Эти забавные животные 79
Телеграм - https://t.me/roflemem/2697
Телеграм - https://t.me/roflemem/2697
хотите верьте хотите нет, но все эти случаи имели место быть...
Поиграем с индюком. Индюки считаются самыми умными птицами, но то ли мне попались не очень умные, то ли слухи об их разумности преувеличены, но мои птицы не очень смышленые. Значится сама игра. Берется вкусняшка, к примеру половинка огуреца показывается индюкам. Индюки видят еду начинают радостно гомонить и пытаться через забор ухватить желаемое. руку с огурцом приближаем к индюкам (не рекомендую если вы не уверены в доброжелательности птицы, посмотрите на мизинец своей руки. Вот примерно такой величины клюв у индюка) Индюки начинают клевать овощ, при этом издавая радостный писк. Теперь медленно и аккуратно положите поклеванный огурец на пол. Все! Чудо-горе-фокус - нет больше огурца! он пропал! его украли! Индюки начинают горестно орать из-за потери. Поднимааааем огурец. Чудо-счастье-восторг! Огурец вернулся! Он здесь!! индюки опять начинают с радостными воплями клевать вновь обретенную вкусняшку. опускааааем огурец! и все повторяется заново. Я вообще не понимаю как это работает. я пыталась медленно опускать чтобы они поняли что огурец не перемещается в другое пространство, что он просто лежит на земле, я пыталась наклонять голову индюков и показывать им что "ну вот он! никуда не делся!" бесполезно! индюки вот прям про них выражение "в упор не видят". то же происходит если к примеру дать им нарезанные на половинку яблоки. если яблоко лежит срезом наверх, то индюки его видят и с удовольствием едят, если же вдруг яблоко перевернулось шкуркой вперед, то оно будет лежать гнить, превращаться в сухофрукт и ни один индюк его не увидит, а если увидит, то не поймет что это еда, а не камень к примеру.
Как бегает индюк. у него есть два типа бега. если индюк за кем-то гонится (например за котом), то он очень похож на своих предков динозавров - шея выпрямляется вперед и пригибается он четко смотрит на свою цель и прекрасно маневрирует, на поворотах слово мотоциклист на мотогонках всем корпусом наклоняется для большей четкости поворота. не догнав кота, индюки раздосадовано курычат, вероятно это маты на индюшином и мрачно идут обратно.
А вот если индюк от кого-то убегает или бежит на кормежку, то это совершенно другой бег. Представьте себе полную женщину средних лет в руках у нее две забитые под завязку хозяйственные сумки, она пытается на ходу подхватить свою юбку и со всех сил бежит к автобусу который вот-вот уедет. Именно выглядит бег второго типа. добежав индюк очень тяжело дышит и если бы у него были руки и платочек, то думаю он обязательно вытирал бы пот с своего лысого лба.
продолжение следует
Вы полюбите бег, даже если самая длинная дистанция для вас — это путь до холодильника и обратно
Идея зрела давно и связана с личным опытом. У меня 6 лет бэкграунда в финтехе, в течение которых я решал одну едкую проблему со здоровьем. Разобравшись с ней, я задался вопросом, как применить свой продуктовый опыт и помочь людям избежать подобного и жить здоровее и лучше.
В августе я открыл миро и начал ботать хелстех. Первым инсайтом для меня оказалась общая проблема удержания клиентов [retention] почти во всех доменах от фитнеса до телемедицины. Возникло 3 подхода к её решению:
Человек — наличие внешнего наблюдателя [тренера или друга] гораздо сильнее помогает сохранять мотивацию, чем действие в одиночку
Деньги — с тратой на абонемент появляется желание вернуть полезность, также мотивирует и обратный процесс заработка за действия
Контент — эндорфин-дофаминовый цикл принуждения, используемый в играх, награда-мотиватор, ожидающая тебя в конце процесса
Исследовав конкурентов и покасдевив их клиентов [и, конечно, т.к. я оказался знаком с крутейшими создателями двух мультсериалов для 2х2, Максом Конышевым и Женей Огневым], я решил объединить контентный и человеческий подходы, заменив в последнем человека персонажем, как у приложения Replika.
Аватар и уровни
Онбординг, достижения и инвентарь
Одной из основных идей является использование уровня персонажа для отображения общей выносливости клиента относительно его "нуля" и "пика". Это нетривиальная задача, требующая большого количества объективных данных. В будущем мы будем персонализировать эту шкалу под каждого клиента по той информации об организме, что удастся собрать.
