Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Собирайте фишки

Волшебный особняк

Казуальные, Три в ряд, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
36
Towerdevil
Towerdevil
3 года назад
Лига Геймеров

GIT GUD! "Demon's Souls Remake" 2020 Обзор⁠⁠

GIT GUD! "Demon's Souls Remake" 2020 Обзор Demons Souls, Fromsoftware, Хаяо Миядзаки, Игры, Обзор, Playstation 5, RPG, Бездна, Ремейк, Длиннопост

Честно - никогда бы не подумал, что когда-нибудь стану таким ярым фанатом проектов Миядзаки. В общем и среднем, я никогда не был трайхардером. Мод "нормал" я стал выбирать только после лет восемнадцати, до этого довольствовался "изи", и , в общем и целом, никогда не горел желанием прожигать пердаком диван и заменять раз в неделю разъе6анный в ярости джойстик на новый. Когда в далеком 2013 вышел первый Дарк Соулс, я попробовал его исключительно из любопытства - в конце концов, большая часть обзоров отзывалась об игре весьма хвалебно. Побившись башкой об Демона Прибежища я кое-как заковырял эту тварь, оказался в Храме Огня, выбежал на кладбище, где два скелетона с пристрастием допросили меня на тему "ты с какого ковенанта, братиш". Игру я удалил и мысленно поставил для себя на серии крест - все это превозмогание было явно не для меня.

GIT GUD! "Demon's Souls Remake" 2020 Обзор Demons Souls, Fromsoftware, Хаяо Миядзаки, Игры, Обзор, Playstation 5, RPG, Бездна, Ремейк, Длиннопост

Прошло ни много, ни мало 7 лет. Я, старый охотник на шерстяных пидарасов и космических тварей; невозженный со стажем; однорукий Волк без страха и упрека, не сомневался ни секунды, отдавая в ненасытную пасть плейстейшн стора 5000 рубасов за первый (и на тот момент, кажется, единственный) эксклюзив пятой плойки - Demon's Souls Remake - то, с чего все начиналось, но на новом графическом движке. И-и-и...

Прошло два года. К своим титулам я прибавил еще и Елден Лорда; западные санкции лишили меня права приобретать новые игры на свой основной аккаунт на неопределенный срок. Из 248 игр в библиотеке мое внимание привлекла лишь одна. Я понял, час настал.

GIT GUD! "Demon's Souls Remake" 2020 Обзор Demons Souls, Fromsoftware, Хаяо Миядзаки, Игры, Обзор, Playstation 5, RPG, Бездна, Ремейк, Длиннопост

О сюжете (если о нем имеет смысл говорить в разрезе Соулсборнов):

Король Болетарии (какое говорящее название, а?) Аллант в ходе магических-алхимических-оккультных исследований научился использовать так называемую "силу душ", чтобы сделать свое королевство самым нии6аццо зае6енным в округе. Но темные ритуалы впустили в Болетарию туман, в котором обитают демоны (мне одному это напоминает Кинговскую "Мглу"?). Туман отрезал Болетарию от мира, а все обитавшие в ней стали пленниками демонов и либо корраптились сами, либо сходили с ума, потеряв души (сожранные демонами). Игрок в своей попытке... хер знает, зачем он сюда полез... энивей, игрок умирает и становится пленником Нексуса - этакого метафизического центра Болетарии. И теперь ему не покинуть проклятое королевство, пока все верхновные демоны не падут под его натиском. Но перед этим придется много-много-много-много раз умереть...


Знакомая история, собственно. Даже местный хаб весьма напоминает Храм Огня из третьей части как устройством, так и функционалом - здесь тусят торговцы, учителя магии и, конечно же Хранительница Огня (зачеркнуто) Дева в Черном - такая же скромная босоногая неженка, которая произносит с придыханием "Потрогай демона внутри меня", когда приходишь левелапиться. Правда, глаза у нее теперь скрыты не маской, а залиты какой-то густой белой жидкостью... ГХМ...


Та-а-ак вот. Соулс-ветераны уже в курсе, как здесь все устроено - гоняешь между локациями, охотишься на боссов, качаешься сам, качаешь оружие, умираешь, теряешь опыт, возвращаешься, умираешь, учишь мувсеты, превозмогаешь. Все как обычно, разве что....

GIT GUD! "Demon's Souls Remake" 2020 Обзор Demons Souls, Fromsoftware, Хаяо Миядзаки, Игры, Обзор, Playstation 5, RPG, Бездна, Ремейк, Длиннопост

В общем, начну с хорошего, а именно - с графики, ведь обзирать игру аж 13летней (ведь сама Димон Соулз вышла аж в 2009) давности - занятие не слишком интересное. Итак, графоний. Графоний здесь по-настоящему огненный. Игра (то есть, ее ремейк) разрабатывалась, по сути, с одной целью - продемонстрировать все фишки и возможности новой консоли. И, вынужден признать, Душа Димона выжимает из кряхтящей плойки все соки: выглядит она умопомрачительно. Речь сейчас не о дизайне и даже не о редизайне, а именно о визуальных эффектах. Вряд ли сегодня кого-то удивят детализированные мобы и текстуры в высоком разрешении. Нет, сегодня магия прячется в тех самых вещах, которые и намекают нам при взгляде на экран - происходящее нереально. Так вот здесь этот эффект постарались минимизировать: мокрые камни крепости отражают блики; пламя больше не набор самоподобных спрайтов; разрушаемых объектов стало ЕЩЕ больше, и все они себя ведут максимально реалистично. Словом, игра и правда ОЧЕНЬ красива. Когда выходишь на мост замка - под тобой пейзажи, речка, скалы; по мосту на тебя бегут мобы, а над ними пролетает гребанный дракон. Дракон, видя тебя, поджигает ВЕСЬ мост. Горят мобы, горят баррикады и бочки, горишь ты; и ты ВИДИШЬ как в реальном времени все это весьма реалистично превращается в угли. Невероятное ощущение. Я даже пару раз специально умер, чтобы все рассмотреть в деталях.

GIT GUD! "Demon's Souls Remake" 2020 Обзор Demons Souls, Fromsoftware, Хаяо Миядзаки, Игры, Обзор, Playstation 5, RPG, Бездна, Ремейк, Длиннопост

Но ведь не за графонием покупают пятую плойку, ведь так? В конце конов, современные видеокарты способны выдавать ВСЕ ТО ЖЕ САМОЕ, но еще и в VR. И, конечно же, главная фишка новой плойки - это геймпад с адаптивными триггерами и обратной отдачей. Адаптивные курки, кстати, самая скучная часть - типа, да, ощущается натяжение тетивы, а, чтобы атаковать тяжелый оружием нужно "приподнажать", но в общем и целом - самая незаметная и слабая часть геймпада. ГОРАЗДО интереснее непосредственно эффекты. Вибрация на удар - это понятно. Веселье начинается, когда вы поджигаете свое оружие - геймпад начинает издавать звук, будто он горит, и ОЩУЩАЕТСЯ так, будто ты и правда машешь факелом. А если намазать клинок "липкой белой слизью" (не спрашивайте. Видимо, той самой, которой залеплены глаза Девы в Черном), то геймпад буквально гудит от магической мощи. (Я прочитал про слизь. Написано, что это - "Продукт жизнедеятельности слизня, живущего в светящейся волшебной воде.) Но самое о+уительное ощущение - когда заходишь со спины и со всей дури вонзаешь кортик в спину противнику. В этот момент геймпад исполняет целую феерию вибрации, пытаясь передать ощущение как ты вынимаешь клинок из пробитой насквозь грудной клетки. Ну и, конечно, звуки. Звуки теперь идут из двух источников - из геймпада и "с экрана", ИДЕАЛЬНО продолжая друг друга. Если раньше (на четвертой плойке) разработчики баловались этой функцией геймпада изредка - для всяких переговоров по рации или подобных штук (например в Evil Within 2 бабий призрак очень крипово смеялся прямо из геймпада, что не раз и не два заставило меня подскочить на месте), то теперь это полноценное дополнение ВСЕХ звуков игры - начинаются они в колонках, а заканчиваются на кончиках пальцев. Шикарное ощущение.

GIT GUD! "Demon's Souls Remake" 2020 Обзор Demons Souls, Fromsoftware, Хаяо Миядзаки, Игры, Обзор, Playstation 5, RPG, Бездна, Ремейк, Длиннопост

И теперь стоит подойти к разговору о самой, собственно, игре. Здесь все будет гораздо грустнее. Во-первых, нужно понимать, что это - один из первых проектов Миядзаки, прародитель ВСЕГО соулсборна, поэтому все, ставшие сейчас нормой, особенности жанра здесь только проходят обкатку. Миядзаки тогда еще не разобрался, что будет бросать вызов игроку, а что будет его раздражать. Сильно раздражать. Е6ать, как раздражать.

Начнем с самого элементарного - лечащие предметы. О сколько раз я восславил всех синтоистских богов за то, что Миядзаки уже к первому Дарк Соулс изобрел эстус - флягу с лечащим зельем, которая после каждой смерти или посиделки у костра наполняется заново. Бывает, имеешь что-то и не ценишь совершенно, пока не потеряешь. И беда в том, что в Димон Соулс эстуса нет. Есть травки. Травки, которые нужно СОБИРАТЬ. Выпадают они из противников, да и то не из всех - есть ЦЕЛЫЕ локации, где на всей территории есть лишь один е6анный толстый чиновник, который по праздникам может и оподливиться "травой полнолуния". Вдобавок, травок множество видов, и часть из них очень быстро становится иррелевантной, ибо восстанавливает мало здоровья. И вот перед каждым прохождением локации будь добр проверить инвентарь - хватит ли тебе твоего гербария на забег. И если нет - пи3дуй фармить его в изученной вдоль и поперек локации или покупай у редких торговцев по пол-левел-апа за штуку.

GIT GUD! "Demon's Souls Remake" 2020 Обзор Demons Souls, Fromsoftware, Хаяо Миядзаки, Игры, Обзор, Playstation 5, RPG, Бездна, Ремейк, Длиннопост

Ах да, торговцы. Это тоже отдельная история. Чтоб вы понимали, локации в игре друг с другом связаны ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО системой порталов. И при переходе из одной локации в другую ты ВСЕГДА проходишь через Нексус (хаб). Так вот, лишь МАЛАЯ часть торговцев соблаговолит отправиться с вами в Нехус - и то, если освободишь их из темницы, поговоришь-спасешь-отдашь нужный предмет. И продают они обычно... всякий стартовый мусор, совершенно иррелевантный уже в мидгейме. А вот ВСЕ ОСТАЛЬНЫЕ разбросаны по локациям тут и там, и не до всех из них легко добежать или добраться. Один, например, сидит и торгует камнями для заточки (которые легче купить, чем нафармить) в окружении огненных жуков, саламандр и гигантских каменных червей. А другая - в темнице, по которой бродят злобные иллитиды. И вот эта душнота, усложняющая игру на пустом месте и наполняющая ее лишним бэктрекингом ощущается как лютый пережиток прошлого. НЕУЖЕЛИ было так сложно ХОТЯ БЫ в ремейке пересаживать торговцев в Нексус после встречи с ними? Хотя бы добавили какую-нибудь систему квестов или что-то вроде, но...

Про системы квестов в играх Миядзаки я молчу. Если играете без гайдов - вы их прое6ете. С гарантией. Если не все, то половину точно. Тут и рассуждать нечего. Как вам например такое: чтобы освободить Ведьму Юрию, лучшего учителя магии в игре, вам надо: а) добыть ключи б) выбить полный сет толстого чиновника в) сгонять за его перчатками на другую локацию и убить САМОГО сложнорасположенного противника в игре г) побегать по лабиринтам улиц д) надеть сет чиновника, чтобы вам спустили лестницу е) СНЯТЬ сет чиновника, иначе ведьма с вами никуда не пойдет.

И это лишь один пример. В общем, мы не будем говорить о квестах в играх Миядзаки.

GIT GUD! "Demon's Souls Remake" 2020 Обзор Demons Souls, Fromsoftware, Хаяо Миядзаки, Игры, Обзор, Playstation 5, RPG, Бездна, Ремейк, Длиннопост

Локации. Локации здесь МАКСИМАЛЬНО к вам недружелюбные. Кругом пропасти, ловушки, засады, катапульты, и этого реально МНОГО. За каждый угол заходишь, трясясь в предвкушении очередного пи3деца, и почти каждый раз обеими ногами прыгаешь в капкан. Серьезно, Миядзаки превзошел сам себя в первой же игре - Анал Родео не идет ни в какое сравнение с гнилым городом, где не видно НИ+УЯ, а кругом яд, болезни, сифилис и ВИЧ. Или как вам, например, узкие мостики со статуями горгулий, которые оживают в ПРОИЗВОЛЬНОМ порядке. И ты либо получаешь каменной елдой по башке, либо роллишься в пропасть. Ах да, они ЛЕТАЮТ и СТРЕЛЯЮТ из арбалетов. Но самое в этом всем гадкое - расстояния между кострами. Костров обычно всего два - стартовый и после босса. А следующий - после следующего босса. Никаких промежуточных вариантов. И телепортиться своевольно позволяют либо очень дорогие расходники, либо... смерть. Словом, ОЧЕНЬ ДУШНО.

