И с утёса вниз варвар полетел...
и попал прямо в ярость варвара!
====
В бою варвары сражается с первобытной свирепостью. В свой ход бонусным действием они могут войти в состояние ярости.
В состоянии ярости варвар, который не носит тяжёлую броню, получает сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону.
Когда ИИ обиделся
В детстве играли на спектруме в барбариан, и обычно играли вдвоем с братом или друзьями. Победить в этой игре можно было только двумя способами: забить противника до смерти, или рубануть голову спец приемом. Когда играть было не с кем, естественно играли с компом. Но с ним было не интересно играть. Так как победить компьютерного соперника было невозможно,он всегда выигровал. И всегда, абсолютно всегда бил тебя и добивал до смерти простыми ударами, но однажды каким-то чудом, играя с ним, мне удалось рубануть ему голову. Я не поверил глазам?!?! Каааак? Как мне это удалось?!?. Специально не выключал спектрум чтобы показать брату ну и похвастатся что мне удалось рубануть голову самому ИИ дерущемуся с нами и всегда всегда побеждающему. Когда брат увидел поверженного противника тоже удивился, похвалил меня типа ты крут шкет, и решил тоже рубануться с ИИ на одного. Какого было наше удивление, когда комп практически с первых ударов рубанул братану голову. Попробовали еще раз, и снова наша голова с плеч полетела. И все следующие разы, все повторялось. Мы пробовали перегружать игру, но все оставалось по прежнему, Искусственный Интелект рубил нам бошки. Ради экспертмента проверили игру на другом спектруме, и там ИИ всех бил до смерти, как и было у нас изначально :)
Пробую пилить видеогайды по Diablo III
Страшновато выкладывать свои труды на Pikabu, т.к. народ тут строгий. Но! Делай, что должно, как говорится, и будь, что будет.
Первый полугайд-полурассказ про покорение ладдера за Варвара в сете Дух Земли. Варвара я люблю очень. За него наиграна не одна тысяча часов в Диабло 3. И в этом сезоне (11-м) решил, что неплохо бы попробовать свои силы и в ладдерной гонке за него.
Прим.: я, честно, очень старался, чтобы видео получилось не только познавательным, но и смотрибельным обрабатывая по долям секунды некоторые моменты! Буду благодарен, если выскажете своё мнение по поводу того получилось ли. Убил на него вместе с написанием сценария, озвучкой, монтажем и прочим около 9 часов чистого (хотя кого это волнует?).
Второе видео - из серии гайдов про саппорт персонажей Диабло 3. За персонажей поддержки играть весело, они мегаполезны при игре в группе. При этом саппорты требуют гораздо меньше времени для добычи предметов на них и не требовательны к парагону! Вопросу саппортинга в Диабло 3, к сожалению, не так много внимания уделяют. Сей факт печален. Стараюсь эту несправедливость исправить, чтобы саппы обрели большую популярность и среди, скажем так, любителей Diablo 3, а не только ребят, которые играют на высоком уровне.
Вот такие вот видео получились. Судите строго, не судите строго (нужное - подчеркнуть). Если видео "зайдут", то посты ещё будут.
"Герои Меча и Магии II": Гильдия ветеранов. Варвар
Варвары, как раса - весьма древняя фракция, появившаяся еще в первых "Героях", и с честью продержавшаяся аж до пятой игры, где вылилась в появление Великой Орды. Но, как ни крути, а только никаким оркам пока что не удалось переплюнуть своих предшественников - людей, особенно незабвенного Крэг Хака, что в первых "Героях" сражался с лордом Слэйером, а во вторых - встал на сторону отвергнутого Арчибальдом Роланда Айронфиста в Войне за Престол, и сила варваров стала немаловажной причиной того, что Роланд сумел одолеть своего брата и стать королем... Славная история, право. Но оставим пыльные фолианты, ибо истинная суть варвара - не за книгами и летописями. Истинная сила варвара - на поле битвы, где звенят мечи и творится магия... Правда, насчет последнего я бы поспорил.
