Уютные места
Мой telegram-канал Забавные животные, заходи!
Ответ на пост «Ну вот и всё»20
сколько баранов потратило своего времени, переживаний в шоу,
которое не состоялось
Отара — это специально сформированное стадо овец для совместного содержания и пастьбы. При формировании отары подбираются животные, однородные по следующим признакам:
пол;
возраст;
племенная ценность.
Размеры отар различаются в зависимости от породы и назначения:
тонкорунные и полутонкорунные матки — 600–700 голов;
полугрубошёрстные и грубошёрстные — 700–800 голов;
бараны-производители — до 200 голов;
валухи и нагульные овцы — 900 и более голов;
ярки (молодые овцы) 4–18 месяцев — 700–900 голов.
Пророчество об ИИ
В конце 1997 года на японском телевидении появилась новая "звезда" - юная Киоко Датэ. Она красива, остроумна, обладает энциклопедической эрудицией, прекрасно сложена, великолепно поет и танцует... Такой букет достоинств в одном человеке большая редкость, и потому не удивительно, что Киоко быстро завоевала зрительские симпатии.
Этому способствовал и некоторый ореол таинственности, окружающий 17-летнюю "звезду". Поклонники Датэ недоумевают, каким образом она все успевает, выдерживая немыслимый рабочий ритм: днем ведет телепередачи, снимается в клипах и рекламных роликах, а ночью работает диск-жокеем на одной из токийских радиостанций, до самого утра отвечая на
звонки радиослушателей. Еще одна странность: очаровательная Датэ никогда не появляется на людях. Даже коллеги по телевидению ни разу не встречали ее в студии...
Когда журналисты узнали секрет Киоко, эта новость вызвала настоящий шок. Оказалось, что такой девушки не существует. А есть так называемая виртуальная личность - порождение особой компьютерной программы, разработанной специалистами фирмы "Хори Про".
Этот проект обошелся в несколько сотен миллионов иен, но руководство телестудии довольно: виртуальная Киоко не уступает самым талантливым ведущим, при этом не требует зарплаты, не капризничает и, главное - никогда не постарест.
Создатели виртуальной дивы сообщили журналистам, что в самом скором времени их продукция может потеснить не только живых телезвезд, но и киноактеров...
Вспомним предложенное читателю письмо из нашей почты. Оно наводит на мысль, что оборотни вполне способны занять места жен, мужей, детей, друзей...
Электронная экспансия очевидна - компьютеры сменяют людей практически повсеместно:
- на предприятиях, где требуется особая точность, конвейерную сборку ведут только роботы:
- ЭВМ составляют прогнозы для военных и политиков;
- мы передоверили им управление поездами, самолетами, кораблями;
- компьютерные информационные сети плотной паутиной покрыли всю планету, проникнув в святая святых - банковские счета государств, в штабь! разведок, стратегические ракетные бункеры;
- многие глобальные решения принимаются по "рекомендациям" кибернетических устройств.
Люди пребывают в наивной уверенности, что "держат руку на кнопке" и всегда смогут отключить компьютеры, если те взбунтуются. Но так ли это? Заметим ли мы переход, когда "электронные мозги" превратятся из обслуживаюших машин в хозяев, определяющих дальнейшее развитие мира? И заметим ли мы, когда рука оборотня заменит на "кнопке" живую руку?
А что, если такой переход уже произошел? Безумное предположение! Но так и тянет написать фантастический роман о государстве, в котором это уже произошло, где вкладывают колоссальные средства в развитие информационных технологий, а не в новые программы обучения людей, хотя давно уже известны методики, позволяющие научить любого человека считать не хуже компьютера, прочитывать толстые тома буквально за минуту, где люди-счетчики остаются уникумами, а обучение в школах продолжается по старинке, как и сто лет назад, где дети ухаживают за электронными питомцами брелков Тамагочи, забывая про домашних животных...
"Непознанное, отвергнутое или сокрытое", Царёва, 2001-й год!
Как внедрить странный или провокационный лут, не навредив игрокам
— или почему у посоха волшебного огромный набалдашник!
Зачем вообще нужен «странный» лут?
Лут в D&D — это не просто груды золота и "мечи +1". Это истории, развитие вселенной и незабываемая атмосфера за столом. Иногда предметы могут быть нелепыми, вызывающими или даже слегка неприличными — и именно это делает мир живым.