GIT GUD! "Demon's Souls Remake" 2020 Обзор Demons Souls, Fromsoftware, Хаяо Миядзаки, Игры, Обзор, Playstation 5, RPG, Бездна, Ремейк, Длиннопост

Душнота эта заключается и в совершенно пустой механике починки оружие, добавляющей бэктрекинга; наличии двух кузнецов, лишь ОДИН из которых может делать оружие из душ боссов, и много-много-много в чем еще, начиная с цен у торговцев, заканчивая системой "телесной формы": большую часть игры у вас будет лишь ПОЛОВИНА полоски здоровья, ведь после первой же смерти вы переходите в форму "фантома", и так бегаете с половинкой хелсбара, пока не заборете очередного босса. Но вот сама ЭССЕНЦИЯ душноты в Душе Димона - это тенденция мира. Здесь все просто: играешь хорошо, не умираешь - все у тебя ЗБС, жизнь прекрасна. Подыхаешь раз-другой-третий? Лови-ка красных фантомов (усиленные противники) в самых гадких зонах, а чтоб жизнь медом не казалась - полезные неписи станут агрессивными! Думал, это все? +уй на рыло - теперь многие квестовые и полезные предметы НЕДОСТУПНЫ! Либо исправляй мир до белой тенденции, либо соси жопу.


В целом, очень бросается в глаза то, что Миядзаки только-только набивает руку в соулсборнах - здесь всего очень мало: расходников, оружия, видов стрел, заклинаний. Впрочем, надо признать, что я, играя в Соулсборн, люблю все это КОПИТЬ, а вот пользоваться обычно забываю, гоняя всю игру с одной и той же пухой (в этот раз утигатана+секач). Игра дает ОЧЕНЬ мало опций того, как ее можно проходить. Если в Елден Ринг или Дарк Соулсе 3 можно было сделать билд хоть на навозных пирогах, то здесь вариантов не так уж много: рыцарь со щитом, варвар с елдаком, ловкач с катаной и луком, маг с палкой или талисманом. Вот, собственно, и все. Впрочем, надо сказать, что игра в целом меньше, чем недавние проекты Фромов, что в некотором роде компенсирует малое разнообразие всего и вся. КСТАТИ, еще один элемент душноты. Вот пришел ты на локацию, убил босса, собираешься бежать дальше. Первые же мобы докажут тебе твою неправоту максимально доходчивыми методами. И вот, новообретенная полоска жизни сокращена вдвое, а ты опытным путем выяснил, что ДО ЭТОГО этапа ты еще не дорос - пи3дуй убивать босса помладше на другой локации. А МОЖНО было мне сообщить это как-то ИНАЧЕ? Спасибо, 6ля, Миядзаки...

GIT GUD! "Demon's Souls Remake" 2020 Обзор Demons Souls, Fromsoftware, Хаяо Миядзаки, Игры, Обзор, Playstation 5, RPG, Бездна, Ремейк, Длиннопост

Ну и самое интересное во всех играх Фромов - боссы. Что с ними? Вот тут, честно, мое почтение. После Елден Ринга я даже немного разочаровался в таланте Миядзаки: 80% всех боссов это либо битье большой штуки по пяткам, либо какой-нибудь рыцарь. Здесь же каждый босс - по-настоящему уникальное переживание. Вот вам несколько примеров: Фаланга - слипшиеся воедино гоплиты, которые то и дело отваливаются сами от себя; Башенный Рыцарь - стандартный гигант в окружении лучников; Ложный Идол - типичный босс-маг, создающий свои копии; Судия - огромная туша, управляемая пташкой на голове - и это ЕДИНСТВЕННАЯ уязвимая его точка. А про Бога Драконов я вообще ничего не буду говорить, чтобы избежать спойлеров. На самом деле, забавно, как почти все боссы проектов Миядзаки так или иначе друг с другом перекликаются. Ложный Идол потом находит воплощение в Реннале и Кристальном Чародее; Фаланга - в Дьяконах Глубин (о которых тоже вспомнишь в бою с Ренналой), Драконий Бог явно стал прообразом Древней Виверны из ДС3, и так далее. Ну и, конечно же, Маления-Фрида-Леди Мария.

GIT GUD! "Demon's Souls Remake" 2020 Обзор Demons Souls, Fromsoftware, Хаяо Миядзаки, Игры, Обзор, Playstation 5, RPG, Бездна, Ремейк, Длиннопост

Что-то я отвлекся, а хотел сказать вот что: боссы - настоящие украшение Души Димона; настоящий фееричный финал каждого вашего забега; отлично сбалансенные, интересные, уникальные, непохожие друг на друга. Да и рядовые противники здесь приятно радуют - небольшое их многообразие компенсируют максимальные их друг от друга различия, заставляющие по-разному подходить к вопросу. Катящиеся скелеты (да, и здесь тоже) и толстые чиновники - совершенно разные ребята, и подход к ним тоже должен быть разный. А чешуйчатые шахтеры вообще пенис клали на режущие удары, поэтому под них нужно обязательно перевооружаться на кортик или копье. И вот таких моментов очень много, и это - одно из самых удачных решений в игре (к сожалению, Миядзаки очень вяло его реализовывал в дальнейшем. Почти любого противника в остальных играх Фромов можно заковырять хоть говном на палке).

GIT GUD! "Demon's Souls Remake" 2020 Обзор Demons Souls, Fromsoftware, Хаяо Миядзаки, Игры, Обзор, Playstation 5, RPG, Бездна, Ремейк, Длиннопост

Собственно, давайте подводить итоги. Душа Димона Ремейк - Demon's Souls Remake действительно морально устаревшая игра в новой обертке. Игра очень ДУШНАЯ, сложная, тесная, мрачная. И, черт, на самом деле, это очень крутое ощущение - поиграть взрослым в то, за что раньше боялся даже садиться. Вновь ощутить себя маленьким мальчиком в замке, полном ловушек и монстров, но теперь можно это делать, не выкалывая себе глаза торчащими полигонами и не ловя кринжу при взгляде на иконки интерфейса. Помимо ДУШНОТЫ, в Душах Димона есть еще и немалая доля ДУШЕВНОСТИ - той самой, за которые мы продолжаем любить даже самые коммерциализированные проекты Фромов. И, да, #БЕЗДНАрекомендует Demon's Souls Remake тем, кто хочет ощутить все новшества консоли в полной мере, но куда в большей степени ТЕМ, кто влюблен в Душевную (или Душную) серию всем сердцем, и хочет-таки выяснить, за что ее полюбил весь мир, и почему Хидетака на слуху ничуть не меньше, чем его однофамилец Хаяо. И тот и другой делали свои проекты с ДУШОЙ.


#игрообзор

#обзор@6ezdha

#рекомендую@6ezdha

#DemonsSoulsRemake

GIT GUD! "Demon's Souls Remake" 2020 Обзор Demons Souls, Fromsoftware, Хаяо Миядзаки, Игры, Обзор, Playstation 5, RPG, Бездна, Ремейк, Длиннопост
Показать полностью 13
[моё] Demons Souls Fromsoftware Хаяо Миядзаки Игры Обзор Playstation 5 RPG Бездна Ремейк Длиннопост
30
97
Towerdevil
Towerdevil
3 года назад
CreepyStory

Hot MILFs in your area⁠⁠

Hot MILFs in your area Ужасы, Крипота, Бездна, Комиксы, Рисунок, MILF, Длиннопост
Hot MILFs in your area Ужасы, Крипота, Бездна, Комиксы, Рисунок, MILF, Длиннопост
Hot MILFs in your area Ужасы, Крипота, Бездна, Комиксы, Рисунок, MILF, Длиннопост
Hot MILFs in your area Ужасы, Крипота, Бездна, Комиксы, Рисунок, MILF, Длиннопост

Автор и художник - Герман Шендеров

Показать полностью 4
[моё] Ужасы Крипота Бездна Комиксы Рисунок MILF Длиннопост
7
18
tahiraink
tahiraink
3 года назад
Genshin Impact

Дно бездны⁠⁠

Дно бездны Genshin Impact, Игры, Бездна

В первый раз! Если интересно, команды на 12 этаже были такие:
1. Аято, Эола, Кокоми, Ноэлль

2. Райден, Аяка, Цици, Чжун Ли

[моё] Genshin Impact Игры Бездна
73
23
Kuchka70
Kuchka70
3 года назад

Ужос⁠⁠

Ужос Взгляд, Роды, Картинка с текстом, Бездна
Показать полностью 1
Взгляд Роды Картинка с текстом Бездна
15
89
Towerdevil
Towerdevil
3 года назад
CreepyStory

Настоящие люди. Part II, Final⁠⁠

Читать предыдущую часть

Настоящие люди. Part II, Final Ужасы, Проза, Чукотка, История, Война, Чукча, Бездна, Авторский рассказ, Тундра, Длиннопост

— Сызнова! Сызнова! — выл маленький кривоногий человечек, приближаясь к острогу. Кайнын набирал снег в ведро, чтобы растопить потом на костре — вода будет — когда услышал этот отчаянный вой. В ту же секунду понял коряк — не будет сегодня воды. Будет совет, а следом — война.

— Сызнова! — задыхаясь, корякский пастух подбегал к воротам, кидаясь в ноги настороженным стрельцам. Это слово по-русски он знал хорошо — повторять его приходилось частенько. Поначалу тунгусы, юкагиры да коряки возмущались и роптали — как так, по какому праву Белый Царь обложил их непомерным, почти рабским ясаком? После приободрились, поняли свое преимущество — теперь, коль скоро все земли и олени по берегу Анадыря теперь — собственность Империи, то и отвечать за имущество нынче придется стрельцам. — Сызнова!

Других слов корякский пастух, видать, не выучил, а потому принялся одновременно возмущенно и раболепно что-то лепетать на своем. Один из стрельцов обернулся, отыскал глазами Кайнына и свистнул:

— Фьють! Ты, кривоногий! Как там тебя! Сюды иди! Толмачом будешь!

Поставив на грязную наледь ведро, Кайнын с неохотой зашагал к воротам острога, уже зная, что услышит.

— Луароветлане! Семь табунов увели! И восьмерых баб в плен! — выдохнул изможденный пастух, но в раскосых глазах блестела хитрая искорка. — Коряков побили, юрты поломали! Скажи людям Белого Царя, чтоб утихомирил чукочей! Жизни нет совсем уж!

— Пошли, — обреченно кивнул соплеменнику Кайнын. Мимо стрельцов, мимо пресмыкающихся перед ними местных, мимо груд колотого льда и больших тяжелых пушек, что никогда не протащить через таежные дебри. У входа в избу Павлуцкого двое стрельцов, ничуть не стесняясь аборигенов, обсуждали корякских женщин:

— …вот мы правило и завели — бабе хлеб есть дозволено, покуда ты ее насаживаешь. Так Васька-то Орловский что удумал!

— Ну?

— Он краюху-то за окошко положит, да снегом присыплет. Она за ночь затвердеет, что твой камень, а потом баба грызет-грызет, укусить не может — а Васька-то все. Так с полной краюхой и уходит! Выдумка!

Стрелец громогласно хохотал, пока ноздри Кайнына раздувались от злости. Неужто и его Лэктыне могла успеть отведать Васькиного хлебца? С едой в остроге было туго, особенно тяжко приходилось аборигенам, вынужденным питаться подачками от стрельцов. Но это все еще было лучше, чем остаться за стенами, без защиты русских — на милость «настоящих людей», которые в плен брали скорее оленя, чем человека.

— К майору! — бросил Кайнын, показав особую печать на шее, выданную самим «Моржом-Казаком» толмачу. — Сызнова!

Павлуцкий выслушал толмача внимательно, часто и много выспрашивал про то, какие чукчи пришли, да сколько их, да откуда и куда, сильно злился, когда пастух разводил руками и глупо помаргивал, не зная, что ответить. Наконец, грохнул кулаком по столу, да так, что задребезжала вся изба. Котковский и Кривошапкин тут же вскочили по стойке «смирно», бросив свой преферанс.

— Хватит! Рассиделись! Изнежились! — рычал Морж-Казак, страшно вращая очами, отчего корякский пастух стоял ни жив ни мертв, думая, что сердятся на него. — Размякли, расслабились! На оных немирных чюкоч нападем военною рукой, искореним вовсе, как Царь-Батюшка велел! Не будет их боле совсем! Кривошапкин! Котковский! Построить отряды! Десять дюжин человек набрать! И пушку на нарты водрузить!

— Вы, вашбродь, не напутали чего? — осторожно поинтересовался сотник, отирая выступивший от волнения на лбу пот. — Где же десять дюжин-то, коли…

— Пятьдесят человек оставить на гарнизоне! Отряды укомплектовать этими вон, кривоногими! Чай, лук-то удержат, а боле мне с них и не надо! Выполнять! Покудова далеко не ушли! — Павлуцкий вдруг грозно взглянул на Кайнына, но тот уже все понимал, — Ты, толмач! С нами пойдешь! Адьютантом моим будешь!

Молодому коряку оставалось лишь кивнуть.


***


Ночь в местах, где деревья были выше людей, оказалась громкая — постоянно кто-то выл, постанывал и шуршал, отчего Танат с непривычки то и дело вздрагивал. Очаг в земле — глубокий, темный — чадил, дым не находил пути наружу и скапливался внутри яранги. По стенам плясали извивающиеся тени. Шаман раскладывал по дубленой тюленьей шкуре перья чаек, китовый ус, бивни моржей, высушенные сухожилия, оленьи рога и прочие останки мертвых животных.

