Арт Ведьмак 3
История «Manucreare»
Для тех, кто ничего не слышал и не знает о "Мистик Боттлс" - статейка о создателях проекта «Manucreare» на heavy (годовалой давности): http://heavy.com/news/2015/09/mystic-facebook-bottles-myster...
Расшифровка карты и обсуждение теорий о "разорванной карте" на reddit: https://www.reddit.com/r/UnresolvedMysteries/comments/3jesk7...
Ныне анонсированный проект-интернет-квест и ссылка для участия, подробностей, вопросов, ответов и ещё раз УЧАСТИЯ:
https://boomstarter.ru/projects/sas/seriya_pochtovyh_otkryto...
Мод по БЛ и немного о сторонних проектах
Мод, как и БЛ, разрабатывается на бесплатной основе, посему если готовы поработать за идею, милости просим!
--
Также я занимаюсь разработкой стороннего проекта, но из-за схожей ситуации с художником, проект застопорился, посему если интересна тематика БЛ или старые квесты а-ля "Space Quest" или "Leisure Suit Larry", пишите сюда: bd123e@yandex.ru
С уважением, Никита Стойченко (bd123e)
--
Коммент для минусов, естественно, внутри.
Если вы профи в своем деле — покажите!
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.
Энтузиасты надеятся на помощь в проекте.
Двое неунывающих энтузиастов решили снова попытать свою удачу - поискать художника-энтузиаста на Пикабу для создания полноценной команды.
Если вы один из них и считаете, что ваш талант пропадает зря (или вы просто хотите поработать в геймдеве) - милости просим.
Вопрос/Ответ:
В: Можешь рассказать о проекте подробнее?
О: Конечно. Проект является компьютерной 2D-игрой в жанре квест. Разработка ведется с 2001 года, когда все файлы качались через модем с медленной скоростью. Разумеется, в связи с этими трудностями проект был заморожен, так как трудно было найти необходимую информацию. Сейчас проект решили разморозить с учетом современных возможностей. Однако, если художник не найдется, есть вероятность, что проект будет заморожен навсегда.
В: А когда игра выйдет?
О: Когда закончим работу над ней - тогда и выйдет.
В: Эта игра будет платной? Вы делаете ее, чтобы срубить деньги, да?
О: Нет. Мы никогда не ставили перед собой цель делать игры, чтобы потом продавать их. Наша цель - внести в мир геймдева что-нибудь новое, кроме шутеров и гонок, коих и так много развелось.
В: "ДА НУ, ЛУЧШИ ТИ ТИПА СДЕЛАЙ ИГРУ ГДЕ КАРОЧ ЕСТЬ ЗОМБИ ВСЯКИЕ И ТИПА МОЖНО БРАТЬ ОРУЖИЕ И УБИВАТЬ ИХ. А ЕЩЕ МОЖНО ЕСЛИ ТЕБЯ УКУСИЛИ КАРОЧИ ОТРУБИТЬ СЕБЕ НОГУ ИЛИ РУКУ ИЛИ ВООБЩЕ УБИТЬ СЯБЕ"
О: Советы от дошколят не принимаем.
В: Как я могу связаться с вами?
О: Через почту (bagero.r@yandex.ru) или ВК (vk.com/bagerto_r)
В: Удаленка или в офисе?
О: Удаленка.
В: А что надо рисовать?
О: Концепт-арты, бэкграунды и персонажей.
В: А какой мне от этого профит?
О: Бесценный опыт работы в геймдеве, ваше имя в титрах, ваш автограф в левом нижнем углу каждой локации.