Уровни выдаются за преодоление определённой дистанции. На текущий момент мы сделали их небольшими и достижимыми для каждого начинающего бегуна. Мы хотим облегчить новичкам вход в новую активность, выдавать максимум эндорфина в конце пробежки [каждый, кто вышел несмотря ни на что — герой] и поощрять регулярность тренировок.
Прогресс по уровням и истории также влияет на частицы стихии вокруг персонажа [ведь он тоже становится сильнее!] и фон, где он находится [история не стоит на месте, и Аватар движется вместе с ней].
Тренировки
Эволюция Аватара по уровням, данные во время тренировки и артефакты на карте
Почему 61% бегунов [по исследованию Runner's World] предпочитает слушать музыку или подкасты в процессе пробежки? Потому что сам процесс крайне скучен. Он безусловно может приносить удовольствие, но часто является состоянием транса и инструментом для достижения следующих целей:
Улучшение самочувствия
Очистка сознания
Сброс веса
Подготовка к соревнованиям
Мы пытаемся переизобрести процесс и сделать его интересным. Например, через поиск артефактов [которые можно затем надеть на Аватара] в местах, где вы, возможно, никогда не бегали. Правда сейчас мы можем отправить вас в середину озера, так что будьте осторожны.
Артефакт для амфибий [мы работаем над этим], виджет-шагомер и аналитика
Шагомер
Также, понимая, что начать бегать для многих может быть достаточно сложно, мы зарелизили шагомер, чтобы можно было легче погрузиться в историю и начать вести активный образ жизни. Это виджет для iPhone с двумя режимами работы:
Пассивным — автоматический подсчёт шагов и калорий за сутки
Активным — включение полноценной тренировки на время пробежки
Визуально он тоже будет меняться вместе с изменением экипировки и прогрессом по сюжету.
Аналитика
Несмотря на то, что наша ЦА сейчас — не профессиональные бегуны, а скорее любители, играющие в игры, и фанаты гео-игр вроде Pokemon GO [кто хочет перейти на следующую ступень эволюции] мы уделяем отдельное внимание аналитике.
Как и классические беговые приложения мы собираем данные о тренировках, которые можно проанализировать и увидеть свой прогресс по преодолённым дистанциям, сожжённым калориям, набранной высоте, скорости и темпу за тот или иной промежуток времени.
Пока аналитика доступна за прошедшую неделю и визуализирует каждый показатель через среднее и сумму в сутки, но мы планируем добавить:
Больше фильтров по времени [месяц, год, всё время] для сравнения "неделя к неделе", "месяц к месяцу" и "год к году"
Больше профессиональных данных [динамика ср. и макс. скорости и темпа, перепады высот на дистанции, пульс и т.д.]
Больше графиков [для исторических данных и метрик во время тренировки]
История
Несколько кадров из нашего сериала
Мы рисуем и анимируем настоящий сериал на 20 эпизодов и 4 персонажей. На текущий момент пока доступны 5 эпизодов для 1 Аватара [Атрея]. Новые эпизоды выкладываем по мере готовности, а вот 3 новых Аватара [Элли, Дельфина и Фауст] появятся довольно скоро с новой системой заданий и достижений. У каждого будет своя история и своя уникальная экипировка.
По сюжету человек и Аватар становятся связаны, и процесс тренировки — это способ помочь своему Аватару, но спойлерить я не буду. Эпизоды выдаются за достижение следующего уровня и являются вместе с поиском артефактов главным эндорфин-дофаминовым движком в пробежке, так что сейчас мы первый сериал, который официально не дружит с диваном.
Помимо истории мы сделали несколко механик геймификации:
Квесты — система фитнес [и не только] заданий, за выполнение которых можно получит специальную награду и лучше углубиться в приложение
Достижения — сложные задачи для бегунов, за которые можно будет получить одни из самых редких артефактов. Несколько уже доступны: найдите одну в календаре, а вторую, запустив тренировку гуляя или бегая вместе с другом
И планируем сделать ещё больше, например:
Пути — в процессе тренировки появится возможность сохранить маршрут, чтобы анализировать свой перформанс только на нём. Им можно будет поделиться с комьюнити, если вы считаете, что по этому парку должен пробежать каждый. За создание популярного или исследование новых будут полагаться награды
Разломы — если вы профессиональный спринтер или стайер и хотите видеть себя в списке топовых бегунов на районе, то эта активность планируется специально для вас
Бездна — эту, как и многие другие идеи, мы опишем в следующих сериях, но она вам точно понравится
Спойлер: это было непросто
Август
Я собираю небольшую команду из 5 очень классных ребят из Яндекса, Сбера, Тинькофф и Osome, в т.ч. автора сериалов "Нигдегород" и "Колдуй отсюда". Мы решаем быстро проверить гипотезу через телеграм-бота. По сути, это простой секундомер, присваивающий персонажу уровни за время, в течение которого клиент должен был гулять или бегать.
Собрав по сусекам 200 клиентов, мы спросили их, почувствовали ли они дополнительную мотивацию, и было ли интересно наблюдать за историей. Половине не хватало определённого функционала и явно не зашло, а вторая сказала — да.
Сентябрь
Воодушевившись, мы начали готовиться к началу разработки на iOS. Эта платформа была выбрана из-за простоты, унификации размеров экрана для рисовки и в перспективе более удерживаемых и платёжеспособных клиентов.
В середине месяца мы приступили к разработке, и случилось сами знаете, что.
Октябрь
Мы были вынуждены продолжить разработку в казахстанских полях, армянских горах и на турецких берегах.
Параллельно занимались открытием компании, оформлением нужных документов, поиском жилья и привлечением небольших инвестиций.
Ноябрь
Тем не менее, мы справились за 1.5 месяца и отправили MVP на прод уже 7 ноября. При этом функционал был крайне сырой, и мы не увидели инсталлов ни от кого кроме нас и знакомых.
Как оказалось в будущем, мы использовали ключи в ASO, в которых мы просто не можем конкурировать в органике ни в фитнесе, ни в гейминге.
Декабрь
Мы засучили рукава и провели несколько небольших релизов. Добавили на карту артефакты, научились работать с lottie для анимации персонажей и замены предметов в инвентаре. Это была большая боль.
К концу месяца решив, что за продукт всё ещё стыдно, но уже не настолько, мы попробовали привлечь трафик через Facebook*, и вновь что-то пошло не так. Потратив несколько сотен долларов, мы почти не увидели установок.
Как затем подсказали умные люди, мы использовали слишком жёсткие фильтры в гео и таргетинге и мало креативов. В то время как нужно наоборот, сильно раскручивать фильтры и тестировать максимум разных крео.
Январь
Первого числа я решил разместить статьи на медиуме и продукт-ханте, которые принесли нам первую небольшую органику [около 100 клиентов]! Также мы пообщались с большим количеством фаундеров и инвесторов, осознали ошибки первых маркетинговых активностей, пересобрали ASO и начали тонким ручейком тестировать Facebook* снова.
Февраль
В конце января и начале февраля мы разместили еще несколько статей о нас на других ресурсах [VC, DTF, Hackernoon, etc], они стали супер виральными, благодаря чему за пару дней мы получили 1500 клиентов! В то же время App Store решил поднять нас на 16-ю позицию в категории “Здоровье и фитнес”, где мы оставались два дня подряд! Это было просто breathtaking.
Кроме того, мы продолжили искать новых инвесторов, подали заявки, я полагаю, в каждый акселератор в Силиконовой долине, и прошли в один!
Мы зарелизились в ноябре, но дошли до желаемого MVP только сейчас. Многие функции пока не готовы. Мы развиваемся, планируем выход на Android, Apple Watch, реализацию своего NLP-чатбота, чтобы с персонажами можно было пообщаться о лоре и получить персональные рекомендации по пробежкам. Думаем, как Аватар может помочь в других хелстех активностях.
Признаюсь, если у нас получится помочь людям начать заниматься спортом или хотя бы больше двигаться и чувствовать себя лучше, я буду очень рад. Также, конечно, мы думаем и о подписке, но она пока отложена в пользу качества, функций и клиентской базы.
По сотрудничеству можно написать мне на почту: alexander@victa.ai
P.S. А прямо сейчас мы участвуем в голосовании на Product Hunt за звание лучшего продукта дня. Мы будем очень признательны, если вы поддержите нас апвоутом и комментарием 🔥
*Meta, которой принадлежит Facebook, признана в России экстремистской организацией
Тестовый пост
Или...самосушка. Наш Эль Монстро носится так после купания минут 10-15.
А кот, конечно, снисходительно взирает на эту возню.