Закончив, он придирчиво осмотрел свои «инструменты», после чего поднял раскосые глаза на Лелекая. В яранге их было всего трое — присутствовать при шаманской ворожбе не было позволено посторонним.

— Что ты задумал?

— Трусы. Жалкие трусы! — с презрением выплюнул Имрын. — Псы Белого Царя не знают страха. Они огородились от наших копий крепостями из мертвых деревьев, вооружились гром-железом, собрали вокруг себя двуногую нечисть… Эти тойоны думают только о себе, о своем племени и своей заднице. Не думают о будущем. Их век закончится. А мой — продолжится в новом теле. И я не хочу жить на земле, по которой топчутся прихвостни Моржа-Казака, а в ногах у них валяются эти грязные подделки под людей.

— Почему подделки? — подал голос Танат. — Они ненастоящие?

— Не мешай! — рявкнул Лелекай, однако старик почему-то, вопреки обыкновению, теперь обратил внимание на мальчика.

— Мы — настоящие люди, Танат, только мы — луораветлане, а они — грязь глазастая, звери двуногие, говорят — да не словами, дышат — да не воздухом.

— И мы их прогоним, дедушка?

— Прихвостней много. И будут еще. Тысячи тысяч. Трусливые, жалкие, но их бесконечно много, — довольно усмехнулся Имрын, подслеповато разглядывая длинную изогнутую костяную иглу. — Нужно, чтобы они сбежали сами. Бросили псов Белого Царя. И узрят тогда истинную мощь настоящих людей. А для этого мы сотворим чудовище… Тупилака.

Лелекай болезненно сморщился, точно хрустнули зубы, взглянул вниз на черную макушку сына. Рука непроизвольно сжала худое плечо через толстую ткань кухлянки.

— Что такое тупилак?

— Это тварь из другого мира, с другого края бездны. Немногие плавали туда… Но те, кто побывали там, узнавали о тупилаке.

— Дедушка… — вмешался было молодой охотник, но был прерван шаманом.

— Не перебивай! Пусть знает! — на тюленью шкуру начали приземляться устрашающие хищные инструменты — костяная пила, железный трофейный нож, каменный резак погрубее и какие-то мотки сухой травы и мха. — Тупилак — это демон, дух из темного мира, куда спускаются шаманы, чтобы переродиться и набраться сил. Могущественный, злобный, здесь, под солнцем, он лишен своей мощи… Пока не обретет тело.

— А тело подойдет любое?

— Нет, — горько покачал головой шаман, поймал мертвый взгляд Лелекая, усмехнулся. — Тупилак — мстительная, жестокая тварь, безжалостная, которая достанет своего врага повсюду. Поэтому нужно взять понемногу от каждой стихии: перья чайки — от воздуха, клыки кашалота — от воды, кости волка — от земли… И немного от человека.

— А от человека что?

— Во-первых, чтобы тупилак ожил, шаман должен вдохнуть в него свое семя…

— Дедушка! — вмешался было молодой охотник.

— Молчи! Когда шаман делает это, он надевает парку задом наперед и прикрывает капюшоном лицо — чтобы тупилак, выполнив свое приказание, не узнал шамана и не убил его… Впрочем, сейчас в этом нужды нет.

— И все? Так можно вызвать тупилака?

Рука Лелекая на плече сына вновь судорожно сжалась, вторая одеревенелыми пальцами перебирала черные, нежные еще детские пряди.

— Нет…— улыбнулся голыми деснами Имрын, — Не все. Ну что, Лелекай? Ты готов?

— Без этого точно нельзя? — выдавил он с трудом, точно слова были ледяными глыбами, забившимися в глотку.

— Нет. Тупилак должен стать знаменем. Внушать уверенность воинам и страх врагам. А для этого дело нужно довести до конца. Показать им, что мы готовы на все ради победы. Так ты готов, Лелекай?

— Да, Имрын, — кивнул тот, чувствуя, как внутри под сердцем что-то оборвалось, упало и растаяло, обдав внутренности ледяной водой.

— Демона нужно привлечь, Танат, — обратился к мальчику шаман, глядя тому в самую душу. Малышу стало неуютно от взора этих черных немигающих глаз, похожих на трещины в льдинах. Раскроется такая — и ухнешь в бездну. Он хотел было обернуться на отца, но шаман прикрикнул. — На меня смотри! На меня. И слушай. Демоны приходят в наш мир на боль, кровь, горе… и жертвы. Слушай меня. Слушай внимательно. Последним элементом для тела тупилака, охотника на людей, является жизнь. Отнятая не прожитая жизнь.

Раздался влажный хруст. Голова ребенка резко повернулась куда-то за спину и поникла. Лелекай разжал руки, и малыш упал, издавая протяжный, хрипящий свист. Весь дрожа, молодой охотник смотрел на свои грубые, задубленные ледяным ветром и морской солью ладони, покрытые каменными мозолями, и не знал, куда их деть. Теперь они казались ему чужими, эти инструменты злодеяния, эти орудия убийства. Откуда-то, словно через толщу воды, раздался квакающий голос шамана:

— Неумеха. Добей. Он еще дышит.

Но молодой охотник не мог сдвинуться с места. Зубы скрипели, крошились друг о друга, челюсти сжаты до предела, голова наполнялась шумом — лишь бы не закричать, не сойти с ума от того, на что пошел по доброй воле.

— Ничего, Лелекай, ничего! — старик подполз к умирающему ребенку на карачках, накинул ему кожаный шнур на шею и затянул. Дождавшись, когда свист, исходящий из перекрученной трахеи прервется, шаман смотал шнурок и посмотрел, наконец, на убитого горем внука. — Я обещаю тебе, еще до заката голова Моржа-Казака будет надета на копье, а его кожа пойдет на бубны.

Лелекай же, парализованный, смотрел, как шаман деловито подтаскивает на тюленью шкуру тело его мертвого сына.


***


Речка Орловая — мелкая, аж гальку видно — мирно журчала у самых ног, и не подозревая поди, что вскоре воды ее окрасятся в багровый цвет. Кайнын дрожал, но не от холода. Издалека раздавались свист и улюлюканье, доносились редкие, броские слова — точно камни. Чукчи не любили лишний раз открывать рот на морозе.

— Их сотен пять, не меньше! — паниковал кто-то из десятников. — Нужно нарты кругом выставить и дождаться Котковского!

— Так разбегутся, покуда этот хер доберется, — флегматично заметил Кривошапкин. — А тут они вон, как на ладони. Сейчас бы по ним из нашей «заступы»…

— Не дострелит! — строго заметил Павлуцкий. — Ша! Неча рассусоливать! Дадим бой!

— Да их жеж почитай в два раза больше, батюшка!

— А ты коряков да прочую шалупонь счел? А? Вот и сиди, не мычи. Одно хреново, что пушкари все с этим бездельником на лыжах ползут, а пушка здесь…А чего если... Эй, ты! Кривоногий!

Кайнын вздрогнул, выпрямился, уставился на гигантского усача. Начищенная кираса у того на груди блестела так, что больно было смотреть.

— Бродие?

— Хренодие! Так, толмач! Иди к своим да растолкуй им хорошенько, как пушку установить да зарядить! За пушкаря остаешься! Кресало да огниво знаешь?

— Огонь, да, знать...

— Вот и гарно. Оставь там на артиллерийском расчете… человек пять. Остальных сюда — в авангард гони. Как там будет по вашему «огонь»?

Кайнын пожевал немного губами, после чего выдал:

— Лалалнын!

— Лалал… Тьфу! Ладно. Как крикну «лалалнын» — ты прям фитилем в эту дыру тычь и сразу сызнова заряжай. Знаешь, как заряжать?

— Знать. Порох, ядро, пыж…

— Ну и пошел!

Морж-Казак выглядел величественно и устрашающе — с саблей в одной руке и огромным для Кайнына, но казавшимся игрушкой в руке Павлуцкого «гром-железом» в другой.

Толмач неровным шагом обходил строящихся в ряды стрельцов — те пересмеивались, нюхали табак, становились один за другим, складывая пудовые пищали друг другу на плечи. Юкагиры и коряки с колчанами на спинах выстраивали позади какие-то укрепления из нарт. Пушка — огромная черная махина — лежала без лафета, также закрепленная веревками на нартах.

Кайнын долго не решался озвучить своим соплеменникам приказ майора. Было ясно без всяких экивоков — спинами коряков Павлуцкий собирается прикрывать стрельцов. Навалилось давящее осознание — их берег ниже. А значит, эта тьма прирожденных воинов сметет их, словно паводок сметает недальновидно установленные в низине яранги. Если только Морж-Казак не рассчитывает на эту гигантскую неповоротливую дуру. Однажды, когда чукчи слишком близко подошли к острогу, хватило один раз пальнуть, чтобы те разбежались в стороны точно трусливые шавки.

— Ну, шо застыл? — пробасил сзади медведоподобный сотник. — Правильно Дмитрий Иваныч сказал — дриста ты! Как есть, дриста! А ну, уйди в сторону! Слышь, кривоногие! Ты! Переводи давай!

И Кайнын, скрепя сердце, перевел. Было даже не сразу ясно, кто напугался больше — те коряки, которым предстояло принять на себя первую волну чукотских стрел, или те, кого поставили управлять «гром-железом». Кажется, все же вторые.

— Командование артиллерийским расчетом беру на себя! — пробасил Кривошапкин. — Выполнять!

Коряки похватали луки с поставленных вертикально нарт и рванулись к Орловой, стараясь не попадаться в «поле зрения» железной дуры.

Что-то просвистело в воздухе, долго, заунывно. Длинный костяной дротик приземлился у самых ног коряков. Послышался гомон стрельцов: «Началось, началось!»

Чукчи возникли на возвышении, точно из воздуха. Будто ползли по земле, желая остаться незамеченными, до самого своего берега, а потом вдруг вскочили и ринулись в атаку. Раздались резкие горловые крики, к ним прибавился сводящий с ума звон бубнов, сделанных, по слухам, из человеческой кожи, и теперь Кайнын задрожал по-настоящему.

Строй «каменных людей», выставив копья, шел единой нерушимой волной. Доспехи из моржовой шкуры действительно напоминали высеченную из скальной породы броню. Бурым потоком они перли вперед с ничего не выражающими лицами. Даже на таком расстоянии Кайнын смог разглядеть дурные их глаза — перед большими сражениями луароветлане ели какие-то грибы, чтобы заглушить боль. Из-за их спин неровным косым ливнем ложились стрелы. Раздались одинокие выкрики и стоны коряков.

— Первый ряд, товсь! — разнесся над речкой зычный клич Павлуцкого. — Пли!

Все наполнилось пороховым дымом и грохотом. Стрельцы, сидевшие на коленях дали первый залп. Потерялись в белом мареве «настоящие люди», лишь торчали наконечники копий в молоке, разлившемся над речкой. И эти копья продолжали двигаться вперед.

— Ну ты погляди, чисто двужильные! — носилось эхо Моржа-Казака над полем битвы. — Гэй, кривоногие! А ну давайте, вперед, задайте им за оленей.

Стоило горстке бывших пастухов и охотников приблизиться к воде, как их тумана выпрыгнуло нечто.

Перебирая по воде разнообразными конечностями, оно кинулось в нестройные ряды коряков и юкагиров, точно дикий зверь. Красное от крови демоническое создание металось меж соплеменниками Кайнына, разя наугад острыми когтями. Бедняги лишь неразборчиво выли, когда тварь оказывалась поблизости, бросали луки и копья на землю. Кто-то падал на колени, моля о пощаде, кто-то убегал прочь, в сторону, оскальзываясь на речных камнях. Толмач пытался рассмотреть со своего места, что же такое распугало коряков, но взгляд ни на чем не задерживался, натыкаясь то на перья, то на шерсть, то на торчащие клыки.

— Куда? Куда, собаки трусливые? Всех перевешаю! А ну, обратно! — рычал Морж-Казак. — Первый ряд — перезаряжайсь! Второй ряд — товсь! Пли!

Вновь воздух наполнился грохотом. Пищали разили кричащих на бегу чукчей, прошибали дыры в кожаных доспехах, выбивали глаза, сносили конечности, но те, точно не замечая боли, продолжали продвигаться вперед. Одному из луароветлан разорвало рукав, и Кайнын увидел черный от татуировок локоть. «По точке за убитого» — вспомнилось невпопад.

— Суки, да когда ж вы… Эй, толмач! А ну, лалалнын, будь он неладен!

Зашевелились коряки артиллерийского расчета, подавали Кайныну шест с подожженным фитилем, не решаясь своими руками будить железного зверя. Сам толмач долго и недоуменно смотрел на догорающий шнур, будто вспоминая, что с ним надо делать.

— Дай сюда, малахольный! — рыкнул медведоподобный сотник, вырывая из рук Кайнына шест. Посмотрел странно, точно хотел сказать что-то еще, но вдруг пустил кровавую пену на бороду, выпучил зенки и осел наземь, открывая глазам коряков облик своего убийцы.

— Лалалнын! Да пли же, холера тебя раздери!

Но Кайнын не слышал. Ужас сковал его по рукам и ногам, пригвоздив к сырой, холодной земле, и казалось, точно он промерзает и сам изнутри от зрелища столь страшного и неестественного, что хотелось выколоть себе глаза, лишь бы не видеть этого.

