Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Поднимайтесь как можно выше по дереву, собирайте цветы и дарите их близким.
Вас ждут уникальные награды и 22 выгодных промокода!

Пикаджамп

Аркады, Казуальные, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
6
LVVrunner
LVVrunner
9 месяцев назад
Steam Guard

Sin Slayers: Reign of The 8th. Уничтожение владык грехов⁠⁠

Великие герои после смерти отправляются в адские царства для борьбы с чудовищными тварями, олицетворяющими семь смертных грехов.

Sin Slayers: Reign of The 8th. Уничтожение владык грехов Игровые обзоры, Инди, Компьютерные игры, Steam, RPG, Тактика, Инди игра, Длиннопост

Воин очнулся посреди незнакомого леса. Вдалеке виднеется крыша церкви и оттуда доносятся звуки боя. Это монстры атакуют последний оплот надежды, находящийся посреди погрязших во грехе земель.

В обители держит оборону маг, а помогают ему умершие, но ожившие герои, к которым присоединяется и наш боец.

Sin Slayers: Reign of The 8th. Уничтожение владык грехов Игровые обзоры, Инди, Компьютерные игры, Steam, RPG, Тактика, Инди игра, Длиннопост

Положение кажется безнадёжным, если только не удастся убить семерых владык грехов, которые живут в округе. С приходом новых воинов шансы на победу значительно повышаются.

В дальнейшем к войску присоединится ещё немало колоритных персонажей и полезных NPC. Практически все они будут залетать в повествование со своими оригинальными заданиями или даже цепочками квестов. Например, берсеркер явился из параллельного мира и просит отправиться туда для оказания помощи.

Sin Slayers: Reign of The 8th. Уничтожение владык грехов Игровые обзоры, Инди, Компьютерные игры, Steam, RPG, Тактика, Инди игра, Длиннопост

Изначально нам будет доступно три бойца, из которых и составится стартовый отряд: воин, лучница, священник. Эти ребята сильны тем, что наносят разные типы урона: ближнего боя, стрелковый и силой света. Этого за глаза хватает для первых двух локаций.

А вот дальше всё не так радужно, но об этом ниже.

Sin Slayers: Reign of The 8th. Уничтожение владык грехов Игровые обзоры, Инди, Компьютерные игры, Steam, RPG, Тактика, Инди игра, Длиннопост

Действие игры происходит в местном мире, который разделён на биомы, которыми управляют владыки грехов. Они будут открываться по мере прохождения.

Если следить за выдаваемыми квестами, то достаточно легко можно определить последовательность одоления локаций. В любом случае — соображать придётся, так как, чем дальше, тем опаснее противники. Спешка не приведёт к успеху — на «старших уровнях» придётся мучительно бороться с обычными мобами, не говоря уж про боссов и элитников.

Sin Slayers: Reign of The 8th. Уничтожение владык грехов Игровые обзоры, Инди, Компьютерные игры, Steam, RPG, Тактика, Инди игра, Длиннопост

Чем дальше, тем бОльшими по размерам будут уровни и тем опаснее там будут враги.

Локации и противники каждый забег рандомно генерируются, но по определённым правилам. Например, лес всегда будет самым маленьким уровнем.

Карты представляют собой замкнутые генерируемые локации, где рандомно распределены разные точки интереса и враги.

Sin Slayers: Reign of The 8th. Уничтожение владык грехов Игровые обзоры, Инди, Компьютерные игры, Steam, RPG, Тактика, Инди игра, Длиннопост

На уровнях встречается много ивентов, которые могут повысить или снизить греховность отряда. С ростом этого показателя растёт добыча, но враги становятся значительно сильнее. Тут уж придётся выбирать самим свой стиль игры. В общем случае, если удаётся тащить, то лучше выставить максимальный уровень греховности/сложности.

Неблаговидные поступки включают в себя разграбление могил, трупов и прочее подобное. Хорошие действия предполагают отказ от этих действий или молитвы на алтарях.

Sin Slayers: Reign of The 8th. Уничтожение владык грехов Игровые обзоры, Инди, Компьютерные игры, Steam, RPG, Тактика, Инди игра, Длиннопост

Кроме того, по дороге встречаются ловушки, запертые сундуки (иногда это мимики), торговцы. Ловушки разряжаем специальными инструментами, сундуки вскрываем ключами, если они есть, конечно. У торговцев покупаем нужные штуки за золото, а ненужные не покупаем.

Иногда, прямо внутри боевого забега, попадаются странные монстры, которые тоже могут дать квест. Рекомендую их выполнять. Они принесут и драгоценный опыт и могут способствовать появлению на базе новых NPC.

Sin Slayers: Reign of The 8th. Уничтожение владык грехов Игровые обзоры, Инди, Компьютерные игры, Steam, RPG, Тактика, Инди игра, Длиннопост

Перейдём к основному блюду — сражениям. Они тут весьма бодрые и забористые.

На каждой карте всегда будут находиться главный босс и его элитный помощник. Обычные монстры тоже имеют свои ареалы обитания, хотя и могут появляться на разных картах. Но, например, в лесу исключено, что встретим призрака с кладбища и так далее.

Боссы и их помощники знатно задают жару. Это супер-опасные твари, которых будет очень непросто убить. Они способны хорошенько удивить, особенно при первой встрече. Как правило, у сильных врагов есть парочка боевых фаз и несколько способов атаки.

За первую победу над боссами и их помощниками будем получать уникальные, мощные предметы экипировки. Потом их можно рейдить, перепроходить уже одолённые уровни, но будут насыпать только опыт.

Sin Slayers: Reign of The 8th. Уничтожение владык грехов Игровые обзоры, Инди, Компьютерные игры, Steam, RPG, Тактика, Инди игра, Длиннопост

Рядовые враги лично мне особых хлопот не доставляли. Но это только если бегать по соответствующим силе отряда локациям. Ежели сунуться «выше», то драки станут совсем не весёлыми, не говоря уж о том, чтоб босса победить.

На каждом экране драки всегда есть интерактивные объекты. Если поводить мышью по экрану, то можно собрать немного полезных ресурсов во всяких бочках, кустах и даже стульях.

Sin Slayers: Reign of The 8th. Уничтожение владык грехов Игровые обзоры, Инди, Компьютерные игры, Steam, RPG, Тактика, Инди игра, Длиннопост

Сражения происходят по классической пошаговой схеме. Юниты распределяются по показателю скорости и проделывают свои ходы.

У каждого бойца есть обычная атака, которой он набирает ярость и особые умения, в том числе пассивные. Скиллы открываются за специальные кристаллы опыта. Чтобы добраться до последних, самых мощных умений придётся крафтить очень дорогие по ресурсам и золоту итемы. Они же выпадают при убийствах боссов. Правда, скорее всего, только за первую победу. Боссов я завалил раз 20-30, а топ-кристаллами не балуют.

Некоторые скиллы надо выбирать из двух-трёх вариантов. Всё это дело спокойно можно пробовать в битвах. Один раз открытые умения доступны для перераспределения почти в любой момент. Подрались с одним билдом, следующий бой можно провести уже с другим.

Но, вообще, прокачка идёт нормально, так как если играть, то набиваются тонны ресурсов и золота. Уже из них крафтим нужные кристаллы.

Sin Slayers: Reign of The 8th. Уничтожение владык грехов Игровые обзоры, Инди, Компьютерные игры, Steam, RPG, Тактика, Инди игра, Длиннопост

Параллельно с развитием скиллов идёт прокачка статов героев. Статы повышаются за набор опыта и, соответственно, получение новых уровней.

И снова тут могут помочь вездесущие кристаллы. Пока основной отряд качается в забегах, остальные-то сидят на базе и опыт не набирают. Поэтому есть резон тратить ресурсы и подтягивать новичков к опытным бойцам. Тем более, что кристаллы, кроме топовых, не так уж дороги в крафте.

Sin Slayers: Reign of The 8th. Уничтожение владык грехов Игровые обзоры, Инди, Компьютерные игры, Steam, RPG, Тактика, Инди игра, Длиннопост

Имеется создание вещей у кузнеца на базе или прямо отрядом в походных условиях (всяких расходников/мелочёвки). Кузя прокачивается, если выполнять его цепочку сайд-квестов и становится способен крафтить реально хороший шмот. Он даже может поконкурировать с уникальным лутом с боссов.

Sin Slayers: Reign of The 8th. Уничтожение владык грехов Игровые обзоры, Инди, Компьютерные игры, Steam, RPG, Тактика, Инди игра, Длиннопост

Игра меня, в целом, очень порадовала. Но нельзя не упомянуть и о парочке ложек дёгтя.

Очевидно, что разработчики львиную долю своих усилий направили на балансировку стартового отряда: воин, лучница, жрица. И это пошло не на пользу другим героям, которые выглядят просто отлично, но проявить себя им весьма трудно.

У нас тут есть: мастер меча, берсеркер, паладин, рыцарь-защитник, инквизитор и так далее. Всего героев 12, я открыл 8. Покопался в их навыках, они на голову слабее умений стартовой троицы. Соответственно — прохождение идёт одними и теми же персонажами, что очень не на пользу игре. Остальные сидят в вечном запасе без толку, без прокачки.

Sin Slayers: Reign of The 8th. Уничтожение владык грехов Игровые обзоры, Инди, Компьютерные игры, Steam, RPG, Тактика, Инди игра, Длиннопост

Ещё одним досадным моментом показалась сложность. Где-то до середины игры всё более-менее норм. Но босс уже в третьей локации практически неубиваем для достаточно прокачанного отряда.

Есть возможность качать бойцов дальше. И они реально станут сильнее. Тут никаких вопросов. Но очень уж это надолго история. Гриндить на уже пройденных уровнях придётся прилично, минимум — часами.

Судя по ачивкам, сюда забралось около 10% игроков. Про то, что ждёт дальше, можно догадаться по рядовым мобам четвёртой локации, которых еле удаётся побеждать. Про дальнейших боссов и говорить не приходится.

Sin Slayers: Reign of The 8th. Уничтожение владык грехов Игровые обзоры, Инди, Компьютерные игры, Steam, RPG, Тактика, Инди игра, Длиннопост

Игрушка весьма залипательная и стильная. Интересный основной сюжет и сайд-квесты, опасные боссы, уникальный лут, хорошая система прокачки героев. Всё это понравилось.

Немного огорчила относительно высокая, с какого-то момента, сложность и некоторая базовая никчёмность большинства героев. Есть вероятность, что после упорного гринда бойцы, что называется — раскроются. Но тут уверенности нет. Для этого надо перепробовать всех воинов в разных сочетаниях друг с другом и одеть/прокачать их.

В целом, несмотря на недостатки, игра лично мне весьма понравилась. Гриндить более-менее приятно. Побеждать, пусть не сразу, но получается.

Sin Slayers: Reign of The 8th. Уничтожение владык грехов Игровые обзоры, Инди, Компьютерные игры, Steam, RPG, Тактика, Инди игра, Длиннопост

👍 Простая, но приятная графика.

👍 Хорошее музыкальное и звуковое спровождение.

👍 Интересные рандомно генерируемые локации с массой активностей.

👍 Отличная, оригинальная система набора отрядом греховности, которая влияет на лут и силу врагов. Чем больше наград, тем более упорно придётся сражаться. И всё это дело можно тонко регулировать прямо внутри забега.

👍 Отличные пошаговые сражения. Шикарные боссы и их элитные помощники.

👍 Хорошая система глобальной прогрессии. Открываем новые умения, повышаем статы героев.

👍 Хорошая система крафта.

👍 Русский язык текста. Местами (в сюжетных комиксовых вставках) имеется хорошая русская озвучка.

😐 Здесь весьма много гринда. Кому-то понравится, кому-то нет.

❌ После достаточно длительного периода игры мне кажется, что герои весьма бесполезны, кроме стартовой троицы. Все усилия по проработке баланса, очевидно, ушли в самых первых трёх юнитов.

❌ В какой-то момент, примерно в середине игры, буквально заталкивают в необходимость гриндить.

Всем хороших игр! Если нравятся обзоры игровых новинок, да и вообще любых игр, то не забудьте подписаться на блог и сообщество Steam Guard.

Показать полностью 15
[моё] Игровые обзоры Инди Компьютерные игры Steam RPG Тактика Инди игра Длиннопост
0
6
DELETED
9 месяцев назад

10 Предстоящих Игр в жанре Tactical/Strategy RPG #1 (Декабрь 2024) O_O⁠⁠

10 Предстоящих Игр в жанре Tactical/Strategy RPG #1 (Декабрь 2024) O_O Тактика, Пошаговая стратегия, Ролевые игры, Инди игра, Трейлер, Ищу игру, Инди, Квест, Видео, Длиннопост

🔞 Игры и описание 🔞

Urban Strife 🔞

Олдскульная TBS, пост-апок-выживание и RPG. Набирайте безумных местных жителей в свое ополчение, заключайте союзы с местными фракциями и сражайтесь с теми, кого ненавидите. Тащите награбленное обратно и восстанавливайте свое убежище, лечите раны и чините оружие. Людей нужно кормить, выпивку нужно варить, а впереди - конец света.

The Edge of Allegoria 🔞

Поворотная ролевая игра, вдохновленная классическими играми золотого века портативных игр. Но не заблуждайтесь: Это не детская игра.

Dark Pact 🔞

Манипулируйте позиционированием противника и используйте окружающую среду в своих интересах. Используйте хитроумные комбинации, чтобы одержать победу над превосходящими силами в этой тактической пошаговой стратегической игре с упором на творчество, а не на подсчеты.

Beat the Humans 🔞

Beat the Humans — это пошаговая тактическая стратегия, в которой вы возглавляете армию пришельцев против захватчиков из человеческой расы. Собирайте свой отряд, защищайте планеты, усиливайте армию техникой и обзаводитесь союзниками чтобы выжить и победить.

Cairn: Mathair's Curse 🔞

Когда древний заговор угрожает стране Албанес, только один мальчик и его мечты стоят между его семьей и концом света.

Plague Lords 🔞

Расследование массовых исчезновений в разгар Черной Смерти превращается в противостояние новой угрозе. Вам предстоит выжить в пошаговой, тактической песочнице, управляя поселением и десятками крестьян, ремесленников и воинов, чтобы остановить надвигающуюся Скверну.

Box Dungeons 🔞

Box Dungeons - увлекательная игра-головоломка, которая черпает вдохновение в классических настольных ролевых играх, таких как Dungeons & Dragons, и пошаговых играх про подземелья. Погрузитесь в мир сложных головоломок и стратегического геймплея, перемещаясь по запутанным комнатам, наполненным врагами и...

Breath of Death VII: The Beginning: Reanimated 🔞

Быстро развивающаяся сверхъестественная ролевая игра Breath of Death VII была воскрешена и переработана! Вместе с героями-нежитью отправляйтесь в пробирающее до костей постапокалиптическое приключение по миру нежити, который теперь стал еще более ярким, чем когда-либо, чтобы раскрыть тайны прошлого.

Home 🍎

Ролевая игра, основанная на ритме. Детализированный пиксель-арт и выразительная анимация. Окунитесь в увлекательный мир с множеством колоритных персонажей. Приходите и нарушьте их покой!

MENACE 📱

Возглавьте борьбу с пришельцами в пошаговой тактической ролевой игре от создателей Battle Brothers. Реагируйте на сигналы бедствия из разных миров, планируйте операции, командуйте пехотой, танками и механоидами в проработанных пошаговых битвах.

Видео и музыка предназначены для информационных целей + 18 🎮
Все авторские права принадлежат их законным владельцам. 💽
Примечание: Дата выпуска может быть изменена. 💢

Показать полностью 10
Тактика Пошаговая стратегия Ролевые игры Инди игра Трейлер Ищу игру Инди Квест Видео Длиннопост
0
4
SaintKin
SaintKin
9 месяцев назад

Тактика сокола во время охоты⁠⁠

Соколиная охота имеет многовековую историю. Дабы исследовать этот процесс, учёные прикрепили на голову нескольких приручённых птиц с согласия их владельцев миниатюрные видеокамеры GoPro, чтобы запечатлеть некоторые подробности соколиной охоты.

Тактика сокола во время охоты Сокол, Охота, Ястреб, Ученые, Тактика, Опасность, GoPRO, Длиннопост

Поведение птиц во многом напоминало тактику летучих мышей и стрекоз. Хищник чётко регулирует скорость полёта, отчего его добыча в момент съёмки кажется неподвижной. Сокол полностью контролирует ситуацию и выбирает момент для нападения. Как показывают кадры съёмки, у жертвы нет шансов уцелеть.

Тактика сокола во время охоты Сокол, Охота, Ястреб, Ученые, Тактика, Опасность, GoPRO, Длиннопост
Тактика сокола во время охоты Сокол, Охота, Ястреб, Ученые, Тактика, Опасность, GoPRO, Длиннопост


Хотите быть в курсе последних открытий в мире науки, космоса и технологий? Присоединяйтесь к нам! Наука Космос Технологии! 🐼

Тактика сокола во время охоты Сокол, Охота, Ястреб, Ученые, Тактика, Опасность, GoPRO, Длиннопост
Показать полностью 4
[моё] Сокол Охота Ястреб Ученые Тактика Опасность GoPRO Длиннопост
1
6
NesquikQC
NesquikQC
9 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Осенние скидки в ССР: Враг из будущего⁠⁠

С 27 ноября 21:00 мск по 4 декабря 21:00 мск дополнение "Загадка исчезнувших" доступно со скидкой 25%!


Что ждет вас в дополнении:

- Исследуйте новые территории, полные загадок и смертельных опасностей.
- Сразитесь с ещё более устрашающими врагами, чей разум и сила поражают воображение.
- Раскройте причину загадочного исчезновения людей и её связь с пришельцами.
- Узнайте истину о происхождении монстров и их связи с человечеством.


Возглавьте отряд спецназа «ССР»! Вступайте в пошаговые тактические бои, защищайте мир от угрозы катастрофы и раскройте тайну грядущего апокалипсиса.


Приобрести DLC можно в
VK: https://vkplay.ru/play/game/ssr_vrag_iz_buduschego_za..
Steam: https://store.steampowered.com/app/3155870/

Вы готовы бросить вызов будущему?

Осенние скидки в ССР: Враг из будущего Инди игра, Инди, Gamedev, Unity, Скидки в Steam, Скидки, Распродажа, Тактика, Пошаговая стратегия, Стратегия, Turn Based Tactics
[моё] Инди игра Инди Gamedev Unity Скидки в Steam Скидки Распродажа Тактика Пошаговая стратегия Стратегия Turn Based Tactics
2
17
mazlow
mazlow
9 месяцев назад

С самого начала у него была какая-то тактика...⁠⁠

Показать полностью
Боулинг Шар Бросок Тактика Кручение Видео Вертикальное видео
3
102
Carter54
Carter54
9 месяцев назад
Уголок ретрогеймера
Серия Стратегии в браузере

Стратегия Syndicate в браузере⁠⁠

Syndicate - одна из тех игр, которая мне не зашла в свое время на Sega Megadrive, но в которую я в последствии влюбился именно на ПК. Поиграть можно здесь

Стратегия Syndicate в браузере Ретро-игры, Онлайн-игры, Carter54, Стратегия, Syndicate, Браузерные игры, Тактика, Игры для DOS

Мир будущего, где правят корпорации, контролируя обычных граждан вживленными в мозг чипами, подменяющими окружающий мир иллюзией. Нам предстоит возглавить одну из таких корпораций и при помощи отряда киборгов силой захватить контроль над миром.

Стратегия Syndicate в браузере Ретро-игры, Онлайн-игры, Carter54, Стратегия, Syndicate, Браузерные игры, Тактика, Игры для DOS

Киберпанк моей юности и отличная тактическая стратегия в реальном времени.
Сделал для браузера версию Plus, которая включает дополнение American Revolt.
Поиграть можно здесь

Всем отличного времяпровождения!

Показать полностью 1
Ретро-игры Онлайн-игры Carter54 Стратегия Syndicate Браузерные игры Тактика Игры для DOS
12
4
Santolege2024
Santolege2024
9 месяцев назад
Уголок ретрогеймера
Серия Лонги, мегалонги

[УЛЬТРАМЕГАЛОНГ] Tactics Ogre, Ogre Battle, Tactics Ogre: Reborn, Tactics Ogre 25th Anniversary – Интервью с разработчиками (Часть №3)⁠⁠

[УЛЬТРАМЕГАЛОНГ] Tactics Ogre, Ogre Battle, Tactics Ogre: Reborn, Tactics Ogre 25th Anniversary – Интервью с разработчиками (Часть №3) Tactics, JRPG, Тактика, Длиннопост, Tactics Ogre

4. Tactics Ogre: Reborn - Интервью 2023 года.

Интервью о Tactics Ogre: Reborn - Как Square Enix подошла к возрождению любимой классической RPG (2023).

Из множества RPG, выпущенных в конце прошлого года, только одну можно описать как одну из самых уважаемых RPG всех времён. Tactics Ogre: Reborn - это не первый раз, когда переиздаётся эта знаковая тактическая RPG, но теперь она находится в положении, когда годы похвалы, критики и отзывов могут быть приняты во внимание, поскольку Square Enix стремилась переупаковать лучшую версию своей "жемчужины в короне" в то, что легко станет самой доступной версией игры для новой аудитории на обозримое будущее.

После выпуска, RPG Site получил возможность задать несколько вопросов команде разработчиков Tactics Ogre: Reborn, включая продюсера Хироаки Като, директора Такаши Катано и ведущего геймдизайнера Наоюки Такахаши.

[УЛЬТРАМЕГАЛОНГ] Tactics Ogre, Ogre Battle, Tactics Ogre: Reborn, Tactics Ogre 25th Anniversary – Интервью с разработчиками (Часть №3) Tactics, JRPG, Тактика, Длиннопост, Tactics Ogre

RPG Site (к Хироаки Като): Какова ваша история с Tactics Ogre до работы над Tactics Ogre Reborn, и как изначально возник проект?

Хироаки Като (Продюсер): Моя история с Tactics Ogre уходит на 28 лет назад, когда я занимался отладкой оригинальной игры для SNES. Я помню, как смотрел на все элементы, составляющие игру - систему, историю, визуальную часть, музыку - и был поражён качеством всего этого. Я подумал про себя: "эта игра войдёт в историю". Я до сих пор помню это, как будто это было вчера.

Я также работал над версией для PSP в качестве руководителя проекта, так что это уже третий раз, когда я участвую в разработке этой игры. Я действительно хотел в какой-то момент вернуться к разработке Tactics Ogre, обращая внимание на отзывы людей, которые играли в версию для PSP во время её выпуска. Настоящий поворотный момент наступил во время разработки Final Fantasy XII: The Zodiac Age в 2017 году, которую я курировал. Мы внесли много улучшений по сравнению с оригинальной Final Fantasy XII, включая повышение визуальной производительности игры, запись нового аудио для улучшения звукового дизайна, пересмотр боевого дизайна и в целом улучшение общей играбельности.

В тот момент я подумал про себя: "Я думаю, мы теперь знаем всё, что нам нужно знать, чтобы сделать новую игру Tactics Ogre", и это побудило начать разработку.

RPG Site: Учитывая, что Tactics Ogre является такой уважаемой жанровой классикой, как вы подошли к разработке новой версии с таким количеством изменений? Какова была преобладающая философия в разработке?

[УЛЬТРАМЕГАЛОНГ] Tactics Ogre, Ogre Battle, Tactics Ogre: Reborn, Tactics Ogre 25th Anniversary – Интервью с разработчиками (Часть №3) Tactics, JRPG, Тактика, Длиннопост, Tactics Ogre

Такаши Катано (Директор): Tactics Ogre: Reborn использует версию для PSP, Tactics Ogre: Let Us Cling Together, в качестве основы. Мы изучили отзывы игроков, и в начале проекта все участвующие разработчики играли в версию для PSP и делились своими мыслями о том, что можно улучшить. Мы также обсуждали с Ясуми Мацуно, который разработал оригинальную игру, какие улучшения мы могли бы внести.

Некоторые решения были единогласными, например, использование системы повышения уровня отдельных юнитов из оригинальной версии для SNES вместо системы повышения уровня классов, использованной в Let Us Cling Together, и в конечном итоге мы определили наш подход после ряда обсуждений о том, как лучше сделать Reborn игрой, которой люди будут наслаждаться.

RPG Site: В Tactics Ogre Reborn много изменений по сравнению с предыдущими версиями игры. Одним из самых заметных дополнений являются карты баффов/дебаффов, которые случайным образом появляются на поле боя. Как появилась идея включения этих карт? Кроме того, рассматривалась ли возможность дать игрокам опцию отключить их или настроить частоту их появления?

Наоюки Такахаши (Ведущий гейм-дизайнер): Было внесено много изменений для улучшения или настройки боевой системы, чтобы игроки получали награду за хорошую стратегию. Причина, по которой мы изменили стратегии настройки и создания ваших сил, которые зависят от навыков или предметов с предыдущих игр, и усилили определённые характеристики классов, заключалась в том, что мы хотели, чтобы игроки адаптировались и думали о формировании своей группы. Мы подумали, что карты баффов - хороший способ поощрить игроков к стратегическому мышлению на ходу после начала битвы.

[УЛЬТРАМЕГАЛОНГ] Tactics Ogre, Ogre Battle, Tactics Ogre: Reborn, Tactics Ogre 25th Anniversary – Интервью с разработчиками (Часть №3) Tactics, JRPG, Тактика, Длиннопост, Tactics Ogre

RPG Site: Есть ли у вас любимые классы для использования в бою? Если да, то какие и почему? Есть ли классы, которые вам стали нравиться больше в Tactics Ogre: Reborn?

Такахаши: Говоря как игрок, а не разработчик, мне очень нравятся Рыцари Ужаса (Terror Knights). Они достаточно сильны для боя на передовой, и поскольку они внушают страх врагам, это означает, что Лучники на задней линии могут проявить себя. Это класс, который позволяет достичь настоящей координации внутри вашей группы.

RPG Site: Какая ваша любимая часть сюжета и повествования в Tactics Ogre? Это определённый персонаж(и) или сцена, стиль, диалоги или что-то другое?

Като: Мне нравится каждая сцена в этой игре, но поскольку есть несколько сюжетных линий, вы вынуждены делать выборы, которые сильно влияют на развитие истории. Были некоторые шокирующие моменты, и я ловил себя на мучительных размышлениях о том, правильное ли решение я принимаю. Думаю, это оставило во мне неизгладимое впечатление.

В середине игры происходит обмен репликами в The Arkhaiopolis of Rhime между Тёмными Рыцарями и группой из Xenobia, включающей Святого Рыцаря Ланселота. Монтаж этой сцены очень динамичный и ритмичный, а детальная анимация персонажей - настоящее украшение. Я не могу вспомнить других игр, где пиксельная графика использовалась для создания настолько крутых сцен.

[УЛЬТРАМЕГАЛОНГ] Tactics Ogre, Ogre Battle, Tactics Ogre: Reborn, Tactics Ogre 25th Anniversary – Интервью с разработчиками (Часть №3) Tactics, JRPG, Тактика, Длиннопост, Tactics Ogre

RPG Site: Музыкальный плеер, доступный через Warren Report, особенно приятен. Он включает не только названия треков и имена композиторов, но и прямые цитаты о том, как создавались ремастированные треки. Мы очень ценим усилия, вложенные в это, как вы пришли к решению сделать это и внедрить эту функцию в игру?

Като: Оригинальная игра Tactics Ogre включала скрытый режим, который позволял игрокам слушать композиции из саундтрека вместе с комментариями композиторов. В то время у игроков было не так много возможностей услышать точку зрения разработчиков, поэтому эта функция была хорошо принята игроками благодаря наличию комментариев к каждому отдельному треку.

Для версии PSP мы изменили эту функцию, сделав её частью Warren Report, а не скрытым режимом, и такой же подход мы использовали для Reborn. Для этой игры мы перезаписали весь саундтрек с настоящими инструментами, поэтому комментарии в основном сосредоточены на том, что происходило во время новых сессий записи. Список треков также растёт по мере прохождения игры. Я надеюсь, что игроки постараются разблокировать все треки.

RPG Site: Что вы думаете об отзывах фанатов/СМИ об игре на данный момент, с точки зрения оценок и критики? Есть ли что-то, что вас удивило?

Като: Игра вышла совсем недавно, и в ней огромный объём контента для исследования, особенно если включать пост-игровой контент, поэтому на данный момент не так много игроков полностью прошли игру. Тем не менее, похоже, мы получили положительный отклик от игроков, которые действительно погрузились в игру, а также от прессы.

Некоторые игроки высказались о неожиданных способах прокачки своего рыцарского ордена, другие придумывают собственные стратегии и делятся ими с сообществом. Я действительно рад слышать, как игроки взаимодействуют с этой игрой.

[УЛЬТРАМЕГАЛОНГ] Tactics Ogre, Ogre Battle, Tactics Ogre: Reborn, Tactics Ogre 25th Anniversary – Интервью с разработчиками (Часть №3) Tactics, JRPG, Тактика, Длиннопост, Tactics Ogre

RPG Site: Я знаю, что игра вышла только недавно, и, возможно, вы не вправе говорить об этом, но соответствуют ли первоначальные продажи/реакция игроков на Tactics Ogre: Reborn ожиданиям Square Enix?

Като: Я думаю, это, вероятно, касается любого проекта в любой серии, но каждый раз, когда вы что-то разрабатываете, у вас наступает момент, когда вы смотрите на определённые части и думаете про себя: "Мог ли я сделать эту часть лучше?" С Tactics Ogre: Reborn у меня уже было много обсуждений с Ясуми Мацуно, который разработал, написал и руководил этой игрой, а также внутри команды разработчиков о том, что мы должны сделать и чего не должны делать с этой игрой.

Это помогло нам реализовать всё, чего мы хотели достичь, и я думаю, что в этом отношении отклик был хорошим. Я думаю, что по мере того, как всё больше людей будут играть в игру, мы начнём получать больше отзывов о том, что мы могли бы сделать лучше. Я надеюсь, что мы сможем принять эти отзывы во внимание и использовать полученный опыт для разработки ещё лучших проектов в будущем.

RPG Site: Как вы думаете, есть ли вероятность того, что Tactics Ogre: Knight of Lodis, Ogre Battle или другие игры серии Ogre получат порты или ремастеры в будущем?

[УЛЬТРАМЕГАЛОНГ] Tactics Ogre, Ogre Battle, Tactics Ogre: Reborn, Tactics Ogre 25th Anniversary – Интервью с разработчиками (Часть №3) Tactics, JRPG, Тактика, Длиннопост, Tactics Ogre

Като: Я люблю Ogre Battle: March of the Black Queen, поэтому я бы очень хотел поиграть в обновлённую версию этой игры. Лично я работал над довольно большим количеством ремастеров или ремейков в последнее время, таких как Final Fantasy XII: The Zodiac Age и Tactics Ogre: Reborn, поэтому я думаю, что хотел бы поработать над совершенно новым проектом.

RPG Site: Если в будущем появится возможность вернуться к серии с совершенно новой частью, будете ли вы заинтересованы в участии в её разработке? Есть ли у вас какие-то конкретные идеи для будущих частей?

Като: В первую очередь, я хочу дойти до момента, когда достаточно большая база игроков проведёт много времени с Tactics Ogre: Reborn. Я хотел бы, чтобы она стала основой жанра тактических RPG с долгосрочной фанатской поддержкой (в игре огромное количество пост-игрового контента, поэтому я думаю, что это тот тип игры, в которую можно вкладывать столько времени, сколько захотите!). Как только мы достигнем этой точки, тогда мы посмотрим, каким был отклик, и будем действовать исходя из этого.

RPG Site: Спасибо за ваше время!

Показать полностью 6
Tactics JRPG Тактика Длиннопост Tactics Ogre
0
6
Santolege2024
Santolege2024
9 месяцев назад
Уголок ретрогеймера
Серия Лонги, мегалонги

[УЛЬТРАМЕГАЛОНГ] Tactics Ogre, Ogre Battle, Tactics Ogre: Reborn, Tactics Ogre 25th Anniversary – Интервью с разработчиками (Часть №2)⁠⁠

[УЛЬТРАМЕГАЛОНГ] Tactics Ogre, Ogre Battle, Tactics Ogre: Reborn, Tactics Ogre 25th Anniversary – Интервью с разработчиками (Часть №2) Tactics, JRPG, Тактика, Длиннопост, Tactics Ogre

Tactics Ogre - Arycelle. Игрок может вербовать определённых персонажей, спасая их от врагов на определённых картах, но попытки спасения могут сделать игру намного сложнее для игрока.

Интервьюер отмечает, что персонажи, которых нужно спасти, обычно не вели себя так, как хотелось бы, и Matsuno говорит, что если бы персонажи вели себя идеально, это снизило бы сложность, поэтому они были намеренно сделаны такими. Если бы он делал игру сегодня, он бы сделал это по-другому, но тогда он считал, что так нормально.

Минагава говорит, что на сложность также влияло снаряжение игрока и уровни, и в то время они считали всё это частью прохождения игры. На более сложных картах вся команда разработчиков вместе придумывала идеи, как пройти, и если им удавалось это сделать, они считали карту приемлемой.

Мацуно приводит пример, где для спасения Haborym кто-то снял снаряжение с Canopus, чтобы сделать его быстрее, и отправил его вперёд лечить Haborym. При балансировке игры они придерживались позиции, что пока хотя бы один человек в команде мог пройти этап на ожидаемых уровнях, они считали это нормальным, добавляя, что из-за количества этапов они не могли тратить слишком много времени на баланс игры. Он признаёт, что это оправдание, но говорит, что были ограничения в том, как они работали над игрой, когда один и тот же человек занимался историей, сражениями и дизайном уровней.

Закон, Нейтральность и Хаос

[УЛЬТРАМЕГАЛОНГ] Tactics Ogre, Ogre Battle, Tactics Ogre: Reborn, Tactics Ogre 25th Anniversary – Интервью с разработчиками (Часть №2) Tactics, JRPG, Тактика, Длиннопост, Tactics Ogre

Арисель - это персонаж, с которым по-разному обращаются в каждом маршруте.

Интервью переходит к обсуждению сюжета. Мацуно говорит, что маршрут Закона изначально тоже должен был разделиться на два, что означало бы, что в третьей главе игры было бы четыре разных маршрута, но они не смогли это реализовать из-за проблем с пространством и объёмом необходимой работы.

Хотя маршруты сейчас называются Закон, Нейтральный и Хаос, во время разработки они назывались маршрутами A, B и C. Мацуно говорит, что когда они работали над игрой, они думали, что 95% игроков выберут маршрут C (Хаос): Учитывая платформу, на которой должна была выйти игра, большинство целевой аудитории составляли ученики начальной и средней школы, и они думали, что игроки не сразу пойдут на резню, "как никто не выбирает сначала Флору (Неру) в Dragon Quest V", - говорит Мацуно, посмеиваясь.

Интервьюер спрашивает, был ли выбор резни сюрпризом для остальных сотрудников, и Минагава отвечает, что хотя он узнал о более тонких деталях событий в игре позже, поскольку ему нужно было знать такие вещи, как количество необходимых карт при работе над игрой, у него было представление об общем течении всего этого с самого начала.

[УЛЬТРАМЕГАЛОНГ] Tactics Ogre, Ogre Battle, Tactics Ogre: Reborn, Tactics Ogre 25th Anniversary – Интервью с разработчиками (Часть №2) Tactics, JRPG, Тактика, Длиннопост, Tactics Ogre

Интервьюер отмечает, что помимо Вайса, различия в том, как обращаются с Арисель, также производят сильное впечатление на игроков, которые прошли сначала маршрут Хаоса, когда они играют маршруты Закона и Нейтральный, и спрашивает, было ли это преднамеренным. Мацуно не отвечает на вопрос напрямую, но отмечает, что Арисель присоединяется к игроку с низкой лояльностью и может легко уйти в зависимости от действий игрока. У всех юнитов в игре есть параметр лояльности, который заставляет их дезертировать, если он слишком низкий, и Мацуно говорит, что Арисель в маршруте Хаоса с самого начала была сделана с высокой вероятностью ухода.

Нет способа узнать точное значение лояльности юнита, но использование функции помощи на имени юнита даёт описательный текст, указывающий на их текущий уровень лояльности. Мацуно говорит, что это потому, что лояльность - это не то, что должно восприниматься как числа, так же как в реальной жизни нельзя увидеть, насколько кто-то любит тебя в числах, и скрытие параметра лояльности было его способом отобразить такого рода разочарование в игре.

Названия глав и персонажей

[УЛЬТРАМЕГАЛОНГ] Tactics Ogre, Ogre Battle, Tactics Ogre: Reborn, Tactics Ogre 25th Anniversary – Интервью с разработчиками (Часть №2) Tactics, JRPG, Тактика, Длиннопост, Tactics Ogre

Tactics Ogre - Резня в Барамусе. Название первой главы происходит от выбора, который игрок должен сделать в её конце.

Интервьюер говорит, что названия глав производят сильное впечатление, например, "Я не хочу просто сдаваться и принимать, что то, что дела идут не по-твоему - это то, как устроен мир" ("This World Can be Put to Rights" в английской версии), и спрашивает, как они их придумали. Мацуно говорит, что в конце 80-х музыкальная сцена в Японии отошла от тенденции иметь названия песен с английскими словами и была в разгаре тенденции иметь названия, которые вместо этого были длинными японскими предложениями и фразами, и он решил использовать их как референс. Названия глав 1 и 4 были первыми, которые он придумал.

Названия глав в оригинальном японском релизе.

Некоторые названия глав Tactics Ogre сильно отличаются в оригинальном релизе, и мы привели прямые переводы оригинальных японских названий глав здесь для справки:

Глава 1: "Ты говоришь мне запачкать руки?"
Глава 2 (Закон): "Никто не может обвинить меня в том, что я сделал" Глава 2 (Хаос): "Я не хочу просто сдаваться и принимать, что то, что дела идут не по-твоему - это то, как устроен мир"
Глава 3 (Закон): "Обманывать и быть обманутым"
Глава 3 (Нейтральный): "Не всё можно спасти"
Глава 3 (Хаос): "Амбиции и желания поднимаются, пока псы и свиньи лежат"
Глава 4: "Рука об руку"

[УЛЬТРАМЕГАЛОНГ] Tactics Ogre, Ogre Battle, Tactics Ogre: Reborn, Tactics Ogre 25th Anniversary – Интервью с разработчиками (Часть №2) Tactics, JRPG, Тактика, Длиннопост, Tactics Ogre

Выбор, который игрок должен сделать в конце первой главы, был чем-то из самой первой итерации сюжета игры, и Мацуно решил сделать название, ссылающееся на это, "Ты говоришь мне запачкать руки?". Интервьюер говорит, что они были особенно впечатлены фразой "амбиции и желания поднимаются, пока псы и свиньи лежат", и Мацуно говорит, что это то, о чём он предпочёл бы забыть.

Мацуно говорит, что это также всплыло в обсуждении с Ёсидой Наоки из Final Fantasy XIV, что хотя то, что планируют разработчики игры, не всегда может быть хитом у игроков, с другой стороны, вещи, которые разработчики игры не планируют, могут оказаться хитами. Он говорит, что названия глав в Tactics Ogre относятся ко второму случаю, так как он не стремился сделать их чем-то популярным и не думал, что они окажутся настолько хорошо принятыми.

Далее интервьюер спрашивает о том, как Мацуно придумывал титулы и имена врагов, такие как "The Lone Mercury" (Mercure в английской версии). Мацуно говорит, что он начал придумывать их по одному, но их было просто слишком много, и в итоге он начал просматривать словарь в поисках слов, которые можно добавить. С этим осознанием он в конечном итоге убрал титулы в ремейке для PSP, но постарался сделать так, чтобы профили персонажей в Warren Report ссылались на них, когда это возможно.

Катиуа

[УЛЬТРАМЕГАЛОНГ] Tactics Ogre, Ogre Battle, Tactics Ogre: Reborn, Tactics Ogre 25th Anniversary – Интервью с разработчиками (Часть №2) Tactics, JRPG, Тактика, Длиннопост, Tactics Ogre

Катиуа - это необычная героиня, которая производит сильное впечатление на игроков.

Интервьюер упоминает, как они думали, что Катиуа была героиней Tactics Ogre, но когда обсуждали это с другими сотрудниками Famitsu, некоторые придерживались мнения, что героиня - это Оливья. Мацуно говорит на это, что это может зависеть от того, как определять это слово, и что для него Катиуа определённо является героиней Tactics Ogre, что бы ни говорили другие. В то время как tsundere (цундэрэ - персонаж, который initially холоден, но постепенно становится более тёплым) и yandere (яндэрэ - персонаж, который выражает любовь через насильственное поведение) типы героинь уже не редкость в наши дни, во время разработки Tactics Ogre героини обычно были идеализированными, архетипичными и стереотипными персонажами: искренними, чистыми и всегда понимающими игрока.

Мацуно говорит, что хотя ему тоже нравится такой архетипичный персонаж, прошло десять лет с момента выхода первого Dragon Quest, и ему наскучила массово производимая ортодоксальная героиня. Таким образом, Катиуа была создана как антитезис этой ортодоксальной героине. Он знал, что люди будут её ненавидеть, но история Tactics Ogre возможна только благодаря ей. Интервьюер соглашается, что как в оригинальном релизе, так и в ремейке, Катиуа - это то, что остаётся больше всего в их памяти, и Мацуно посмеивается, говоря, что она - сильный персонаж.

[УЛЬТРАМЕГАЛОНГ] Tactics Ogre, Ogre Battle, Tactics Ogre: Reborn, Tactics Ogre 25th Anniversary – Интервью с разработчиками (Часть №2) Tactics, JRPG, Тактика, Длиннопост, Tactics Ogre

Интервьюер говорит, что у них сложилось впечатление, что одержимость Катиуа Денамом близка к тому, как мать была бы одержима своим ребёнком, и Мацуно говорит, что это потому, что он - её единственная семья. Она рано узнаёт, что её отец на самом деле не её отец, и не доверяет ему за то, что он не сказал ей об этом, и это приводит к тому, что она ещё больше заботится о Денаме. Она чувствует, что это её raison d'être (смысл существования). Вот почему она выступает против участия в войне, которая может привести к гибели Денама, говоря, что война - это для людей, стремящихся к трону, а не дело простолюдинов.

Удовольствие от "Размышления"

[УЛЬТРАМЕГАЛОНГ] Tactics Ogre, Ogre Battle, Tactics Ogre: Reborn, Tactics Ogre 25th Anniversary – Интервью с разработчиками (Часть №2) Tactics, JRPG, Тактика, Длиннопост, Tactics Ogre

Tactics Ogre - Плохая концовка. В Tactics Ogre несколько концовок, с различными факторами, определяющими, какую получит игрок.

Интервьюер отмечает, насколько сложно заставить Катиуа присоединиться в главе 4, и спрашивает, почему это так. Мацуно говорит, что он не хотел делать это простым, где один лёгкий выбор заставил бы её присоединиться. Он сделал разветвление сюжета исключительно для этой цели и сделал вербовку сложной, сделав несколько выборов, которые должен сделать игрок. Он чувствовал, что это приведёт к тому, что когда игроки будут говорить об игре, они обнаружат, что одному из четырёх удалось спасти её.

Мацуно говорит, что тогда всё было по-другому, не как сейчас, когда всё сразу объясняется в интернете. Механика с Катиуа была создана как способ дать игрокам удовольствие от самостоятельного разгадывания. Вот почему, когда Famitsu должна была выпустить руководство по игре, он категорически возражал против включения в него спойлеров для четвёртой главы игры.

[УЛЬТРАМЕГАЛОНГ] Tactics Ogre, Ogre Battle, Tactics Ogre: Reborn, Tactics Ogre 25th Anniversary – Интервью с разработчиками (Часть №2) Tactics, JRPG, Тактика, Длиннопост, Tactics Ogre

Издатель сказал ему, что руководства должны содержать всю информацию, и он был бы не против, если бы оно вышло через полгода после игры, но не сразу после выхода игры, говоря, что он предпочёл бы вообще не иметь руководства, если бы это был такой случай. В итоге он заставил их пообещать не публиковать информацию до определённого количества месяцев после выхода игры, что привело к тому, что руководство было разделено на два тома.

Мацуно говорит, что даже сейчас он считает, что удовольствие от размышления не должно быть отнято. Конечно, интернет сейчас делает так, что информация может распространяться мгновенно, и поэтому он думает, что для того, чтобы игра получила поддержку игроков, она должна быть способна заставить их думать даже тогда, когда у них есть доступ к информации.

Концовки

Интервьюер упоминает, как спасение Катиуа меняет концовку, где Деним погибает от руки убийцы, если её не спасти, и спрашивает Мацуно, как он пришёл к этой идее.

[УЛЬТРАМЕГАЛОНГ] Tactics Ogre, Ogre Battle, Tactics Ogre: Reborn, Tactics Ogre 25th Anniversary – Интервью с разработчиками (Часть №2) Tactics, JRPG, Тактика, Длиннопост, Tactics Ogre

Tactics Ogre - Плохая концовка Игра заканчивается попыткой убийства Денама в "плохой" концовке.

Первое, на что Мацуно хочет обратить внимание - это то, что фактический исход концовки не показан, а только предполагается.

Мацуно говорит, что логика концовок заключается в том, что длительный период раздора заставил людей жаждать спасителя, и как дочь харизматичного короля, Катиуа идеально подходит на эту роль. Мацуно отмечает тенденцию, что люди второго поколения хорошо воспринимаются в политике, спорте и шоу-бизнесе в реальной жизни также, и говорит, что люди Валерии возлагают подобные надежды на Катиуа.

Без её харизмы недовольство людей остаётся и направляется на Денама, который стал королём, и именно поэтому Мацуно сделал так, что в этом случае будущее выглядит мрачным и неопределённым.

Любимые персонажи разработчиков.

Интервью продолжается обсуждением персонажей, которые произвели самое сильное впечатление на каждого участника.

Мацуно говорит, что когда его об этом спрашивают, он всегда отвечает, что это наёмник Ксапан, и что ему особенно нравится его диалог с Денамом в эпилоге. Но теперь, когда он думает об этом, он также чувствует привязанность к Леонару, говоря, что над его репликами он провёл больше всего времени.

[УЛЬТРАМЕГАЛОНГ] Tactics Ogre, Ogre Battle, Tactics Ogre: Reborn, Tactics Ogre 25th Anniversary – Интервью с разработчиками (Часть №2) Tactics, JRPG, Тактика, Длиннопост, Tactics Ogre

Гамильтон Мацуно называет Ланселота Гамильтона идеализированным персонажем, на которого он стремится быть похожим.

Мацуно говорит, что хотя Леонар часто воспринимается как персонаж, которому приходится иметь дело со многими проблемами, он на самом деле также является человеком, который непосредственно ведёт Денима, и думает, что это делает его самым крутым из персонажей. Он говорит, что теперь, когда он оглядывается на игру спустя время, Леонар - тот, кто разделяет чувства, наиболее близкие к его собственным. Интервьюер удивлён, что не Ланселот Гамильтон играет эту роль, и Мацуно говорит, что Ланселот Гамильтон - это идеал, которым он хотел бы стать, но ему всё ещё не удалось этого достичь, и поэтому он всё ещё ближе к Леонару.

Минагава говорит, что Люди-ястребы доставили ему больше всего хлопот во время разработки, и из всех персонажей он лучше всего помнит Канопуса. Он говорит, что было очень сложно вместить крылья в лимит ширины шаблона в 16 пикселей, и воспоминания о борьбе с этим и то, что Канопус разделяет с ним один день рождения (11 августа), остаются с ним. Он также отмечает, как Канопус остаётся с Денимом независимо от того, какой маршрут выбран.

[УЛЬТРАМЕГАЛОНГ] Tactics Ogre, Ogre Battle, Tactics Ogre: Reborn, Tactics Ogre 25th Anniversary – Интервью с разработчиками (Часть №2) Tactics, JRPG, Тактика, Длиннопост, Tactics Ogre

Следующий - Сакимото, и он говорит, что для него это в конечном итоге Катиуа, что заставляет Мацуно усмехнуться. Сакимото вспоминает, что в то время Мацуно говорил, что он скорее бы сделал романтический симулятор, чем Tactics Ogre. Он говорит, что глядя на Катиуа, он подумал, что романтический симулятор, сделанный Мацуно, имел бы действительно запоминающихся персонажей, что заставляет всех громко рассмеяться.

Сакимото говорит, что в то время он думал, что если бы у него было больше опыта и навыков межличностного общения, он мог бы принять такого человека, как Катиуа. Но когда он играл в версию для PSP 15 лет спустя, он сказал "нет", что снова заставило всех рассмеяться.

Сакимото говорит, что даже сейчас, когда он стал старше и смотрит на неё с другой точки зрения, его впечатление о Катиуа остаётся неизменным. Он говорит, что, возможно, если бы у него было ещё 100 лет, чтобы попытаться, он мог бы принять её такой, какая она есть, и что в любом случае, она - персонаж, о котором он больше всего думал.

Сакимото-геймер.

Интервьюер говорит, что удивительно, что Сакимото действительно играл в Tactics Ogre, и спрашивает, обычно ли он играет в игры, над которыми работает. Сакимото говорит, что обычно нет, потому что участие в разработке означает, что он видит большинство событий игр снова и снова. Tactics Ogre была исключением, заинтересовавшим его тогда, и поэтому он играл не только в оригинальную версию, но и в ремейк для PSP, включая Palace of the Dead. При этом Сакимото в основном использовал автоматический режим в версии для PSP, беря управление на себя только когда не мог победить.

[УЛЬТРАМЕГАЛОНГ] Tactics Ogre, Ogre Battle, Tactics Ogre: Reborn, Tactics Ogre 25th Anniversary – Интервью с разработчиками (Часть №2) Tactics, JRPG, Тактика, Длиннопост, Tactics Ogre

Palace of the Dead - это огромное необязательное подземелье.

Сакимото говорит, что во время игры его посетила мысль о том, что любопытство по поводу того, сколько этажей в Palace, должно быть огромной мотивацией для игроков, и что им, разработчикам, вероятно, сложнее проходить игру, потому что у них нет такой мотивации.

Написание для информационной эпохи.

Интервьюер возвращается к словам Мацуно о том, как информация сейчас сразу доступна всем, и спрашивает, стало ли ему сложнее создавать игры. Мацуно говорит, что нет, потому что единственная разница в том, что нужно писать, помня, что всё будет сразу раскрыто.

Он говорит, что всё ещё могут быть игры, где люди должны постоянно говорить не спойлерить их, подобно фильмам М. Найта Шьямалана, но он думает, что лучше начинать писать, зная, что контент будет немедленно раскрыт и проанализирован.

[УЛЬТРАМЕГАЛОНГ] Tactics Ogre, Ogre Battle, Tactics Ogre: Reborn, Tactics Ogre 25th Anniversary – Интервью с разработчиками (Часть №2) Tactics, JRPG, Тактика, Длиннопост, Tactics Ogre

Интервьюер признаёт, что сейчас сложнее сделать игру, где у каждого игрока будет свой опыт с собственными открытиями, отмечая, как различные элементы, которые Мацуно вложил в Tactics Ogre, были направлены на это, и Мацуно признаёт это.

Однако он отмечает, что люди уже обменивались информацией через такие каналы, как Nifty Serve (японский эквивалент CompuServe) до появления интернета, и поэтому вопрос о том, сложно ли представлять опыт - отдельная проблема. Он думает, что самое важное в истории игры - это её синергия с самой игрой: например, как битва может сделать историю более захватывающей, и наоборот.

Упоминая о своём участии в качестве приглашённого сценариста в Final Fantasy XIV, Мацуно говорит, что он думает, что FFXIV также является игрой, которая стремится объединить геймплей и историю.

Он говорит, что хотя смотреть видео на Youtube тоже хорошо, лучше играть в игры самому, чтобы по-настоящему прочувствовать их истории.

Мотивы и темы

Мацуно упоминает, как часто говорят, что Tactics Ogre основана на югославских войнах, и говорит, что это в целом недопонимание: Это один из мотивов, но он не основывал игру на каком-то одном конфликте; он приводит в пример геноцид 1994 года против тутси со стороны хуту в Руанде как пример той информации, которая влияет на него, и указывает, как подобные конфликты всё ещё происходят в мире прямо сейчас, например в Сирии, или недавние столкновения за территорию между Азербайджаном и Арменией.

[УЛЬТРАМЕГАЛОНГ] Tactics Ogre, Ogre Battle, Tactics Ogre: Reborn, Tactics Ogre 25th Anniversary – Интервью с разработчиками (Часть №2) Tactics, JRPG, Тактика, Длиннопост, Tactics Ogre

Интервьюер спрашивает, имеет ли Мацуно в виду, что тема Tactics Ogre заключается в том, как проблемы многоэтнической страны движутся к завершению в потоке истории. Мацуно говорит, что это не ограничивается этничностью: Как и текущее движение BLM в Америке, пока есть два или более человека с разными ценностями, всегда будут конфликты, и тема Tactics Ogre заключается в том, как такой конфликт разрешается, и какую последовательность проходит конфликт как часть истории.

Мацуно упоминает роман "Japan Sinks" от Комацу Сакё, который, по его словам, является симуляцией того, что произошло бы с японским народом, если бы они потеряли Японию, в форме романа. Shuto Shoushitsu (Исчезновение столицы) - похожий "роман-симуляция", прослеживающий события, которые произошли бы в Японии, если бы Токио внезапно исчез. Мацуно говорит, что хотя он пишет, имея в виду такие романы-симуляции, когда дело доходит до видеоигр, игрок может изменить даже историю такого грандиозного масштаба, и он думает, что это создаёт синергию между геймплеем и сюжетом.

Ёсида Акихико

Иллюстратор Ёсида Акихико не смог участвовать в интервью вместе с Мацуно, Минагавой и Сакимото, но ответил на несколько вопросов отдельно.

[УЛЬТРАМЕГАЛОНГ] Tactics Ogre, Ogre Battle, Tactics Ogre: Reborn, Tactics Ogre 25th Anniversary – Интервью с разработчиками (Часть №2) Tactics, JRPG, Тактика, Длиннопост, Tactics Ogre

Отвечая на вопрос о том, на чём он сосредоточился при работе над дизайном и фонами для Tactics Ogre, и ставил ли он что-то своё выше просьб Мацуно, Ёсида говорит, что не может ничего такого вспомнить. Он говорит, что был всё ещё неопытным в то время и не имел ментальной свободы делать что-то по собственному усмотрению.

Иметь ортодоксальные диснеевские дизайны для Ogre Battle, а затем более реалистичные дизайны, подходящие серьёзной истории Tactics Ogre - обе эти идеи принадлежали Мацуно, и они возникли естественным образом в процессе разработки.

Ёсиду далее спрашивают о том, как на него повлияло время работы с Quest над Ogre Battle и Tactics Ogre. Он говорит, что когда Ogre Battle была хорошо принята, вся команда почувствовала важность создания новой игры, чтобы продолжить это движение. Он говорит, что тот факт, что они решили не делать что-то близкое к первой игре, очень показателен для общей личности команды Ogre.

[УЛЬТРАМЕГАЛОНГ] Tactics Ogre, Ogre Battle, Tactics Ogre: Reborn, Tactics Ogre 25th Anniversary – Интервью с разработчиками (Часть №2) Tactics, JRPG, Тактика, Длиннопост, Tactics Ogre

Ёсида самостоятельно разработал большую часть фонов для оригинального релиза.

Он тоже был взволнован и воодушевлён возможностью попробовать новые вещи, и поскольку его художественный стиль не был полностью определён в то время - и он говорит, что до сих пор не определён - он экспериментировал с художественными стилями, работая над более чем 100 иллюстрациями персонажей и почти всеми пиксельными фонами самостоятельно, и он называет это опытом, который он ценит, так как в наши дни такое можно найти только в инди-играх.

Ёсида говорит, что ему было весело и приятно работать над фонами, которые занимают большую часть экрана, и также упоминает влияние Минагавы: Хотя всё ещё молодой в то время, Минагава уже был одним из лучших дизайнеров в индустрии, и Ёсида говорит, что ему повезло иметь возможность видеть его работу вблизи ежедневно, что давало ему стимул и много поводов для обучения.

Возможность сиквела и каноничный путь.

Интервьюер начинает спрашивать о возможности нового эпизода в Ogre Battle Saga - сиквела к Tactics Ogre - и Мацуно сразу вмешивается, говоря, что об этом нужно спрашивать Square Enix.

Интервьюер продолжает вопрос, спрашивая, какой путь Tactics Ogre считался бы каноничным, если бы когда-нибудь вышел сиквел. Мацуно говорит, что не имеет намерения давать чёткий ответ на этот вопрос: Рынок изменился со времён SNES, и сами разработчики стали старше, их взгляды также изменились.

[УЛЬТРАМЕГАЛОНГ] Tactics Ogre, Ogre Battle, Tactics Ogre: Reborn, Tactics Ogre 25th Anniversary – Интервью с разработчиками (Часть №2) Tactics, JRPG, Тактика, Длиннопост, Tactics Ogre

Он говорит, что сам даже не знает, что бы он сделал с путями, но поскольку у всех игроков есть свои любимые пути, он не хочет делать это ясным. Интервьюер спрашивает, имеет ли он в виду, что мог бы сделать это неопределённым, чтобы это мог быть сиквел к любому пути, на что он отвечает, что мог бы сделать это сиквелом к другому пути, которого даже не было в игре.

Интервьюер упоминает, как игру всё ещё любят спустя 25 лет, и спрашивает Сакимото, что он думает об этом. Сакимото говорит, что это была впечатляющая игра для них, когда они разрабатывали её, и они тоже были очень взволнованы. Они не были уверены, будет ли она продаваться, но были абсолютно уверены, что о ней по крайней мере будут говорить.

В конце концов игра продалась, но Сакимото думал в то время, что им, возможно, просто повезло. Но когда вышел ремейк для PSP, и он сыграл в него снова после такого долгого времени, даже несмотря на то, что он думал, что больший жизненный опыт должен был заставить его по-другому отреагировать на историю, ему всё равно понравилось.

Он пришёл к выводу, что это означает, что игра обладает вневременной привлекательностью, и что она, вероятно, всё ещё будет приносить удовольствие через десять лет. Он чувствует честь от того, что смог работать над ней, и чувствует, что вся тяжёлая работа и усилия, вложенные в игру тогда, не пропали даром.

Мацуно говорит, что он действительно благодарен, что есть фанаты, которые любили игру 25 лет. Другие разработчики, которые не смогли участвовать в интервью, конечно, тоже работали над игрой, и он говорит, что усилия, которые они вложили в неё, не были половинчатыми. Это игра со многими мыслями и чувствами, вложенными в неё, и они чувствуют себя благословлёнными тем, что она продолжает быть любимой. Он говорит, что хотя некоторые фанаты старые, он также встречал студентов и молодых разработчиков в их 20-е, которые говорят, что их родители играли в неё, и снова говорит, что он действительно благодарен.

Мацуно говорит, что он очень хотел бы ответить на призывы к сиквелу Tactics Ogre, но это в конечном счёте бизнес-решение, и он повторяет, что это в конечном счёте зависит от Square Enix.

3. Ogre Battle - Интервью 1993 года.

Интервью с разработчиком Ogre Battle (1993) (с директором Ясуми Мацуно, взято из архива GSLA).

Можно сказать, что я отношусь ко второму или третьему поколению разработчиков игр. Если мы определяем первое поколение как тех, кто работал до появления консольных игр, то есть такие люди, как я, которые выросли на этих играх. Мы второе/третье поколение. В отличие от того первого поколения, я попал в разработку игр не случайно: я вырос с ними и боготворил их с юности, и явно хотел стать тем, кто делает игры, когда вырасту.

Моей первой целью с Ogre Battle было не столько создать коммерческий хит, сколько создать что-то, что установило бы узнаваемость бренда Quest. "Я должен сделать новый стиль игры!", думал я. Вот почему я выбрал симуляционную игру. Что касается жанров, симуляции - один из более простых для разработки, и даже если бы игра не имела популярной аудитории, было бы легко выделиться и получить признание. Я также чувствовал, что есть много людей, которые никогда не испытывали радости от хорошей симуляции, так что это была возможность. В этом смысле это был действительно идеальный выбор для продвижения имени Quest.

Во время разработки, как многие, вероятно, знают, мы использовали песни группы Queen как мотивы для истории и мира Ogre Battle. Это, вероятно, не совсем законно. Но для Quest эта игра была нашим большим дебютом - и смелым предприятием, в котором мы решили не копировать существующий стиль, геймплей или что-либо ещё из ранних RPG. Мы знали, что рискуем, но хотели бросить себе вызов с новым видом игры, где, например, простое повышение уровня не гарантировало бы вам "хорошую концовку".

[УЛЬТРАМЕГАЛОНГ] Tactics Ogre, Ogre Battle, Tactics Ogre: Reborn, Tactics Ogre 25th Anniversary – Интервью с разработчиками (Часть №2) Tactics, JRPG, Тактика, Длиннопост, Tactics Ogre

Что касается того, почему мы использовали изометрический вид для графики, ну, отчасти это просто направление, в котором движутся игры сегодня. Кроме того, когда RPG только появились, заклинания и атаки описывались только текстом, и вам в основном приходилось всё воображать самому.

В целом, однако, я думаю, лучше показывать вещи. Легче понять историю, которую вы смотрите в новостях, чем ту, что читаете в газете, верно? В любом случае, я думаю, игры движутся в направлении, где всё больше внимания уделяется визуальной составляющей. И в конечном счёте, я думаю, этот путь ведёт к 3D графике. По этим причинам, и просто чтобы иметь более реалистичное изображение сражений, мы выбрали изометрический вид. Конечно, я также должен поблагодарить очень талантливую группу программистов за реализацию этого.

Я думаю, что разрушение различных условностей существующих игр - это хорошо. Но дело не только в разрушении: цель состоит в том, чтобы создать что-то более основательное, более полноценную игру. Если это в итоге проложит путь к новому жанру, тем лучше. Моей конечной целью было бы создать игру, о которой люди вспоминают и говорят, что она установила новый стандарт или была предшественницей нового стиля.

[УЛЬТРАМЕГАЛОНГ] Tactics Ogre, Ogre Battle, Tactics Ogre: Reborn, Tactics Ogre 25th Anniversary – Интервью с разработчиками (Часть №2) Tactics, JRPG, Тактика, Длиннопост, Tactics Ogre
Показать полностью 19
Tactics JRPG Тактика Длиннопост Tactics Ogre
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии