Дистиляция
Несущие колонны и зачем они нужны
Житель индийского города Банглор решил затеять ремонт и убрал часть несущей колонны дома.
Обрушение дома
Это произошло в Бангалоре, Индия после того, как одному идиоту пришла в голову мысль снести во время ремонта несущую колонну.
В тему о попаданцах. А с чего вы взяли?
Вот читаю вас и удивляюсь, Попаданцы помрут от болезней, попаданцы сами не знают ни каких технологий - любой русский создаст в прошлом ректификационную колонну на коленке, когда все достанет, и вы даже не родитесь :)
Колонна
Всем привет!
Всё, что я дальше напишу, лично моё мнение, основанное на моём личном опыте. Куча ошибок в тексте.
Недавно участвовал в пробеге, отличное мероприятия. Движение в колонне на расстояние примерно 200 км. Хотелось бы немного рассказать, каким образом двигаться в колонне. Точнее, как это делаю я.
Большинство мотоциклистов нашего города в колонне ездят максимум 2 раза в год: на открытие и на закрытие сезона. Так вот я больше в этих колоннах не езжу. Это стало опасным. Многие не могут выдержать темп по ряду причин: мало опыта, излишняя мощность мотоцикла, просто желание повыпендриваться и прочее. Практически каждая из этих причин, может привести к падению. Падение в колонне это страшных страх: могут упасть те, кто едет сзади, они же могут по тебе проехать. Плюс тупо вся колонна встанет посреди дороги, что тоже не очень способствуют безопасному движению.
Поэтому я могу дать несколько советов: держи дистанцию, не ускоряйся и резко не тормози, смотри на впереди едущего мотоциклиста и на мотоциклиста перед ним, держи боковым (не знаю как его ещё назвать) зрением всю колонну перед собой. Если тебе кажется это сложным, то не лезь в колонну вообще, для своей и окружающих безопасности.
Это просто дружеский совет)
Всем спасибо, кто дочитал!
Ps ниже фото с пробега, я крайний слева)
Как создаются материалы в играх
🌞К разгоряченному летним солнцем телу добавляем подогретый информацией ум
Ибо сегодня мы хотим поговорить о текстурах и материалах.
Текстура — это плоское изображение, и его наложение на 3D объект зависит от материала. Материал же это набор свойств, применяемых к объекту.
Одним из самых распространённых способов создания материалов является процедурное текстурирование с применением физически корректной визуализации (PBR). Так создаются текстурные карты, которые в процессе комбинируются и накладываются друг на друга.
Наш основной набор текстур это:
— Base Color — текстурная карта в которой содержится цвет;
— Normal map — карта, отвечающая за рельеф на материале;
— ORM (occlusion, roughness, metallic) — пакет текстур с отражениями, затемнениями и прочими свойствами.
Если нужно, дополнительно добавляем информацию о свечении или карту высот, которая визуально меняют форму объекта.
🧿Надеемся, что вы не читали написанное выше вслух, потому что велик шанс случайного вызова неземного хтонического чудища (не будем говорить, сколько мы вызвали при написании и согласовании этой заметки)
По заверению наших текстурировщиков, одним из самых интересных этапов в разработке материала является предварительное изучение его свойств в реальном мире. Прежде чем приступить к созданию материала, нужно внимательно изучить референсы, ибо именно природа материала определяет его поведение на 3D модели в игре✨
Наша группа в vk: https://vk.com/ageofsilence
Это легендарная битва!
Четыре пикабушника устроили баттл. Каждую неделю они снимают видео на заданную тему, а вы голосуете за них лайками и комментариями. Финальное видео — это стрим, на котором каждый из четырех участников разыграет по два приза среди самых активных болельщиков. Присоединяйтесь и участвуйте в баттле!