Артиллерийский расчет бежал, едва завидев тупилака. Высокий, весь усеянный острыми клыками, бивнями и когтями, он был украшен окровавленными перьями, а на голову на манер накидки была надета шкура какого-то безволосого животного. Когда зазубренный коготь вошел Кайныну в глотку, и жизнь багровым ручейком принялась покидать его тело, в последнюю секунду он все же успел подумать, что шкура, скрывающая лицо чудовища очень похожа на кожу освежеванного ребенка.


***


Тупилак неистовствовал на поле боя. Накачанные шаманскими зельями черноруки выдержали два залпа «гром-железа». Третьего же не последовало. Стрелы с костяными наконечниками карали дальний ряд стрельцов, пронзая их полушубки. Те же псы Белого Царя, что рванулись в сабельную атаку, нарывались на копья. Луораветлане споро и деловито наматывали кишки двуногой нечисти на орудия, без пощады добивали павших и пёрли вперед в молочно-белесом тумане.

Речка ниже по течению становилась нежно-розовой, будто солнце там, на родине, у океана, у края бездны.

Сам тупилак, точно в трансе, танцевал меж дерущимися, перерезая глотки костяными кинжалами, кромсая лица когтями, выдирая глаза и лавируя меж разящими ударами сабель и тычков копий. Где-то вдалеке слышалась страшная ругань и, привлеченный необычным звуком, мстительный демон рванулся туда.

Морж-Казак был хорош. Луораветлане напрыгивали на него, как чайки-поморники со всех сторон, но он вертелся волчком, размахивал саблей, раздваивая тулова и головы. Разражалось огнем в его руках «гром-железо», прошивая кожаные доспехи насквозь.

Увидев приблизившегося тупилака, Павлуцкий на секунду даже застыл от удивления. Глаза в прорезях шлема из содранного наживую детского личика были черные от злобы, нечеловеческие.

— Дитенка-то… Зачем?

Это и стало его погибелью. Свистнула веревка. На шее бравого майора затянулся аркан, набухли жилы на лице, выпучились глаза. Махая саблей наугад, он хрипел:

— Не подходи! Не подходи, сука!

Но тупилак не знал наречия двуногой нечисти. Приблизившись вплотную, он вонзил большие пальцы, увенчанные черепами чаек, в непривычно круглые, светлые глаза майора и принялся с силой вдавливать. Сначала было легкое сопротивление век, следом — мягкие, склизкие шарики, вскоре лопнувшие под напором демонической силы. Хриплый вой, льющийся из глотки, тупилак почти не замечал и даже не мог сказать точно, кто воет — он сам или враг. Наконец, хрустнула тонкая глазничная кость, повисла плетью рука с саблей, разжалась ладонь, что пыталась ослабить хватку аркана. Все было кончено. Морж-Казак был мертв.


***


В костре потрескивали догорающие головешки. Скоро костер потухнет, но докладывать дрова не было никакого смысла. Имрын услышал, как хрустнула ветка за спиной и усмехнулся.

— Ты, может, хороший охотник на море, Лелекай, но в лесу ты бы даже себя не прокормил.

— Ты знаешь, зачем я пришел, старик, — хрипло процедил Лелекай. Морж-Казак все же успел рассечь ему саблей плечо, а нога странно хлюпала и болела.

— Конечно. Поэтому шаманы и скрывают лицо, когда сотворяют тупилака. — Имрын вздохнул, точно примиряясь с чем-то и, так и не повернувшись, спросил, — Я был прав? Вы разбили псов Белого Царя?

— Да. Как ты и говорил. Их было немного. Можно было справиться и без…

— Нельзя, малыш. Эти тойоны… К рэккену! Нет, эти мальчишки так бы и болтали без толку, отступая все ближе к морю, теряя земли, стада, женщин… Ты — герой, мой мальчик. Обратил в бегство двуногую нечисть. Ты дал тойонам веру в победу. А в том, что они победят я и не сомневался.

— Так все это было… — у Лелекая перехватило дыхание — то ли от ранения, то ли от осознания.

— Да. Они должны были поверить, что тупилак — настоящий.

— Даже я поверил…

Движение было быстрым и отточенным. Старик будто бы обернулся на своего внука кратко, после чего глаза его потухли, и он лицом повалился в горящие угли. На этот раз Лелекай справился с шеей с первой попытки - старческие позвонки хрустнули легко, точно птичья косточки. Освежеванное тельце сына бывший тупилак снял с плеч, бросил в костер. И горестный вой разнесся над тундрой.


***


Автор - Герман Шендеров

Показать полностью
[моё] Ужасы Проза Чукотка История Война Чукча Бездна Авторский рассказ Тундра Длиннопост
6
89
Towerdevil
Towerdevil
3 года назад
CreepyStory

Настоящие люди. Part I⁠⁠

«Итти на чюкч военною рукою и всеми силами стараться самих в конец разорить и в подданство привесть»

Указ Сената Российской Империи, 1740 год.

Настоящие люди. Part I Ужасы, Проза, Чукотка, История, Война, Чукча, Бездна, Авторский рассказ, Тундра, Длиннопост

Колыхаясь, простиралась бездна, насколько глаз хватало. Необозримая, безбрежная, черно-белая. Вот прошла волна, и льдина, на которой плашмя лежал Лелекай вздыбилась, взбрыкнула, но молодой охотник держался крепко.

"Не уплыла бы!" — малодушно подумал он, но тут же отбросил эти, недостойные настоящего человека, мысли.

Вот мелькнуло что-то в непроницаемо-черной водице. Лелекай среагировал мгновенно — гарпун пронзил волну, погрузился едва не на всю длину, но не встретил никакого сопротивления. Разочарованный, Лелекай осторожно пополз назад, прижимаясь к льдине, чтобы не смыла смертоносная, холодная, как сердце рэккена, волна.

Дедушка Имрын сидел без движения, поодаль от берега. Задубевшая камлейка из моржовой шкуры делала старого шамана похожим на источенный ветрами каменный утес. Лишь живые, похожие на черные угольки глаза вопросительно взглянули на Лелекая, когда тот без добычи приблизился к старику.

— Не идет, — бросил Лелекай, протягивая руку шаману, чтобы помочь тому забраться на нарты. Старик не спешил. Глаза его на безжизненном, похожем на выдубленную кожу лице, сверлили морскую гладь. Та неохотно наливалась розовым в лучах заката, точно кто-то глубоко на дне потрошил усатого кита.

— Значит, пора, — ответил дедушка Имрын.

— Пора для чего?

— Враг на нашей земле. Боги гневаются. Добыча ушла, ветер становится холоднее...

— Разве у настоящих людей есть враги? — подивился Лелекай.

— Наши братья размякли в тепле. Им не надо охотиться — у них есть олени, им не надо сражаться с океаном — в тундре нет ни льда, ни холода. Они ослабли, стали лишь тенью настоящих людей, смешали свою кровь с этими бледными двуногими. Они не справятся. Скоро все здесь будет кишеть этой пучеглазой чудью, а киты, нерпы и тюлени уйдут навсегда.

— И что делать?

— Прогнать чужаков, — твердо заявил немощный старик, но слабость его тела уравновешивала сила его духа. — Нам надо выдвигаться.

— Да, дедушка. Когда выступаем? — Лелекай уже бросился к нартам, собравшись подстегнуть дремлющих оленей, когда дед осадил его коротким посвистом.

— Не спеши. Есть еще дело. — хрипло процедил он. — Скажи, Лелекай, твой младший сын уже держит в руках лук?

— Дедушка? — Лелекай не понимал, что шаман имел ввиду, но почувствовал, как где-то под сердцем столкнулись льдины, раскалываясь на тяжелые холодные торосы, вымораживая внутренности до основания, да так, что язык примерз к небу.

— Отвечай. Или ты тоже размяк? Ты тоже больше не луораветлан?

— Я сделаю все, что скажешь, Имрын, — обреченно ответил мужчина. Называть этого — теперь чужого, жуткого — старика дедушкой ему не хотелось.

— А моржа поймать все одно надо. Тюлень тоже подойдет. И чайку подстрели.

— Да, Имрын.


***


Кайнын чувствовал себя неуютно в Анадырском остроге. Было неприятно смотреть на заискивающих собратьев-коряков, согласных на любую работу за краюху хлеба. Досадно было глядеть на соплеменниц, которых брезгливо пользовали подданные Белого Царя. Неумехи-казаки строили свои яранги из бревен, так что казалось, будто Кайнын сидит в продуваемом всеми ветрами, почему-то положенном набок лесу, где не видно неба. Жаровни едва спасали от мороза, пальцы давным-давно потеряли чувствительность, и приходилось тыкать шомполом наугад, надеясь, что гром-железо не треснет в руках, точно ствол дерева в лютый мороз. Новые хозяева корякских земель толпились у наскоро сложенной кособокой печи и, стуча зубами да притопывая, перекидывались скабрезностями, ничуть не стесняясь Кайнына.

— А я давеча, господа хорошие, одну штуку слыхал, — то ли с подхихикиванием, то ли дрожа от холода рассказывал пшеничноусый стрелецкий сотник. — Василий из Орловской губернии рассказывал. Мол, ежели тебя чукча в гости пригласил, он тебя накормить, напоить должен, а опосля — с женой своей уложить.

— Это еще зачем? — сипло пробасил другой, заросший как медведь.

— Как же зачем? Они ж там сидят безвылазно в своих чумах, свежей крови взяться неоткуда. Выходят все — один кривей да страшней другого, что ни рожа — хушь плачь. А так все ж какое-никакое разнообразие!

Мужичье разразилось громким хохотом. Кайнын сжал зубы, но промолчал. Да и что они — коряки, якуты, тунгусы, юкагиры могли сделать этим бесстрашным, бледным как смерть псам Белого Царя? Подобно ножу в олений бок, вошли они в тундру и подмяли под свой железный сапог, обложили ясаком каждую ярангу, что встретили на пути, неостановимые, как сама вьюга. И когда казалось, что нет предела власти и могуществу русских, те пошли войной на луораветлан — “настоящих людей”. И теперь застрял Кайнын и все его племя меж властными казаками и воинственными чукочами, как заяц в силках. И кто бы ни победил в итоге, самому Кайныну и корякам, как ни крути, не сдобровать.

— А все ж бабье у них, надо сказать, премерзейшее. Кривоногие, узкоглазые, да салом дюже воняют. Аж руки скользят! От зачем оно им!

— А пес его знает! Мож, шоб мягче входило, — пожал плечами пшеничноусый. — Супротив меня всяко не помогает — стонут подо мной, аки гусыни!

— Ох, гуся бы сейчас... Уж зубы сводит от той оленины, — в доказательство медведеподобный сотник продемонстрировал кровоточащие десны.

— Я слыхал, — фальцетом добавил высокий, тонкокостный, — корякский младенец ничуть не хужее гуся будет, коли правильно запечь...

Кайнын скрывал, что понимает русский, но тут не выдержал, сжал кулаки и выронил пищаль. Tа с грохотом свалилась на деревянный пол. Зажал уши он вовсе не из страха перед “гром-железом” — знал ведь, что без заряда не выстрелит.

— Дикарь, ей-Богу! — разразились смехом сотники. В ответ он угодливо покивал, щерясь и прикладывая все старания, чтобы улыбка не походила на оскал. В презрении русских Кайнын видел свою маленькую унизительную выгоду — в хорошем настроении стрельцы могли отослать его обратно в ярангу, к жене и детям, а если повезет — еще и вручить с собой скудной еды.

Вдруг распахнулась деревянная дверь, впустив ветер и стужу в бревенчатая яранга, и смех погиб, утих, запнулся, точно подстреленный олень. Через порог перешагнул громадного росту русич —медведеподобный сотник ему и в подметки не годился. Красную, налитую кровью морду с мясистым носом украшали непомерно громадные, топорщащиеся во все стороны усы. Снег хрустел под сапогами драгунского майора Павлуцкого, пока тот вальяжно шел через помещение. Фамилию коменданта Кайнын знал хорошо, но как и остальные коряки, смел говорить о нем лишь шепотом и только на своем языке. Среди северян, будто моровое поветрие, расползались внушающие страх слухи об ужасном Морже-Казаке.

— Смирно! — раздалось хриплая команда. — А этот кривоногий что здесь делает?

— Так ведь пищали починяет, ваше благородие! — услужливо ответил тонкокостный.

— Русский понимает? А? Ты, черт узкоглазый, по-нашенски разумеешь, нет? — майор схватил Кайнына за ворот лопатообразной лапищей в толстой рукавице и как следует тряхнул, едва не подняв того с пола. Кайнын заныл умоляюще:

— Русски — друг, коряки — друг, нэ бей!

В ответ на это Павлуцкий удовлетворенно кивнул, отпустил молодого северянина и направился к печи.

— Водки мне! — и тут же молодая миловидная корячка вынырнула откуда-то из мехового лежбища за печью и подобострастно подала меховую флягу. Хлебнув, майор рыкнул, махнул рукой, отгоняя девчонку и обратился, наконец, к сотникам.

— Ну что, бездельники, всех баб переимели, али остались ишшо? Какие вести?

— Туго все, майор-батюшка. Ни в какую... — замялся пшеничноусый. Все его бахвальство в момент растаяло весенним снегом, обнажив благоговейный ужас перед Моржом-Казаком.

— Ну, показывайте! — грубо приказал Павлуцкий. Заросший сотник подобострастно поклонился, шмыгнул за печь и выкатил оттуда деревянную бочку. Трогать ее руками он лишний раз опасался — железные обручи малиново светились, оставляя на дощатом полу черные полоски.

Поставив ту на попа, он натянул перчатки и вскрыл топором крышку. Тонкокостный зачерпнул ковшиком воды из ведра и щедро плеснул внутрь. Из бочки тут же повалил густой пар. Павлуцкий опрокинул бочку ногой, и на пол ссыпался дрожащий голый человечек с розовыми подпалинами на спине и плечах.

Поначалу Кайнына охватила жгучая жалость к несчастному коряку, над которым жестоко поиздевались казаки. Но человечек вдруг подпрыгнул, ловко увернулся от тяжелого пинка сапогом и уцепился в кочергу, что торчала из печной заслонки. Слух Кайнына прорезало шкворчащее шипение ладоней пленника, и в этот момент он с ужасом осознал — из бочки выбрался не коряк, но луораветлан. Бросив пищали, молодой коряк рванул было к двери, но не тут-то было. Видимо, все еще не пришедший в себя чукча среагировал на движение и метнулся за ним следом, угрожающе размахивая кочергой. Невысокий, коренастый, он был похож на черный сушеный фрукт, каким однажды угостили Кайнына подданные Белого Царя. Вспомнив вкус этого фрукта — терпкий, кисловатый, вспомнив как пас с отцом оленей, вспомнив влажный жар между ног Лэктэне, Кайнын закрыл голову руками, зажмурился и приготовился к смерти.

Но удара не последовало. Раздался свист, а следом — грохот падающей кочерги. На лицо брызнуло что-то горячее, раздался задушенный стон — непокорный луораветлан изо всех сил сжимал зубы, цедя натужный, жуткий хохот — им «настоящие люди» заменяли крики боли. Он метался в руках сотников, орошая дощатый пол кровью из укороченной вполовину руки.

— Скажите девке, пусть ему культю замотает и прижгёт, а то разговора не получится. — Павлуцкий уже вытирал саблю какой-то тряпицей перед тем, как убрать ее в ножны. — А разговор предстоит долгий... Ты, кривоногий!

Кайнын еще не успел осознать, что жизнь его спасена, а потому не сразу понял, что майор обращается к нему.

— Ты, коряк! Ты глухой? — побагровел от нетерпения Морж-Казак, в ответ на что Кайнын энергично замотал головой, не сразу поняв свою ошибку, — Ага, по-нашенски, значит, ты все же разумеешь! Кривошапкин! А ну, поднесь кривоногому водки!

Пышноусый был тут как тут с меховой фляжкой. Больно стукнув Кайнына в зубы, он почти силой влил в него несколько глотков «огненной воды», отчего коряк тут же закашлялся. Горло жгло, будто он наглотался углей, а жар пошел ниже, взорвался где-то в животе и растекся по конечностям нежным раскаленным железом. Неожиданно захотелось еще, и Кайнын жадно потянулся губами к бурдюку.

— Ну будет-будет! Остальное отдай этому... печеному, пусть быстрей в себя приходит, — пробасил майор взяв Кайнына широкой лапищей за шею.

“Захочет — раздавит голову как яйцо” — подумал коряк.

Павлуцкий, обдав того водочным духом, спросил:

— А что, коряк, может, ты и по-ихнему балакаешь? Толмачом нам будешь?

Кайныну не оставалось ничего, кроме как кивнуть. Язык луораветлан он действительно немного знал — еще ребенком ему довелось побывать в чукотском плену. То были тундровые чукчи, уже не такие беспощадные и свирепые, как поморники: они с удовольствием продали жизнь мальчонки за дубленую кожу и троих оленей.

— Пойдем, парень, потом свои пищали дочистишь! — майор подтолкнул Кайнына к печи, где на привязи, точно пес, сидел теперь перебинтованный пленник. Рассмотрев того получше, коряк внутренне содрогнулся — обе руки чукотского воина были изукрашены скопищами черных человеческих фигурок.

— Чернорукый это, — сообщил Кайнын Павлуцкому. — Говорить не будет!

— Да хоть чернозадый! — сплюнул Морж-Казак. — Котковский! Где вы его такого взяли?

— Да вот, майор-батюшка, на стоянку коряков налет совершили, — почти жалобно отвечал тонкокостный, — Табун оленей угнали, шельмы! Ну мы, как прознали, так сразу за ними, да куда там! Этот вон со своей ярангой на стоянку встал, мы его только и нагнали!

— Еще кто в яранге был?

— Та никого. Мы как вошли — смотрим, а там бабы малят передушили, как курей и себе глотки поперерезали! Токмо и успели, что этого заарканить...

— Дикари, — с отвращением фыркнул медведоподобный. — Можно подумать, нужны нам их бабы сильно...

Пленник не понимал, о чем говорят русские, а только скалился и бешено вращал злыми маленькими глазками, похожими на засохшие капли смолы на коре дерева.

— Ладно. Давай, толмач, разговори его, а Кривошапкин пока кочергу раскалит...

Коряк опустился на колени к луоараветланину, не зная, что делать дальше. Веревка на шее чукчи была затянута до того сильно, что тот хрипел, будто раненый олень, но в позе и взгляде его читалась злая непоколебимая воля.

— Ты чернорук? — глупо спросил Кайнын, лихорадочно перебирая в голове все чукотские слова, что знал, благо русские не понимали ни по-чукотски, ни по-корякски.

— Собака двуногая, — просипел пленник, осклабившись. Зубов у него не хватало. — Ты говоришь на языке настоящих людей, но болтаешь попусту. В ваших теплых лесах слова не стоят ничего. На море ты не открываешь рот, если тебе нечего сказать. Да, я чернорук. По точке за каждую двуногую нелюдь, что я убил.

— Они хотят ты говорить, — осторожно сказал Кайнын.

— Я воин. Я не говорю.

— Ты пленник, — осмелев, ответил Кайнын. — Не говорить — они пытать.

— Я воин, — упрямо повторил чукча, — Я не боюсь боли. Им надо бояться.

— Эй, там, хорош ворковать! — вмешался Павлуцкий, — Узнай у него, куда увели оленей. Заартачится — скажи, мы его кочергой! Олени таперича царские, так что...

— Куда уйти твой люди? — послушно перевел Кайнын.

— Передай нелюдям Белого Царя, что они увидят оленей. Когда мы засолим их головы и подвесим их на нарты!

Пленник плюнул в лицо Кайныну вязкой вонючей слюной. Тут же сотник с кочергой собрался было прижечь наглого чукчу, но тот как-то хитро вывернулся, и кочерга прижгла бедро медведоподобному стрельцу. Его страшный басовитый крик смешался с шипением ткани и плоти. Могучая рука выпустила веревку, и луораветланин снова оказался на свободе. Павлуцкий вместе с Котковским ринулись к двери, стремясь перехватить беглеца, но тот почему-то метнулся к печке, больно наступив Кайныну прямо на грудь. Отшвырнув заслонку в сторону, чукча в мгновение ока нырнул прямо в огненную пасть, да так, что снаружи остались только темные, похожие на замшелые коряги, пятки. Из глубин печи раздался жуткий болезненный вой, многократно усиленный эхом.

— Тяни его! — скомандовал майор и сам кинулся к печи, следом за ним и оба сотника — стрелец с подпаленными чреслами катался по полу. Ругаясь и морщась от жара, троица изо всех сил тянула за пятки, но чукча будто застрял в трубе и никак не желал вылезать. Кайнын в ужасе смотрел, как дрыгаются черные от сажи ступни, как разлетаются по полу уголья, и зажимал уши, лишь бы не слышать предсмертных криков пленника, больше похожих на лай или... смех.

— Все! Кончился, братцы, — подвел итог Павлуцкий, когда крики затихли. — Зовите мужиков, зацепился он крепко. Достать надобно, а то вся изба мертвечиной провоняет. Слышь, кривоногий, ты живой там? Бабе скажи, чтоб за водой сбегала — вон, вишь, как Еремея скрутило!

Подойдя поближе к Кайныну, Морж-Казак оценивающе его оглядел и усмехнулся:

— А все ж-таки толмач мне нужон. Хай и такой сойдет! Ежели все чукочи от твоих речей в печь сами попрыгают, оно, глядишь, и сподручней будет!

Громогласно расхохотавшись, Павлуцкий снял меха уже со своего пояса и сунул горлышко в зубы Кайныну. Теперь тот пил водку жадно, точно молоко материнское и, как младенец, вскоре забылся беспокойным сном, в котором горели уголья, шкворчала плоть и махал саблей Морж-Казак.


***


Лелекай правил нартами, весь сосредоточенный исключительно на оленях. Стоило хоть на секунду задуматься о том, что ждет впереди, как хотелось развернуться и всадить нож прямо под деревянное лицо этого гадкого истукана, там, где под грубой тюленьей кожей скрывалось мягкое беззащитное стариковское горло.

— А правда, отец, что деревья там выше человеческого роста? — раздался голос сына, и Лелекай сморщился, будто от зубной боли.

— Попусту рот на морозе не разевай! — грубо ответил он. В глубине души чувство вины густо перемешивалась со стыдом и ненавистью к самому себе и деду Имрыну, но все подавлял долг, необъятный и неоплатный долг перед “настоящими людьми”, он заполнял собой все существо охотника, давая жуткий, гадкий, но честный ответ на все вопросы. Еще никогда в жизни он не был в таком смятении. Там, у океана все было просто — жизнь там, где белое, смерть — там, где черное, добыча — в воде, олени — на пастбище а враги где-то далеко за горизонтом. Теперь же привычная бесконечная белизна отступала, из голой серой земли лезли чахлые кустики и деревца, на горизонте ждала неизвестность, а черное и белое слились воедино, в некую неразделимую массу, где Лелекай чувствовал себя потерянным, точно олененок, отбившийся во вьюгу от стада.

— Не думай, Лелекай, — будто угадав его мысли, бросил Имрын. — Время думать прошло, теперь время действовать.

— Смотри, отец, они и права огромные! — воскликнул Танат, указывая пальцем перед собой. На горизонте вырастал самый настоящий лес. Лелекай и сам был бы ошеломлен размерами этих чудовищных, циклопических сосен, если бы не кипящий клубок мыслей, никак не желающий распутываться. После целой недели пути по белоснежной пустоши отрадно было увидеть хоть что-то, кроме снега и ледяных торосов, но перед глазами стояло лишь лицо дедушки Имрына.

Лелекай тоже должен был стать шаманом. Имрын среди прочих отпрысков выбрал его за храбрость и преданность, ведь наследника кама ждала незавидная судьба. Старый шаман, когда тело его совсем износится, должен был сойти в бездну — сесть на одинокую льдину и оттолкнуться от берега, дабы демоны с бивнями моржей и рогами оленей, похожие на рыб, могли забрать его душу. Многие месяцы они терзали ее, истязали страшными пытками, разрезали на части и поглощали во тьме океана, чтобы после опростаться ею и жрать сызнова. И каждый демон, что поглощал душу шамана, подчинялся воле его, покуда душа не соберется вновь. Тогда Лелекай должен был по прошествии шести лун попрощаться с родными, сходить на последнюю охоту и отказаться от своей души, приняв душу Имрына — теперь еще более мудрого и могущественного — в свое тело.

Однако старик решил отложить страшный ритуал. Покуда враг стоит у порога, оставлять племя без шамана равносильно предательству, а Имрын был глубоко верен народу луораветлан. Впрочем, Лелекай не мог прогнать и другую, стыдную, гадкую мысль — о том, что старик просто боится смерти.

После недели пути олени были замучены и истощены, поэтому стоило Лелекаю остановить нарты у подлеска, как те тут же разбрелись обгладывать остатки коры.

— Все такое огромное! — попискивал Танат. Его красные пухлые щеки смешно торчали из-под капюшона, и Лелекай не смог сдержать улыбки. Танат был его первый и единственный ребенок — первая жена умерла при родах, а вторая все никак не желала понести бременем. Его первенец уже умел сносно обращаться с гарпуном и стрелять из лука, чем Лелекай очень гордился, хотя и не подавал виду. Глядя, как его сын исследует непривычную округу, заглядывая едва ли не в каждое дупло, Лелекай почувствовал, как по щеке его стекла горячая капля, не докатилась до подбородка и замерзла по пути. Быстрым жестом он стряхнул льдинку, но скрыть это от Имрына ему не удалось.

— Буь сильным. Ты воин. Или и ты размяк в тени этих великанских сосен? — со скрипучим ехидством спросил шаман. — Поэтому враг идет к океану. Настоящие люди забыли, что они воины. Пали в страхе перед гром-железом, свалились, отравленные огненной водой. Нечисть кривоногая присягнула на верность Белому Царю и выступила против нас. Хочешь, чтобы настоящих людей согнали на край бездны и столкнули в воду? Мы должны напомнить этим изнеженным луораветланам, что они — настоящие люди. Неужели для такого твоя жертва слишком велика?

— Нет, Имрын, — ответил Лелекай свирепо, сам себя распаляя. Дедушкой, однако, жестокого старика он больше называть не мог. — Танат, иди сюда, поможешь с упряжкой!

— Да, папа! — откликнулся мальчонка.

— До стоянки тойонов доберемся засветло, — ответил старик, глядя в серое, неприветливое небо.

— Засветло, — повторил охотник, взвешивая это слово, скрупулезно измеряя — сколько еще осталось времени до страшного действа…


***


Стоянка тойонов была повсеместно окружена бесконечными ярангами. Дети, женщины, олени — все они оставались по внешнему периметру, в то время как военный совет собрался в большом шатре в самом центре лагеря. Каждый тойон приволок с собой по доброй сотне воинов, и теперь те, кому не хватило места внутри, толпились у входа. С тойонами же заседали лишь самые достойные — те луораветлане, чьи руки были покрыты черными точками хотя бы до локтя. Поначалу воины не хотели пускать Лелекая с сыном к гигантской яранге, но стоило Имрыну, наконец, выбраться из нарт, как толпа расступилась, и путники оказались в протопленном до жирного пота шатре.

— Кружить будем. Скоро-скоро мы табуны в округе разорим, и не будет им в крепости ни пищи, ни шкур! — предлагал плечистый луораветлан, очерчивая круг в воздухе пальцем. — Голодом уморим!

— Чего их морить? — тощий тойон, самый молодой из всех, все никак не мог усидеть на месте и то и дело вскакивал, когда ему передавали слово. — Мы крепость подожжем, костры разведем, дымом их выкурим, да забьем их, как выбегать будут! И коряков всех под корень…

— Костры, дым… — нарочито тихо, размеренно рассуждал, будто в пику ему, старый седой вожак, весь покрытый боевыми шрамами. Черные вытатуированные человечки бежали с костяшек пальцев до самой его шеи, — А как твои костры помогут супротив гром-железа? От него ни щиты, ни доспехи не спасают. Нечисть двуногая высоко сидит, далеко смотрит, рыщут в округе коряки-нелюди… Заметят нас еще на подходах, да расстреляют, как глупых молодых оленей. Выжидать надо. Не выдержат они на нашей земле. Здесь только настоящие люди живут.

— К морю надо! — пробасил пузатый тойон, — Не пойдут они к морю-то. Никак не пойдут. Пущай сидят в своем остроге. Перетерпим зиму-другую, на своих запасах, а там, глядишь, и поотстанут.

— На каких запасах? — взвился тощий. — Тебе, может, табуны пасти негде, а мы стариков на льдины каждую зиму отправляем. Нет, надо брать русскую нечисть сейчас — хоть в остроге, хоть в тундре…

— А еще лучше — на речке! — просипел шаман еле слышно, но голоса тойонов затихли. Седой вожак приподнялся с тюленьих шкур и уважительно кивнул.

— Имрын-Бездноходец! — представил его старший тойон, и остальные благоговейно покивали — о шамане, что плавал по ту сторону моря один, вернувшись через много лун, слышали все, — Присядь к огню, погрейся! Что привело тебя так далеко от моря?

— У меня к вам тот же вопрос, — злобно прохрипел Имрын, вращая глазами, — Вы стали слабые, трусливые, мягкие… как бабы! И такие же сварливые!

— Да как ты смеешь… — начал было самый юный из тойонов, приподнимаясь, но его осадили черноруки из его же племени, не дав встать.

— Смею, мальчишка! Я все смею! В первый раз я воочию видел келэ, что пожирали мою плоть еще когда океан был лужей, а солнце — угольком. Слушайте все! — теперь шаман повысил голос, и тот, окрепнув, будто ветер, носился под потолком яранги. — Вы, гордые тойоны — теперь лишь тень старых воинов. Ваши племена — жалкие беглецы. Вы ютитесь под носом врага, боясь моря не меньше, чем белоглазой нежити, меж двух огней. Не можете договориться, спорите — лишь бы ничего не делать! Трусы!

Глядя на растущую ярость вождей и их приближенных черноруков, Лелекай сглотнул вязкую слюну — тойоны убивали и за меньшее. Смерти он не боялся, но если умрет сейчас, то шаман останется без новой оболочки. Отступив на шаг, он прикрыл бедром сына, который смотрел на разворачивающуюся свару со смесью страха и любопытства. Танат, пожалуй, никогда и не видел так много людей в одной яранге, да еще и столько прославленных воинов и героев.

— Ты, Имрын, за этим пришел? Стыдить нас да совестить? — с трудом сдерживая гнев, выдавливал слова сквозь зубы плечистый тойон, — Если так — возвращайся к морю, буревестников нам и здесь хватает!

— Я пришел, чтобы, наконец, прогнать псов Белого Царя с наших земель! Раздавить двуногую нечисть! Здесь — земля настоящих людей! Слушайте! Сначала их надо выманить...


***


Продолжение следует...


Автор - Герман Шендеров


Показать полностью 1
[моё] Ужасы Проза Чукотка История Война Чукча Бездна Авторский рассказ Тундра Длиннопост
18
34
Towerdevil
Towerdevil
3 года назад
Советую посмотреть

"Смертельный выбор" 2022 Кинообзор⁠⁠

"Смертельный выбор" 2022 Кинообзор Бездна, Фильмы, Ужасы, Рецензия, Обзор, Советую посмотреть, Мат, Длиннопост

#БЕЗДНАобзирает

ВТОРОМУ ИГРОКУ ПРИГОТОВИТЬСЯ

Честно говоря, фильмы ужасов от Нетфлих я уже давно смотрю с заниженными ожиданиями. У меня не осталось иллюзий относительно масштабов и крутоты того, что мне собираются втюхать за эти средние полтора часа. Прикольный на уровне идеи, но ссаный на уровне исполнения "Вивариум", который не спасают ни вылизанная картинка, ни неплохие актеры. Серая как голубиное дерьмо "Бархатная бензопила", которая больше высказывание и постмодерн, чем история и кино. Невилловские "Ритуал" и "Никто не уйдет живым" муторные сточенные до абсолютной беззубости. Даже относительно неплохая "Безупречность", пронизанная повесточкой от и до - и не хорошей лесбийской, а гнусной антивайншейновской. Словом, не ждал я многого и от этой новинки, о которой Нетфлих заблаговременно оповестил меня по почте. Однако, синопсис и общая эстетика, надо сказать, зацепили даже на уровне аннотации, и я решил смотреть. Стоило ли оно того?

"Смертельный выбор" 2022 Кинообзор Бездна, Фильмы, Ужасы, Рецензия, Обзор, Советую посмотреть, Мат, Длиннопост

Сюжет:

Двое гиков - бедная девочка-мулатка из трущоб и мальчик-погромист, любитель аналоговой аппаратуры находят древнюю компьютерную игру на кассете (да-да, когда-то не было даже дискет, и компьютерные игры для "Спектрума" записывали на обычные аудиокассеты. Был даже русский аналог "Нафаня". Отпишитесь в комментах, кто застал). Эта древняя компьютерная игра на полном серьезе обещает денежный приз тому, кто ее пройдет, а геймплей совсем незамысловат - нужно просто выбирать из двух зол. А закавыка в том, что зло происходит не на экране (не позволяет графический движок), а вполне себе в реальности, и приходится выбирать - отгрызет ли себе язык твой сын, или твоя жена отрежет себе ухо. И ставка повышается с каждым последующим уровнем...

"Смертельный выбор" 2022 Кинообзор Бездна, Фильмы, Ужасы, Рецензия, Обзор, Советую посмотреть, Мат, Длиннопост

Собственно, "игры-убийцы" - древняя, как говно мамонта, идея еще со времен фильма "Джуманджи". Впрочем, можно вспомнить и "Пиковую даму" Александра Сергеевича (хотя лучше не вспоминать. Меня реально ЗАЕБАЛИ охуительно остроумные товарищи, которые, узнав мое имя, принимались цитировать "Уж полночь близится, а Германа все нет". ТАМ ДВЕ БУКВЫ "Н", СУКА! ДВЕ!!!!!). Даже я со своим сравнительно небольшим "репертуаром" зацепил эту тему в рассказе "Три таинства" (держим рвотные позывы). Короче, идея вообще не нова, поэтому сразу перейдем к ее воплощению на экране.

"Смертельный выбор" 2022 Кинообзор Бездна, Фильмы, Ужасы, Рецензия, Обзор, Советую посмотреть, Мат, Длиннопост

В первую очередь я вынужден отметить, что массовая культура (и Нетфлих в частности) уже не первый раз совершенно бесцеремонно трогает меня за ностальгию. Все эти электронные треки, аналоговая аппаратура, отсылки к древнему кино, и МАТЬ ЕГО великий Роберт Инглунд, играющий самого себя (правда, только на озвучке). Все это, безусловно, подкупает, но одновременно заставляет проникнуться своего рода... скепсисом. Мол, зачем это вы усыпляете мою бдительность всеми этими сладкими воспоминаниями о прошлом, когда и член стоял и солнышко сияло? Уж не затем ли, чтобы потом внаглую накормить сладким же хлебом? Выдыхайте. Нет. Это не входит в их планы. Вынужден сказать, что история, несмотря на пару "повисших моментов" (например, участие корпорации "Кисмет" в процессе) практически не разочарует. Да, конечно, хотелось бы чего-то более зловещего, но и рассказанная стори уже сама по себе неплоха. Да, в ней есть место обязательному чувству вины за погибшего пи3дюка, безответно влюбленному гику и прочим типичным для жанра инструментам.

"Смертельный выбор" 2022 Кинообзор Бездна, Фильмы, Ужасы, Рецензия, Обзор, Советую посмотреть, Мат, Длиннопост

ОДНАКО, история, тем не менее, оригинальна, а что еще лучше - она не заигрывает по полтора часа со зрителем, чтобы в конце вывалить на него криво отрисованную НЁХ, нет. Вас бросают в самый центр пи3деца с места в карьер, не дают выдохнуть, как не выдыхают и главные герои, что и позволяет по колени погрузиться в эту жуть.

Самое интересное, конечно же, в подобном жанре - это "казни". Как условное "зло" расправляется с тем или иным персонажем. И здесь, вынужден признать, оригинальность происходящего по качеству конкурирует лишь с подачей. Серьезно, это вам не "Пункт назначения", где каждую (ну или почти каждую) смерть предугадываешь минуты за три. У этой игры и правда есть фантазия и очень оригинальное, черное чувство юмора. И если некоторые "выборы" покажутся вам безобидными и даже в чем-то смешными, то съеденный стакан вы запомните надолго.

"Смертельный выбор" 2022 Кинообзор Бездна, Фильмы, Ужасы, Рецензия, Обзор, Советую посмотреть, Мат, Длиннопост

Визуал... Как всегда, Нетфлих дает весьма вялый визуал и такую же вялую, неяркую, "упрощенную" концовку. Не знаю, как у них получается каждый раз создавать настолько невзрачный финал, что ты потом помнишь едва ли ни весь фильм покадрово... кроме концовке. И все же, в этот раз визуал отличился: множество симпатичных, оригинальных кадров, необычное воплощение происходящей с персонажами мистики, даже стоячие сосочки главной героини, если кому-то интересно. Более того - даже самый финальный финал все же смог врезаться мне парой кадров в память.

"Смертельный выбор" 2022 Кинообзор Бездна, Фильмы, Ужасы, Рецензия, Обзор, Советую посмотреть, Мат, Длиннопост

Итого, "Смертельный выбор" (Choose or Die в оригинале) отличается необычной историей, ностальгически-гиковской тематикой, симпатичным визуальным рядом и... ну камон, даже голос Роберта Инглунда - автоматически плюс балл. А этот, по сути, нестрашный фильм ужасов, даже меня в паре моментов заставил поморщиться, а это уже чего-то да стоит. Итого, #БЕЗДНАрекомендует "Смертельный выбор" без лишних экивоков - вы точно хорошо проведете эти полтора часа. Попкорн приветствуется, а вот колу я бы лучше пил из пластиковых стаканов. На всякий случай.

Показать полностью 6
[моё] Бездна Фильмы Ужасы Рецензия Обзор Советую посмотреть Мат Длиннопост
7
23
Towerdevil
Towerdevil
3 года назад
Лига Геймеров

Elden Ring (2022). #БЕЗДНАобзирает⁠⁠

Elden Ring (2022). #БЕЗДНАобзирает Elden ring, Soulsborne, RPG, Игры, Хардкор, Открытый мир, Обзор, Бездна, Мат, Длиннопост

"Мир сошел с ума

Надоело то, что там снаружи,

Давай до утра

В Элден Ринге фармить души..."

Elden Ring (2022). #БЕЗДНАобзирает Elden ring, Soulsborne, RPG, Игры, Хардкор, Открытый мир, Обзор, Бездна, Мат, Длиннопост

Сап, безднятки. Ну что, кажется, я созрел для ПРЕДВАРИТЕЛЬНОГО обзора на главную игру 2022 года. Да, сильные мира сего подпортили мне удовольствие от релиза. Получалось не столько играть, сколько "думать о России". НО, к счастью, я обладаю достаточным уровнем интраверсии, чтобы отрешиться от ВСЕГО происходящего в мире и получать удовольствие от большого путешествия к Великому Древу.


Итак, для начала, для самых несведущих - что такое ЭР (здесь и далее - Элден Ринг) и соулслайки в целом? Когда-то, давным-давно, когда евро был 43 рубля, живот не шлепал по коленям при ходьбе, а в МТГ драфтили Алару и Конфлюкс, а в стандарте играли кискены, вышла тогда еще никому неизвестная Demon’s Souls от молодого разработчика Хидетаки Миядзаки. На тот момент у меня была пользованная ХВОХ 360 – сломанная и чипированная с русской пиратской прошивкой, подаренная моим бывшим тестем. За каким-то чертом я еще и выпросил к ней на день рождения Кинект, которым воспользовался от силы раз 10 (не в последнюю очередь из-за размеров помещения, но еще и потому, что я НЕ ХОЧУ уставать во время видеоигр). Demon’s Souls тогда нарушила золотое коммерческое правило всех ААА-проектов того времени «press F to win и 666 чекпоинтов», вернув игрокам то волшебное ощущение не ачивки, но ДОСТИЖЕНИЯ. Поверьте мне, то чувство, когда ты дрожащими от напряжения пальцами откладываешь измазанный в поту геймпад, выдыхаешь, и после 48 попытки видишь на экране «Наследник огня повержен»; так вот, это чувство несравнимо НИ С ЧЕМ из того, что дарили мне другие виртуальные игры. Да, у тебя дергается глаз, дрожат ноги, пальцы свело судорогой в форме геймпада, на экране телевизора выгорела надпись «You died», но в этот момент ты действительно СЧАСТЛИВ. Помните притчу про бедного еврея и козу? Здесь этот прикол отрабатывается на 100%. Мало того, что игра ставит тебя на место РАСПОСЛЕДНЕГО ничтожества – то какой-то полой нежити, то ронина-инвалида, а то и вовсе давно изгнанного в могилу из-за природной нежизнеспособности. И лишь благодаря ТВОИМ усилиям этому ничтожеству, сливающемуся с тобой в одно целое, будет позволено убивать драконов и богов. Помимо нашего незавидного положения в пищевой цепи, игра еще и покажет тебе, насколько ПОДЛОЙ она может быть. Ловушки и пропасти, атаки из-за угла и выстрелы в спину. Даже самый ссаный полый в драной рубахе и с обломком меча, который еле шевелится, может неожиданно словить кураж и внести тебе ваншотающую серию. Или прикинуться мебелью, а позже вмешаться в какой-нибудь дуэль двух благородных донов. А я еще молчу о фантомах-вторженцах... И теперь ОСНОВНОЕ свойство игр-соулслайков. Если ты сдох – весь твой прогресс откатывается к последнему строго фиксированному чекпоинту (далее – костру). То есть – весь заработанный персонажем опыт падает лужей там, где вы умерли и сгорит при следующей гибели. Все монстры возродятся и встанут на свои позиции. Тебя бросит к последнему костру, и все, что у тебя останется от твоей предыдущей попытки – знания о том, как НЕ НАДО. Та-а-а-ак вот. Ровно по такой же схеме были сделаны Dark Souls 1-2-3, Sekiro и лишивший меня souls-девственности (ОЧЕНЬ КРОВАВО) Bloodborne. Кстати, как по мне, лучший проект Миядзаки из существующих на данный момент.

Elden Ring (2022). #БЕЗДНАобзирает Elden ring, Soulsborne, RPG, Игры, Хардкор, Открытый мир, Обзор, Бездна, Мат, Длиннопост

Также все соулслайки Миядзаки отличаются весьма типичным для (но при этом глубоким как сама Бездна) сюжетом и дизайном. То есть, зачастую перед нами оказывается мир либо на грани, либо после апокалипсиса. Он заражен, засран, обоссан и порочен на всех уровнях; величественные замки обратились в руины, прославленные герои стали злодеями или чудовищами; что-то в самой ткани целого мира сломалось настолько, что даже смерть более не является финалом, вместо этого она заменяется искаженной, испорченной цикличной недожизнью. В той или иной степени ВСЕ вышесказанное можно отнести к каждому из вышеперечисленных проектов. Дизайн врагов, помещений, боссов и интерьеров от части к части хоть и претерпевает изменения, все же в своей основе остается... самоподобным. Не по букве, но по духу. Так что, можно сказать, что нам из раза в раз продают приблизительно одну и ту же игру. Хитрый Миядзаки даже здесь устроил своего рода «порочный цикл», лежащий в основе всех его соулслайк-проектов. И с сюжетом дело здесь обстоит весьма... особенно и своеобразно. Кто-то бы сказал «е6анно», но только не я. Суть в том, что сюжет здесь встроен куда угодно, только не туда, где нам его привычно наблюдать – в катсценках, сюжетных роликах, журналах и дневниках. То есть, все это (кроме журнала) в наличии имеется, но в понимании происходящего продвинуться не даст ничуть. Всю информацию о мире и происходящем (а чаще – уже произошедшем) в нем мы будем получать из туманных реплик редких персонажей, из описаний предметов в инвентаре, из коротеньких катсцен перед босс-файтами и, в первую очередь, из геймплея, конечно же. Притом, даже из таких мелочей, как: какого цвета из мобов льется кровь; какими заклинаниями и оружием они атакуют; где они водятся; что из них выпадает; от какого оружия они получают больше урона; где мы подобрали тот или иной предмет... и так далее. То есть, вы понимаете, даже здесь просто не будет. Зато какова награда... Кстати, этот принцип в японской драматургии называется «югэн»: когда вам говорят ВСЕ что угодно вокруг предмета, но ни слова о самом предмете. И вы вынуждены догадываться о его природе самостоятельно, исходя исключительно из косвенных факторов.

Elden Ring (2022). #БЕЗДНАобзирает Elden ring, Soulsborne, RPG, Игры, Хардкор, Открытый мир, Обзор, Бездна, Мат, Длиннопост

Итак, Элден Ринг. До его окончательного прохождения мне еще ооооооооочень далеко. Для понимания: я победил 9 обязательных боссов из 12 (если правильно посчитал) и открыл 6 из 8 обязательных локаций. Поэтому данный обзор можно считать... скорее, предварительным. Практически преждевременным. Но вряд ли я изменю свое решение, увидев концовку, или отведав пи3дюлей от финальных боссов. Энивей – отчитаюсь, как пройду.


Для начала, сюжет:

В прекрасном светлом Междуземье жила-была справедливая королева Марика и блюла Золотой Порядок при помощи кольца Элден. Речь, если что, не о ювелирке, а, скорее, о наборе мирозданческих законов типа: если ты умер, ты лежишь и разлагаешься; днем светит солнце, а ночью – нет; вода мокрая; камни твердые. Такие штуки. Все ходили-радовались, и у всех светились глазки от Божественной Благодати. А тех, у кого не светились, ссылали в ссаные пещеры и называли Погасшими. Как и нашего главного героя. Но вдруг кто-то спи3дил руну Смерти из кольца Элден. Кольцо развалилось, сильные мира ухватили по кусочку, сошли с ума от полученной мощи и пошли друг на друга междоусобной войной; а обычные людишки, зависевшие от Благодати поехали кукухой от постоянных умираний-воскрешений и стали Полыми(зачеркнуто) и застряли в состоянии агрессивных зомби. Словом, ад, пи3дец и светопреставление. Тут-то сам миропорядок призвал нас, бессмертных Погасших, привести все в норму и воссоединить кольцо Элден, отобрав его куски у поехавших полубогов.


Elden Ring (2022). #БЕЗДНАобзирает Elden ring, Soulsborne, RPG, Игры, Хардкор, Открытый мир, Обзор, Бездна, Мат, Длиннопост

По факту, перед нами магический постапокалипсис – такой же, как и во многих других играх серии. Особенно сильно сюжет напоминает Дарк Соулс 3 – и по структуре и по путям его развития. Жалкое говно в моем лице будет выгрызать себе новое снаряжение, место под солнцем, руны для прокачки и, собственно, Трон Элдена. Кто был ничем, тот станет всем.

Чтобы не создавать у незнакомых с играми Фромов (студия From Software) иллюзий относительно того, чем является Элден Ринг, скажу в двух словах: игрок убивает мобов и боссов, чтобы качаться, получать более крутую экипировку и убивать более сильных мобов и боссов. Больше НИЧЕГО. Закрепили? Поехали.

Elden Ring (2022). #БЕЗДНАобзирает Elden ring, Soulsborne, RPG, Игры, Хардкор, Открытый мир, Обзор, Бездна, Мат, Длиннопост

Итак, чем же великолепен ЭР? И великолепен ли вовсе? Да. Однозначно, да. Во-первых, это САМАЯ масштабная игра-соулслайк из существующих с ГИГАНТСКИМ бесшовным открытым миром. Гигантским настолько, что игроку с самого старта выдадут лошадь, потому что перемещаться по нему как-то по-другому будет ООООООЧЕНЬ утомительно. К счастью, как только вы где-то побываете и активируете там костер(зачеркнуто)Благодать, вы сможете туда телепортироваться. ОЧЕНЬ удобно. Просто, чтобы вы понимали, мир гигантский не только вширь, но еще и вертикально на несколько этажей, но ЕЩЕ И ПОДПРОСТРАНСТВЕННО. Я сейчас даже не о подземельях и катакомбах, но о всяких скрытых локациях, находящихся посреди хер знает где. И таких настолько много, что я уже месяц живу с синдромом «пропущенного контента». Секретов в игре такое количество, что в определенный момент начинаешь тыкать мечом во все стены, ведь за любой может оказаться тайный проход-тоннель-сундук-босс-персонаж с новой сюжетной веткой. А, как известно, все самое вкусное в играх Фромов спрятано в какой-нибудь неочевидной жопе, а для секретной концовки вообще зачастую придется поползать раком спиной вперед с десятком ключей в зубах по каким-нибудь пещерам.

Elden Ring (2022). #БЕЗДНАобзирает Elden ring, Soulsborne, RPG, Игры, Хардкор, Открытый мир, Обзор, Бездна, Мат, Длиннопост

Итак, как выглядит мир? Великолепно. В нем чувствуется жизнь. Жизнь прошедшая, остаточная, по инерции, но она есть. Как всегда у Миядзаки, мир проработан до мельчайших деталей, все друг с другом взаимосвязано территориально, лорно и геймплейно. Поначалу, конечно, это нереально заметить, но чем глубже погружаешься, тем лучше начинаешь понимать, почему эти в союзе с теми, почему одни водятся тут, а другие – там. При этом, хотя разнообразием локаций мир Элден Ринг не блещет, от него нет ощущения процедурно-сгенерированного или рандомно раскиданного. Ощущается любовная проработка каждого гребанного камешка, расположение каждого долбанного моба. Не знаю, СКОЛЬКО усилий потребовалось разработчикам, чтобы не просто равномерно распределить все это по миру, а создать достоверный узор иной реальности. Тут, честно, одни сплошные аплодисменты.

Elden Ring (2022). #БЕЗДНАобзирает Elden ring, Soulsborne, RPG, Игры, Хардкор, Открытый мир, Обзор, Бездна, Мат, Длиннопост

Впрочем, аплодисментов заслуживает и возможность кастомизации и прокачки персонажа – пожалуй, САМАЯ широкая за всю историю игр Фромов. Как вы знаете, именно боевка – основа соулслайков, и именно она здесь реализована наиболее сложным, хитроумным и охрененным способом. Помимо десятка стартовых классов (которые, на самом деле, определяют лишь стартовые очки и снаряжение), ЭР открывает НЕЕ6ИЧЕСКИЕ возможности для создания собственного билда. Помимо ТОННЫ разнообразнейшего оружия – когти, дубины, хлысты, топоры, копья, катаны, кинжалы, луки, арбалеты, ПУШКИ и прочего, здесь есть аж три вида магии: драконья, магическая и молитвенная. А последние две в свою очередь делятся на: магию клинков, гравитации, кристаллов, безумия, лечения, смерти... 6ля... Это можно очень долго перечислять. Ко всему этому чудовищное количество брони самого разного толка – можно заковать себя в железо до полной непробиваемости и неподвижности, а можно играть легконогим ассасином в тряпках. Ни И ЭТО не все. Вдобавок, на ЛЮБОЕ (почти, за исключением уникального) оружия можно нанести «Пепел войны» с вариациями яда-кровотечения-заморозки-красной гнили-магии и бла-бла-бла, и наделить оружие уникальными приемами. Поверх всего этого мощнейшая за всю историю соулслайков система юзабельных айтемов. Можно, например, вырастить из своего персонажа «парфюмера» (так здесь называют местных алхимиков) и вообще не подходить к противнику, а кидаться в него бомбами и навозными пирогами. Полагаю, кстати, система крафта здесь придумана исключительно для них. Я ей не пользовался до сих пор ни разу. Единственное, что мне ХОТЕЛОСЬ скрафтить – пилюли от отравления, но я не нашел для них рецепт. Так, а вы думали это все? Да нихера. Есть еще и ПРАХ: это призываемые духи, которые сражаются на нашей стороне. Призвать их, правда, можно только в особенно тяжкие моменты – битвы с боссами, трудные локации и тд. Но самое крутое – их реально ДОХЕРА. Призвать можно и стаю крыс, и древнего героя, и летающую медузку, и кого только не. На данный момент я насчитал где-то 18 разных прахов – со скелетами, вельможами, парфюмерами и магами. На все случаи жизни.

Elden Ring (2022). #БЕЗДНАобзирает Elden ring, Soulsborne, RPG, Игры, Хардкор, Открытый мир, Обзор, Бездна, Мат, Длиннопост

Как вы понимаете, мы медленно подходим к самому вкусному. Мобы и боссы. Для начала мобы. Не буду говорить обо всяком стандартном фентезийном мусоре типа крыс, полых, гигантских медведях и типично-соулсовских рыцарях. Все мы их видели. Куда интереснее по-настоящему оригинальные твари, завидев которых, я стараюсь уничтожить их на расстоянии. Как вам, например, огромная железная дева на колесах, вооруженная острыми ножами-маятниками. Подойдешь слишком близко – заглотит своей шипастой утробой. Или ревенант – настоящий адище, восьмилапая тварь с человеческим лицом. Плюется ядом, телепортируется, становится невидимой и обожает серии атак в восемь ударов, которые зачастую ваншотят даже рыцаря-тяжеловеса. Зато отъезжает от заклинаний лечения. Такой вот парадокс. А как тут не вспомнить ГОРОД НЕВИДИМЫХ ЧАРОДЕЕВ, которые появляются лишь в момент атаки, когда уже поздно? Шахтеры, от толстой шкуры которых отскакивает любой клинок. Даже скелеты здесь восстают из мертвых и требуют повторного убийства в отличие от своих собратьев из других игорь. А шикарные сирены – крылатые бабки, поющие грустные песни? Не дай Босх вам их прервать. А как насчет танков с огнеметами в виде гигантских бронзовых голов? И это я уже не говорю о богатой местной фауне: крабы, раки (будьте вы прокляты), летучие мыши, ядовитые распылители и прочая шушера. Кстати, здесь есть любимчики любого фаната соулсборнов – глазастые василиски (да, я знаю, что глазки у них ниже). Кстати, даже мирная фауна иногда удивляет: если здесь напасть на барана (которых очень много на полях Элдена; где бы ты ни катался на местной Сивке-бурке, везде будешь слышать блеяние) , то он вместо стандартного побега начнет... ПЕРЕКАТЫВАТЬСЯ. Баранов и прочую безобидную живность нужно убивать ради ингридиентов для крафта... если вам нужен крафт. Лично я убил барана, потому что он на меня разок НАПАЛ.

Elden Ring (2022). #БЕЗДНАобзирает Elden ring, Soulsborne, RPG, Игры, Хардкор, Открытый мир, Обзор, Бездна, Мат, Длиннопост

А вот и десерт. Боссы. Боссов здесь в районе сотни (количественно), и многие из них реально заставят попотеть. Особенно интересны, конечно же, сюжетные боссы. Помимо катсцен, крутого дизайна и крутого мувсета от прочих их отличают вторые фазы. В ЭР каждый крупный сюжетный босс во второй фазе меняется до неузнаваемости: мувсет, правила, атаки, облик, а иногда даже поле боя. Для примера приведу Реналлу, которая сначала натравливает на нас своих учеников, а сама сидит в защищенном магическом яйце. Когда ее здоровье в этой фазе кончится, она перенесет арену куда-то под луну и будет херачить нас магией, вызывая то призрачных драконов, то волков. И так – очень многие. Это вам не Леди Мария, которая во второй фазе всего-то мажет клинки своей менструхой. Боссы здесь вообще весьма оригинальные и крутые. Очень мне понравились кристалиновые товарищи, против которых ВООБЩЕ не действует колюще-режущее оружие. Только дробящее или... ШАХТЕРСКАЯ МАГИЯ. Таким макаром я расхерачил уже троих кристалийцев, меня ждут еще трое. Из чего-нибудь прикольного-оригинального можно вспомнить невидимого убийцу черных ножей, аристократа божественной кожи (ох и долго я с ним е6ался) который надувается как плюшечка и катается по арене. Еще есть прикольная призывающая духов улитка. Но пока я прошел не слишком далеко – еще даже Радана не завалил, но размах я оценил. На битву с ним можно призвать ЦЕЛЫЙ РЕЙД, который поляжет еще в первой фазе под метеоритными клинками этого поехавшего каннибала. Вообще, боссов много, всех не упомнишь, многие крутые, некоторые так себе и, да, как это часто бывает в соулсах, многие повторяются. Особенно бесят драконы – такие-сякие, пятые-десятые, но, в целом, весьма однообразные. Недавно, кстати, узнал, что многие боссы появляются ТОЛЬКО в ночное время, так что, кажется, меня ждет ночной забег по всем локациям.

Elden Ring (2022). #БЕЗДНАобзирает Elden ring, Soulsborne, RPG, Игры, Хардкор, Открытый мир, Обзор, Бездна, Мат, Длиннопост

Боевая система не претерпела сильных изменений, не считая того, что теперь можно драться НА ЛОШАДИ. А это уже совершенно иной коленкор. На уход из-под ударов не тратится стамина, большая часть дамага приходится в лошадь (извенити, мне стыдна), благодаря чему можно дольше держаться и меньше огребать. Правда, магия на лошади (как, впрочем, и клинок) целится слегка криво, требует привычки. В остальном, бои точно стали динамичнее и разнообразнее, чем в той же серии ДС (дарк соулс ж).


Теперь о недостатках. Начнем с графики и музыки, дабы не рассусоливать. Собсно, движок здесь используется из той же ДС (как и интерфейс и управление), соответственно, будь у вас хоть ПС5, хоть ПС4про – никаких особенных красот вы не увидите. Оно как бы красиво, да. Даже чуть лучше, чем было в той же Секиро или ДС. Но НИЧЕГО революционного во всех этих огоньках, замках, монстрах и так далее вы не увидите. То же самое касается и музыки. Она стандартна и незаметна. Пока я не услышал НИ ОДНОЙ музыкальной темы, которую мне хочется прослушать отдельна. Чтоб вы понимали, у меня от мэйн темы ДС3 слезы выступают. А тут... ничего. Музыка и музыка. Можно было бы играть без звука, если бы не ОГРОМНОЕ количество звуковых сигналов (о возможности для парирования или чьей-то смерти, например).

Elden Ring (2022). #БЕЗДНАобзирает Elden ring, Soulsborne, RPG, Игры, Хардкор, Открытый мир, Обзор, Бездна, Мат, Длиннопост

Следующий недостаток. Как бы ни огромен был мир ЕР – он однообразен. Нет, однообразен не в стиле «коридоры-коридоры, а я маленький такой». Однообразен он именно для той планки, которая была задрана играми серии. Если в ДС или Блодборн я могу перечислить едва ли не каждую локацию, в которой побывал (ненавижу, 6лядь, болота Фарроса), то здесь перед нами своеобразный реестр локаций, которые сменяются перед нами с небольшим рескином. Замки, поля, пустоши, пещеры, катакомбы, БОЛОТА с разными типами яда... Никакой тебе «Деревни Проклятых» или «Храма Глубин». Уж тем более, никакого «Кошмара Менсиса». Впрочем, одно место мне очень даже понравилось. Не помню название – это какая-то деревня с веселыми хохочущими бабками и мельницами, где проходит какой-то очень веселый фестиваль. Очень уютно. Правда, я так и не узнал, что они там праздновали, потому что УБИЛ ИХ ВСЕХ. Но, в общем и целом, локации не сильно отличаются друг от друга. Где-то больше воды, где-то больше камней. Где-то башни, где-то кочки.

Elden Ring (2022). #БЕЗДНАобзирает Elden ring, Soulsborne, RPG, Игры, Хардкор, Открытый мир, Обзор, Бездна, Мат, Длиннопост

Еще мне не нравится здесь экран загрузки. Да-да, я вполне серьезно. Экран загрузки. Щас объясню. В прошлых играх Миядзаки экран загрузги обычно демонстрировал описание какого-нибудь предмета, существующего в игре (обычно не сюжетного, какой-нибудь мелочи вроде камушков или кинжалов). Эти описания в игре содержат сюжетную информацию часто необходимую для понимания происходящего, а иногда влияющие и на геймплей. Предметов вы подбираете УЙМУ. Читать все их описания из инвентаря – на это уйдет целый день. И было очень удобно, что волей-неволей ты, глядя на экран загрузки, уже мог что-то вычеркнуть из списка. Здесь же вместо предметов нам показывают какие-то невзрачные рандомные картинки. В общем, однозначный минус. И, конечно же, вступительный ролик. Ничего более жалкого в играх Фромов я не видел. Раньше синематики ДС и Блодборн были едва ли не самыми красивыми в играх. Сейчас же... слайд-шоу на уровне дешевых индюшек. ПОЧЕМУ, ЭЛДЕН РИНГ? Почему?


Следующим минусом я считаю квестовую систему. В целом, я уже привык, что любые квесты в соулсборне – штука условная. Ты говоришь с персонажем, он прогоняет тебе туманную телегу, из которой ты понимаешь в лучшем случае половину. Потом ты это что-то случайно делаешь или у тебя в инвентаре оказывается нужный предмет, и при встрече с этим персонажем квестовая цепочка идет дальше. Так было раньше, так осталось и здесь, разве что телеги менее туманные. Но вот беда в том, что теперь таких персонажей В РАЗЫ больше. От некоторых (очень многих) зависит, собственно, исход всего путешествия. Поймите меня правильно, я НЕ ХОЧУ играть в игры Фромов по гайдам, но еще меньше я хочу пропустить добрую половину контента (а это в играх Миядзаки вообще получается влегкую). Но, к сожалению, приходится лезть в интернет, жмуриться при виде спойлеров и читать, как жениться на Ренни (да, я иду на эту концовку, так как слышал, что у нее – самая интересная цепочка). В общем, не помешал бы хоть какой-нибудь журнал учета встреченных персонажей и хотя бы краткого описания того, чего они все от нас хотят. Впрочем, такой журнал я могу вести и сам, но признайтесь – кто садится играть в видеоигры с блокнотом для конспектов? Еще и в игру, в которой нет паузы.

Elden Ring (2022). #БЕЗДНАобзирает Elden ring, Soulsborne, RPG, Игры, Хардкор, Открытый мир, Обзор, Бездна, Мат, Длиннопост

Кстати о персонажах. Не забываем – Годфри, Годрик, Годфин и Годфрой – разные персонажи. Как и Радан и Радагон; Рожьер, Родерика и Реннала, а также Ранни и Ренни. Как же не забыть Мелину, Малению и Микеллу с Марикой; ах да, Маликет и Миллисента, ну и троица Морготт, Маргит и Мог. Не перепутайте.


Чтоб я так имена персонажам придумывал. Как вам? Стефан, Степан, Стефи, Стефания, Степанида, Степаноид. Пойдет?


Ну и последнее. Открытый мир, шикарно реализованный, живущий своей жизнью, тоже имеет свои недостатки. Иногда можно вкопаться в какой-нибудь неочевидный тоннель, пробежать за предметом, кое-как заковырять босса, попасть в новую локацию и там превозмогать часа три, подыхая раз за разом. Е6нуть босса, левелапнуться, качнуть оружие и вернуться туда, откуда пришли – исследовать мир. И тут выясняется, что после нашего забега в «старшую» локацию бедняга Годрик – СЮЖЕТНЫЙ БОСС между прочим - отлетает от пары залпов ваших метеоритов из Метеоритного Посоха. Притом, игра не просто ПОЗВОЛЯЕТ, но иногда и ЗАСТАВЛЯЕТ оказаться в высокоуровневой локации – при помощи туннелей, телепортов и ловушек. Даже просто при побеге оттуда ты качнешь пару левелов минимум, так как опыт распределяется не столько по сложности мобов, сколько по их расположению – чем дальше, тем больше экспы. Таким образом, при возвращении к основному сюжету после, скажем, после Вулканова Поместья, какая-нибудь Реннала заглотит так, что «достанет до анала» (извинити). А ведь это сюжетный босс. Пафосная музыка, анимешный фон, стильные позы, вся херня. А я просто воткнул ей эсток туда, куда собака свой +уй не совала. Словом, непродуманный момент, хотя... это же был мой выбор.

Elden Ring (2022). #БЕЗДНАобзирает Elden ring, Soulsborne, RPG, Игры, Хардкор, Открытый мир, Обзор, Бездна, Мат, Длиннопост

А вообще растекся я (как всегда) мысию по древу. На самом деле, рассказано так мало, а рассказать хочется так много…Впрочем, кому-то это могло бы испортить удовольствие. Давайте подводить итоги. Я начал свое приключение бледной блондинистой заключенной с тяжелой железной маской на башке. Сейчас я – боевой маг-универсал с заточенным на морозный топот эстоком и метеоритным посохом. Сбиваю с ног метеоритами и провожу бэкстабы. А на боссов призываю безголового героя древних времен. И это – мое приключение. Вот, что шикарно реализовано в этой игре – у каждого есть возможность испытать это шикарное СОБСТВЕННОЕ приключение – с радостью первооткрывателя, с индивидуализацией билда, с собственным путем, выбором друзей, врагов и даже финала (что типично для игр Миядзаки). Элден Ринг – настоящий шедевр. Без оговорок и экивоков. Да, разумеется, игра не лишена своих недостатков, а кто лишен? Многие считают, что игру оказуалили верховой ездой, призывом духов и картой, но... поверьте. Во-первых, местные опциональные и особенно секретные боссы дадут просраться любому бэкстабберу со стажем. Во-вторых... а разве не пора поделиться этим развлечением с теми, кто давно присматривался к опасному, но притягательному миру соулсборна, но не решался? Теперь настал их шанс прикоснуться к по-настоящему великой игре, собравшей в себе большую часть всех удачных находок Фромов и Миядзаки, создавшей по-настоящему привлекательный мир, в который хочется погружаться с головой и исследовать-исследовать-исследовать в поисках нового непобедимого противника. А потом добиться победы. Потому что таков путь Черного Мечника (зачеркнуто) Погасшего. #БЕЗДНАрекомендует Elden Ring однозначно и безоговорочно.

Показать полностью 15
[моё] Elden ring Soulsborne RPG Игры Хардкор Открытый мир Обзор Бездна Мат Длиннопост
14
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии