Скайрим. Как прокачаться до 40 уровня за 6 часов и чашку чая.
Пост посвящается игрокам, которые только начали открывать для себя земли Скайрима или хотят пройти его заново и быстро вырасти до высоких уровней, чтобы не заморачиваться на мелочах. Ниже подробное описание по выращиванию собственного довакина.
Самое главное, что нужно знать о прокачке в Скайриме: на ваш уровень влияет повышение любого навыка, не важно, пользуетесь вы им или нет. Чем выше уровень навыка, тем значительнее рост уровня.
Итак, вы только начинаете свое путешествие и сразу угодили в лапы имперских стражников.
Вы можете выбирать любую расу на свой вкус, здесь ограничений в принципе никаких нет. Есть полезные плюшки у всех. Например, альтмеры и бретонцы станут отличными магами. А орки станут могучими воинами.
После выбора расы и побега от Алдуина первый важный выбор для нас - знак, под которым родился довакин. Наш выбор - вор, так как именно карманные кражи приведут нас к богатству и славе.
После этого дорога приведет нас в Ривервуд. Наша задача здесь:
1. Обворовать всех жителей, собрав достаточное количество драгоценных камней, зачарованных предметов и ценного оружия. Именно такие кражи дают нам больше всего прогресса навыка и уровня.
2. При повышении воровства мы выбираем навыки, облегчающие нам процесс воровства, и приятным бонусом идут "Накладные карманы". +100 грузоподъемности это круто. При этом, "Ловкие пальчики" качаем только 1 раз - это проходной навык. Далее выбираем "Ночной вор" и "Щипач". Этого будет достаточно для нашего плана.
Перед каждым воровством сохраняемся - в случае неудачи загружаемся. Повторяем затею, если есть малейший шанс стырить. При шансе 5-9% мы потратим максимум 5 минут на воровство вещи, а навыков получим навалом.
При повышении уровня вкладываем очки в ведущий навык для характера вашей игры. Ближний бой - жизнь. Волшебство - мана. Скрытность - выносливость/жизнь.
Для воровства важно - если даже тебя заметили, когда ты крадешься, это не мешает воровать. Будет только чуть ниже шанс украсть. И чем ценнее предмет воровства тем больше роста навыка воровства ты получишь, а это непосредственно рост уровня.
Когда мы обчистим всех порядочных жителей Ривервуда наш уровень будет около 15, а в рюкзаке у нас будет достаточно товара. Чтобы сбыть его, мы едем в Рифтен.
Наша цель - вступить в гильдию воров и получить доступ к скупщику краденого.
В Рифтене куча народа, у которого так же можно наворовать драгоценных камней, посохов и других вкусных волшебный вещей.
По завершению всех маневров в Рифтене у нас будет 22-28 уровень. У скупщицы за 1 раз мы можем продать только на 1000 септимов, значит к ней нужно будет вернуться трижды, чтобы у накопилось более 3000 монет. Идеально, если у нас будет 4-5 тысяч, чтобы мы могли комфортно чувствовать себя на следующем этапе прокачки в Коллегии Винтерхолда.
Здесь наша задача проста: определиться в стиле игры, выбрать ведущие навыки и раскачать обязательные. Для любого стиля нам обязательно потребуются следующие навыки:
Зачарование
- Зачарователь 5/5
- Чары умений
- Жизненные чары
- Дополнительный эффект
Качественное зачарование позволит стать довакину на порядок сильнее.
Кузнечное дело
- Стальные доспехи (проходной навык)
- Кузнец-волшебник
Кузнец-волшебник жизненно необходим нам, чтобы мы могли работать с зачарованной нами броней.
Восстановление
- Новичок школы восстановление
- Передышка
- Регенерация
- Двойное восстановление (проходной навык)
- Восполнение 2/2
- Бегство от смерти
Здесь все просто - качаем ветку чтоб не сдохнуть. Регенерация делает лечение быстрым, передышка прибавляет к нему восстановление сил, восполнение на 50% быстрее восстанавливает ману. Ну а "Бегство от смерти" 1 раз спасет нашу героическую задницу жизнь.
Изменение
- Новичок школы изменения (проходной)
- Ученик школы изменения (проходной)
- Сопротивление магии 3/3
- Адепт школы изменения (проходной)
- Эксперт школы изменения (проходной)
- Атронах
Школа изменений нужна нам, чтобы вражеские маги были бесполезны. Если вы играете бретонцем - это просто манекены. Раскачивать данную школу можно с помощью заклинания "Трансмутация" и огромной горы железной руды. Том этого заклинания можно найти в Ансилвунде и Лагере Чистых Родников, а также приобрести у Энтира и Толфдира в Коллегии Винтерхолда.
Остальные навыки развиваем на свой вкус, в зависимости от стиля игры. Поднять навык алхимии будет полезно. Во-первых, мы сможем путешествовать из города в город, скупать ингридиенты и продавать зелья, оставаясь в профите (с 40 уровня навыка где-то). И самое приятное, сможем сделать крутые зелья по улучшению навыка зачарования и кузнечного дела, что позволит нам сделать наше снаряжение еще мощнее.
Вернемся к схеме раскачки. Для нее нам потребуется заклинание "Мужество", его можно купить у любых торговцев книгами с 10 уровня. Раскачка в Коллегии выглядит следующим образом.
1. Приходишь к мастеру-зачарователю Учишься у него 5 раз зачарованию (качать его самостоятельно смерти подобно)
2. Воруему него из кармана деньги за обучение.
3. Если дали уровень, повторяем первые два пункта
4. Если уровень не дали - кастим "Мужество" на мастера до повышения уровня.
5. При получении уровня повторяем предыдущие пункты.
На выходе у нас будет довакин 40 +/- уровня готовый к своей судьбе. Удачной игры, друзья!
p.s. в комментариях опишу, как удобнее раскачать каждый навык.
Сказ о том, как я шаротанк сделать пытался
Понадобилось мне макет шаротанка сделать, раньше имел дело только с пластиковыми моделями
Заранее извиняюсь за плохое качество фотографий
Основная идея была такая
Так как наборов таких не выпускается, было принято решение собрать самому
Был приобретен пенопластовый шар, диаметром 18 см, модельная глина и несколько красок
Канал по центру примерно 9 см
Заполняем его модельной глиной
Была выявлена проблема, как сделать гусеницы рельефными
Для этого была взята крышка от краски, и вырезана стенка в ней
Так же под рукой не оказалось грунтовки, было решено покрыть простой краской
Здесь уже приделаны места под орудия
Далее были прикреплены смотровые щели и танк получил первые слои краски
Самой большой проблемой оказались стволы, конечно совсем идеальными их сделать не получилось, но и совсем плохим это не назвать, к тому же макет служит как дополнение к проекту, на котором лишь показываются определенные детали конструкции
Здесь танк уже закончен и покрашен
Буду рад выслушать критику и советы в комментариях
Пустота
(Августовский Ветер)
Диснеевские персонажи из бумаги.
Талантливая художница из Лос-Анджелеса по имени Джеки Хуан сделала удивительные картины персонажей диснеевских мультфильмов с помощью слоев бумаги. Впервые Джеки заинтересовалась этим видом искусства, когда увидела открытки-панорамки. А поскольку она с детства имела отличное пространственное мышление, вскоре у нее начали получаться прекрасные трехмерные бумажные работы. Сейчас Джеки использует самые различные методы в своих работах: складывание, скручивание, многослойность и так далее.
Анна и Эльза, «Холодное сердце».
«Рапунцель».
Малефисента из «Спящая красавица» и Урсула из «Русалочка».
«Алладин».
«Золушка».
Белый кролик, «Алиса в Стране чудес».
«Белоснежка и семь гномов».
«Коты-аристократы».
Стич, «Лило и Стич».


