Варвары - ярко выраженные "мечники", и магия их сурово не привлекает. В этом отношении они изрядно напоминают рыцарей, однако, в отличие от последних, они больше "повернуты" на атаку, чем на защиту, и герои-варвары, повышая уровень, чаще всего повышают именно свою атаку. В результате - убойный урон даже от низкоуровневых существ, но - лучше их не подставлять под лишний удар, и потому варвару рекомендуется не тянуть резину, а сразу брать быка за рога и с первых недель игры захватывать преимущество над противниками, пока те не накопили силы. В противном случае отсутствие приличного высшего юнита может сыграть с варваром дурную шутку, а мощные заклинания других Гильдий магов окончательно раскроят его на составляющие.
Ну, и наконец (куда ж без них...) - юниты!
1. Гоблин (Goblin)
Итак, начнем с начала. Гоблин. Ничего примечательно - характеристики средние, с типичным для варваров уклоном в атаку, но, по секрету всему свету, сим грехом страдала мало что не половина первоуровневых юнитов, и гоблины на этом фоне не выделялись, хотя, учитывая наклонности героя, их атака была более ощутимой. Тем не менее, реальную силу они представляли исключительно на первых порах, где их невысокая живучесть еще была приемлема, однако впоследствии пустой слот под гоблинов быстренько захватывали тролли и циклопы, так что зеленому воинству оставалось лишь стеречь замок - на всякий случай...
2. Орк (Orc) и капитан орков (Orc Chieftan)
А вот еще один ветеран варварской армии - орк, что пока что не отказался от своего любимого арбалета в пользу каких-то там топоров... Юнит был медленный, не очень живучий, хоть и с небольшим уклоном в оборону, мало-мальски улучшающийся после апгрейда - чего стоило, например, вдвое увеличивающееся количество выстрелов или в полтора раза увеличенное здоровье! Цена у орка всегда была весьма приятная, и вплоть до появления троллей они с честью обстреливали всех врагов варварской армии, весьма быстро прирастая в числе (учитывая, в каком количестве они сопровождали новоприбывших героев и насколько часто в поле попадались их жилища!), пока не превращались во весьма внушительную толпу. Помимо всего прочего, проапгрейдить орков бесплатно можно было и в фортах, что, кстати, для армии варвара всегда были на вес золота! Только низкая скорость могла вывести орков из рядов армии варвара после полной отстройки замка и апгрейда всех юнитов.
3. Волк (Wolf)
И зачем варварам какие-то там драконы, грифоны, единороги?.. У них есть волки - и больше ничего и не надо! Несмотря на свою низкую живучесть, это довольно-таки опасный юнит в руках варвара, особенно если тому удавалось в полной мере использовать их ударные возможности (двойной удар за раз, а, учитывая атакующие особенности варвара - весьма серьезная угроза) и избежать крупных потерь. Кроме того, будучи единственным очень быстрым юнитом в варварской армии, волки обеспечивали герою возможность не отставать, а то и опережать противников в наложении заклинаний. Впрочем, атаковать с помощью волков стоит лишь в том случае, если вы уверены в том, что игра стоит свеч - ибо первый же контрудар существенно проредит ряды стаи.
4. Огр (Ogre) и лорд-огр (Ogre Lord)
Ну, что тут можно сказать... Знакомьтесь: чярепаха. Ибо подобную "блестящую" скорость еще поискать... Здоровые и крепкие, однако, пока эти красавцы с бараньими лбами допрутся до цели, противник вполне успеет их перестрелять, как кроликов. Идеальный юнит для прикрытия мощных варварских стрелков, особенно орков, но все же советую не приобретать огров до тех пор, пока не получите их апгрейд - в противном случае вам придется изрядно за них заплатить, а варвару лишние траты ни к чему. Что же касается лордов-огров... О, вот уж где началось веселье! Мало того, что здоровье этих воинов в полтора раза выше среднего по уровню – они превосходят весь пятый уровень, кроме гидр! Да и против высших юнитов они бы не сплоховали... Наносимый урон тоже вырос, став выше среднего по уровню (но оставшись очень стабильным), да и скорость удвоилась, став средней. Ну, а если уж варват находил форт на холме, где мог бесплатно улучшить всех своих огров... Крутейший юнит четвертого уровня мог достаться герою по цене третьего! Неплохая сделка, правда?..
5. Тролль (Troll) и боевой тролль (War Troll)
Итак, тролль. Этот юнит, несмотря на низкую защиту и малый (низший на уровне) урон, был весьма полезен варвару, во-первых, благодаря способности швыряться камнями в противника, а во-вторых - в конце каждого раунда тролли регенерировали по сорок хитов, и, таким образом, один на один тролль (в теории...) мог угрохать даже костяного дракона. Особенно хорошо тролли проявляли себя при штурме городов (особенно недостроенных и со слабыми стрелками за стенами), ибо сторожевые башни могли сколько угодно поливать троллей стрелами - они все равно восстанавливались, продолжая упорно разрушать все укрепления, и, до определенного момента, тролли были просто непревзойденными! До определенного - пока на сцене не появлялись их улучшенный вариант, боевые тролли. У этих юнитов, помимо офигенного шоколадного загара, был средний на уровне урон и неплохая скорость, а сохранившаяся способность к регенерации и вдвое увеличившийся запас выстрелов превратили тролля в весьма неплохого бойца... до тех пор, пока на сцену не выходили титаны, с которыми наши герои, при всем своем желании, поспорить не могли.
6. Циклоп (Cyclops)
Циклоп, циклоп, что же ты так низко пал... ниже среднего здоровье и урон, средние навыки с сильным уклоном в атаку и средняя скорость. Уныло, для шестого-то уровня? Уныло... Правда, многое меняла их способность поражать сразу два стоящих друг за другом отряда и парализовать пораженного противника, но все же, на фоне драконов и прочей живности высшего уровня циклопы смотрелись, мягко говоря, не особо симпатично. К тому же, высокая цена постройки их жилища полностью накрывала медным тазом перспективу полноценного привлечения циклопов в армию - и так денег едва хватало, чтобы прокормить огров да троллей! Так что появлялись циклопы исключительно в закромах зажиточных героев, могущих себе позволить подобное удовольствие, не опасаясь за свою казну.
Вот так-то, однакося. Как видите, замок варваров довольно привлекателен на первых порах, однако, по мере развития магии и юнитов других игроков, быстро теряет свои позиции, превращаясь в "аутсайдера". Из-за ограничения развития героя (вероятность получения навыка "Мудрость" была весьма мала) варвары не особо комфортно чувствовали себя и в других замках, а потому единственной более или менее приемлемой стратегией за эту расу был "блицкриг", когда герой еще на первых порах подавлял противника, не давая ему "заматереть" - иначе же у наших "мечников" просто не оставалось никаких шансов. Вот так-то...
"Герои Меча и Магии I": Гильдия ветеранов. Варвар
Варвары - по-настоящему древняя и славная раса: появившись в самых первых "Героях", они тут же заявили о себе на мировой арене, как фракция, достойного самого пристального внимания и уважения. По сюжету игры, на Энроте началось великое соревнование за власть между всеми четырьмя фракциями, и игрок, по своему желанию, может выбрать любого героя, в том числе - гордого северного вождя Слейера, но, по сюжету, победа обеспечена только рыцарю Айронфисту, так что, право, игра за кого-либо другого сразу теряет всякую остроту. И, к слову, лорд Айронфист не один в своем недовольстве Слейером - собственно, пришибить резвого варвара ему поможет наш старый знакомый, Крэг Хак. Так что, как ни крути, но расцвет варваров еще впереди, и пока что... ну, что выросло - то выросло.
