Ребята программисты, не надо так!
Ничто не предвещало беды. И даже наоборот. Обратилась заказчица - нужно доработать лендинг. Поменять местами блоки, заменить некоторые тексты, прикрутить статьи...
Аванс получен, работа близится к завершению. Как всегда, даю советы по улучшению ситуации - чтобы сайт стал более эффективным. И тут выясняется, что у заказчицы из паролей есть только админка и фтп. Паролей на домен и хостинг - нет.
Тревожный звоночек забил в набат, когда я глянул хуис. Всё зарегистрировано на разработчика, который... внимание... больше не выходит на связь. В связи с чем заказчица и обратилась ко мне.
Ну вот как так можно? Зачем регистрировать сайт на себя? Жестко привязывать заказчика к себе, чтоб не ушел к другим? Это как минимум нетактично. Удавил бы.
В результате заказчик попал на покупку нового хостинга и домена. Благо сайту всего 3 месяца и он далеко не в топ-100. Будем спасать.
Сбербанк зажал черную икру
Наткнулся на сайте Сбера на офигенное предложение:
Разумеется не смог пройти мимо и попытался уточнить через систему сбербанк онлайн, как я могу получить причитающееся мне.
По имеющейся у меня "инсайдерской" информации письмо ушло к очень высоким начальникам на Вавилова.
Ответ пришел достаточно быстро... Если конечно можно считать это ответом:
Никаких пометок о том что сайт работает в тестовом режиме нет и не было. В данный момент он отличается только отсутствием одного пояснения.
От ответа на поставленный вопрос господин Орлов ушел
Как думаете, стоит продолжать требовать от Сбера свою икру?) Фотки паршивого качества, но на рабочем компе есть более вменяемые.
ПС:написав пост, нажал на кнопку "предпросмотр". И пока перечитывал свою писанину, зазвонил телефон. Снял трубку не глядя, а там:" В соответствии с бла бла бла, Вы имеете право на бесплатную юридическую бла бла.."
Совпадение?
UPD:
Позвонили из Сбера, сказали что любят пикабу и что курьер скоро со мной свяжется.
Когда приедут мои блокнотики , выложу новый пост )
UPD/2: развязка
Заголовок
Сейчас буду ругаться.
Прохожу второй месяц практику на гос.службе за МКАДом. Работал в основном с обращениями заявителей по 59 ФЗ, но это не суть. Мякотка в следующем: сейчас все гос. учреждения плавненько переходят на электронный документооборот и, когда мне приносит обращение заявитель, я должен забивать его в Автоматизированное Рабочее Место. То есть, мало просто принять, рассказать о сроках рассмотрения, убедиться, что написано нормально, поставить печать на копии обращения, посчитать кол-во ебучих листов (а бывают притаскивают по 300-500 стр, притом что сам заявитель, конечно же в гробу видал их считать), нужно еще весь текст обращения с помощью вышеупомянутой программы отсканировать в БАЗУ. ( забыл упомянуть, что на скан нужно все скрепы убирать, иначе пизда сканеру .)
Так вот о чем это я. Ах да. Сегодня опять НАЕБНУЛСЯ ЭТОТ ЕБУЧИЙ АРМ. А теперь расскажу, как он наебнулся. Утром пришел ТЫЖПРОГРАММИСТ из ФСО, молвил: "Будем снова обновлять АРМ" ( господи, за что?!)
После этого, у меня отваливается сканер и принтер, через который я печатаю карточку и уношу обращение к спецам. Я звоню тыжпрограммисту:
я: Я пешком4евер из такой-то приемной, У меня отвалился принтер и сканер в АРМе.
ТЖПРГМСТ: Сканируйте пока через стороннее приложение , добавляйте потом файфы через кнопку Добавить файл. (всего то блять пару тройку лишних кликов на каждый скан страницы каждого обращения, подумаешь) Печатайте карточки через другой принтер, у вас там их еще 4 штуки в офисе.
я: Так, понятно, а бекап старого АРМа сделать можно?
ТЖПРГМСТ: Что?
я: Что?!
ТЖПРГМСТ: Ждите, возможно на следующей неделе сможем обновить снова.
*матерюсь и вбиваю трубку на место*
Чуть позже выяснилось, что АРМ, со слов ТЖПРМСТа, бекапить нельзя, только обновлять. Вот и сиди дорогой @Peshkom4ever, ебись по-тихому еще одну недельку. Сорри за мат, накипело. Всех благ
GAK23 (Grand Asteroid Killer часть вторая, попытка третья)
После первого поста на эту тему, почему-то(хотя я догадываюсь почему ;)), добавилось подписчиков, и путем нехитрых умозаключений пришел к выводу, что надо пилить второй пост.
Итак, второй пост по этой моей поклепушке (совесть не позволяет назвать это игрой ).
Чтож я сделал, чего бы рассказать?
...написав первый пост, не без досады и помощи пикабушников, отметил, что игры особо и не получилось на тот момент. Решил исправить это подзабив на недосюжет с говнорежиссурой и начав делать режим выживания.
Скриншотов не будет, т.к. с прошлого раза все изменения в движении.
Видосик:
Поклепушка: https://yadi.sk/d/RqujrxGc3UAv5L
Такс, стоит упомянуть управление: помимо стрельбы на ЛКМ, есть еще абилка на ПКМ, но стрелять ей надо пробелом. Клавишами 1-2 можно переключать тип стрельбы из пушки(коли энергия позволяет).
Собственно чего можно еще добавить?
Как насчет описания пары костылей да говноалгоритмов?
Текстом, чтож я сделал:
1. для бесконечного режима сделал небольшой алгоритмик с генерацией "волн" сыпящегося на голову игрока гуано с нарастающей сложностью(как мне кажется).
