Как мы в кротовые норы ныряли
Привет Пикабу, я, а точнее мы есть Грут IT компания Geek Pines и мы алк разработчики. Энтузиасты с дырой в кармане и обнаглевшей мечтой. Мечтой выпускать игры. Как-то так получилось, что мы написали шуточное приложение, считывающее якобы цвет глаз и рассказывающее о характере, приложение даже нашло свою аудиторию и мы рискнули попытать силы в создании игры. Но первый блин...не то, чтобы комом, скорее целым ящиком Пандоры, короче мы с треском провалили игру, на которую надеялись. Но это была лишь присказка, сказка впереди.
Вы кстати увидели первое слово в нашем названии фирмы? Geek - как это связано с нашей деятельностью? Ну вообще на прямую. Нельзя быть креатором, создателем, демиургом чего-то если ты это не любишь. Так вот мы любим игры, настолки, mtg, аниме... вот о последнем чуть подробнее. Как-то весь офис играл в нашумевшую игру Epic Seven, это аниме графика, вполне себе аниме сюжет и вообще потрясающая игра. Плавненькая, логичная, красивая, без багов-лагов, но в ней очень не хватало некой доступности, короче говоря не было дешевого контента. И обыгравшись до воспаления наглости, мы начали создавать свою гача игру с блек джеком и куртизанками и тут началась эпопея длиною в жизнь... жизнь полную боли, если честно.
В начале всех начал, все подверглось обсуждению, работе с реферансами и конечно нужны были художники. Отдельная боль, найти художника со скиллом и довольно смелого художника, но мы нашли (трудом и потом, так сказать). Хотя и тут все началось с провала. Художник не смог выполнить задание, но ... оказался действительно смелым...я все хочу сказать парнем, но это не правильно, потому что это смелая девушка – Алла и кроме того, после первого страха, работы Аллы пошли на лад. Другой художник тоже начал с не очень приятного момента, в ходе понял, что скилл не дотягивает, но в процессе занялся анимацией персонажей и вот тут нашел свою стезю и показал качественный результат. Кстати это тоже девушка – Вика. И так художники есть, глубокий вдох и...
И тут мы прыгнули в кротовую нору. Знаете когда начинаешь одно, а оно вызывает десятки чего-то еще нового и так список задач полнится по часам и минутам и чтобы его как-то остановить, мы стали упрощать себе задачи чтобы хоть что-то сделать. Успешно ли? Когда-то да, но чаще нет, такова жизнь, мы пока правда не смирились. Стараемся распределять главные ресурсы (деньги и время) на грамотных щщах. А вот кстати художники подняли скилл, Алла начала делать по 3 арта в неделю и отрисовывать позы и так качество начало расти заметно, плюс добавилось много слоёв для художника-аниматора что опять же дало толчок к развития графического начала. И самое ироничное, что не было ничего простого ни у кого. Задачи приходилось решать своей головой, но какое чувство безудержной эйфории «Я СДЕЛЯЛЬ!!!» когда ты вдруг решаешь задачу.
А ведь наша краеугольная цель в том, чтобы максимально уйти от донатов и все силы бросить на создание качественного геймплея, дать новую модель взаимодействия игрока с персонажем и дать больше свободы в настройке и улучшении самого персонажа. И не просто картонного образа, а наделенного харизмой и характером героя, символизм которого виден не только в процессе игры, но в самом изображении.
А еще наш гейм-дизайнер Иван стримит по вт, чт и сб с 10 утра по мск, где с ним можно пообщаться о играх и многом другом.
Дада, я знаю многие подумали, очередные попрошайки, как чайки из мульта (Дай! Дай! Дай!), но ребята, вы помните что-нибудь чтобы вы делали с любовью и нежностью, вкладывали много своего труда, а то и кровных заработанных, а потом приходил условный Вася Пупкин говорил, что руки у тебя из пятой точки и вообще все это фекалии и обоссать этого мало. Как там поживала самооценка? Хорошо? Скорее всего нет. Да, конечно негатива мы получаем тоннами, особенно когда анонсируем где-нибудь в вк, что вот мол есть мы. Но на одном негативе, милый Пикабу мы кашу не сварим, нам нужна и поддержка. Как вам в детстве, когда кто-то обратил ваши труды в прах. И не важно, деньгой или лайком, важен отклик. И мы обязательно вас заметим и сохраним себе с сердце...
На этом наверное, мы попрощаемся с тобой Пикабу, спасибо что прочитали. Спасибо вам за время, в дополнение, мы кинем пару наших аров с игры, чтобы у вас было представление о визуале
Впринципе логично
Маленькие мечты двадцати шестилетнего менеджера...
Ето как смысл жизни
Если вы профи в своем деле — покажите!
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.
Ответ на пост «Рыночек решает...»
Когда на наш рынок припёрся бесполезный Ваканим, их "партнёры" в лице Истари Комикс, расхваливая монетизацию просмотра аниме, в числе прочих аргументов, на полном серьёзе заявляли, что платя деньги за подписку, мы помогаем аниме-студиям напрямую, типа, часть денег идёт сразу в карман персоналу студий.
Такой брехни, рассчитанной явно на школоту или людей, которые ничего об этом не знают, я стерпеть не мог и вкратце напомнил им, как финансируется производство аниме:
Вариант 1а. Какое-либо издательство (продюсерская компания и т.д.) хочет снять аниме-сериал по очень популярной манге или ранобе и срубить на этом немного деньжат (много срубить не получится), бизнес этот низко маржинальный и вся основная прибыль, которая им обломится давно известна - это продажа мерча и рекламы во время показа по ТВ, а потом, после трансляции, продажа дисков/цифровых копий.
Вариант 1b. Всё тоже самое, что написано выше, только манга/ранобе не очень популярно, поэтому нужно снять сериал и поднять продажи бумажных копий.
Далее, создаётся продюсерский комитет - собрание людей/компаний, которые будут вкладывать деньги.
Эти люди договариваются с автором оригинала, издательством (если нужно) и выделяют бюджет.
И далее, на этот бюджет ищется студия!
Вот и всё. От бюджета зависит множество факторов - качество анимации, какие сейю будут работать на озвучке - знаменитые или новички, режиссёр - известный или тот, который вчера делал фазовку, композитор и прочее. Студия получает фиксированную сумму на производство сериала и ни йены больше. Как она распорядится выделенными деньгами никого не волнует, от студии нужен только готовый сериал.
И студия не получит ничего сверх, даже если сериал взлетит, все подпишутся на Ваканим, а продажи оригинала и мерча подскочат до небес: они работают за сумму, обозначенную в контракте. Остальную прибыль получит продюсерский комитет и разделит её между участниками. Вообще, грубо говоря, существует теория, что производство одной серии аниме должно стоить столько же, сколько стоит размещение рекламы в блоке.
Исходя из всего этого, просто как констатация - вся эта муть про то, что деньги с подписки доходят до студий - полнейший и лютейший пи.. враньё. Все деньги получает правообладатель. Студия правообладателем не является, она лишь подрядчик, который выполнил свою работу и получил за неё деньги. Чаще всего копейки - продюсеры не любят платить много. И, соответственно, это влияет и на зарплату рядовых аниматоров.
После моего ликбеза в группе Истари Комикс, набежало куча жополизов и вакаботов, которые обвинили меня во всех грехах, пиратстве и прочем, но аргументов по делу я так и не услышал.
P.S. Разумеется есть и исключения из всего этого. Например, студии Kyoto Animation и P.A.Works, которые сами снимают сериалы по собственным сценариям и получают за это всю прибыль. Но это лишь исключение из правил, остальные 95 процентов выпускаемого аниме снимаются именно как описано выше.