В первых "Героях" варвары, конечно, тут же заявили, что мы вот, извините, магию не очень любим, однако выражалось это, по большому счету, только тем, что при повышении уровня варвар куда чаще прокачивал навык "Атака", реже - "Защита", а до "Силы магии" или "Знаний" дело доходило лишь в самом крайнем случае. Изначально у варваров даже книги заклинаний с собой не было, но, в случае чего, ее вполне можно было приобрести в гильдии магов, в родном городе, и - за достаточно умеренную сумму. Никаких ограничений на использовании магии у них не было - колдуй, что хочешь, и думать забудь про "обкоцанную" гильдию магов или вообще отсутствие таковой! Впрочем, выдающихся магов среди варваров так и не появилось, но зато великих воинов - сколько угодно! Бравых полководцев в сопровождении верной армии, состоящей из...
А вот сейчас и посмотрим!
1. Гоблин (Goblin)
Что есть гоблин? Гоблин - это что-то мелкое, зеленое, что постоянно таскалось за варваром в течение трех первых игр, сделало перерыв на четвертую и вновь притесалось к оркам в пятой. Гоблин, на фоне остальных юнитов, не выделялся решительно ничем: все средне-средне-средне. Впрочем, на первых этапах игры они вполне успешно выполняли роль щита для стрелков-орков, атакуя всех, кто приближался на критическое расстояние, причем ударчик у них, учитывая "атакующую" направленность варвара, был весьма увесистым, и его еще пережить надо было! А весьма высокая встречаемость полевых жилищ и приличные зеленокожие отряды, приходящие с каждым новым героем, позволяли сохранять численность гоблинов вполне приличной даже на поздних этапах игры, и массивный отряд этих красавцев, состоящий из нескольких сотен голов, стал неким "лицом" варварской армии, сохраняясь в ее рядах даже на поздних этапах игры, благо, традиционно неторопливую варварскую армию они никоим образом не тормозили, и вообще - вполне органично смотрелись в ее рядах. Слава вам, гоблины!
2. Орк (Orc)
Это, конечно, не Курак и не Готай, а уж тем более, не шаманка Куджин, но все же... вот с этого самого образца и началась история орочьего племени. Юнит, конечно, откровенно говоря, тормозной, но зато крепкий, с легким перекосом навыков в оборону (как раз для стрелка), плюс еще и недорогой. Если герою удавалось сохранить численность орков приличной и приятной, то они вполне успешно выступали в рядах армии вплоть до финальных сражений - если, конечно, денег хватало! В целом и общем, этот аналог рыцарского лучника чуть уступает своему товарищу из рода людей, хотя, право, я не уверена, что потерянная "двойка" в атаке, четыре "лишних" выстрела и "единичка" в обороне стоят те несчастные десять монеток, на которые его цена отличается от цены лучника! Впрочем... до появления троллей орки армии варвара нужны, как воздух, поэтому не будем уж сильно их ругать. Они хоро-о-ошие...
3. Волк (Wolf)
Ах, красавец серый... Волки - единственные "быстрые" юниты в армии варвара, его надежда на спасение при наличии у врага быстрых стрелков - волки помогали заблокировать их до того, как они начинали серьезно пакостить. К тому же, довольно крепкие, эти зверушки отличались серьезным навыком атаки (в приплюс к склонности варвара именно к этому навыку), да еще и двойным ударом, так что, в целом, да если еще и под благословением, то скажу откровенно - урон у волчар был впору шестому уровню! А ещё они имели увеличенный прирост, минимальную цену найма и самое дешевое жилище. Обороняться, впрочем, они совсем не умели, превосходя в обороне лишь первый уровень, да и то не весь, поэтому атаковать ими нужно было осторожно - первый же ответный удар противника мог серьезно сократить численность стаи. А это не есть хорошо... Но уже если герою удавалось накопить значительное количество этих зверей, то - виват, волки, сносящие даже третий-четвертый уровень одним ударом в два укуса! Чудные зверушки...
4. Огр (Ogre)
Привет... танк. Самый натуральнейший. Самое большое здоровье, самая мощная атака, правда, урон чуть ниже среднего, да еще типичный перекос навыков в атаку. Самое то для прикрытия стрелковых отрядов варвара, особенно хлипких орков - так как огр ходил раньше, и мог если не сокрушить блокирующий отряд противника, то, по крайней мере, обеспечить оркам безответный удар. Самые большие здоровье и атака на своем уровне (впору пятому уровню), ниже среднего урон, низкая скорость и почти двукратный перекос боевых навыков в атаку. Идеальный юнит для прикрытия мощных варварских стрелков, особенно орков, потому что мог ходить раньше них, и если не сокрушить блокирующий отряд, то дать оркам возможность безответного удара. Единственное "но" - медлительный, но, в общем-то, щиту большая скорость не потребна... Огров не нанимали только в том случае, если игрок делал ставку на "среднескоростных" юнитов, отказываясь от орков и наших бородатых красавцев - но в таком случае огр неплохо оборонял замок, отваживая от него настойчивых гостей. Постройка их жилища не была легким делом, поскольку требовала изрядных количеств дерева и руды, но обычно эта проблема решалась достаточно быстро.
5. Тролль (Troll)
Тролля нередко называют лучшим стрелком в игре - и не зря называют! В отличие от орков, тролли имели двукратный перекос навыков в атаку, и хотя наносимый урон был самым маленьким на уровне, способность стрелять и хорошее здоровье, на треть превосходящее кавалеристов, да ещё полностью восстанавливаемое в начале каждого хода, сделали их опаснейшими противниками. В целом они великолепно соответствовали общему строю варварской армии, а при осаде не полностью отстроенных городов, где не было сильного стрелкового гарнизона, нередко обеспечивали варварам штурм без потерь, поскольку башня стреляла по ним, но убить не могла, и таким образом огонь её был бесполезным. Поэтому целью варвара на первой неделе было во что бы то ни стало раздобыть прорву руды, необходимой для возведения жилища троллей, и если для захвата рудного карьера или кучек уже добытой руды необходимо было жертвовать гоблинами и орками – варвар не колебался. Иначе представьте: вот, скажем, в течение всего раунда враги били-били по троллям, сняли аж двадцать, нет - тридцать хитов, как вдруг - оба-на! - новый раунд, и эти красавцы уже восстановили здоровье обратно до сорока. Печально? Для врагов - печально... Жаль только, восставать из мертвых тролли не умели.
6. Циклоп (Cyclops)
Конечно, для шестого уровня циклоп весьма скромен: ниже среднего здоровье и урон, средние навыки с сильным уклоном в атаку и средняя скорость. "Серая серость", скажете вы? Ан нет, есть у него парочка сюрпризов! Во-первых, это способность бить на две клетки, обеспечивающая возможность поражать сразу два стоящих друг за другом отряда и парализовать пораженного противника. Циклопы были одним из ударных отрядов варварской армии, хотя нередко появлялись поздновато из-за больших затрат на постройку их жилища (зато расходы по найму циклопов не обременяли казну, если в ней имелись кристаллы). Не дракон, не дракон, но, если подумать, варвару и одного тролля хватит за глаза! Нечего перегружать армию "суперскими" юнитами, а то и играть станет не интересно...
Вот такие у нас дела. Как видно, варвар с самых первых шагов был верен себе: сила, сила, сила! Зачем думать про защиту, если защищаться будет не от кого?.. Так что - удачного тебе пути, варвар, через все пять игр - тебя ждет арена шестых "Героев Меча и Магии"! Посмотрим, как ты проявишь себя там...
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
"Герои Меча и Магии IV": Гильдия ветеранов. Сила
Варвары - герои особые. И единственные в игре, у которых нет магии - вообще никакой. Даже орки из "пятерки" обзавелись своими боевыми кличами, а эти - хоть бы хны! Ну да, ну да. Кулак всяко надежнее...