Для того чтоб это работало врагам надо расставить вручную уровни... эм.. комплексности их действий от простого камня-0 до стреляющего летающего робота-4, и примерную сложность относительно друг друга.
У процесса игры есть уровень, в соответствии с которым подбирается набор врагов для "шага", и сами "шаги" с возрастающей сложностью, для увеличения количества этих врагов.
шаг(сложность+) шаг(сложность+) уровень+
Шаг можно завершить либо настреляв некоторое количество вражин(количество это определяется в зависимости от очков за их уничтожение), либо выждав некоторое время(растущее с уровнем и сложностью).
При переходе от одного шага к другому путем ужасного говноалгоритма выбирается набор врагов из списка с шансами 40% для соответствующих уровню, 20% для чуть слабее, 30% для васех остальных слабых(потому что какой это будет нафиг астероид-киллер без астероидов?) и 10% для тех что уровнем выше основного.
(в приложенных виде и файле это не отражено в полной мере т.к. для зрелищности я сразу выставил максимальный уровень).
2. Сделал самолетику очки жизни и энергии(на самом деле есть еще очки брони и щита, но они будут доступны только если я доделаю прокачку).
+ отображение их. Эдакий интерфейс, оформить который у меня не хватило пока фантазии.
Прикрутил к этому интерфейсу "радар" :D (т.к. враги генерируются далеко за экраном и игрок должен иметь возможность подготовиться к грядущему).
Для радара я применил сомнительную фичу: Этож Юнити, и у него есть партикл система, чегоб ей не воспользоваться? Просто сделал источник, который скачет по позициям объектов(а они все ясное дело вносятся в лист при спавне) относительно своей точки и выпускает одну частицу.
3. Добавил возможность дропа( но не сам дроп, лол) ресурсов в объекты.
Падать может пока только 4 вида ремурсов фиксированного размера, а полезный из них вообще только 1 - красные кристалы. Польза их в том, что они восстанавливают потраченную энергию.
Энергия...
Энергия бы должна тратиться на применение скилов(при этом она восстанавливается со временем) и при ударах об объекты(а тут уже не восстанавливается ), а если энергии нет, то не будет скилов, а при ударах будет уходить жизнь.
Еще от энергии зависит крутизна пушки...
Ну это все в теории, на практике же у пушки пока только 2 режима "крутотени", а обилка вообще одна бесполезная и некрасивая.
4. Добавил чуть врагов. Среди них обычные камушки и прикол-коробки-роботы(без текстур).
Роботы могут летать или не летать за игроком, могут атаковать одним из трех видов атаки 1. просто боньба - подлетел и она бахнула, 2. направленный в сторону игрока осколочный "взрыв" и 3. стрельба из пушки.
Ах да, еще я вернул поворот самолета при передвижении по горизонтали, так всяко лучше и интереснее.
...вообще сделав все это, я начал серьезно сомневаться в способах подружить это с изначальным планом сделать компьютерного игрока.
Такие дела... Если кому-то покажется, что я написал лишнего или чего-то не дописал в посте - сообщайте в комментариях, буду исправляться.
У Mail.ru все стабильно
Для работы с файлами в нашем проекте решили использовать софт от Mail Ru. Очень скоро стало понятно, что идея была не из лучших. Как обычно, закатав рукава и задержав дыхание, окунулись в пучину кода, в поисках проблемы. В конечном итоге нашли участок кода со скриншота и поняли, что лучше поискать что то другое. Используйте проверенный софт от надежных разработчиков :)
В прошлую субботу...
Имел неосторожность ляпнуть, будто тогда у меня были одни летающие кубики в моей поклепушке, но через недельку типо "будет что показать", а вообще делов там" на один день плотной работы"...
...Вот сильно я ошибался насчет одного дня, да и недельки оказалось мало для желаемого результата. Но на меня подписались люди(наверняка чтоб заклеймить позором), так что пришлось поднапрячься.
Что в итоге есть ниже - скриншоты, видосик и сама поклепушка, кому что позволит глянуть интерес.
ссылочка на поклепушечку https://yadi.sk/d/ziMFnxfS3TvkXP
Ну ок, еще чуть текста т.к. есть пара ньюансов которые не описать картинкой или видео.
Идея была сделать некую систему, которая позволит легко клепать уровни, диалоги и сцены для игры. И если это было вполне реализуемо, хоть и с тучей костылей, то вот для того что бы подружить ее с самим действием, пришлось навалить тучу туч костылей.
Как я тогда и сказал "Говно какое-то выходит". Пока оно было в кубиках казалось, что будет лучше.
О чем игра? Это не особо интересно, но если...
Это как бы продолжение игрульки из моего предыдущего(весьма старого) поста, где надо летать самолетиком да расстреливать камушки. Вот только то была игрушка на мобильник, и чтобы занять минут 10 ей больше и не надо было. Но вторую часть я решил сделать для ПК, а в таком случае, я как рассудил, должны быть в ней серьезные отличия.
Игры для ПК по моему убеждению не должны быть только для убийства времени. И для того что бы сделать игру чуть менее бессмысленной, я решил что ей нужен 1.сюжет 2.менеджмент 3. компьютерные боты(как следствие из менеджмента).
Вот только в процессе реализации родились серьезные сомнения, что я смогу в сценарий(что впрочем видно по видосику), да и вообще во все остальное.
Пришлось также отрезать и фичи геймплея, как то повороты самолетика вбока при движении, т.к. из-за мышевого управления это было некрасиво.
...такие дела.
Ах да на подбор и прикрутку звуков я потратил аж 10 минут, поэтому звуковое оформление ужасно, но это лучше чем если бы вообще его не было.
P.S. субботы решил не ждать, т.к. хоть многое и криво, но переделывать долго, а спать хочется.