Но если ты решишь бросить в сокровищницу «Нефритовый фалос удачи», будь готов, что кто-то за столом будет не доволен.
Проблема не в самом предмете — проблема в контексте и доверии.
Основа: понимание границ
Перед тем как начать вводить «провокационный» лут, ты должен знать две вещи:
Зона комфорта игроков.
Банально... Но побеседуй с игроками перед игрой. Если кто-то говорит «я не хочу шутки про секс» — всё, тема закрыта.
Тон кампании.
В grimdark-хорроре фаллический скипетр мертворожденного демона может быть гнетущим символом власти.
А в пародийном приключении — шуткой, которую игроки запомнят на годы.
Приём 1: Маскируй смысл за контекстом
Иногда странный предмет может быть абсолютно безобидным... пока кто-то не вникнет в детали.
Пример:
«Статуэтка бога плодородия, очень качественно вырезанная из дерева».
Для одного игрока — просто сельский артефакт. Для другого — источник неудержимого хихиканья.
И ты выигрываешь в обоих случаях: предмет живёт на уровне, который игроки сами выбрали.
Приём 2: Сделай лут отражением мира
Если странность предмета обоснована лором, она не воспринимается как троллинг.
Пример:
В городе алхимиков, существует «Кристалл рецептов».
Но кроме инструкций по приготовлению зелий он периодически травит солёные казарменные анекдоты.
Но если он реально помогает варить эликсиры повышая их эффективность за счет эмоций того кто готовит этот эликсир, — это гениально.
Странность становится следствием сеттинга, а не твоего желания «поржать».
Приём 3: Дай игрокам реальную пользу от предмета
Если ты даёшь игроку что-то абсурдное, пусть это будет функционально-абсурдный артефакт.
Игра про выбор и риск, а не про хихи.
Пример:
Пояс целомудрия +2 к КД, но его невозможно снять без молитвы богине стыда.
Фляга, которая превращает воду в ром, но только когда из неё пьет несовершеннолетний.
Магический дилдо, который вибрирует при наличии злой магии (идеальный детектор нежити!).
Игроки будут смеяться, а потом использовать этот артефакт.
Приём 4: Управляй реакцией
Если предмет вызывает смешанную реакцию — не дави.
Смейся вместе с игроками, дай им пошутить, но не форсируй.
А если чувствуешь, что кто-то неловко отводит взгляд — мягко переведи тему или «заглуши» эффект предмета.
Приём 5: Сделай предмет многоуровневым
поверхностный уровень — шутка,
глубинный — сюжет или мораль.
Например:
«Амулет в форме сердца, который усиливает страсть. Сначала — просто мем.
Позже выясняется, что это обломок сердца самого бога любви.
Вот тут начинается настоящая магия повествования.
И главное — не пытайся вводить такие предметы ради самих предметов
Хороший «странный» лут — не «ха-ха, дилдо-меч», а инструмент тонкой настройки атмосферы.
Он может быть смешным, мерзким, трогательным — если ты знаешь, как он продвинет сюжет дальше.
Итог
Провокационный лут — как специи в блюде.
Немного — придаёт вкус.
Много — убивает аппетит.
Главное — умение дозировать и знать, с кем ты за одним столом.
Арты из нейросети - 620
Промт: Anime style, a group of cute penguins gathered on a floating iceberg in the middle of a bright blue ocean. The sun shines warmly from a clear sky, its light reflecting off the ice and sparkling on the water’s surface. In front of the penguins sits an old, broken CRT television — its screen cracked, cables hanging loose, and faint static flickering inside. A few curious penguins tilt their heads, watching it closely, while others stand nearby, their feathers shimmering in the sunlight. Small waves gently rock the iceberg, and seagulls can be seen flying in the distance. The atmosphere is peaceful, whimsical, and slightly melancholic, combining cozy warmth with surreal charm.
Больше артов в тг: Арты из нейросети
Привет из дома от Левы, которого предыдущие хозяева оставили на улице
Огромное спасибо @Kettujen и его семье за то, что подарил любящий дом. И огромное спасибо вам всем за помощь все эти 6 лет. Одна я бы никогда не смогла спасти стольких бездомных котеев.
Первый пост https://t.me/irescue/54364
883 бездомный хвост нашел свой дом
https://t.me/s/irescue - мой телеграм канал с уютным чатом и большим количеством котиков и общения на разные темы