Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Поднимайтесь как можно выше по дереву, собирайте цветы и дарите их близким.
Вас ждут уникальные награды и 22 выгодных промокода!

Пикаджамп

Аркады, Казуальные, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • Animalrescueed Animalrescueed 43 поста
  • XCVmind XCVmind 7 постов
  • tablepedia tablepedia 43 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
289
GhostAGGA
GhostAGGA
Видеохостинг на Пикабу

"Воскрешение" от группы ППК и... Эдуарда Артемьева⁠⁠

11 дней назад

«Воскрешение» или «ResuRection» — музыкальная композиция российской электронной группы ППК, впервые выпущенная на аудиокассетах в 1999 году в составе альбома «Неспать. Терпеть. Remixed». Основана на мелодии «La mort du héros» («Death of the hero»), представляет собой музыкальную тему из композиции «Поход» Эдуарда Артемьева к фильму «Сибириада» 1979 года. Композиция в стиле транс стала первым музыкальным произведением из России или СССР, попавшим в официальный хит парад Великобритании — UK Singles Chart и получившим сертифицированную награду Silver Disc British Phonographic Industry (BPI) за продажи более чем 200 000 экземпляров только за первую неделю. Также трек попал в хит парады Ирландии, Нидерландов, Австралии, Финляндии, Греции. В США, песня заняла 26-е место в чарте Billboard Dance Club Songs. В 2021 году, трек был включен в перечень самых значимых транс композиций за все времена «Trance Top 1000», заняв, по мнению Armin Van Buuren и его радио шоу A State of Trance, 70-е место. (Источник: https://ru.wikipedia.org/wiki/Воскрешение_(песня)

Перейти к видео
Смотреть со звуком Видео Анимация Музыка Эдуард Артемьев Мелодия Хит-парад Электронная музыка Википедия Короткие видео
48
14
lc614
lc614
всякая дичь

Как есть человеков⁠⁠

11 дней назад
Перейти к видео
Зашакалено Из сети Юмор Вертикальное видео Медведи Диалог Странный юмор Видео Короткие видео Анимация Субтитры Анекдот
1
12
Bubazeika
Bubazeika
Бубазейка
Серия Вредные советы и дичь

Осень⁠⁠

11 дней назад
Перейти к видео
Юмор Осень Настроение Листопад Анимация Мультфильмы Веселье Видео
0
YesAi
YesAi

Анимируем персонажей на картинке: лучшие способы оживить иллюстрации с помощью нейросетей⁠⁠

11 дней назад

Многие уверены: чтобы анимировать персонажа, потребуются годы практики и умения профессионального аниматора. Но технологии не стоят на месте — современные нейросети способны вдохнуть жизнь в любой рисунок буквально за пару минут. Главное — соблюдать правильную последовательность и не попадаться на стандартные ловушки.

Анимируем персонажей на картинке: лучшие способы оживить иллюстрации с помощью нейросетей

Чем статичные иллюстрации уступают анимированным

Исследования доказывают: динамичные изображения собирают в несколько раз больше откликов, чем обычные картинки. Главная трудность — ручная анимация занимает много времени и сил.

С появлением нейросетей все изменилось. Теперь достаточно загрузить любую картинку — от детских зарисовок до профессиональной иллюстрации, — и персонаж оживает за считанные минуты. Но результат зависит от нескольких важных факторов.

Частая ошибка начинающих — просто отправить файл в первый попавшийся сервис и ждать чуда. На самом деле качество анимации определяется четкостью исходного изображения, расположением персонажа и грамотным выбором движений.

Есть еще одна сложность — множество самых продвинутых сервисов недоступны для пользователей из России или требуют подключения через VPN. Однако есть достойные альтернативы, которые отлично справляются с задачей и работают без ограничений.

Анимация через нейросети: как работает генерация видео

Чтобы получить эффектную анимацию персонажа, используют специальные видео-генераторы. Эти инструменты анализируют картинку и формируют последовательность кадров с нужными движениями.

Например, VEO в боте может с легкостью создавать реалистичную анимацию без сложных настроек. Особенно хорошо подходит для оживления нарисованных героев и мультяшных фигур.

Как пользоваться видео-генераторами: краткий алгоритм

  • Проверь исходную картинку. Персонаж должен быть изображен по пояс или в полный рост, детали должны быть максимально четкими — это залог хорошей анимации.

  • Составь промт. Опиши простое действие: "герой поднимает руку", "улыбается и поворачивает голову", "делает шаг вперед". Не усложняй — лучше разбить движение на отдельные простые анимации.

Выбор параметров: Почти все платформы позволяют задать продолжительность ролика (обычно от 3 до 6 секунд) и степень динамики. Для первых проб лучше остановиться на средних настройках.

Обработка результата: Готовую анимацию можно зациклить, добавить аудио или объединить несколько коротких видео в один клип с помощью любого видеоредактора.

Расширенные возможности: Сложные инструменты открывают больше функций, но требуют понимания нейросетевых алгоритмов. Пробуй менять промты — небольшая корректировка часто полностью меняет итог.

Как быстро анимировать героя за 5 минут

Самый легкий способ — задействовать сервисы для анимации лиц. Нужно просто взять картинку героя и задать желаемое движение.

Пошаговая инструкция:

Шаг 1. Подготовь изображение высокого качества. Лицо должно быть четким, иначе алгоритм не справится с задачей.

Шаг 2. Подбери сервис. Cutout подходит для портретной анимации с готовыми движениями. Pika Labs дает больше ручного управления.

Шаг 3. Загрузить картинку и выбрать тип анимации. Для старта лучше использовать простые движения: моргание, улыбка, плавный поворот головы. Для сложных движений потребуется четкое исходное фото.

Шаг 4. Активируй анимацию и дождись результата. Обычно сервис справляется за 2-3 минуты, но все зависит от загруженности.

Этот способ подходит для большинства задач. Если нужна анимация всего тела или сложные движения — понадобится другая методика.

Распространенные ошибки при анимации героев

За время экспериментов с разными сервисами встречал типичные недочеты, которые ухудшают результат.

Плохое качество исходного изображения. Алгоритмы хуже работают с файлами меньше 512×512 пикселей — в итоге герой выглядит размыто, движения выходят неестественными. Лучше сначала увеличить разрешение с помощью апскейлеров.

Слишком сложный фон. Если на картинке много лишних деталей, алгоритмы начинают анимировать не только героя, но и окружающее пространство. Итог получается хаотичным. Рекомендуется выбирать изображения с нейтральным фоном или изначально вырезать героя.

Чрезмерно сложные движения. Часто новички просят нейросеть выполнить сложные танцевальные связки или акробатику, что приводит к странному результату. Лучше начать с элементарных движений: наклон головы, движения руками, моргание.

Несоблюдение стилистики героя. Алгоритмы для реалистичных изображений плохо справляются с мультяшными персонажами, и наоборот. Подбирай подходящий инструмент под выбранный стиль — это напрямую влияет на итоговую анимацию.

Ошибки при создании петли. Многие упускают из виду, что для соцсетей нужна зацикленная анимация. Первый и последний кадры должны совпадать, иначе при повторе возникает резкий скачок.

Кстати, на форуме по нейросетям можно найти примеры типичных промахов при работе с VEO — это помогает обойти распространенные ошибки.

Углубленные методы для создания реалистичной анимации

Освоив простые подходы, переходи к продвинутым техникам. Они обеспечивают профессиональный вид, но потребуют больше времени и внимания к деталям.

Сочетание разных платформ. Сначала создается основная анимация в одном сервисе, после чего детали дорабатываются в другом. Например, общие движения формируются в видео-редакторе, а мимику дорабатываешь в сервисе для портретов — результат становится гораздо интереснее.

Работа с референсами. Многие платформы позволяют загрузить видео-пример с нужной пластикой. Система изучает эти движения и переносит их на твоего героя. Особенно полезно для танцевальных номеров и выразительных жестов.

Покадровое редактирование. В Runway с помощью Motion Brush можно выделять отдельные фрагменты персонажа и задавать им уникальные движения. Так, анимировать получится только глаза, руки или, например, одежду.

Применение объемных эффектов и параллакса. Современные нейросети создают ощущение глубины даже из плоских картинок. Трехмерность особенно проявляется при поворотах головы или движении камеры.

Согласование с голосом. Если планируется озвучка, сперва записывай аудио, а потом синхронизируй движения губ с речью. Некоторые сервисы делают это автоматически, хотя пока результат не всегда идеален.

Профессиональный результат достигается, когда сочетаются разные методы. Используй не один сервис, а пробуй разные сочетания инструментов.

Примеры из практики и области применения

Расскажу о нескольких реальных ситуациях, где анимированные персонажи оказались полезны, и какие сервисы подходят для решения различных задач.

  1. Аватар для социальных сетей. Когда требуется добавить динамики в статичный портрет для Stories или GIF-аватара, подойдет Cutout с шаблоном "плавное движение головы плюс моргание". Весь процесс занимает около 3-5 минут. Итог — короткая зацикленная анимация длиной 2-3 секунды.

  2. Герой для презентации. Если нужно подготовить анимированного ведущего для обучающего ролика, важна жестикуляция и выразительность. Здесь поможет сочетание: основная анимация тела создается через видео-генератор, затем прорабатываются мимика и лицо отдельно. В среднем уходит 15-20 минут на одного героя.

  3. Маскот для компании. Требуется оживить брендового персонажа для рекламных видео — тогда понадобится целая коллекция анимаций с разными эмоциями и движениями. Каждое действие — отдельная сцена продолжительностью 3-5 секунд.

  4. Игровые объекты. Для быстрой генерации анимированных NPC в инди-игре подойдет массовая обработка спрайтов с помощью API современных сервисов. Такой подход позволяет обработать сразу десятки героев за час.

Для каждой задачи нужен свой путь. Не существует универсального рецепта — всегда выбирай сервис, исходя из конкретной цели.

Что выходит на практике

Создание анимации персонажей с помощью нейросетей теперь стало привычной и быстрой задачей. За несколько минут можно вдохнуть жизнь в любой рисунок — будь то детский эскиз или сложная иллюстрация.

Чтобы добиться отличного результата, уделяй внимание качеству исходного изображения, подбирай сервис по стилю, делай упор на простые движения, а не сложные трюки. Совмещение разных платформ дает лучший итог.

Следующий этап — экспериментируй со стилями и вариантами движений, собирай собственную коллекцию анимированных персонажей. Технологии обновляются стремительно, и новые функции появляются буквально каждый месяц.

Попробуй начать с элементарных задач — выбери понравившееся изображение и попытайся вдохнуть в него жизнь. Итог способен приятно порадовать.

Показать полностью 1
[моё] Чат-бот Искусственный интеллект Нейронные сети Дизайнер Иллюстрации Оживление Openai Анимация Длиннопост
1
8
Avstriiskii
Avstriiskii

ТРЕЙЛЕР Трансметрополитан. Снова в городе. Нейросеть | Transmetropolitan AI⁠⁠

11 дней назад
Перейти к видео

После моего ролика "Галоши под обоями" в мою голову засела мысль: А что ещё можно оживить с помощью нейросетей, кроме текста? Где-то в эти дни я попал в Питере в библиотеку комиксов и нашёл там все 5 выпусков Трансметрополитена. Этот комикс я хотел почитать давно, потому что ещё в 15 лет посмотрел "Бегущий по лезвию" и заторчал от киберпанка.