Итак, варвары. Сила, то есть. В чем отличие варвара от нормального героя? Правильно - ему плевать на магию. В принципе, это не значит, что он совсем не может ее изучать - при желании, а также при наличии захваченного "магического" города или уймы святилищ по карте - бога ради, хоть некромантом становись. Но обычно варвар обходится и без этого, заменяя магию силой, численностью и прочими преимуществами. В частности, в городе варваров нет ни "магазина" (навроде гильдии следопытов), ни гильдии магов, но зато в наличии:
* Плодильня, она же Загон (Breeding Pens). Дорогая, но крайне полезная штуковина. Увеличивает в полтора раза прирост существ.
* Борцовская Арена (Wrestling Pits). Увеличивает параметр атаки героя на 3 единицы в ближнем бою и 2 — при стрельбе.
* Арена Чести (Arena of Honor). Увеличивает защиту героя от ближних и дальних атак на 3 единицы.
* Подавитель Магии (Magic Dampener). Все ваши герои получают +10% к навыку Устойчивости к Магии за каждый присутствующий Подавитель.
* Грааль: Праздник Жизни (Festival of Life). Увеличивает ежедневный доход на 3000 золотых. Прирост существ в данном городе возрастает вдвое, а в остальных городах Силы — на четверть.
Вот так-то. Нет магии - зато куча возможностей для усиления себя и увеличения своей армии. Кстати, к слову: если прокачать Благородство героя до пятого уровня и назначить его губернатором города, в котором есть Плодильня и Грааль, то прирост существ в целом вырастет на... правильно, на 150 процентов. Недурно, правда? В остальном у варвара неплохо прокачивать Разведку, а также боевые навыки - Тактику и Ратное дело. Особо обратите внимание на Устойчивость к магии - пятиуровневая прокачка обеспечит стопроцентное отражение заклинаний, и, даже если противник - чародей, ему это не поможет. Сожрут его, и не подавятся. Относительно Тактики: сама по себе она увеличивает скорость и передвижение существа. Атака - до 50 процентов повышает уровень атаки, Защита - на ту же величину, соттветственно, защиту, Лидерство - мораль и боевой дух(на пятерку). Ратное дело - прокачивает в основном самого героя. Ближний бой - увеличивает атаку (до 50) и уменьшает защиту цели (до 5 раз), Стрельба - то же самое для дальней атаки, про Устойчивость к магии я уже говорила. Неплохо, ко всему этому букету, прибавить еще небоевые навыки: Разведку и Благородство. Разведка - мечта вольного гуляки. На +5 увеличивает радиус обзора, и видит любого врага, не зависимо от того, насколько тот в ней прокачан. Навык Следопыта увеличит расстояние, на которое герой сможет уйти за день, на 50 процентов, Мореплавателя - на 200 процентов по морю, а Маскировка позволяет видеть героя только существам с соседней с ним клетки, и с пятым же уровнем Разведки. К тому же, овладев этим навыком, герой может... хитро-мудро уводить ресурсы и захватывать шахты прямо под носом у охраняющих их монстров, да еще и получать за это опыт! Недурно, правда? Кстати, о шахтах... Последнее излюбленное варварами умение - Благородство, которое вообще не имеет отношения к бою. "Благородный" герой только тем и занят, что увеличивает прирост существ (до 50 процентов), денег (навык Казначея, до 500 золотых в день, плюс 10 процентов от уровня героя), ресурсов (навык Горняка, до 4 единиц руды и дерева в день, плюс по шесть единичек попеременно сменяющихся редких ресурсов), и, за оные деньги - уламыванием существ на мировую (навык Дипломата, за денежку может уговорить до 70 процентов вражины перейти на свою сторону). Так что смотрите сами, что вам больше нравится.
Ну, а теперь - о существах.
I уровень. Берсерк (Berserker)
Берсерк - воин воистину классный, с восемнадцатью хитами, суперской скоростью и неплохим приростом, бьющий два раза за ход и невосприимчивый к управлению разумом, но есть у него такой ма-а-аленький недочетик: он не слушается команд, бежит, куда хочет и бьет, кого хочет, хоть дракона, хоть фей. Хорошо хоть, своих не трогает...
I уровень. Кентавр (Centaur)
Испокон веков кентавра всегда засовывали в "лесную" фракцию, неважно, с луком или с копьем в руках, но, как выражался незабвенный Тарнум, по духу люди-кони всегда были ближе простым воякам, чем эльфам с их навороченной магией. "Четвертый" кентавр еще не избавился от копья, и лука, как "пятый", не успел приобрести, но зато научился свое оружие метать - правда, всего четыре раза. И стреляет не далеко - зато нет штрафов в ближнем бою. В общем, вполне себе приличный боец.
II уровень. Гарпия (Harpy)
"Подземная" гарпия слиняла от чернокнижников и перебралась к варварам... По своим параметрам (24 хита, повреждения - 4-5) гарпия не впечатляет, но ее спецсвойства делают ее одним из опаснейших воинов 2-го уровня. Дело в том, что дальность ее полета не уступает почти никому, после нанесения удара она возвращается на место, а значит, она может долго и безнаказанно атаковать любого воина без атаки на расстоянии. К сожалению, ИИ управляет ими довольно глупо, но в умелых руках страшнее гарпии воина нет. Во всяком случае, на втором уровне...
II уровень. Кочевник (Nomad)
По идее, кочевник куда сильнее гарпии, в честном бою разносит ее в клочья. Но кто же видел гарпий в честном бою! Этот воин оправдывает себя только в том случае, если у вашего противника преобладают стрелки: это единственное, с чем у гарпий бо-ольшая проблема, поскольку, отскакивая после атаки, они не мешают им стрелять.
К тому же, кочевник обладает первым ударом, в два раза здоровее гарпии, и вообще, неплохой вариант. Короче, думайте сами, кого предпочесть.
III уровень. Циклоп (Cyclops)
Одни из ненавидимых нами созданий (по крайней мере, когда они есть у врага). Они не слишком больно бьют, зато покрывают большую площадь. Однако и рождается их всего по три в неделю. Впрочем, в этом и состоит игровой баланс.
III уровень. Огр-маг (Ogre Mage)
Симпатичный воин. Прирастает в два раза быстрее циклопа, но - не стрелок, и накладывает только одно заклинание - "Жажда крови". Не знаю... Лично мне циклопы больше по душе.
IV уровень. Чудище, оно же Бегемот (Behemoth)
Кто еще не в курсе - Бегемотом в древности называли страшенного монстра. Это уже потом он стал толстым и милым. А этот Бегемот - ого-го какая зверина! Правда, гуляет она медленно, зато здорова, как бык, и три таких существа разделают даже черного дракона. Так что, если у противника мало магов и стрелков - Бегемот к вашим услугам!
IV уровень. Громовая птица (Thunderbird)
Они не слишком больно бьют, к тому же они достаточно хрупки. В преимущества отнесем хороший удар молнией и производство трех тварей в неделю вместо привычных двух. К тому же Птицы грома летают примерно в два раза дальше, чем бегают Бегемоты. Если в армии противника сплошь "дальнобойщики", эти птички вам пригодятся.
Дополнительные существа.
Маловато. И почти все - морские.
II уровень. Русалка (Mermaid)
Так себе боец. Повреждения - 5-8, ровно как у сатира, довольно резва и может загипнотизировать врага, взяв над ним власть на следующий ход, но, учитывая, что нанять их - это надо попотеть...
IV уровень. Морское чудище (Sea Monster)
Морской аналог бегемота. Не особо резво на ногу (лапу, хвост, кто как видит), но обладает 275 хитами, может пожирать тела противников, восстанавливая здоровье, не поддается на Шарм и Дипломатию. Только вот где его нанять - тот еще вопрос!
IV уровень. Бешеный бык (Frenzied Gnasher)
Буквальный перевод имени этого существа - Безумный Зубоскреж. И на вид он... ну да, как шипастый-клыкастый носорог. По параметрам это почти черный дракон, только вот нанять его можно только в специальных Загонах, а в бою он, как и берсерк, не слушается ничьих приказов, и очень часто дохнет, даже не добежав до цели.