Для всяких конспиролухов1
Если вы верите в то, что американцы подделали полёт на Луну и тщательно это скрывают, то знайте: они и своих военных преступлений-то не могут скрыть. Куда там целый полёт?
Если вы верите в то, что американцы подделали полёт на Луну и тщательно это скрывают, то знайте: они и своих военных преступлений-то не могут скрыть. Куда там целый полёт?
Китайские комментаторы спрашивают у НАСА, как так вышло, что от китайского ровера на Луне следы остаются, а от американского - даже намёков нет: "為什麼美國那月球照片有脚鞋印,而沒有車輪行駛痕跡??".
При этом ссылаться на "там почва особая" не выйдет - следы от обуви-то остаются, есть такие на фото. На "ветром занесло, он долго стоит" тоже не сослаться - с ветром на Луне изрядные проблемки.
Нехорошо как-то выходит опять, в общем.
Надоела политика и мобилизация, да начнётся луносрач!
В 2024 году мир отметит 55-летие после первого полета человека на Луну. В рамках миссии «Аполлон-11» астронавты Нил Армстронг и Базз Олдрин сделали первые шаги на лунную поверхность, а потом такой же подвиг совершили другие астронавты. В ходе программы «Аполлон» было сделано около 35 000 фотографий, и все они долгие годы хранились в архиве Космического центра имени Линдона Джонсона, штат Техас. На протяжении нескольких лет специалист по обработке фотографий Энди Сондерс (Andy Saunders) занимался реставраций тысячи лучших снимков тех времен и недавно выпустил книгу «Apollo Remastered». Некоторые из улучшенных фотографий уже есть в Интернете и на них видны детали легендарной программы, которые на протяжении десятилетий были скрыты от людских глаз. Теперь на все это можно посмотреть, чем мы сейчас и займемся.
Разумеется, в 1970-е годы цифровых фотоаппаратов не существовало, и снимки делались на пленку. Некоторые из сделанных фотографий были плохо облучены светом (экспонированы), поэтому на них не было видно большинства деталей. На протяжении нескольких лет Энди Сондерс восстанавливал самые лучшие снимки из архива и буквально по пикселям улучшал их качество. Некоторые из фотографий вы могли видеть раньше, но теперь они заиграли новыми красками и на них видно то, чего раньше заметно не было.
Ладно, мы уже поняли какой Энди Сондерс молодец. Давайте посмотрим на сами фотографии.
Процесс реставрации старых фотографий
По данным издания IFL Science, на фотографии ниже — участник миссии «Джемини-4» Эдвард Уайт (Edward White). Фотография не относится к программе «Аполлон», но интересна тем, что это первый портрет человека, сделанный в космосе.
На следующей фотографии астронавт Базз Олдрин делает самое первое селфи в космосе. Снимок был сделан в 1966 году, в рамках миссии «Джемини-12». Оригинал фотографии был выставлен на аукцион в 2020 году. На исходном снимке видно минимум деталей, но после обработке на скафандре появилось отражение и множество других мелочей.
Следующий снимок был сделан в 1969 году, в рамках миссии «Аполлон-9». На ней астронавт Дэйв Скотт фотографирует отражение Рассела Швейкарта на пленочный фотоаппарат Hasselblad SWC. На скафандре также красиво отражается планета Земля.
На снимке ниже астронавт Нил Армстронг с измученными и заплаканными от радости глазами после их исторического выхода на поверхность Луны в 1969 году. Слева оригинал снимка, слева — отреставрированный кадр. Обратите внимание, насколько много деталей стало видно.
На фотографии ниже запечатлено, как астронавт Дэвид Скотт выглядывает из люка командного модуля «Аполлона-9» в 1969 году.
Снимок ниже демонстрирует, как Нил Армстронг находится возле лунного модуля Eagle. Он только что сделал «маленький шаг для человека, но большой для человечества».
А вот фотография астронавта внутри космического модуля. На ней участник миссии «Аполлон-13» Фред Хейз пытается уснуть в весьма стрессовой ситуации. Они должны были высадиться на Луне, но в служебном модуле сломался кислородный баллон. Космический корабль смог обогнуть Луну и вернуться на Землю.
Следующий кадр был сделан в ходе миссии «Аполлон-17» в 1972 году. Фотографом стал астронавт Юджин Сернан, он запечатлел момент разворачивания антенны.
Наконец, один из самых трогательных снимков. В 1972 году астронавт Чарльз Дьюк оставил на поверхности Луны фотографию своей семьи. На обратной стороне снимка он написал «Это семья астронавта Дюка с планеты Земля».
Какими были первые полеты на Луну
Проделанную Энди Сондерсом работу уже оценили астронавты, которые участвовали в лунных миссиях NASA. Например, своими впечатлениями поделился астронавт «Аполлона-16» Чарльз Дьюк (Charlie Duke):
Какими были первые полеты на Луну
Проделанную Энди Сондерсом работу уже оценили астронавты, которые участвовали в лунных миссиях NASA. Например, своими впечатлениями поделился астронавт «Аполлона-16» Чарльз Дьюк (Charlie Duke):
Обновленные Энди Сондерсом изображения настолько чисты, что лучше уже быть не может. Они предельно точно показывают то, что я помню из своего путешествия на Луну на «Аполлоне-16». Эти фотографии очень точно отражают то, какой на самом деле была Луна.
Астронавт Чарльз Дьюк
Астронавт Чарльз Дьюк является самым одним из немногих людей, кто был на Луне и до сих пор жив. Когда он побывал на лунной поверхности в ходе миссии «Аполлон-16», ему было всего 37 лет, то есть среди всех посетителей Луны, он был самым молодым. Он участвовал в пятой, предпоследней высадке людей на Луну — пребывание на земном спутнике длилось 71 час и 2 минуты. На сегодняшний день ему 86 лет.
Отчасти это удалось сделать в 1969-1972 годах благодаря тому, что Луна находится очень близко к Земле.
На расстоянии всего 3 80 000 км обычная ракета может совершить путешествие примерно за 3 дня, а передача сигнала в обе стороны со скоростью света занимает всего 2,5 секунды.
Луна - это самая простая и полезная "тренировочная площадка", которую мы могли бы попросить у Вселенной, если бы нашей целью было исследование остальной части Солнечной системы. Возможно, когда-нибудь мы снова воспользуемся ею и всем тем, что она приносит на Землю.
🔗Ссылка 🚀
За пару дней до окончания эксперимента SIRIUS-21 удалось переправить несколько вопросов Олегу Блинову — командиру миссии. Pro Космос стал первым медиа, которое узнало у командира миссии о сложностях и наоборот радостях 240-суточной изоляции для имитации полёта на Луну. Ранее мы выложили подкаст с полным интервью.
— Часть 1, Про Космос #3: Олег Блинов об эксперименте «SIRIUS-21»
— Часть 2, Про Космос #4: Олег Блинов о карьере в ЦПК и планах после «SIRIUS-21»
А здесь приводим выдержки из него в текстовом виде.
Что такое Sirius-21
SIRIUS-21 — это 240-суточный изоляционный эксперимент, воспроизводящий основные этапы потенциальной межпланетной экспедиции.
Он проводится на территории специально подготовленного комплекса в ИМБП РАН. Эксперимент включает следующие этапы:
— выход за орбиту Земли;
— перелёт до условной планеты (точнее, в данном случае, — Луны) с последующим орбитальным облётом для поиска места приземления;
— планетарная (лунная) высадка экспедиционного модуля для проведения научных исследований;
— пребывание на орбите для выполнения операций по приёму транспортных кораблей и по дистанционному управлению робототехническими средствами для строительства базы;
— возвращение на Землю.
Чем эксперимент SIRIUS-21 привлёк Олега Блинова?
Участием в этом эксперименте Олег смог закрыть гештальт: он хотел слетать в космос и это желание не исчезло, когда он в 2016 году ушёл из отряда космонавтов Роскосмоса. Полученные знания и навыки сделали его идеальным кандидатом на должность командира миссии. Олег, не задумываясь, согласился на эксперимент — он очень и очень этого хотел.
«Этот эксперимент — это возможность, которая даётся человеку, чтобы он смог, не летая в космос, ощутить полёт в космическое пространство. Сымитировать его!» — объясняет Блинов.Интересно, что в эксперименте моделируются все аспекты длительного полёта: сначала полёт на орбиту, потом перелёт на окололунную станцию, высадка на поверхность Луны, перелёт домой и посадка на Землю имитируются по срокам, материальному обеспечению миссии, задержкам сигнала при связи с ЦУП и т. д.
Конечно, невесомость сложно имитировать. Но для внекорабельной деятельности на Луне даже пониженная гравитация воспроизводилась. В комплексе стояли два специальных тренажёра с тросами и множеством микромоторов, к которым подвязывался космонавт, который надевал VR-шлем. Тросы позволяли воспроизводить прогулку по Луне с низкой гравитацией. Также имитировалось управление пилотируемым луноходом. Участник эксперимента сидел за рулём, а его руки были повязаны к тросам для имитации пониженной гравитации.
«Не согласиться на эксперимент было невозможно!» — описывает Олег Блинов свою реакцию на предложение участвовать от Марка Самуиловича Белаковского.
Белаковский — первый заместитель руководителя и главный менеджер проекта SIRIUS-21, он участвует в организации изоляционных экспериментов более 30 лет.
Помогла ли подготовка в отряде космонавтов?
В первую очередь, навыки Олега Блинова стали причиной для ИМБП РАН предложить ему не просто принять участие в эксперименте, а возглавить команду добровольцев. Работа на Министерство обороны и в ЦПК дали опыт для создания прочных социальных связей между подчинёнными. А также для реакции при нежелательном развитии событий.
«Самое главное — создать прочные деловые и личные связи для работы в команде в течение длительного времени. 8 месяцев — довольно большой срок», — делится Олег главным секретом.
При этом сказался и опыт самостоятельных решений: «Извне никто не поможет, не вмешается в эту ситуацию».
3D-печать и моделирование
Во время изоляционного эксперимента Олег Блинов напечатал новый логотип Роскосмоса со звездой и шестернёй, а ранее создал ракету из мультфильма «Маша и Медведь». Во время эксперимента в его соцсетях несколько раз проскакивали посты про напечатанные на принтере безделушки. Причём по моделям было видно, что опыт 3D-печати у Олега обширный.
Блинов подтвердил, что моделирование и 3D-печать — его давнее хобби. В юности он получил специальность станочника широкого профиля (токарь, фрезеровщик и оператор ЧПУ), что пригодилось для создания трёхмерных моделей на высоком уровне. Не случайно принтер был включён в техническое обеспечение полёта — Олег сам запросил его установку для отработки обеспечения миссии.
Кроме самостоятельных экспериментов, Олегу ставили задачи, связанные с печатью деталей и конструктивов, которые могли заменить в «полёте» вышедшие из строя аналогичные изделия. Потенциально, аддитивные технологии выручат в нештатных ситуациях и позволят не везти большой запас комплектующих.
3D-печать на орбите
На МКС с помощью грузовика «Прогресс МС-20» был доставлен 3D-принтер, разработанный РКК «Энергия» совместно с Томским политехническим университетом и Томским государственным университетом. С его помощью будет тестироваться возможность печати вышедших из строя деталей прямо в космосе. Учитывая опыт Олега во время эксперимента «SIRIUS-21», мы поинтересовались его отношением и мыслям по этому поводу.
«У нас сейчас повсеместно [в космических полётах, прим. ред.] используется универсальное средство — скотч. Но, если идти более основательно, то, создав деталь сложной формы [с помощью моделирования и аддитивных технологий, прим. ред.], можно зафиксировать этот же блок на рабочем месте более надёжно», — рассказал Олег об удобствах при проведении экспериментов на орбите.
Олег считает этот эксперимент с 3D-принтером РКК «Энергии» очень интересным — в первую очередь с позиции наблюдения за сохранением прочностных характеристик в условиях микрогравитации. Методы печати деталей на Земле и в космосе очень отличаются — в первую очередь из-за [почти] отсутствия силы тяготения нашей планеты. Он ждал начала экспериментов по аддитивным технологиям на МКС, и после завершения «SIRIUS-21» будет пристально следить за всеми отчётами по работе космонавтов с принтером. Оказалось, что и космонавты на орбите пристально следили за работой Олега в «SIRIUS-21» — интерес обоюдный.
Печать необходимых материалов без ожидания очередного грузовика с Земли значительно ускорит как ремонт, так и выполнение научной программы на орбите и на небесных телах. Банально — можно напечатать маленькую недостающую деталь и продолжить работать, вместо того, чтобы забросить работу из-за малюсенькой поломки, поглядывать на часы и ждать грузовик три месяца.
Бунт на корабле
Понимая, что нелегко 8 месяцев провести с одними и теми же люди в замкнутом пространстве, Pro космос поинтересовался про конфликты во время эксперимента.
Олег уточнил, что в любом социуме возникают взаимодействия разного плана — люди, находящиеся в малой группе, пытаются найти свою комфортную зону пребывания. В том числе и начинают отстаивать свои права и границы. Но, когда происходит пересечение интересов, то возникают дискуссии — пока ещё не конфликты.
«Когда у нас были большие противоречия, мы находили возможность и силы договариваться. Бороться с тем, что ты не можешь поменять — бессмысленно! Это слишком большие усилия, которые надо приложить. А они могут быть кровавыми и бесполезными», — выразил своё мнение Олег.Когда группа находится 24/7 в тесном взаимодействии, то происходит ещё и каждодневная рутина. А при разном происхождении, люди могут совершенно по-разному, реагировать на рядовые, так и из ряда вон выходящие события. Самое главное то, что экипаж изначально подбирали для минимизации конфликтных ситуаций, следили за способностью договариваться и взаимодействовать.
Костюмы на память
Мы обратили внимание на футуристичные комбинезоны, которые выдали экипажу «SIRIUS-21».
Олег считает дизайн своего костюма очень красивым. Расцветку выбрал Марк Самуилович Белаковский в честь скафандра СК-1 Юрия Гагарина. Оранжевый цвет подчеркнул преемственность — в год начала эксперимента (2021) как раз было празднование 60-летней годовщины полёта первого человека в космос.
«Конечно, я рассчитываю, что Институт медико-биологических проблем примет решение о том, чтобы вот это специальное снаряжение передать нам в личное пользование для проведения встреч, связанных с популяризацией науки, техники и отечественной и мировой космонавтики», — помечтал Олег.
Деревянная «космическая» станция
Внутренняя отделка Научно-экспериментального комплекса привычна глазу русскому человеку, но вызывает непонимание у иностранцев. Материал обшивки очень похож на вагонку. У нашей редакцией сразу появились приятные ассоциации с дачей, но как же со стремлением уменьшить количество воспламеняющихся материалов в космосе? Ведь внутри корабля не должно быть горючих веществ.
Олег объяснил, что при строительстве космических объектов будут применяться «правильные» материалы. Но на станции в ИМБП стены действительно обшиты деревом. Из-за того, что в экспериментальном комплексе создаётся собственная атмосфера, то в чистом эксперименте стоит исключить испарения синтетических материалов. Дерево для этого подходит как нельзя лучше.
«Стоит учесть, что внутри модулей предприняты все меры противопожарной безопасности. Вся проводка, например, находится вне внутреннего пространства», — успокоил нас Олег.
Что интересно — участники эксперимента по-разному восприняли внутреннюю обшивку модулей. Космонавт из ОАЭ первое время ловил диссонанс, ощущая себя в сауне. А американцы никогда не видели в дизайне неокрашенного дерева — для них вагонка на первых порах казалась дикостью.
Экспериментальный комплекс как прототип межпланетного корабля
Изучая документацию к SIRIUS-21 и предыдущим экспериментам, Pro космос обратил внимание, что «станция» для эксперимента напоминает по компоновке станцию «Мир» и российский сегмент МКС. Может «Салюты» и ТКС станут прототипами межпланетных кораблей в дальнейших лунных и марсианских миссиях?
Олег Блинов, посмеиваясь, напомнил: самый удобный и надёжный объект, который может держать давление, — это сфера. Но в шаре жить неудобно, потому в российской (и не только) космонавтике используются цилиндры разного радиуса при построении орбитальных и наземных станций.
«Такие цилиндрические формы позволяют зонировать пространство. Организовать и жилое пространство, и зону для приёма пищи, и зону хранения, а также зону отдыха и пространство для выполнения научных экспериментов», — рассказал Олег. Он считает, что такой подход будет в дальнейшем применён при построении постоянно обитаемых лунных баз — для этого эксперимент и проводитсяУчитывая, что строительство этого комплекса началось в 70-е годы для программы подготовки полёта на Марс, то взяли за основу компоновку «Салютов». Об этом свидетельствуют старые экспериментальные установки для имитации выхода в открытый космос. При этом, сам комплекс модернизируется раз в несколько лет.
Всего в комплексе пять модулей:
1. Модуль ЭУ-50 общим объёмом 50 м3 предназначен для имитации спускаемого аппарата с расчетом пребывания в нем 4 членов экипажа в течение 2—3 месяцев;
2. Модуль ЭУ-100 общим объёмом 100 м3 предназначен для проведения медицинских и психологических экспериментов;
3. Модуль ЭУ-150 общим объёмом 150 м3 предназначен для размещения и обитания 6 членов экипажа;
4. Модуль ЭУ-250 общим объёмом 250 м3 предназначен для хранения продовольственных запасов, размещения экспериментальной оранжереи, одноразовой посуды, одежды и прочего;
5. Модуль «Имитатор поверхности планеты» общим объёмом 1200 м3 предназначен для имитации поверхности планеты.
Олег уверен, что все наработки по программам «Салют», «Алмаз», «Мир» и МКС, и по программе исследований ИМБП, будут применены при последующем строительстве лунных баз на Южном полюсе Луны. А ИМБП РАН уже объявил набор на следующий изоляционный эксперимент, попасть в который может попытаться каждый участник.
Часть фотографий были предоставлены Игорем Емельяненко, который снял для Олега фильм о проекте SIRIUS-21
Привет. Минутка истории. 20 июля 1969 года в 20:17 Нил Армстронг и Базз Олдрин посадил лунный модуль корабля в юго-западном районе Моря Спокойствия. На секундочку, Море Спокойствия находится не в Америке и даже не на Земле. Это на Луне. Маленький шаг для человека и огромный скачок для человечества. Космическая гонка можно сказать была выиграна и на волне патриотизма создатели видеоигры начали делать игры на космическую тематику. Те же Spacewar, Computer Space, Galaxy game и куча других. Тем не менее именно посадке на луну было посвящено мало игр. Частично проблема в том, что расценивать как видеоигру. Понятное дело в космической программе было куча симуляторов для обучения потенциальных пилотов. Любители тоже не уступали и делали свои автоматы и игры на компьютеры. Поэтому через 10 лет после высадки никто не помешал Атари ворваться на рынок со своей игрой про высадку на Луну, в которой не было сложного гиперреализма со сложной математикой.
Пойдем по порядку. Концепция высадки на Луну появилась как раз таки в 1969 году. Тогда это было придумано как текстовая игра. В течении 10 лет идея развивалась и в 1979 году это уже был отдельный поджанр космических игр. Первой графической игрой можно назвать Moonlander 1973 года от компании DEC, созданная исключительно для демонстрации мощности своих новых терминалов. После выпуска Space Wars от Cinematronics, Atari начали работать над движком в котором графика строится линиями, а не точками. Первоначальная версия движка была создана Cyan Engeneering. Позже она была передана Говарду Делману из Atari, чтобы сделать его доступным для игроделов. Делман еще в колледже играл в текстовую версию высадки, а позже и в Moonlander. Осенью 1978 года он начал разработку своей игры вместе с Ричем Муром который, как и Делман играл в игру еще в колледже. Началось всё с того, что Мур нарисовал графику на бумаге, а потом парочка написала и код.
В итоге Мур отвечал за программную часть, а Делман за железо. Разумеется, возник вопрос реализма. В реальности посадить модуль очень сложно, а делать игру слишком сложной не хотелось. Как-никак в реальности компьютер помогал посадить модуль, поэтому ребята сделали четыре уровня помощи (сложности). Делман выбрал нестандартный джойстик. Ему хотелось создать иллюзию полноценного управления и даже добавил резиновую прокладку внизу, чтобы игроку казалось что можно тянуть джойстик сильнее. За счет этого было целых 10 уровней тяги, что усложняло игру, так как можно было ошибиться в силе тяги. Многие идеи так и не пошли в конечную игру. Например, прорисовка кратера в котором якобы разбивались предыдущие корабли. Оборудование просто не тянуло такую возможность. Еще Делман хотел добавить пасхалку на McDonald’s как это было в Moonlander, от чего тоже отказались. В итоге игра увидела свет в августе 1979 года. Сразу после десятилетия высадки на луну.
Что по игре? Lunar Lander это черно-белая 2D игра, цель которой – безопасно посадить свой лунный модуль на Луну. Одна игра не особо долгая. Дается одна возможность удачно или не очень посадить модуль. В начале игры модуль резко появляется слева экрана и первой задачей стоит противостояние двигателя самого модуля. В правом верхнем углу есть небольшие подсказки. Нужно крайне осторожно использовать управление. Есть экстренная кнопка на случай если игрок слишком быстро приближается к поверхности. Она резко отталкивает модуль от поверхности. Топливо ограничено и когда его меньше 100 единиц раздается очень раздражающий звук. Одной из интересных особенностей является текст после успешного приземления, который в красках расскажет о том какой вы молодец и как именно вы посадили модуль. Крушение тоже выдаст текст, который отличается от игры к игре. Ходят слухи, что Atari таки добавили пасхалку с фразой «Вы уничтожили единственный ресторан McDonald’s на Луне!». Четыре режима игры отличаются несколькими факторами вроде силы гравитации, трения или вращения модуля. Где-то нужно посильнее нажать, чтобы противостоять гравитации, а где-то аккуратнее поворачивать модуль, ведь легкий поворот может закружить модуль.
Игра конечно была относительно успешной. Было продано всего около 5 тыс. автоматов. Это была первая игра Atari с векторной графикой и первая в которой крупным планом был показан космический модуль. Была еще мысль сделать игру на двоих, но производство не запустили. В какой-то момент правда Lunar Lander обогнала по популярности Asteroids от той же Atari. Был даже интересный момент, когда шкафы для Lunar Lander использовались для производства Asteroids. Тем не менее Lunar Lander превзошла все игры посвященные высадке на Луну. Как предыдущие, так многие будущие. За два года до этого на Atari 2600 вышла игра Lunar Lander, но это была не та игра. В ней нужно было избегать космические корабли при приземлении. Сами Atari не портировали игру на другие платформы. Но в 1980 игра появилась как симулятор аркадной игры в сборнике клонов аркад на компьютеры. Taito сделали похожую игру с невекторной графикой назвав её Lunar Rescue.
Игра от Atari вошла позже в кучу сборников: Atari: 80 Classic Games in One, Retro Atari Classics, Atari Masterpieses, Atari Flashback Classics Volumee, Atari Classics Evolved, Atari Gratest Hits и многие другие. Сборники позволяют играть на современных ПК, IOS, Android, Nintendo DS, PSP и куче других платформ. В 1980 году Asteroids и Lunar Landers стали первыми двумя играми, зарегистрированными в Бюро регистрации авторских прав США. В 2012 году на 40-летие Atari была выпущена подборка хитов Atari как браузерные игры. Lunar Landers стала 8 в списке. Помимо этого в том же году некий Себ Ли-Делиль представил художественную инсталляцию, отображающую все пути пройденные игроками в игре. Игры часто гонятся за актуальными темами, а высадка на Луну однозначно стала одной из главных тем разговора в ближайшие 20 лет после первой успешной высадки. За счёт этого и рождаются подобные игры. А на этом всё. Вот такая вот история. Спасибо за внимание.