При виде комикса "Трансметрополитен" я мигом оформил читательский билет и сразу, по пути домой, начал читать. Спустя пару дней запойного чтения у меня совместился пазл, комикс - это же по сути раскадровка и я начал ковать железо пока горячо. Я взял первый выпуск и начал с первой страницы. Вырезал одну картинку, присвоил ей номер, вторую, номер и так далее. Потом нашёл нейросеть, что стирает "облако" с текстом персонажа и "дорисовывает" задний фон. Все картинки прогнал. Потом нашёл нейросеть с помощью которой можно взять картинку любого формата, допустим 3х4 , как на паспорт и нейросеть сама придумает ей оставшийся фон для размера 16х9 , альбомная, естественно нужно прописать промты, ну задать параметры, в общем этим занимался, подбирал промты. Потом со всеми альбомными картинками я пришёл в Pika Labs, где уже с помощью других промтов анимировал картинки. Дым от сигарет, волосы на ветру, движующуюся машину, людей в городе, говорящий рот и прочее. Нужно было сделать кучу разных попыток, пробовать разные запросы и из 15-20 роликов я вытаскивал 2-3 удачных, а остальное муть и даже жуть. А после я взял выпуск, кропотливо расписал всех сторонних персонажей, прописал их тексты, нашёл людей, что будут наговаривать эти тексты, всем этим шикарным людям скинул. А потом сел за монтаж. В общем на круг вышло полтора месяца кропотливой работы. Результатом я не очень доволен, больше удовлетворён потому что вижу, что ролик где-то по динамике провисает, где-то хочется более длинных кадров (дольше 3 секунд Pika Labs не выдаёт и приходится их повторять, обрезать), хочется более "живой" атмосферы, простых бытовых шумов и какой-то суеты. Но я старался и люди, что наговаривали тексты старались, многие даже открывали в себе скрытые таланты в озвучании. Но вот трейлер фильма мне понравился больше самого фильма, скорее всего из-за того, что мне не приходилось зацикливать куски и получилось очень даже.

В общем, я старался, я закончил этот проект и не знаю вернусь ли в что-то подобное ещё раз хотя бы потому, что перебирая из 1000 сгенерированных нейросетью роликов в поиске нормального, через твой мозг проходят какие-то мрачные, жуткие, шизоидные вещи, что надолго остаются в мозгу. В общем надо отдохнуть. Надеюсь, вы тоже отдохнули и даже посмеялись при просмотре этого ролика.

👇👇👇

Полная версия Трансметрополитан. Снова в городе.

👇👇👇

Как создавался ролик и как я сделал очки как в Трансметраполитане у Спайдера Иерусалима

🖐🏻🖐🏻🖐🏻

Австрийский. Подписаться

Показать полностью 2
[моё] Нейронные сети Искусственный интеллект Комиксы Мультфильмы Трейлер Экранизация Трансметрополитен Спайдер Иерусалим Анимация Научная фантастика Журналисты Компьютерная графика Видео Короткие видео Видео ВК Длиннопост
5
IvanStallone

В операционной⁠⁠

12 дней назад
[моё] Анимация Анекдот Короткие видео YouTube Видео
0
5
meatmaycry
meatmaycry
Лига Ролевиков

Как менялись монстры [Чиктатун на русском]⁠⁠

12 дней назад

Орига: https://www.youtube.com/watch?v=BzAOIHpXzjM

Показать полностью 1
[моё] Видео ВК Анимация Юмор Русская озвучка YouTube Видео Короткие видео
0
1251
WakeUppNeo
WakeUppNeo
Средиземье - мир Толкина

Краткое изложение "Властелина колец"⁠⁠

12 дней назад
Перейти к видео

Из канала Мем в глаз попал

Также в МАХ

Показать полностью
Юмор Анимация Властелин колец Субтитры Перевел сам Ходьба Толкин Видео Telegram (ссылка) Мессенджер MAX (ссылка)
94
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии