Заброшенный старый рояль
Фото сделал в бывшем доме офицеров КВВСКУ в г. Камышине
Фото сделал в бывшем доме офицеров КВВСКУ в г. Камышине
Мой пост об индонезийских призраках поконгах хорошо зашел на Пикабу, поэтому вдогонку мой же обзор из далекого 2016 года на замечательную игру-страшилку DREADOUT (2014) с тем же колоритом. Там этих поконгов просто тьма. И они - не самое страшное, что там есть.
Вот и настал тот час, когда я берусь отзываться о творении небольшой индонезийской конторы Digital Happiness. Обещание тяжким бременем лежало на душе, и я с превеликой радостью с ним прощаюсь.
Стоило взяться за текст еще несколько дней назад, сразу после финальных титров, когда впечатления были ярки, а зад горел сверхъестественным пламенем. Поверьте, эмоций хватало, а отголоски пережитого страха слышны и поныне.
Для тех, кому лень читать весь текст, отвечу на самые актуальные вопросы:
1. Пугает ли игра?
Пугает, да еще как.
2. Присутствуют ли в проекте скримеры?
Игра наполовину состоит из оных.
3. Что с графикой?
Технически игра находится на уровне этак 2003 года, а анимация и вовсе пришла из конца девяностых.
4. Понравится ли мне DreadOut?
Определенно, если простишь ей слабую техническую составляющую.
5. Стоит ли играть в продолжение - Keepers of the Dark?
Только если безусловно доволен оригиналом.
Итак, поехали. Погожий денек. Группа индонезийских старшеклассников во главе с учительницей, мисс Сиской, едет на загородную экскурсию. Места незнакомые, так что педагог то и дело поглядывает в карту. Внезапно зоркий мальчишка вырывает окружающих из состояния расслабленной дури криком: "АААА, ПАЦАНЫ, СМАРИТЕ, ЧТО С МОСТОМ!!". И действительно: внедорожник в последний миг тормозит перед обрушившимся мостом через реку. Картина в лучших традициях Silent Hiill: глухомань, за разрушенной переправой раскинулся провинциальный городок. Что делать, непонятно. Озадаченные школьники толпятся вокруг взволнованной мисс Сиски, подкатывают друг к другу и е#ашат селфачи. Мы - девушка по имени Линда, явная аутистка с моторной афазией. За всю игру она не произнесет ни слова. Тем не менее у Линды есть лучшая подруга по имени Ира - тоже девчушка не от мира сего. Некоторое время мы наблюдаем за школьниками, снимаем на камеру телефона свою l’âme sœur (и зарабатываем достижение BFF!1), после чего один из ребят, Яян, ковыряясь в кустах, находит тропинку в обход моста. Радостная пацанва (впрочем, тамошние тинейджеры выглядят на все двадцать) вприпрыжку мчится вниз по тропе, оставив бедную мисс Сиску в окружении девчонок. В лицезрении высоких изломанных холмов по краям тропы мало радости, и Линда, отбившись от группы, вырывается вперед; мы входим в город.
Городок, как оказывается, непростой: на карте его нет, жители куда-то подевались. На обочинах стоят брошенные мопеды, дома пребывают в запустении. В полуразрушенной закусочной из старенького магнитофона звучит Suaramu Merdu индонезийских рокеров Koil.
Линда шагает вдоль главной дороги городишки и наконец останавливается у заброшенной школы. Ребятня предлагает обследовать абандон, и подростки уходят во тьму коридоров. Линда с Ирой вместо этого аутично тусят на скамейке у входа. Незаметно смеркается. Оживленно галдя, школие в сопровождении мисс Сиски возвращается из школы, но внезапно выясняется, что один из пацанов, Яян, пропал. Линде ничего не остается, кроме как отправиться на его поиски. Девушка ступает за порог, и дверь за ней захлопывается. Мы остаемся одни в пустой и постепенно рассыпающейся обители науки. Вокруг тьма, справиться с которой помогает лишь слабенький фонарик мобильного телефона. Из глубины коридоров доносятся детские крики и... похрюкивание?
DreadOut умеет играть на нервах. Не обладая сколько-нибудь впечатляющими техническими ресурсами, разработчики сделали ставку на звук и внезапность. Тревожный эмбиент, сопровождающий наши блуждания, резко проваливается в звенящую тишину - и нам уже не по себе: что-то будет. Но ничего не происходит - шумовая какофония возвращается, мы выдыхаем и идем дальше, как вдруг...СКРИМЕР. СКРИМЕР НА ПУСТОМ МЕСТЕ, БЛ!ДЬ. Сморщенный белоликий призрак со спутанными волосами диким голосом визжит с экрана, а ты, матерясь, меняешь исподнее. Мало того: эта гадина будет невидимкой следовать за тобой и проявлять себя в самые неподходящие моменты. Да, местные злыдни зачастую грубо, не примериваясь обрушиваются на игрока, с корнем вырывая его из зоны комфорта. Советую учесть это впечатлительным людям.
Но Линда не безоружна, и тут мы переходим к механике битвы с кайданами. В распоряжении девушки имеется собранный индонезийскими батраками мобильный телефон (а позже - и говнозеркалка), который в режиме съемки различает и ранит выходцев с того света. Знакомые с серией Fatal Frame моментально освоятся с боевой системой. Особо пугливым игрокам рекомендуется проходить DreadOut, не отрывая глаз от экрана спасительного девайса; впрочем, глядя в видоискатель, Линда, и без того небыстрая, передвигается со скоростью улитки.
Некоторым противникам порой удается избежать участи быть защёлканными, и они таки добираются до протагонистки. Школьница способна выдержать несколько психических атак, но рано или поздно она лишится чувств и окажется в Лимбе - каноничной черной пустоте с далеким лучиком света, символизирующим дверь в наш мир. Соответственно, чтобы вернуться в игру, необходимо идти на свет. Такая вот расплата за геймовер. Причем с каждой гибелью расстояние до спасительного сияния увеличивается, так что всем ленивцам рекомендую почаще сохранять прогресс.
Присутствуют в игре легкие задачки, решение которых завязано на использовании камеры, - как правило, нужно лишь верно выбрать перспективу. Например, в прологе у ног исполинского Поконга-раджи стоят три свечи. Нужно лишь снять их так, чтобы все свечи оказались в кадре.
За что DreadOut действительно стоит похвалить, так это за адаптацию национального фольклора. Бестиарий игры экзотичен и колоритен: редкий европейский игрок прежде слышал что-либо о поконгах, кунтиланаках или паласиках. У каждого – своя биография и свои особенности. Так, демон-свин при жизни практиковал черную магию для хищения денег у соседей, а «беременный призрак» кунтиланак был женщиной, умершей незадолго до родов. К чести разработчиков, они не стали злоупотреблять повторениями: большинство духов мы встречаем лишь однажды, а некоторых рискуем и вовсе не увидеть. Все побежденные нами противники заносятся во внутриигровую энциклопедию, где о них приводится краткая справка. Удобно и познавательно.
Особо хочу отметить встречи с Леди в красном и женщиной в зеркале – затейливо поданы и изрядно пугают. А уж кульминация первого акта - поединок с вооруженным ножницами трансвеститом - точно отложится в памяти. Доктор Трагер из Outlast после встречи с директором школы станет для вас невинным инвалидом. Пусть и механика сражений проста, поединки с «боссами» поставлены изобретательно. Особенно этим примечателен второй акт. К слову, первая, «школьная» половина DreadOut пугала меня гораздо сильнее, зато вторая не в пример интереснее – игра не становится менее линейной, зато события разворачиваются динамично, локации и персонажи моментально сменяют друг друга, а впереди маячит сюжетная развилка. Ну и, конечно, нельзя не залюбоваться сценой беседы Линды с «Ирой» - такой качественной анимации, да и драматургии, от разработчиков как-то не ожидалось.
Словом, Digital Happiness – молодцы. Понятно, что ребята обходились минимумом средств, но благодаря энтузиазму и изобретательности проект получился самобытным и, что самое главное, пугающим. Понятно, что DreadOut – это дань уважения классическим азиатским хоррорам, в первую очередь японским. Даже поверхностно знакомый с ориентальной мистикой игрок обнаружит отсылки (не плагиат!) к ряду культовых хорроров. Несомненно, источниками вдохновения для индонезийцев послужили Fatal Frame, Forbidden Siren, Clock Tower, Ju-On, Ugetsu monogatari и проча. Опираясь на чужие наработки, азиаты создали самобытный проект, уже нашедший преданных поклонников. DreadOut скроена с большой любовью к жанру, и я не вижу причин пропускать знакомство с нею. Да и когда еще представится возможность сыграть в страшилку с колоритом далекой Индонезии?
Автор: Вад Аске, 2016 год.
Источник: Мракотека.
Оканчивается этот ход тыльным выходом на улицу, который располагался на удалении в несколько сотен метров от основной позиции форта в небольшом распадке.
Когда во время Великой Отечественной войны и последующей Советско-японской войны, часть форта была переоборудована в береговой флагманский командный пункт, при перепрофилировании сооружения на вход были установлены такие бронедвери, но к сожалению теперь они сохранились лишь на фото, т.к. к началу 2020-х гг. их спилили на металл.
А на этом всё. Спасибо за просмотр и до новых встреч.
Под сводом потолка местами сохранились изогнутые швеллеры, служившие противоосколочной защитой при попадании снаряда или бомбы, а между металлом и бетоном укладывался слой асфальта в качестве амортизирующего наполнения.
Лестниц будет ещё много...
Снова уцелевшие двери.
А здесь хорошо виден асфальт, который был уложен между бетонным сводом и противооткольной защитой, которую распилили на металл.
Но пройдём дальше в темноту, ведь здесь ещё есть что показать.
Не обходится этот форт и без летучих мышей, которые сбиваются в кучки на зимовку в разных щелях.
Опасное место, можно упасть.
А здесь после перепрофилирования части форта в КП ГВМБ ТОФ стояли дизель-генераторы.
И снова лестницы.
Одна из шахт под броневые рубки, которые выступали из массива бруствера.
Но пойдём в другую часть.
Все кофры рва соединялись с подбрустверной галереей потернами.
Кроме того все кроме двух кофров были оборудованы системами контрминных галерей.
В которые мы сейчас и спустимся.
Это разветвлённые сети тупиковых тоннелей, упирающихся в открытую горную породу. Они служили на случай, если противник начинал подкоп. В таком случае ему на встречу копался ход из контрминных галерей и в месте встречи тоннелей закладывалась взрывчатка, которой подрывали пробивающегося сквозь толщу горной породы противника.
Дренажные канавки.
Так выглядит световой колодец одного из переходов.
А теперь давайте пройдём к самому выдающемуся и тронувшему наши лёгкие месту.
Попутно проходим одну из гермодверей, установленных при модернизации в 1970-х гг. на входах в перестроенный участок командного пункта, о котором мы подробно напишем в следующей статье.
И направляемся сюда, где из тоннельной казармы в тыл сквозь горную породу был пройден очень длинный наклонный подземный ход длиной около 700 метров.
Вниз уходит длинный спуск, ровный участок, снова спуск и так вновь и вновь на протяжении нескольких сотен метров.
Хотя на самом деле при посещении этого форта, мы всегда наоборот начинаем маршрут отсюда, но по лестнице вверх, что сразу же расходует большую часть сил.
К весне этот тоннель становится ледяным и подниматься по нему то ещё приключение.
Сегодня мы расскажем про самый большой и мощный пехотный форт в мире, носящий имя Петра Великого.
Речь пойдёт о форте №2 проекта 1910 г. Владивостокской крепости, построенном на горе Варгина под руководством строителя-проектировщика Унтербергера и достроенном инженером-механиком Столяровым. Протяжённость подземных потерн этого форта составляет около 3, 5 километра.
Этот поистине выдающийся своими размерами гигант Русской фортификационной школы построен по проекту 1910 г. со значительными перепадами высот на месте ранее проектировавшегося форта "Северо-Восточный", а его сметная стоимость составляла 3 340 000 золотых рублей.
Форт был рассчитан на шесть 3-дюймовых противоштурмовых пушек, семнадцать 57-мм скорострельных пушек, 12 пулемётов с прожекторами и две роты пехоты.
Ширина его фронта составляла 650 метров, а глубина обороны около 380 метров, при этом его стрелковый бетонный бруствер был расчленён на две центральных оборонительных позиции и два люнета по флангам, окутанных сетью потерн и прикрытых рвом с кофрами и капонирами, а на вершине располагался редюит с сетью окопов.
Также из трёх запланированных казарм были построены тоннельная и левая казематированная, а вот правую построить не успели, как не успели построить и один из двух промежуточных, а также горжевой полукапониры, внесённые в проект в 1914 г.
В связи с началом революции 1917 г. и последовавшей за ней Гражданской войной, строительные работы были остановлены, а с приходом советской власти фортификационные сооружения были заброшены, но с 1940 г. их вновь стали использовать военные под различные нужды, в том числе размещение в его казематах берегового флагманского командного пункта Тихоокеанского флота, о котором будет отдельная статья.
Ну а к началу 2000-х гг. форт был заброшен. Давайте посмотрим чего здесь осталось.
Для начала прогуляемся по наземной части форта с его длинными бетонными брустверами.
Здесь за бруствером должны были размещаться стрелки, а в массиве самого бруствера были оборудованы ниши.
В теле бруствера проходили подбрустверные галереи, имевшие входы снаружи, защищённые сквозниками, часть из которых были одновременно убежищами для выкатных орудий.
Старое японское фото 1920-х гг., найденное в интернете.
В целом вся местность на этой горе изобилует входами под землю.
Пройдёмся по противопехотному рву. Его эскарпные и контрэскарпные стенки облицованы камнем.
Сам опоясывающий форт ров имел длину свыше полутора километров и простреливался из четырёх одиночных и одного двойного кофра, а также из горжевого капонира.
Раньше по рву ещё были установлены проволочные заграждения.
Один из одиночных кофров, прикрывавших ров.
Старое японское фото 1910-х - 1920-х гг., найденное в интернете.
Одиночные кофры левого и правого фасов, были построены двухэтажными и были рассчитаны на две 57-мм пушки, а также пулемёт с прожектором. Два одиночных уступных кофра были одноэтажными, а запроектированный кофр левого фланга построить не успели.
А это амбразуры двойного кофра, который располагался во внутреннем угле рва и простреливал его в две стороны. Он был рассчитан на шесть 57-мм пушек и два пулемёта с прожекторами.
Ну а теперь давайте перейдём к самой интересной подземной части форта через один из множества входов.
Впереди нас ждёт три с половиной километра подземелий и казематов, потерны и переходы между которыми были оборудованы оборонительными траверсами.
На полу кстати ещё оставалась родная царская плитка.
Местами даже сохранились родные броневые двери.
С фигурными амбразурами в створках для ведения прицельного огня. В то время пули для стрелкового оружия ещё не имели стальных сердечников и толстые клёпанные двери были достаточной защитой от них.
Из наполнения форта также можно встретить кровати.
Различную эмалированную советскую посуду.
Место на самом деле очень атмосферное, хоть и практически пустое.
Сохранившееся на момент съёмки дореволюционное ограждение лестницы между этажами казематов.
Здесь множество лестниц из за перепадов высот.
Приветствую вас друзья. Сегодня хочу показать вам одно из учебных заведений Воркуты. Когда-то тут обучали специалистов разных профессий, в том числе шахтеров, операторов горных машин, и другие. Но с учетом закрытия шахт, надобность в новых кадрах так же пропала.
Но перед тем как мы попадем в самый интересный зал, пройдемся по пустым аудиториям. Комплекс состоит из нескольких корпусов построенных в разное время. Не знаю сразу, или уже впоследствии, но разные корпуса имели отдельные профили. Воркутинский филиал СыктГУ, СПТУ-16, Воркутинский политехнический техникум.
Начну я пожалуй с истории посещения. В течение нескольких недель я почти каждый день проезжал возле этого здания. Видно было, что оно заброшено, и попасть внутрь не составит труда. Только вот забросы Воркуты оставались на потом, они вроде рядом, да и состояние их вызывало спорные чувства. А тут мне скидывают одну статью с дзена, а там горные машины, куча крутых железок, и великая тайна, что все это было замуровано в заброшенном корпусе еще в советское время. В общем довольно быстро я определил куда мне надо, а так как любопытство уже распирало, откладывать больше не стал.
Захватывающая предыстория есть, любопытство на максимум, с чувством открывателей чего-то нового отправляемся внутрь. По фотографиям было видно, что самая интересная и секретная часть находится в каком-то полуподвальном помещении с заложенными окнами. Первым делом начинаем искать спуск вниз. Проходим один коридор ответвление, пропускаем следующий корпус, и вот оно, лестница ведущая вниз. Еще несколько поворотов и перед нами открывается картина с разобранными макетами.
Найти вот так сразу, казалось это победа, но вот состояние сильно отличалось от фотографий. Сразу возникло чувство разочарования, не успел, мог прийти на несколько месяцев раньше, опоздал. В общем смотрим, что осталось.
Раз уж мы внутри, стоит пройтись по этажам и посмотреть, что еще есть интересного в здании.
Проходя этаж за этажом чувство разочарования только усиливалось. Пустые аудитории, разломанные коридоры, мусор и следы вандалов. Конечно даже такой вид для Воркуты можно считать сохраном, но мы искали лучшего. Лучик надежды показался за очередным поворотом. Из приоткрытой двери рекой лились знания. Но библиотека оказалась комнатой 2 на 2 метра, куда по всей видимости просто сбросили оставшиеся книги.
И вот мы уже проходим 5 этаж третьего здания, а секретного хода в заброшенное советское прошлое так и нет. И вот очередная лестница, которая оказывается почему-то заваленной. Но идти обратно не хочется, от сюда до выхода буквально один коридор и поворот. Начиная пробираться через завалы сразу возникли подозрения, кажется мы ползем по учебным плакатам. И вот добравшись до низу встаем перед дверью, "Полигон горных машин".
Сюда вел первый же коридор, который мы прошли зайдя в здание, но мы обошли все здание, чтоб вернуться туда куда нужно. Секретная часть оказалась учебным классом с макетами и наглядными пособиями. Так как основной профиль учащихся это шахтеры, то учебный материал соответствующий.
Вдоль стены расположились макеты различного типа крепления используемого в шахтах. Бетонное, деревянные крепи, укрепление потолка, металлические... От последних сохранилась только табличка.
Кроме этого сохранилось несколько горных машин, два проходческих комбайна с телескопической стрелой и очистной комбайн. Состояние конечно не очень, но машины все еще выглядят внушительно.
Очень понравилось название элемента конструкции, который отвечает за сбор отломанной породы и последующей подачи на конвейерную ленту. Выглядит как специальный стол с двумя лапами загребающими породу. Называется такая штука "питатель".
На этом главная цель была достигнута, именно это место мы искали с самого начала.
Вот только пересматривая дома фотографии заметил, что кое-что забыл снять. Пришлось вновь отправится в ПТУ, благо дорогу я уже знал и в этот раз не пришлось бродить во всем здании. Хотя одну не осмотренную дверь я все же нашел, а там оказались еще макеты шахтной техники.
В этот раз в основном стационарная электроника. Пульты управления, лебедки, электрические щиты.
Еще сохранилось множество учебных пособий, разных плакатов и таблиц.
На этом все, не известно сколько еще эти макеты простоят, в Воркуте железо очень быстро находит новых хозяев. Для любителей видео формата: