленному сокращению сердца и других мышц.

Палитоксин может вызвать серьезные отравления даже при контакте с кожей, а также может распространяться в водяном паре и вызывать отравление при вдыхании. Часто жертвами палитоксина становятся любители экзотической аквариумистики.

Симптомами у людей являются горький/металлический привкус, спазмы в животе, тошнота, рвота, диарея, легкая или острая летаргия, покалывание, замедление сердечного ритма, почечная недостаточность, нарушение чувствительности, мышечные спазмы, треморная миалгия, цианоз и респираторный дистресс. В смертельных случаях палитоксин обычно вызывает смерть от остановки сердца из-за повреждения миокарда.

Антидота для палитоксина не существует.


Выводы.

Палитоксин один из самых сильных и опасных ядов. Палитоксин смертоноснее лидера нашего прошлого рейтинга батрахотоксина. Если раньше палитоксин был далекой экзотикой, то сейчас шансы столкнуться с ним сильно увеличились. Палитоксин получает в нашем рейтинге заслуженное первое место и награждается леей из плюмерии.

Боевые нейротоксины на службе первобытных племен. Чем травили врагов за тысячи лет до "Новичка" и Скрипалей? Часть III. Наука, Химия, Биология, История, Яд, Познавательно, Выживание, Длиннопост

Структурная формула палитоксина. Оцените название палитоксина по номенклатуре IUPAC:  (2S,3R,5R,6E,8R,9S)-10-[(2R,3R,4R,5S,6R)-6-[(1S,2R,3S,4S,5R,11S)-11-{[(1R,3S,5S,7R)-5-[(8S)-9-[(2R,3R,4R,5R,6S)-6-[(2S,3S,4E,6S,9R,10R)-10-[(2S,4R,5S,6R)-6-[(2R,3R)-4-[(2R,3S,4R,5R,6S)-6-[(2S,3Z,5E,8R,9S,10R,12Z,17S,18R,19R,20R)-20-{[(2R,3R,4R,5S,6R)-6-[(1Z,3R,4R)-5-[(1S,3R,5R,7R)-7-{2-[(2R,3R,5S)-5-(aminomethyl)-3-hydroxyoxolan-2-yl]ethyl}-2,6-dioxabicyclo[3.2.1]octan-3-yl]-3,4-dihydroxypent-1-en-1-yl]-3,4,5-trihydroxyoxan-2-yl]methyl}-2,8,9,10,17,18,19-heptahydroxy-14-methylidenehenicosa-3,5,12-trien-1-yl]-3,4,5-trihydroxyoxan-2-yl]-2,3-dihydroxybutyl]-4,5-dihydroxyoxan-2-yl]-2,6,9,10-tetrahydroxy-3-methyldec-4-en-1-yl]-3,4,5,6-tetrahydroxyoxan-2-yl]-8-hydroxynonyl]-1,3-dimethyl-6,8-dioxabicyclo[3.2.1]octan-7-yl]methyl}-1,2,3,4,5-pentahydroxydodecyl]-3,4,5-trihydroxyoxan-2-yl]-2,5,8,9-tetrahydroxy-N-[(1E)-2-[(3-hydroxypropyl)-C-hydroxycarbonimidoyl]eth-1-en-1-yl]-3,7-dimethyldec-6-enimidic acid.

Как видим, палитоксин может одним своим названием убить человека, страдающего гиппопотомонстросесквипедалиофобией.


Прошлые посты по стрельным ядам:

Часть I

Часть II


Спасибо, что прочитал до конца, Comrade!

Надеюсь пост будет тебе полезен. Кто знает, какие приключения ждут нас впереди!

Боевые нейротоксины на службе первобытных племен. Чем травили врагов за тысячи лет до "Новичка" и Скрипалей? Часть III. Наука, Химия, Биология, История, Яд, Познавательно, Выживание, Длиннопост
Показать полностью 7
177

С чего начиналась Ubisoft: школьник-программист и торговля чужими играми

2 миллиарда долларов годовой прибыли, 32 студии в 30 странах мира, почти 14 тысяч сотрудников, культовые франшизы: Splinter Cell, Prince of Persia, Assassin's Creed и Far Cry. Всё это Ubisoft – одна из крупнейших игровых компаний, о которой сейчас не знают только совершенно не заинтересованные в играх люди.


32 года назад всего этого не было, и пятерым братьям из французского захолустья ещё предстояло превратить свой подпольный бизнес по перепродаже игр в легендарную Ubisoft.


(Оригинал поста в блоге автора)

С чего начиналась Ubisoft: школьник-программист и торговля чужими играми Игры, Компьютерные игры, Ubisoft, Геймеры, Бизнес, Зомби, 80-е, История, Гифка, Длиннопост

История Ubisoft началась в первой половине 80-х в небольшом городке Карантуар провинции Бретань на северо-западе Франции. Тогда пятеро братьев Гиймо – Ив, Клод, Мишель, Жерар и Кристиан решили немного расширить охват деятельности своего семейного бизнеса на нечто более технологичное, чем сельскохозяйственные товары. Незадолго до этого Мишель побывал в Англии, где заметил, что видеоигры там стоят дешевле, чем на родине. Guillemot International – так называлась первая компания братьев Гиймо, которая, по-сути, занималась лишь перепродажей видеоигр для платформ Amstrad и Atari.


Братья Гиймо

С чего начиналась Ubisoft: школьник-программист и торговля чужими играми Игры, Компьютерные игры, Ubisoft, Геймеры, Бизнес, Зомби, 80-е, История, Гифка, Длиннопост

В 1986 году Ив Гиймо закончил учёбу в Сан-Франциско и вернулся во Францию с более смелыми намерениями относительно видеоигрового бизнеса. Тогда-то и была основана компания Ubisoft, которая уже не занималась серой перепродажей, а работала как официальный дистрибьютер игр Electronic Arts, Sierra и LucasArts15 – гигантов игровой индустрии тех лет.


В провинции Бретань многие очень гордятся своими знаменитыми земляками и расшифровывают префикс "UBI" как Union of the Independent Bretons (Союз Независимых Бретонцев). В 2014 году Ив Гиймо рассказал, что никакого глубинного смысла в названии компании нет, а префикс "UBI" придумал его брат Жерар просто потому, что он прикольно звучит.

Эволюция логотипа Ubisoft

С чего начиналась Ubisoft: школьник-программист и торговля чужими играми Игры, Компьютерные игры, Ubisoft, Геймеры, Бизнес, Зомби, 80-е, История, Гифка, Длиннопост

В том же 1986 году компания начинает собирать творческую команду для разработки собственных игр. В первый состав разработчиков Юбисофт вошли: графический дизайнер Патрик Даэр, сценарист Александр Бонан, музыкант Филипп Маркизет и программист Янник Кадин, который на тот момент ещё учился в школе (спустя три месяца с начала разработки ему пришлось бросить учёбу).


Zombi


Спустя полгода Ubisoft получают Zombi – свою первую собственную видеоигру. Это была point-and-click адвенчура, вдохновлённая фильмами Джорджа Ромеро – родоначальника фильмов о зомби, так что сюжетная фабула игры не далеко ушла от классики зомби-кинематографа. Четверо выживших после зомбиапокалипсиса ищут топливо для спасательного вертолёта и проникают в заполненный ходячими мертвецами супермаркет.


Первая версия Zombi писалась на ассемблере для компьютеров CPC Amstrad (британские 8-разрядные компьютеры), помещалась на одной стороне дискеты, имела разрешение 320 × 200 пикселей и располагала всего четырьмя цветами, благодаря чему не сильно нагружала систему и работала очень шустро.


Zombi под CPC Amstrad

С чего начиналась Ubisoft: школьник-программист и торговля чужими играми Игры, Компьютерные игры, Ubisoft, Геймеры, Бизнес, Зомби, 80-е, История, Гифка, Длиннопост

Дебют молодой студии получился крайне успешным – игру расхвалили как критики так и обычные игроки. Особенно рецензенты отмечали визуальную составляющую, быстродействие, возможность сохранения прогресса и разнообразие игровых возможностей. Годом позже журнал Amstar даже включил Zombi в список лучших игр на Amstrad CPC. И в самом деле, геймплей первой игры Ubisoft, представляющий из себя смесь приключения, квеста и головоломки, оказался довольно инновационным для своего времени, и в последствии являлся референсом для таких культовых проектов как: Monkey Island, B.A.T. и Myst.


Рецензия на Zombi в французском журнале Tilt. Высший бал по геймплею, графике и анимации

С чего начиналась Ubisoft: школьник-программист и торговля чужими играми Игры, Компьютерные игры, Ubisoft, Геймеры, Бизнес, Зомби, 80-е, История, Гифка, Длиннопост

Успех игры на Amstrad CPC сподвиг Ubisoft на адаптацию Zombi для других, более конкурентоспособных платформ, таких как Commodore 64, ZX Spectrum, Microsoft DOS, а также на более мощные 16-разрядные машины Amiga и Atari. Версии для Amiga и Atari вышли в цвете и с возможностью взаимодействия с игровыми объектами при помощи мыши. Кроме того, был переработан интерфейс и улучшен звук.


Геймплей Zombi на Atari

С чего начиналась Ubisoft: школьник-программист и торговля чужими играми Игры, Компьютерные игры, Ubisoft, Геймеры, Бизнес, Зомби, 80-е, История, Гифка, Длиннопост

Конец начала


Грамотная политика Ubisoft в отношении платформ, как и достойное качество первого проекта быстро принесли свои финансовые плоды. В конце 1988 года компания уже прогнозировала 10 миллионов годовой прибыли, а под офис был арендован замок XIX века, где Ubisoft созывают большую пресс-конференцию и представляют журналистам сразу несколько своих будущих проектов: Iron Lord, Puffy's Saga, Skateball, Night Hunter, Final Command и B.A.T.


Игры Ubisoft Montreal

С чего начиналась Ubisoft: школьник-программист и торговля чужими играми Игры, Компьютерные игры, Ubisoft, Геймеры, Бизнес, Зомби, 80-е, История, Гифка, Длиннопост

После релиза Iron Lord, которая расходится тиражом в 100 тысяч экземпляров (что очень недурно для мелкой игровой студии конца восьмидесятых) дела у Ubisoft продолжают идти в гору. В 1992 компания открывает студию Ubisoft Paris в Монтрее и выходит за пределы Франции с Ubisoft Bucharest в Румынии и Ubisoft Shanghai в Китае. Ещё в течение нескольких лет филиалы появляются в Великобритании, Германии, США, Японии, Италии и Австралии, пока в 1997 году не открывается Ubisoft Montreal, в стенах которой и родились такие грандиозные игровые серии как: Tom Clancy's Splinter Cell, Prince of Persia и Assassin's Creed. Но это, как вы понимаете, уже совсем другая история.


Другие экскурсы в историю игровой индустрии:

С чего начиналась серия Battlefield

Предки виртуальной реальности

Показать полностью 6
354

Походные истории о выживании

Прочитал историю про выживание трудовика и про алкаша, который утонул во время сплава и вспомнил историю из своей жизни. Дело было лет 15 назад.

В свое детство отец у меня занимался волейболом в Ленинградской спорт-школе "Экран". Каждое лето они ездили в один и тот же лагерь на сборы, который находится на берегу реки Вуоксы рядом с поселком Барышево. Команда у них была дружная, все до сих пор общаются друг с другом. В общем, уже лет 20 есть у них традиция каждое лето ездить в это самое Барышево всем вместе

Походные истории о выживании История, Текст, Длиннопост, Выживание

Повидаться-пообщаться, поиграть в волейбол среди сосен, половить рыбу ну и, само собой, нажраться до состояния нестояния. И вот, в один из таких заездов, на второй день пребывания в палаточно-автомобильном городке на берегу Вуоксы, на второй день веселья решили они искупаться. Дело, в общем то обычное. Но в тот раз все случилось совсем иначе.


Пошли они купаться, да резвиться, поплавали, да вернулись с лобному месту. И тут замечают, что кого-то не хватает....

-Мужики, а Полянский с нами купаться ходил?

-Ходил

-А почему его уже больше часа нигде не видно?

-....


Тут-то все мигом и протрезвели. Бегом к реке всей толпой. Кто в воду искать, кто кричать по сторонам, кто просто наблюдать за всем этим. В общем, понимают, что дело дрянь. Звонок в МЧС результатов не дал. Не смотря на то, что дядя Семен был военным офицером, на проводе заявили, что поиски могут начать только спустя 3 суток после пропажи.

В общем, описывать все переживания, слезы, страх, панику от осознания того, что дядя Саша кажись того,  не буду. Кое-как народ лег поспать. А на утро, снова вернувшись к берегу все наблюдали зрелище сопоставимое по своей эффектности с явлением Христа народу. Дядя Семен просто проплывал мимо берега и вышел на берег. Правда немного синий(цвет). Ну а дальше были слезы радости, облегчение и, собственно история от дяди Семена, где же он пропадал. Далее с его слов


Ну пошли мы купаться с мужиками, все чего-то у берега топчутся, а я решил, что надо бы чутка руками погрести да проплыть вперед. Плыву себе в говно бухой, ни усталости не чувствую, ни холода, ни времени. Но, долго так продолжаться не могло. Решил, что хватит и надо плыть обратно. Разворачиваюсь и понимаю, что мой берег уже значительно дальше чем берег противоположный....А силы уже прям на исходе. Вот прям резко они кончились. До моего берега километра 1,5, до другого метров 700. Делать нечего, отдыхая на спине, сносимый течением, глотая воду на приличных таких волнах, все это время борясь за свою жизнь вспоминал о семье и понимал, что просто не имею права не выжить и оставить их одних. Еле доплыв до берега без сил завалился в какую-то болотистую почву покрытую камышами. И тут же отрубился. Проснулся фиг знает через сколько. Замерзший, но хотя бы уже трезвый и немного отдохнувший. Понял, что берег необитаемый и что иного варианта, как плыть обратно у меня нет. Ну и поплыл.


В общем, оров, криков, подзатыльников, слез было очень много. Но, тем не менее все были безумно счастливы, что все закончилось хорошо. А дядя Семен, осознав на сколько близко он был к смерти, с тех пор таких фокусов не вытворял.

Показать полностью
191

Fallout 76 будет игрой про выживание в духе DayZ и Rust

Fallout 76 будет игрой про выживание в духе DayZ и Rust Fallout 76, Выживание, Bethesda, Геймеры, Длиннопост

Журналисты со ссылкой на источники, приближенные к разработке Fallout 76, поделились информацией по поводу жанра игры. По сведениям репортеров, игроков ждет сетевая ролевая игра, посвященная выживанию. Другими словами, ближе всего Fallout 76 будет к таким проектам, как DayZ и Rust.

Ресурс Kotaku опубликовал информацию о том, что Fallout 76 будет сетевой игрой про выживание. У журналистов сразу три источника, пожелавших остаться анонимными во благо собственным карьерам. Все они близки к разработке игры.

Fallout 76 родилась из многопользовательского прототипа Fallout 4. При его создании разработчики задались целью реализовать видение Fallout в сетевом мире. За прошедшие годы прототип эволюционировал в полноценную игру. В Fallout 76 будут задания и сюжет, как в The Elder Scrolls 5: Skyrim. Также в игре можно будет возводить свою базу по подобию с Fallout 4. Разработчики реализовали и более привычные механики для сетевых выживастиков. Обещан постоянно меняющийся игровой процесс, реализованный на том же уровне, что в играх-сервисах.

Fallout 76 будет игрой про выживание в духе DayZ и Rust Fallout 76, Выживание, Bethesda, Геймеры, Длиннопост
Fallout 76 будет игрой про выживание в духе DayZ и Rust Fallout 76, Выживание, Bethesda, Геймеры, Длиннопост

В заголовке игры использовано число 76, которое упоминалось в третьей и четвертой частях Fallout. По сюжету вселенной убежище 76 открыли всего спустя 20 лет после ядерной войны. Учитывая, что действие той же Fallout разворачивалось спустя 200 лет после войны, можно только представить, насколько нецивилизованное окружение ожидает игроков в Fallout 76.

Разработкой новой игры занимаются отделения Bethesda Game Studios, расположенные в Мэриленд и Остине. В Мэриленд расположено основное отделение компании, тогда как отдел в Остине — это BattleCry Studios после ребрендинга, которая работала над игрой BattleCry вплоть до ее отмены в 2015 году.

Как заявил Тодд Говард в конце стрима, запущенного ещё вчера, больше подробностей о предстоящей игре станет доступно на E3 2018.


Источник: Ссылка

Показать полностью 1
51

История огнива + Видео, как высечь искру средневековым огнивом

Видео от наших друзей-реконструкторов


Огонь — это не только опасная стихия, но и, без преувеличения, Жизнь с самых древних времен. Вкусная еда, освещение и тепло, защита от диких животных. Все это давало пламя. Поэтому человечество постоянно искало средство, чтобы его раздобыть. А раздобыв, хранило, как зеницу ока.


Утратив огонь, нужно было снова ждать лесного пожара или удара молнии в дерево. Либо часами тереть кусок палки о сухую дощечку — это и было первым инструментов добывания огня. Любопытно, что уже во времена первых цивилизаций человечество все еще хранило память о таких приспособлениях.


Так в могиле Тутанхамона, о котором мы уже подробно писали, нашли интересный инструмент для добывания огня. Он был найден вместе с набором фигурок из слоновой кости для игры сенет. И представлял собой приспособление для получения огня путем трения лука о пластинку из твердой древесины с лунками.

История огнива + Видео, как высечь искру средневековым огнивом История, Выживание, Видео, Гифка, Длиннопост

Разумеется, фараон не утруждался самостоятельной добычей огня. Да и очаг в то время был в любой хижине. Но то, что такую вещь сочли достойной, чтобы сопровождать фараона в загробной жизни, говорит о многом.


Такой способ извлечения огня требовал терпения, выдержки, физической подготовки и зачастую нескольких часов. Поэтому люди окончательно вздохнули спокойно только с открытием инструмента, который позволял добыть пламя достаточно быстро. И это произошло с открытием огнива. Его конструкция оказалась настолько универсальной, что практически не изменялась до самого позднего времени.


Наиболее широкое распространение оно получило в 17 веке и было фактически похоронено в веке 19-м, когда появились спички. Хотя в некоторых районах Европы огниво можно было встретить даже в начале 20 века. А В.Песков, который описывал уединенную жизнь старообрядцев Лыковых, упоминает, что они добывали огонь только при помощи огнива.

История огнива + Видео, как высечь искру средневековым огнивом История, Выживание, Видео, Гифка, Длиннопост

Огниво состоит из трех составляющих:

Кресало (от древнеславянского слова “кресать” — “тесать камень” или “высекать огонь”) — металл или сплав, который легко разогревается от удара.


Кремень — не зря стойкого человека сравнивают с кремнем. Этот очень крепкий камень не боится металла и гораздо крепче его. Кроме кремня, в этой роли может выступать еще и кварц.


Трут — кусочек обожженной льняной или, как это ни странно, вареный с золой и высушенный гриб трутовик. Трутом может быть кора, сухая трава, стружки, вата или вощеная бумага.

История огнива + Видео, как высечь искру средневековым огнивом История, Выживание, Видео, Гифка, Длиннопост

Как высекается огонь

Кресалом нужно ударить о кремень. При этом от кресала откалываются мельчайшие стружки, которые воспламеняются от контакта с воздухом. Искры должны лететь на трут. При попадании горящей частицы трут начинает тлеть. После этого на него нужно дуть, разжигая огонь. Хотя трут хорошего качества воспламеняется сам. Дальше пламя можно перенести в очаг или костер.

История огнива + Видео, как высечь искру средневековым огнивом История, Выживание, Видео, Гифка, Длиннопост

Как видим, процесс не самый простой и требует сноровки. Но набив руку, можно добывать огонь всего за пару минут. Драгоценный инструмент носили у пояса в мешочке, часто с заранее заготовленным трутом. И вместе с вещами, которые всегда должны были быть под рукой — с ножом, ключами, деньгами и т. д.


Кстати такой мирный инструмент использовался и для войны. Вернее не само огниво, а принцип его действия. С 16 до 19 века для воспламенения пороха в огнестрельном оружии использовалось трение кремня и кресала с помощью пружины.

История огнива + Видео, как высечь искру средневековым огнивом История, Выживание, Видео, Гифка, Длиннопост
Показать полностью 4
592

Как моряк 76 дней выживал на плоту посреди океана

В самом начале 1982 года Стивен Каллахэн отправился в удивительное путешествие, от которого наверняка отказался бы, если бы знал, чем оно обернется. 29-летний парень всего-то хотел на своей яхте поучаствовать в трансатлантической гонке. А в итоге оказался посреди океана на надувном плоту. Мучимый голодом и жаждой, страдающий от отравления и помутнения рассудка, преследуемый акулами и штормами, молодой человек два с половиной месяца пытался пересечь Атлантику. Невероятно, но ему это удалось.



«Наполеон Соло»


Стивен был молод, энергичен и мечтал о том, чтобы пересечь Атлантику на небольшой парусной яхте. На жизнь он зарабатывал проектированием яхт и к своим 29 годам считался уникальным специалистом.

Как моряк 76 дней выживал на плоту посреди океана Выживание, Океан, Стивен Каллахэн, История, Приключения, Длиннопост

В 1980-м парень на шаг приблизился к воплощению мечты. Все свободные деньги он вложил в строительство маленькой яхты, которую назвал «Наполеон Соло». Спустя пару лет все было готово для покорения Атлантики. Каллахэн решил принять участие в трансатлантической гонке Mini transat 6.50. Для этого ему надо было отправиться из США в британский порт Пензанс, оттуда доплыть до Канарских островов и финишировать на Антигуа. Там Стивен планировал остаться как минимум до конца зимы, подыскав какую-нибудь нехитрую работенку.



Путешествие до Пензанса прошло легко и без происшествий. А вот начало гонки на пути к Канарским островам не задалось — воды вспенивали восьмибалльные шторма, несколько яхт затонули, турнир в какой-то момент даже хотели остановить. Но участники двинулись дальше по долгой дороге к финишу.

Как моряк 76 дней выживал на плоту посреди океана Выживание, Океан, Стивен Каллахэн, История, Приключения, Длиннопост

Снимок носит иллюстративный характер. Фото: Emaze



Увы, участие Стивена Каллахэна в гонке слишком быстро подошло к концу. Спустя три дня «Наполеон Соло» налетел на бревно и получил пробоину бортовой обшивки. Пришлось становиться на ремонт в испанской Ла-Корунье. Здесь моряк провел почти месяц, после чего доплыл на своем суденышке до Канарских островов и 29 января направился в сторону Карибского моря. Эх, лучше бы он обождал неделю.



«Почему я не остался на Канарах? Почему не задержался там, чтобы понежиться еще в покое и безмятежности островного бытия? Зачем я вывел тебя в этот путь, ради дурацкой затеи во что бы то ни стало дважды пересечь океан? Прости меня, мой бедный „Соло“!»


В плену у моря


Несколько дней все шло хорошо. Небо было ясным, за кормой расправившей парус яхты тянулся пенный след кильватерной струи, «Наполеон Соло» резво бежал на запад, а Стивен фотографировал и снимал на видео море, солнце, судно и закаты.

Как моряк 76 дней выживал на плоту посреди океана Выживание, Океан, Стивен Каллахэн, История, Приключения, Длиннопост

Все изменилось 4 февраля. Небо затянуло тучами, в снастях начал посвистывать ветер, волны становились все выше. Надвигалась буря. В сумерках раздался чудовищный грохот, яхту тряхнуло и понесло по волнам как скорлупку. Внезапно послышался треск древесины, в следующий миг прятавшегося в каюте Стивена накрыл водяной вал. Секунда, две — и парень уже по грудь в воде. Нос яхты клонит вниз, «Наполеон Соло» тонет!



«Сознание выстреливает команды. Освободить мешок с аварийным запасом! В душе бьется немой крик: ты потерял свое судно! Сердце бухает, словно забивающий сваи копер. От тяжелой работы запас воздуха в легких быстро истощается, и разуму приходится вступить в борьбу с рвущимся к вдоху телом. Вокруг хаос и кромешная тьма. Вырваться, только бы вырваться, корабль тонет!»


Моряку удалось вышибить люк и выбраться на палубу. Кое-как перерезал веревки, удерживающие контейнер с надувным плотом. Сама стихия поднявшейся волной помогла сбросить ящик за борт. Следом, по-пиратски зажав в зубах нож, прыгнул Стивен. Благо успел захватить с собой аварийный мешок с припасами, диванный матрас, комплект постельного белья и подушку.

Все это время волны усиленно молотили по опрокинувшейся на правый борт яхте, сдавливали надутые бока малюсенького плота и заливали водой несчастную резиновую палатку на его поверхности, где окоченевший от холода Каллахэн готовился встретить свою смерть.



Спасательный плот Avon, который на долгое время стал пристанищем для Стивена, состоял из двух скрепленных в два яруса круглых надувных камер диаметром чуть больше полутора метров. Сверху в виде купола был натянут тент, образовывавший нечто вроде палатки. Модель шестиместная, но на самом деле с относительным комфортом там могут разместиться разве что двое. Сидеть выпрямившись можно только в самом центре.

Как моряк 76 дней выживал на плоту посреди океана Выживание, Океан, Стивен Каллахэн, История, Приключения, Длиннопост

Примерно такой плот приютил Стивена. Фото: Yachting Monthly


Всю ночь изможденный Каллахэн только и делал, что вычерпывал постоянно прибывающую через щели между тентом и надувными камерами воду. Полегчало только с рассветом, когда шторм заметно ослабел, дав передохнуть и пережившему кораблекрушение моряку.



У Стивена был аварийный радиомаяк, однако радиус его действия составлял не более 400 километров, тогда как до ближайшей суши было километров 800. В той точке океана, где застрял Каллахэн, не проходили авиалинии и судовые пути. Тем не менее парень включил маяк — в жизни всякое бывает и помощь может прийти совершенно неожиданно. Увы, но за 30 часов работы передатчик ничего не дал, а еще через двое суток его мощность начала неуклонно снижаться.

Как моряк 76 дней выживал на плоту посреди океана Выживание, Океан, Стивен Каллахэн, История, Приключения, Длиннопост

Спустя много лет после катастрофы Стивен Каллахэн тестирует плот, похожий на тот, который стал ему домом на два с половиной месяца. Фото: Chattin In Manhattan



6 февраля Стивену исполнилось 30 лет. Этот день он встретил на плоту и отметил вскрытой банкой арахиса, тщательно прожевав каждый орешек. Время от времени чудился гул самолетных двигателей, но нет — это от ветра шумели резиновые бока плота.



Шторм, пусть и заметно меньшей интенсивности, продолжался пять суток. Днем несчастного кое-как обогревало солнце, но по ночам Каллахэн сотрясался от озноба. На не просыхающей от соленой воды коже вскочили сотни фурункулов. Гноящиеся раны, полученные во время бегства с яхты, разъедала морская соль. Не получалось даже толком вытянуться — чтобы уместиться на плоту, приходилось лежать на боку, поджав ноги.

Как моряк 76 дней выживал на плоту посреди океана Выживание, Океан, Стивен Каллахэн, История, Приключения, Длиннопост

Единственным утешением оставались мечты о том, что будет после спасения. Стивен пообещал себе, что будет уделять больше времени родителям и друзьям, создаст великолепные проекты яхт, съест много (очень много!) вкусняшек и умрет в глубокой-глубокой старости. Хотя нет, смерть гораздо ближе, чем хочется об этом думать.



«Потеряно все, кроме прошлого и друзей; я лишился, можно сказать, последней рубашки. Приплыли, что называется. Выйду ли я живым из этой переделки? Не знаю»


Акула-людоед, голод и первая добыча


Помощью пока не пахнет, значит, пора налаживать на плоту какой-никакой быт. Благо стихия окончательно присмирела и выживать стало намного легче.



Первым делом Стивен убрал напоминающий медузу плавучий якорь. Он обеспечивал устойчивость плота под ударами волн, но сильно замедлял движение. В результате скорость увеличилась почти вдвое — с 27 до 50 километров в день. Достичь судоходной трассы такими темпами удалось бы через пару недель.



Пить морскую воду категорически нельзя. Да, она может принести временное облегчение, но из-за высокого содержания в ней натрия при выведении такой воды организм потеряет больше влаги, чем получил. При этом тело довольно быстро превратится в иссохший труп. К счастью, у Каллахэна были солнечные опреснители и фляга с тремя литрами пресной воды.

Как моряк 76 дней выживал на плоту посреди океана Выживание, Океан, Стивен Каллахэн, История, Приключения, Длиннопост

Через неделю плот впервые заприметила акула-людоед. Описав несколько кругов вокруг резинового суденышка, хищница не рискнула напасть и на первый раз уплыла восвояси. Стивен же решил, что лучше умрет здесь, но в воду не спустится.



Четырежды в день приходилось подкачивать плот — спасибо насосу, оказавшемуся в аварийном мешке. Хуже всего дела обстояли с голодом. Если воду худо-бедно можно было добывать с помощью опреснителей, то с едой оказалось совсем туго. Кочан капусты, невесть как попавший на борт, был съеден в первые же дни. Время от времени недалеко от плота показывались серебристые спины дорад, но даже с помощью подводного ружья добыть заветную тушку долго не удавалось.



Зато вернулась акула. На этот раз она поднырнула под днище и попыталась прокусить один из балластных карманов. Чтобы отогнать негодницу, моряк был вынужден выстрелить в нее стальной стрелой из подводного ружья. Снаряд не причинил рыбе вреда, и она отплыла, но снова вернулась в одну из ночей. Акула попробовала перевернуть плот, зашла на следующий круг и опять бросилась в атаку. Не теряя времени, Стивен взял нож и подобрался к выходу из палатки. В момент, когда рыбина начала подныривать под плот, парень молниеносно нанес удар. Хищник отступил.



Поймать первую рыбу получилось только через две недели после крушения. На этот раз стрела насквозь пробила тело слишком близко подплывшего спинорога. Желанная добыча!



«Мои глаза наполнились слезами. Я оплакивал погибшую рыбу, оплакивал себя, свое отчаянное положение. Потом начинал есть ее горькое мясо. Зарываюсь лицом во влажную мякоть сырой рыбьей плоти, чтобы напиться красно-бурой крови. Густая, отвратительная горечь заполняет рот, и я тут же сплевываю эту гадость. Поколебавшись, кладу в рот рыбий глаз, раскусываю его, и меня едва не выворачивает наизнанку»


Спасение, которое прошло мимо


И все же еды было совсем мало. От скудной пищи у Стивена начали атрофироваться мышцы, а кости — выпирать наружу. Не давала покоя акула, а также ассоциации с фильмом «Челюсти». То ли та же самая, то ли другая, но почти каждую ночь опасная тварь объявлялась, чтобы снова и снова испытывать на прочность надувной плот. И каждый раз Каллахэну приходилось наугад стрелять из подводного ружья. Только так хищницу удавалось отгонять.

Как моряк 76 дней выживал на плоту посреди океана Выживание, Океан, Стивен Каллахэн, История, Приключения, Длиннопост

На пятнадцатую ночь на горизонте показалось спасение в виде большого корабля. Стивен как раз в очередной раз отгонял назойливую акулу, когда заметил сверкающие огни. Забыв об опасности, парень трясущимися руками развязал тесемки мешка, нащупал ракетницу и дал залп в ночное небо. Один, второй, третий, четвертый, пятый, шестой. Наверняка заметили! Вот судно подплыло совсем близко, так, что видны иллюминаторы и ярко освещенная рубка. Ах, как приятно было представить, что через какой-нибудь час все беды останутся позади, а ты будешь сидеть в тепле и комфорте, рассказывая морякам о своих злоключениях!



Корабль прошел мимо, не заметив маленького терпящего бедствие путешественника. Такое повторится еще восемь раз, но именно после первого у Каллахэна появились признаки пошатнувшегося психического здоровья. Мысли начали путаться, все чаще откуда-то из глубин сознания всплывали, казалось, давно забытые эпизоды из детства. А еще — постоянные гастрономические мечтания.



Со временем Стивен наладил строгий распорядок жизни на плоту. Сперва сделать зарядку, потом проверить работу опреснителей и опустошить их, поохотиться на дорад или спинорогов, в случае удачи разделать рыбу, поесть, подкачать воздух, поглядеть вдаль в поисках помощи.

Как моряк 76 дней выживал на плоту посреди океана Выживание, Океан, Стивен Каллахэн, История, Приключения, Длиннопост

Да, к полуторамесячному пребыванию на плоту Каллахэн научился ловить дорад и спинорогов, которые постоянно сопровождали его суденышко, днями напролет подталкивая его снизу. Излишки мяса вялились снаружи, над палаткой. Вкусовые рецепторы привыкли к свежим рыбьим потрохам — теперь они даже казались вкусными! Особенно восхитительны глазные яблоки, хотя печенка и икра тоже ничего. В качестве десерта — вода.



Но получаемых питательных веществ организму отчаянно не хватало — голод преследовал всегда и везде, даже во время поглощения очередной дорады. Благодаря получаемым с кровью и внутренностями рыб витаминам Стивен так и не заболел цингой, но у него выпали зубные пломбы и коронки.



Кроме постоянного чувства голода и жажды донимала сырость. Каллахэн старался протирать все внутри палатки, но избавиться от сырости не получалось. Из-за длительного воздействия соленой воды на теле появлялись все новые и новые нарывы, которые прорывались и оставляли на коже глубокие незаживающие язвы. Казалось, в каждую из них регулярно по капле вводили кислоту. Разъедала раны и соль, которая коркой покрыла подушку и спальный мешок. На пальцах — огромные мозоли, натертые от постоянного использования насоса для подкачки плота.



Ночами Стивен дрожал от холода, а днем изнывал от 30-градусной жары, комфортно было только по вечерам и с рассветом. Сущим адом жизнь на плоту казалась в моменты, когда налетал очередной шторм. В такие дни бедолага не спал по несколько ночей, постоянно вычерпывая воду и выкручивая спальный мешок. Хотелось думать, что осталось совсем немного — еще чуть-чуть и страдания закончатся.



Во время своего почти трехмесячного испытания Стивен Каллахэн находил утешение и дельные советы в книге Дугала Робертсона. Суровый шотландец годы напролет вместе с семьей проводил в море, пока в 1972 году их шхуну не затопили косатки. Шесть человек на протяжении 38 дней ютились посреди океана в лодке трехметровой длины. После спасения японскими рыболовами Робертсон на основе своего приключения написал книгу о выживании на море в экстремальных условиях.


Прощай, рассудок!


Сорок третий день плавания Стивен запомнил на всю жизнь. Тогда он пытался починить давно сломанное подводное ружье, из которого сделал ручной гарпун. Во время ловли дорады конструкция развалилась и, что хуже всего, проткнула нижнюю камеру плота.

Как моряк 76 дней выживал на плоту посреди океана Выживание, Океан, Стивен Каллахэн, История, Приключения, Длиннопост

«О боже! Внизу зияет огромная дырища шириной в четыре дюйма. Я пытаюсь стянуть края страшной пасти, но плот продолжает погружаться. Через разрыв пробиваются громадные пузыри, потом выскальзывают пузырьки поменьше, просачивающиеся уже не так быстро. И наконец, нижняя камера безжизненно опадает плоским пустым мешком»

Плот остался на плаву только благодаря верхней камере, высота надводной части которой составляла меньше 8 сантиметров. Если не починить нижнюю камеру, соленая вода будет постоянно заливать палатку и в конце концов разъест кожу до костей.



Следующие десять дней моряк посвятил тому, что пытался спасти свой плот и себя самого. Он пробовал затолкнуть в пробоину кусок пенопласта от подушки, законопатить дыру набивкой от спальника, зажать бечевкой, обмазать илом, клочьями саргассовых водорослей и рыбьими кишками… А в перерывах — многие и многие часы неустанной работы насосом.Как назло вернулась акула. В тот момент, когда Стивен опустил руки в океан, пытаясь что-нибудь сделать с пробоиной, трехметровая бестия щелкнула зубами совсем рядом! На жалкие укусы гарпуна океанский стервятник не реагировал, продолжая как ни в чем не бывало описывать круги вокруг плота, словно дожидаясь удобного момента. Отогнать акулу получилось только после того, как моряк, позабыв о хлипкости плота, из последних сил всем своим весом обрушил гарпун на голову хищника — рыба мгновенно уплыла.



В конце концов усилия Каллахэна привели к тому, что дыру кое-как удалось залатать. Но к ежедневному ритуалу из гимнастики, охоты, обслуживания опреснителей и добычи еды добавился еще один — подкачивание нижней камеры насосом каждые два часа. Уследить за утечкой воздуха удавалось не всегда. В итоге на днище плота почти всегда плескалась соленая вода. У Стивена поднялась температура, язв стало еще больше — бедняга гнил заживо.

Как моряк 76 дней выживал на плоту посреди океана Выживание, Океан, Стивен Каллахэн, История, Приключения, Длиннопост

Стивен Каллахэн вскоре после спасения. Фото: Shoulders of Giants

Дал сбой разум, лишенный сна. Как впоследствии вспоминал Каллахэн, он начал не только видеть фрукты, но и ощущать их запах, в голове то и дело «запускались» хиты The Beatles, окружавших плот рыб парень начал воспринимать как одушевленных друзей, то и дело беседуя с ними. Накатывала паника, на смену ей приходило нытье, потом — вопли и истерика, а заканчивалось все обычно приступами жалости и гнева. На плоту появился незримый Некто, разговаривающий со Стивеном. Да, вот и до раздвоения личности дошло. Измученное тело слабо подчинялось командам мозга и хотело только одного — покоя, избавления от физических страданий…



Также Каллахэн вдохновлялся историей китайского моряка Пань Ляня. Во время Второй мировой войны британское торговое судно, на котором он служил, было затоплено немецкой подлодкой. Пань поставил абсолютный рекорд, проведя в открытом океане на спасательном плоту 133 дня! Несколько раз его обнаруживали проходящие мимо суда, но узнав, что имеют дело с китайцем, моряки отказывались брать Ляня на борт. В конце концов он доплыл на плоту до устья Амазонки, где его подобрали бразильцы.


Читая о мучениях, которые перенес Стивен Каллахэн, сложно поверить, что он выжил. На семьдесят шестое утро едва открывший от слабости глаза бедняга увидел нечто необыкновенное — полосу зелени на вечно бескрайнем голубом фоне. Стивен доплыл до побережья Гваделупы. Вскоре подоспели местные рыбаки.

Как моряк 76 дней выживал на плоту посреди океана Выживание, Океан, Стивен Каллахэн, История, Приключения, Длиннопост

Стивен Каллахэн (второй слева) и спасшие его рыбаки. Фото: Shoulders of Giants

За время плавания Каллахэн потерял 20 кг веса, похудев до 43 кг. Все его тело было покрыто язвами, начали выпадать волосы, желудок долгое время не мог принимать нормальную пищу. На полное выздоровление ушел не один год. Сегодня Стивену 65 лет. Он ест раз в день, по-прежнему увлекается конструированием яхт, а также консультирует моряков по выживанию в океане. Кроме того, мужчина помогал авторам фильма «Жизнь Пи» и даже изготовил снасти для главного героя ленты.

Как моряк 76 дней выживал на плоту посреди океана Выживание, Океан, Стивен Каллахэн, История, Приключения, Длиннопост

«Что я вынес из этого плавания? Окрепла моя вера в безразличие морской стихии, в относительность понятий добра и зла и всех человеческих ценностей, в равенство всех творений божьих и в собственную мою незначительность»

взято с https://tech.onliner.by/2018/01/20/golod-i-akuly

Показать полностью 12
1381

Мама, которой горжусь.

По мотивам поста: https://pikabu.ru/story/pirozhki_5652014


У кого-то это были пирожки. А у нас это были вещички. Только если у автора мама - инженер-чертежник, то моя - инженер-конструктор. И такой же беспомощный, слабохарактерный отец, только мой уходить отказался и, за неимением работы, сидел в квартире.


Моя мама - хрупкая и маленькая женщина с очень сильным характером, когда стало совсем невмоготу собрала наши с братом детские вещи, из которых мы выросли и пошла продавать.

Сейчас так много яркой и нарядной одежды для детишек, хорошо, что в начале 90-х было по другому иначе и у нас бы в оборот пошло оставшееся золото, а так удалось сохранить хотя бы пару любимых колец.

С вырученных денег покупалась говяжья голова - самое дешевое, что на тот момент было. Отец рубил её на куски и неделю семья жила на бульонах и субпродуктах.

Самым большим лакомством того времени были жаренные пирожки с картошкой. Большие, тонкие, размером с ладонь взрослого они были небесной пищей для двух сорванцов.

Мама до сих пор с болью вспоминает, как отправляла брата с классом в поход, а в доме из еды была только пачка печенья и вареное яйцо.


Моей маме помощь никто не предлагал и счастливой случайности не произошло. Со временем, она арендовала точку на рынке, стала мотаться челноком в Польшу, а потом - в Одессу, тем не менее, не бросив и работу в научном институте. С тех пор так и крутится на двух работах - на рынке - что бы иметь возможность жить и обеспечивать себя, в институте - для души. К сожалению, научные институты хоть и перевели в федеральное подчинение, контролировать лучше не стали. Так и у мамы - специалиста высочайшего уровня, имеющего около 30 патентов на холодильное оборудования для стабилизации вин (и столько же построенных агрегатов, вино ПАО Массандра проходит через её установки), есть десятки научных работ, защищенных отчетов и уникальных решений по снижению затрат при обработке вин, а числится она в институте на пол ставки и получает заработную плату в 9 000 рублей. Не многим лучше, чем в 90-е.

Но оглядываясь на прошлое и настоящее я неимоверно горжусь своей мамой - будучи хрупкой, миниатюрной девушкой, она справилась, не просто выжила, а научилась, осталась высококлассным специалистом и смогла обеспечить детей, дала нам с братом хорошее образование, сумела привить оптимизм и жизнерадостность, научила ценить каждый день жизни.

Мам, большое тебе спасибо!

338

RimWorld с модом Hardcore SK. Часть 1.

Здравствуйте!

Хочу рассказать Вам об игре, в которую играю более двух лет. Это RimWorld с модификацией Hardcore SK.

RimWorld с модом Hardcore SK. Часть 1. Длиннопост, Rimworld, Hardcore-Sk, Геймеры, Выживание, Survival, Моды

Чтобы не писать каждый раз полные названия, я буду использовать в тексте следующие сокращения: оригинальная игра RimWorld - Рим; модификация Hardcore SK - HSK.

Итак, для начала пару слов о том, что же такое вообще Рим.


В стиме написано следующее:

"Научно-фантастический симулятор колонии под управлением ИИ-рассказчика. RimWorld управляет тремя людьми, выжившими после крушения космического лайнера, в строительстве колонии в приграничном мире на краю изученного пространства. Источники вдохновения этой игры - это дух космического вестерна Firefly, глубокая проработка Dwarf Fortress и эпические Dune и Warhammer 40 000".


Цель данного поста рассказать о глобальной модификации Hardcore SK.


Это целый сборник модов, собранный в один большой "организм". Основное внимание уделено в области повышения реализма, повышенной сложности геймплея, увеличении продолжительности игрового процесса в десятки раз и последующей реиграбельности. С уверенностью можно сказать, то что вы ощущали в обычном RimWorld, смело умножайте на 10.


Изменению подверглось буквально все: графическая составляющая игры, геймплейная часть, количество оружия, одежды, мебели, исследований, событий и т.д.


В настоящее время команда HSK интернациональная, каждый вносит по чуть-чуть в сборник модов. Но главный разработчик и координатор человек из России, соответственно весь мод русифицирован (ну почти весь, 99.9%).


Первое отличие (измененная картинка главного меню в расчет не пойдет), которое мы увидим - это сценарии:

RimWorld с модом Hardcore SK. Часть 1. Длиннопост, Rimworld, Hardcore-Sk, Геймеры, Выживание, Survival, Моды

Как Вы видите, HSK добавляет различные сценарии. Но можно не ограничиваться уже готовыми сценариями, а настроить свой собственный, с наступлением каких-либо событий, погодными явлениями, запретом на что-либо и другие ограничения или послабления.

Далее нас встретит выбор ИИ-рассказчика, который в HSK представлен тремя новыми, а также увеличение сложности игры:

RimWorld с модом Hardcore SK. Часть 1. Длиннопост, Rimworld, Hardcore-Sk, Геймеры, Выживание, Survival, Моды

Следующее изменение - это измененные иконки поселений:

RimWorld с модом Hardcore SK. Часть 1. Длиннопост, Rimworld, Hardcore-Sk, Геймеры, Выживание, Survival, Моды

Изменения коснулись и историй персонажей (около 250), а также количество черт характера (около 100):

RimWorld с модом Hardcore SK. Часть 1. Длиннопост, Rimworld, Hardcore-Sk, Геймеры, Выживание, Survival, Моды
RimWorld с модом Hardcore SK. Часть 1. Длиннопост, Rimworld, Hardcore-Sk, Геймеры, Выживание, Survival, Моды

Внешний вид растительности не остался без изменений. В каждой климатической зоне растут определенные деревья и кустарники. В зимнее время они покрываются снегом или сбрасывают листву:

RimWorld с модом Hardcore SK. Часть 1. Длиннопост, Rimworld, Hardcore-Sk, Геймеры, Выживание, Survival, Моды
RimWorld с модом Hardcore SK. Часть 1. Длиннопост, Rimworld, Hardcore-Sk, Геймеры, Выживание, Survival, Моды

Изменения коснулись не только внешнего вида растительности, но и всего остального: рабочих станков, мебели, врагов, оружия и т.д.


1. Механоиды, их оружие, обломок корабля и терраформер:

RimWorld с модом Hardcore SK. Часть 1. Длиннопост, Rimworld, Hardcore-Sk, Геймеры, Выживание, Survival, Моды

2. Разнообразие оружия дальнего боя:

RimWorld с модом Hardcore SK. Часть 1. Длиннопост, Rimworld, Hardcore-Sk, Геймеры, Выживание, Survival, Моды

3. Добавлено более 300 видов одежды. Одних только головных уборов около 100.

4. Разнообразие мебели (цвет мебели зависит от материала, из которого она сделана):

RimWorld с модом Hardcore SK. Часть 1. Длиннопост, Rimworld, Hardcore-Sk, Геймеры, Выживание, Survival, Моды

Но не только графическая составляющая выделяется в HSK. Это также относится к различным событиям, происходящим по воле ИИ-рассказчика.

Всего в игре около 90 различных событий. Как положительных, так и крайне отрицательных. Покажу Вам одно интересное событие.


Описание говорит само за себя:

RimWorld с модом Hardcore SK. Часть 1. Длиннопост, Rimworld, Hardcore-Sk, Геймеры, Выживание, Survival, Моды

И каноничное оформление события в игре, сопровождающееся музыкой из фильма:

RimWorld с модом Hardcore SK. Часть 1. Длиннопост, Rimworld, Hardcore-Sk, Геймеры, Выживание, Survival, Моды

Всего в игре 3 вида терминаторов: Т-800, Т-1000, Т-Х и каждый со своими особенностями.


Отдельно стоит коснуться дерева исследований, которое содержит в себе очень много исследований и выглядит вот так:

RimWorld с модом Hardcore SK. Часть 1. Длиннопост, Rimworld, Hardcore-Sk, Геймеры, Выживание, Survival, Моды

И это только малая часть всего дерева.


HSK добавляет очень много изменений в оригинальную игру. Все в одном посте и не описать.


Если данный пост кому-либо понравится, то в дальнейшем я расскажу об особенностях выживания и развитию колонии: как выбрать место под будущую колонию, с чего начать, что изучить, как пережить те или иные события.


Для заинтересованных оставляю ссылки на проект HSK:


1. Сайт HSK, где можно найти автоматический установщик мода на игру:


http://hardcore-sk.ru/


2. Группа HSK в ВК:


https://vk.com/hardcore_sk


И, разумеется, игру с данным модом стримят некоторые русскоязычные стримеры. Чтобы кого-либо не обидеть, я не буду называть ники стримеров, но их можно найти в группе ВК в ссылках, а также просто на ютубе, твиче и гудгейме.


Наверное, первый пост получился сумбурным, но, надеюсь, не все так плохо.


Всем спасибо за внимание!


P.S. коммент для минусов внутри.

Показать полностью 13
104

Дельфин Денди.

Денди – это дельфин, так его прозвали члены нашей команды. Ведь согласно народной молве имя Денди, связано с добрым и веселым нравом, таковым и был этот дельфин. Вот уже как месяц он безотлучно сопровождает наше судно. Матросы нередко бросали ему куски рыбы, особенно усердствовал я, и Денди это видел. Поэтому выделял меня особо, а выражал своё особое отношение ко мне, более активными пируэтами и кульбитами в воздухе. Он ловко ловил брошенные куски рыбы, а в благодарность исполнял различные акробатические трюки. При этом широко улыбался шустро выскакивая из воды. Так шли дни, наше путешествие имело цель обнаружить мифические острова и занести их на карту, подтвердив тем самым их существование.



О этих островах в северной части Атлантического океана писали еще древние мореплаватели, их записи были обнаружены совсем недавно. И теперь нашей команде поручено проверить появившиеся сведение, чем мы и занимаемся последние два месяца. Команда вообщем довольна, паруса наши всегда наполнены ветром, а у корабля почти нет течей. Пища конечно не как в ресторане в Лондоне, но есть можно, корабельный кок старается и делает для этого все возможное.



Правда, сегодня океан неспокоен ещё с утра появились подозрительные облака не предвещающие ничего хорошего. Возможно, будет шторм. Но команда наша опытная, смелая пережившая ни один шторм. А раз я, с вами разговариваю, то сами понимаете, что мы в сражениях с ними вышли победителями!



Смеркалось. Океан вел себя все не предсказуемей и нестабильней, поднялись мощные волны и наш корабль бросало из стороны в сторону. Грозные волны все сильнее и напористей наседали на наши бока. Но наш капитан старая и опытная акула, знал что делать. Команды сыпались как из рога изобилия. Ослабить шкоты! Убрать парус грот-мачты! Отпустить брам-фал! И подобные команды выполнявшиеся четко и молниеносно.



Воды в этой части океана пустынны, судами посещается редко судя по картам суши нет ближайших пятьсот миль. Посему нам бояться нечего главное продержаться и пройти середину шторма и по всем признакам она уже началась. Приметы просты, ветер уже как четверть часа не увеличивает напора и волны, хотя и достигали пятнадцати футов, но не вырастали выше. Интересно как там наш Денди?



Хотя, что ему сделается, ушел на глубину и отсиживается там, в спокойной стоячей воде. И все же порой в отблесках молнии мне казалось, что на гребне волны, временами я видел блестящее тело Денди. Как знать, может просто казалось. Но вспоминал я его постоянно, пока с мостика не прозвучали страшные слова.



-Аврал! По бак борту скалы!!! Что? Какие скалы? Ведь вокруг не должно быть, ни каких скал. Может рулевой грезит? И ему со страху показались неведомые скалы. Но правда вошла в нашу жизнь со всей жестокостью непредсказуемого океанского шторма. Страшный грохот рушащегося бак борта доказал что это правда и скалы реальность. Кораблекрушение!



Что может быть страшнее и безысходней. Но оно случилось, наш корабль, рухнув всей массой с полного хода, бак бортом о чертову скалу, моментально захватил колоссальное количество воды и резко пошел ко дну! И откуда он только взялась эта неизвестная скала? В тот момент когда вся команда оказалась в воде многие поняли, вот они, эти неизвестные скалы и есть - неизвестные острова, мы всё таки открыли их, ура! Хотя и очень дорогой ценой. Вода в океане была чертовски холодной, но я боролся изо всех сил и когда я уже начал терять надежду на спасение мои ноги вдруг ощутили спасительное дно!



Выбравшись из воды на каменистый берег полностью обессиленный рухнул на прибрежные камни. Рядом по прежнему рокотали огромные волны, внушая ужас и всеми фибрами души ощущаешь свое микроскопическое значение. Вокруг воцарилась кромешная тьма и только когда вспыхивали молнии перед громкими раскатами грома вырисовывались контуры скал уходящих высоко в небо. Я дрожал от холода всем телом, но главное, что я был по прежнему жив, а это не мало, Вскоре забрезжил рассвет и при этом слабом освещении мне предстала полная картина моего бедственного положения.



Только бушующий океан и бесконечные черные скалы. Через несколько часов ветер стих и мало-помалу начал успокаиваться и океан. И... О чудо! Меня окликнул человеческий голос, это был наш боцман Стивен-с. Еще через некоторое время на наше счастье к нам с боцманом вышли еще семеро членов команды. Таким образом, мы почувствовали себя снова командой. Капитана, к сожалению, не было и командование взял на себя Стивен-с. Он озвучил всем уже понятную истину, остров необитаем и мало того, что он необитаем на нем видимо совершено нет растительности. А раз ее нет то и животных нет.



То есть нам совершенно нечем питаться! Катастрофа! Но мы моряки народ привычный и не боимся трудностей и если потребуется, то можем терпеть лишения сколько потребуется. Но как говорится это не тот случай. Когда нет ничего так оно и нет ничего. Корабль на сгинул в океанскую пучину не оставив нам, ни рыболовных снастей, ни хотя бы пару бочек с ромом, все было бы веселее умирать с голоду!



Черный юмор свойственен для Английских моряков. Но на волнах болтались только никчемные деревянные обломки ещё части порванных парусов. Вот они нам здорово пригодились из них, из этих обломков мы соорудили нечто похожее на палатку и нам стало находясь внутри немного веселей. Однако, что делать дальше? Не знал никто. Единственная радость, нам удалось отыскать в расщелинах скал источник с пресной водой, это уже кое-что.



Прошли сутки, мы по-прежнему боролись с всепожирающим чувством голода


Хорошо, что среди нас небыло тяжелораненых, только ушибы и синяки, несколько неглубокие ран, которые мы перевязали полосками от пожертвованной как материал для перевязок рубашкой.



Рано Я вышел наружу, дул всё ещё сильный ветер, я подошёл поближе к берегу океана и о чудо! Второе за пару дней, не плохо! Я увидел такого родного и ставшего теперь таковым дельфина - Денди! Увидев меня, он радостно выпрыгнул из воды, показывая всем своим видом, что узнал меня. И рад вместе со мной моему спасению.



Вдруг нырнул и исчез, Денди появился минут через десять но ни один, а с огромной рыбиной в зубах. Вот это да! Он положил ее возле берега, где я с легкостью подобрал добычу Денди. Рыбина действительно была здоровой, фунтов на десять! Всем хватит, подумал я.



Когда я втащил ее в палатку, все ахнули, каким образом я поймал сию блестящую живность, которая оказалась так необходима сейчас, и стала жизненно важной едой? Я рассмеялся и рассказал все, как было, друзья откровенно удивились, но были очень рады случившимися. И не беда, что нет ни сухарей, ни приправы, да еще к тому же она холодная и абсолютно сырая! Порезав ее на равные доли, первым подошедшим камнем, все принялись аппетитно жевать.



С этого замечательного дня проблема питания была частично решена. Шли дни мы, конечно не здоров ели, но жили и это уже было чудо. За это время мы изучили остров, он оказался небольшим не более мили в диаметре, зато в милях пятнадцати от нас на горизонте виднелся большой остров с растительностью. Но увы, добраться до него у нас не было ни сил ни возможностей.



Шло время, Денди регулярно снабжал нас рыбой, но однажды пропал, напрасно я звал его призывно крича в океан во всю силу голоса выкрикивая его имя к которому он уже к тому времени привык. Все тщетно. Лишь на третьи сутки я заметил в воде кровавый след. Это был Денди, он был настолько сильно изранен, что с трудом держался на плаву. Выплыв на самую отмель, и подгадав высокую волну, он на остатках дельфиньих сил выбросился на берег к нашим ногам. К этому моменту на берегу собрались все. Денди смотрел на нас преданными глазами и улыбался!



А мы долго смотрели на его зверски искалеченное зубами акулы умирающее тельце, но в глазах его отражалась умиротворенность выполненного долга. Они светились радостью, радостью тому, что он принес себя нам в жертву, совершив акт самопожертвования ради ставших ему близких людей. Только его глаза и застывшая улыбка преданности заставила нас уже сильно страдающих от голода принять эту жертву. Мы ели Денди с закрытыми глазами, дабы не встречаться глазами с товарищами. Инстинкт выживания мощная сила. Примерно через месяц нас подобрал случайно оказавшийся в этих водах корабль.



А случайно ли? Ведь известно, что дельфины могут общаться с своими сородичами за многие мили, наверняка он передал своим о нашем бедственном положении. А его дельфинье племя навело на нас спасший нас корабль. И мы все выжившие в этом страшном кораблекрушении, как один решили обратиться в адмиралтейство с просьбой о присвоении открытому нами и давшему нам приют острову имя, - "дельфина Денди" так же все, как один поклялись, вернувшись на родину поставить памятник за свой счет спасшему нас герою дельфину "Денди".



Запись совершена мною, матросом Джерри с судна "Святая Мария" тридцать первого Мая, тысяча восемьсот тридцатого года. Сия история правдива. В чём и подписываюсь, стоя у памятника дельфину Денди.


Английский берег. Лондон.



© Copyright: Вячеслав Поляков-Прокопьев

Показать полностью
57

Warframe - История Империи Орокин. [жирные спойлеры! очень]

Доброго времени суток.


Этот пост будет иного формата от предыдущего. Он будет не длиннопост, а много букв. Даже ОЧЕНЬ МНОГАБУКАФ.


И будет являть собой перезалив старого поста об Империи Орокин, ибо тот пост был малоинформативен, крив и вообще: «руки из жопы mod\on»


Посему, прИступим. (ох как меня макали в эту букву XD).



* * *



Давным-давно в не такой уж и далёкой Солнечной системе жили себе человеки. Потихоньку её колонизировали и почему-то называли её Системой Источника, ну да пусть их. Всё закончилось одним прекрасным утром (а может и вечером, точных фактов о том нет). Систему Источника нехило потрепало страшной катастрофой, следствием которой стал комплекс боязни Искусственных Интеллектов у всего человечества, развалившегося на множество государств, колоний и анклавов.


Сразу стоит упомянуть что все (ну или почти все) фракции в мире Warframe являются или являлись людьми. Хомо тупикус, т.е. И среди этих людей появились Орокин, которые решили, что только они знают, как обеспечить человечеству Золотую Эру.


Как мы помним, человек разумный после катастрофы с подозрением относился как к ИИ в частности, так и к компьютерам в целом.


И у Орокин был большой плюс над всеми остальными. Они стали активно юзать генетику, нанотехнологии и собственный мозг. Последнее видимо и стало решающим фактором в их последующем доминирование.


Уже тогда Орокин были гениальными учёными, талантливыми полководцами и искусными артистами, поэтами, художниками (нужное подчеркнуть). И, как следствие, решили совместить свой мозг с аугментами, нанотехнологичными устройствами, вживлёнными на клеточном уровне в их тела. Очень быстро их технологии достигли такого совершенства, что для остальных людей они казались богами. Бессмертными и всемогущими. Управляющие разумом силами природы, заставляющие живые организмы меняться по их желанию и многое-многое другое.


Однако, они пришли к власти совсем не мирным путём. Как напишет позже один из великих генералов-наёмников Орокин – Ордан Карис: «Я положил к их ногами мир Источника и из результатов моего геноцида: костей, плоти и крови можно было бы построить ещё одну Луну.»


В момент своего триумфа, когда Ордан Карис, генерал-наёмник одного из многочисленных кланов, преподнёс к ногами своих Золотых Властелинов головы самых опасных врагов Орокин, они снизошли до того, что бы допустить его до своих дворцов на Терминусе. Они пообещали ему сделать его Орокин и преподнесли золотой фиал наполненный их кровью. Но всю свою жизнь мальчик Карис помнил лишь одно, смерть своей колонии, уничтоженной воинами Орокин, и вся эта жизнь и служение своим врагам была лишь шагом, что бы попасть в святая святых, Дворец Орокин на Терминусе. Туда, где Орокин будут от него на расстояние клинка.


Он был великим воином, и возможно бы даже мог сразиться один на один с воином Дакс. Элитной стражей Орокин, генетически совершенными воинами. Но Орокин знали, что задумал Карис, его мысли были для них открытой книгой. И он понимал, что это был путь в один конец, он хотел лишь убить их как можно больше. Но был повержен.


Он лежал в собственной крови, а смеющиеся Орокин стояли над ним. Его жизнь была пуста, он не смог сделать то, ради чего совершал свои чудовищные преступления. И хотел лишь умереть.


«Смерть будет слишком лёгким наказанием для тебя, Карис» - сказали Орокин.- «Мы заберём твою плоть и твой разум, ты станешь бессмертным, не так как мы, но ты будешь и дальше служить нам там, где мы решим нужным.»


И генерал-наёмник закончил свою жизнь как человек Ордан Карис и начал новую. Как цефалон Ордис, слепой интеллект на службе Орокин. Они считали это забавным.


К концу войны за Систему Источника, Империя Орокин сформировалась как кастовое государство. И высшей, правящей кастой были, конечно, сами Орокин. Все руководящие должности могли занимать только они. Их стражами была каста воинов Дакс. Обычных людей разделили на Корпуса, каждый из которых отвечал за свою отрасль. И наконец, чернорабочие, те, кому не только необязательно уметь говорить, но даже – думать. Каста Гринир, клоны, не имеющие других родителей кроме капсул инкубаторов.


Ещё оставались немногочисленные повстанцы и прочие особо хитропопые нейтралы, но Орокин уже считали себя полноправными властителями Системы Источника. В это же время была Открыта Бездна. Или, как её называли иначе, Разлом. Новые технологии Орокин позволяли проламывать реальность, что бы попадать в изнанку материального мира. В скором времени Бездна наполнилась Башнями – гигантскими устройствами способными создавать в Разломе область материального пространства. Началось исследование Бездны. Орокин были заинтригованы новыми невероятными энергиями Разлома.


Один из учёных выдвинул теорию, что посредством Бездны можно совершать быстрые межзвёздные путешествия, и начать виток новой экспансии. Первые эксперименты дали положительный результат, были созданы, так называемые, Солнечные Монорельсы, сооружения черпающие энергию Бездны и способные почти мгновенно перемещать объекты от планеты к планете внутри звёздной системы. Система Источника быстро стала опутываться сетью Солнечных Монорельсов. Следующим шагом стало создание колониального корабля, который должен был погрузиться в Разлом и, путешествуя в нём, достичь ближайшей пригодной для колонизации звёздной системы.


На этот раз эксперимент провалился. Колониальный корабль пропал в Бездне на длительное время. Но идея достичь новых звёзд и их колонизации уже завладела умами Орокин. На границах Системы Источника уже давно обнаруживали странные живые организмы, не проявляющие агрессию к человеку и обладающие просто совершеннейшими возможностями к адаптации. Организмы были пойманы, препарированы и разобраны на мельчайшие части, что дало науке новые возможности.


Было предложено создать на их основе запрограммированные существа, целью которых будет достичь новой звёздной системы и подготовить её для колонизации. Однако многих Орокин испугало то, что, по сути, эти существа будут живыми роботами с ИИ, тем самым Искусственным интеллектом, при упоминание которого человечество делает настороженную стойку.


Учёный-создатель успокоил совет, сказав, что заложил изъян в свои создания. Под воздействием энергий Бездны они быстро разрушаются, а вернуться в Систему Источника не преодолев Разлом было настолько мизерным шансом, что его упоминание смехотворно.


Проходило время. Про корабль колонистов Зариман пропавший в бездне уже было забыто, когда внезапно его обнаружили дрейфующим в Системе Источника. То, что спасательная команда обнаружила на нём, не передаётся печатными словами. Как было заявлено: «Выживших ЛЮДЕЙ нет». На самом деле часть экипажа Заримана выжила – дети, подростки. Они испугали Орокин тем, что были неуправляемы, потеряли разум и обладали каким-то потусторонними силами. Они сами стали источниками Разлома в реальном мире и их неконтролируемые способности несли разрушение. Орокин испугались того, чего не могли понять и контролировать. Их закрыли в такую далёкую лабораторию, какую только смогли найти. И лишь одна из Орокин – Маргулис решила помочь им и длительное время провела в лаборатории рядом с бессознательными порождениями бездны в попытках излечить их. Ей удалось пробудить часть их разума, но эксперимент был признан неудачный, а попытка Маргулис пойти против совета Семерых привела к тому, что её казнили. Своей смертью она добилась того, что бы порождения бездны были отправлены в криосон до лучших времён, а не уничтожены, как было запланировано.


Наступил расцвет Империи Орокин, бессмертные полубоги руководили человеческой цивилизацией из своей крепости на Терминусе. До тех пор пока из-за края Системы Источника не прибыли те, кого назовут Владеющие Разумом. Один из них, Хунхау Разрушитель Миров возглавил вторжение Владеющих в Миры Источника.


Проблемой сражения с Владеющими было то, что они очень быстро адаптировались к оружию Орокин, перехватывали контроль над устройствами и оперативно проникали в системы защиты. Даже хвалёные воины Дакс пасовали против Владеющих Разумом.


Орокин были в панике, их Империя разрушалась на глазах. Полимеры, как говорится, начали… теряться.


Было создано множество новых проектов противодействия вторжению, но ничего не помогало. Орокин, в отчаяние даже выпустили ужаснейший вирус Техноцит, в надежде, что он остановит продвижение Владеющих. Но лишь усилили этим хаос в охваченной войной системе.


Дошло до того, что Орокин стали бросать в бой Гринир, вооружив их древним огнестрельным оружием. Благо производить клонов можно было в промышленных масштабах.


В одной из дальних лабораторий создавали проект совершенного солдата. Сплав на основе Техноцита из плоти и металла. Но проблема была в том, что при попытке придать этому созданию разум, оно немедленно выходило из-под контроля. Попытки же использовать устройства соматической связи, для удалённого управления ими, выжигало мозг оператора. Множество образцов пришлось уничтожить после нескольких инцидентов с летальным исходом. Пока один из инцидентов не разморозил «тварей бездны». Чудовище, которое вот-вот должно было уничтожить незадачливых учёных покорно стояло перед фигурой подростка и полностью повиновалось его командам. Это стало началом проекта «Warframe». Подростков не будили окончательно, их разум подключали к устройствам соматической связи и производили Перенос, подключая к Варфреймам. Эксперимент удался, не всё было гладко сразу, но цель была достигнута. Дети-чудовища видели сон, который для остальных был реальностью. И в этом сне они не помнили о тех страшных событиях, которые настигли их на Заримане – корабле колонистов.


Лучшие воины Дакс тренировали новых воинов, названных Тенно. Их вооружили оружием, контроль над которым Владеющие не могли взять, а новые Варфреймы стали проводниками энергии Бездны исходящей из Тенно, давая им невероятные способности. Для Тенно их новая жизнь во плоти Варфреймов была реальностью, являясь в действительности бесконечным сном в капсулах соматической связи. И Орокин вспомнили про цефалон Ордис, обладающий колоссальным военным опытом и навыками генерала Ордана Кариса. Ордис был назначен помощником, наставником и наблюдателем при Тенно.


Опасаясь, что Варфреймы всё же не справятся с Владеющими Разумом, Орокин создали на крайний случай последний рубеж обороны. Луна была превращена в циклопическое устройство способное к погружению в Разлом, где Орокин планировали укрыться в случае чрезвычайной ситуации.


Появление Тенно на поле боя стало переломным моментом в войне, в последствие получившей название Старая Война. Владеющие Разумом ничего не могли противопоставить технологии Варфреймов, мастерству Тенно и энергиям Бездны. Хунхау начал терять свои фрагменты на поле боя. Очень быстро война покатилась в обратную сторону. Даже бушующий Техноцит не мог нанести вред Варфреймам, так как костюмы были созданы с его использованием.


Но Владеющие Разумом не были бы собой, если бы сдались так легко. Фрагмент Хунхау интегрировался в цивилизацию Орокин. Доподлинно неизвестно как это было сделано, но возможно Хунхау использовал генокод одного из захваченных в войне Орокин. Фрагмент стал не отличим от одного из Орокин и получил имя Ната. И чем дольше проходила инфильтрация, и больше данных о Варфреймах получала Ната, тем сильнее отступал Хунхау. Пока наконец Ната не получила доступ к программе «Варфрейм». Владеющие разумом отступили из Системы Источника повсеместно, многие фрагменты были брошены и, в последствие, заключены в стазис призовыми командами Орокин. Одним их «брошенных» фрагментов на самом деле содержал разум Хунхау.


Орокин праздновали победу. Многие из них собрались на Терминусе, что бы поприветствовать своих спасителей – Тенно. Но грандиозный парад стал чудовищной бойней. Неизвестно, Ната сама толкнула Тенно на это, или она лишь отключила блокирующие программы соматической связи их капсул. Но бойня на Терминусе ещё многие тысячи лет будет вызывать ледяной ужас в душах людей. И если генералу Карису не удалось прорваться через ряды Дакс, то Тенно легко расправились с этими воинами, утопив золотые залы в алой крови своих бывших повелителей. Империя Орокин рухнула в одночасье, развалившись без управления на крошечные куски. Ни Солнечные Монорельсы, ни корабельные цефалоны не могли управляться никем, кроме Орокин, которых больше не было. Останавливались заводы и отключались системы жизнеобеспечения городов. Цефалоны больше не получали команды своих повелителей.


Следующим этапом было уничтожение самих Тенно. Но команды Наты дали сбой. Возможны разные причины, но многие утверждаю, что причиной стала человеческая часть фрагмента Наты. Она больше не хотела быть «дочерью» Хунхау. Она хотела быть самостоятельной. И Ната была уничтожена, на её месте родилась Лотос. До сих пор не понятна та материнская забота, которой она окружила Тенно. Под её руководством резервуары с капсулами соматической связи были доставлены на Луну, после чего Лотос погрузила её в Разлом, туда, где никто и никогда без помощи погибших Орокин не смог бы найти Луну. Варвреймы же были доставлены в стазисные криокапсулы и отключены, цефалон Ордин не имея цели перешёл в режим ожидания. Перерождённая Лотос не стала освобождать Хунхау из его стазис-тюрьмы и некому было подать Владеющим Разумом сигнал о возвращение.


Эпоха Орокин в Системе Источника была закончена. Орокин пали. Часть Орокин нижнего звена сбежала вместе с Корпусом, помогая его людям управлять цефалонами. Во многих местах бушевал Техноцит. Гринир же получили свободу, которой даже не знали, как распорядиться. Одинокая Орокин высокого ранга застряла на корабле с группой выживших Гринир, ей некуда было возвращаться…

Показать полностью
474

Как выжить в нацистском концлагере

"...Крематорий уже не в состоянии справляться с такой нагрузкой. Мертвецкая, расположенная рядом с ним, заполнена до предела, и теперь трупы укладывают в штабеля прямо на лагерной улочке. На сведенные предсмертной судорогой руки и ноги, на впалые животы и обручи ребер, на окоченевшие лица и остекленевшие, широко раскрытые глаза тихо падает мокрый снежок.


Это мой второй декабрь в концлагере Гузен — филиале Маутхаузена.

Как выжить в нацистском концлагере Видео, Война, Нацизм, История, Выживание, Воля, Интересное, Длиннопост

Скоро исполнится год, как я каждое утро ухожу в неизвестность. Я не знаю, вернусь ли вечером в барак. Мне может переломать все кости капо, если ему покажется, что я отлыниваю от работы. Меня может пристрелить любой эсэсовец, если ему не понравится выражение моего лица. Меня могут неожиданно ударить ногой в пах, если я нарушу строй во время вечерней поверки. Меня будут долго пытать, а потом повесят, если обнаружится, что мой сосед по блоку готовился к побегу.

Но и ночью — в бараке, погруженном в тревожный сон, — я не ощущаю уверенности, что доживу до утра. Меня уведут в умывальник и убьют, если на моем теле при внезапной проверке найдут одну-единственную вошь. Меня голым выгонят на мороз и не пустят в барак до утра, если обнаружат, что я сплю в кальсонах. Меня превратят в калеку, если я не отзовусь на свой номер во время ночной переклички.


И все же минувший год не прошел для меня зря. Я успел осмотреться, освоиться, многому научиться.


Если меня бьют, то я стараюсь стать так, чтобы не попало по почкам или между ног. Пусть уж лучше бьют по голове или животу. Кости черепа прочнее, чем кости кулака, а боли в животе быстро проходят, если сделать три-четыре энергичных вдоха и выдоха.


Какой бы я ни был голодный, я никогда не ем сырой картофельной шелухи, бумаги из-под маргарина и прочих отбросов. Я хорошо усвоил, что это кончается кровавым поносом, дизентерийным бараком и смертью.


Я сплю или, вернее, стараюсь спать «про запас» в любом положении: лежа, сидя и даже стоя, опираясь на лопату или вагонетку. Сон — пусть самый кратковременный — прекрасно восстанавливает силы.


Я освоил «работу очами». Я начинаю шевелиться и изображать необыкновенное трудолюбие только тогда, когда на меня смотрят капо или командофюрер. Но стоит им отвернуться — и я откровенно бездельничаю.


Я научился сохранять и накапливать тепло. Во время обеда я не сразу берусь за ложку, а долго нянчу в руках алюминиевую миску. Таким образом я грею озябшие, обескровленные руки. Вечером, перед отбоем, я прислоняюсь спиной к круглой печке, установленной в бараке, и впитываю в себя ее тепло. Казалось бы, нехитрая процедура. Но я почти не кашляю, и у меня никогда не болят простуженные почки.


Я постепенно научился преодолевать страх. Тот самый страх, который наряду с голодом эсэсовцы используют как главное орудие для подавления всего человеческого в заключенных, для низведения человека до уровня животного. Справиться с этим унизительным чувством, заложенным в каждом из нас самой природой, очень и очень трудно.


Но можно!


Страх — это продолжение неуверенности. Любой из нас пройдет по половице. Но если эту же половицу приподнять на два метра от земли, человек будет ступать по ней очень неуверенно. А с той же доски, укрепленной на высоте пятнадцать — двадцать метров, нетренированный человек обязательно сорвется. И столкнет его страх.


Другое дело, если доску приподнимать на два-три сантиметра каждый день. Постепенно человек привыкает к высоте и его покинет чувство неуверенности, чувство страха.


Нечто подобное произошло и со мной.


Теперь я довольно хладнокровно реагирую на брань и угрозы, пинки и зуботычины, на которые не скупятся эсэсовцы и их подручные.


Оскорбляться, возмущаться или — что еще хуже! — жалеть себя — не время и не место! Сочтемся позднее. А сейчас главное — это спокойствие и выдержка. Сей¬час главное — не сломаться, не впасть в панику, не поддаться мысли, что ты уже не тот, каким был прежде...


В лагере существует неписаный закон: как бы тебя ни били — молчи! Стонами и воплями ты ничего не изменишь, а удовольствие представителям «высшей» расы доставишь. Не зря старые лагерники не выносят «менестрелей» — так называют тех, кто вопит во время экзекуций. И я молчу.


Лагерь заставил меня отказаться от распространен¬ной ошибки молодости — от пренебрежения опытом старших поколений. Я убедился, что любой человек зрелого или пожилого возраста — будь это немецкий рабочий или польский профессор, французский инженер или югославский крестьянин, советский солдат или норвежский рыбак — знает жизнь и разбирается в людях, как правило, лучше меня. Конечно, я не все принимаю на веру, пропускаю услышанное через фильтры, но я вынужден признать, что советы старших приносят пользу.


И наконец главное. Для того чтобы бороться - надо жить. А выжить в лагере можно только в единении с теми, кто и здесь остался верен себе, не опустил руки и не сдался на милость судьбы. Другого пути для честного человека нет. И я уже давно отказался от борьбы за выживание в одиночку, обзавелся надежными друзьями..."

Из книги Всеволода Остена "Встань над болью своей".

Показать полностью 1
Похожие посты закончились. Возможно, вас заинтересуют другие посты по тегам: