Что делают вечерами мужчины старше 25 лет
Как и обещал выкладываю несколько фото с комментариями о сборке данного коллекционного набора Lego^
Продавец сказал, что данный набор будет ценится в будущем, так как в нем много деталей черного цвета. Выбор стоял между этой башней и Бэт-мобилем:
Но так как бэтмобиль это новая серия, то решил брать то, что раньше пропадет из продажи. Купил я себе башню в мае 2015, но собрать решил только сейчас. Продавец рассказал, что собрал такую же за 10 часов, что ж, посмотрим, и вот сели мы вечером, я собирать, а моя клеить картину из страз (это конечно посложнее будет)
В наборе 3 журнала по сборке и 15 пакетом с деталями, все собирается поэтажно, первый раз потратил 2 часа и пошел спать
В наборе прилагается открывашка (оранжевая), это очень хорошо, так как мои зубы помнят как я детали отсоединял друг от друга лет 15 назад
По итогу получилось 5 вечером по 2 часа, продавец не обманул.
Размер башни 80-100 сантиметров
Говорят такие наборы, после того как их снимают с продажи становятся дороже в 2-3 раза. Я убедился в этом когда искал корабль Черная жемчужина и так и не нашел в Самаре. Только на аукционах за дорого. Уже видел раньше посты о сборке набора как у меня, привет коллегам по Lego ) @Tabletkin91, @armengg, @VladFromVlad, и всем другим из поста http://pikabu.ru/story/obzor_lego_bashnya_ortkhank_3360794
BattleTech
BattleTech
Стратегическая стрелялка Battletech для одного или двух игроков. Безудержная галактическая экспансия к 3050 году поглотила все ресурсы. Единственный способ выжить — отобрать жизненное пространство у соседа. Вам доверено управлять одним из «мэков» — огромных боевых роботов с тремя классами оружия (по три вида в каждом классе) и необозримым полем деятельности.
Оружие в игре:
Тяжелое оружие (класс А):
РРС — мощное оружие обороны, требующее длительной зарядки.
GAUSE RIFLE (винтовка Гаусса) — лучшее оружие класса А; оптимально сочетает мощь и скорострельность.
ARROW-VI -довольно-таки слабое оружие.
Основное оружие (класс В):
Огонь пулемета (MACHINE GUN) слаб, но охватывает большую зону. Большой лазер (LARGE LASER) намного мощнее, но радиус зоны поражения у него мал.
AUTOCANNON (автоматическая пушка) занимает в классе В промежуточное положение.
Тактическое оружие (класс С):
INFERNO — самое популярное тактическое оружие. MISSILE (ракета) имеет огромный радиус действия.
THUNDER MINE настолько мощно, что опасно даже для вас. Поосторожнее с ним в коридорах.
Об этой игре можно много написать, но есть такая вещь, которую не все знают. На самом деле эта игра - малюсенькая часть огромной вселенной ))))
BattleTech — товарный знак и наименование серии продуктов, объединяющих в себе литературу, настольные и компьютерные игры о научно-фантастической Вселенной далекого будущего (XXV—XXXII века), в основе которой лежат битвы на Боевых Роботах (Мехах (англ. Mech)).
Серия была создана в 1984 году корпорацией FASA (англ. FASA Corporation) под оригинальным названием BattleDroids. В серию входили как оригинальная настольная игровая система, так и многочисленные дополнения, детализирующие отдельные аспекты вселенной (ролевая игра, игровая система для крупномасштабных сражений, серия коллекционных карт и т. п.). Вместе с развитием игровой вселенной появлялись и новые продукты: мультипликационный сериал, видеоигры и игры для персональных компьютеров (серия компьютерных игр MechWarrior). Информационная поддержка игроков обеспечивалась в том числе серией литературных произведений.
В 1980 году два студента Академии морской торговли США, по имени Джордан Вейсман и Росс Бэбкок, основали FASA Corporation. Сначала их компания издавала дополнения к чужим популярным настолкам — в первую очередь к ролевой игре Traveller, а спустя четыре года выпустила собственное детище: варгейм BattleDroids, вскоре переименованный в BattleTech.
Игра эта была про сражения ставших ныне притчей во языцех гигантских человекоподобных роботов и подкупала очень глубокой механикой. Уже в первых наборах имелась уйма боевых машин (мехов), отличавшихся друг от друга весом и возможностями. Легкие — тонн эдак на двадцать — несли на борту минимум оружия и брони, зато были довольно верткими; неповоротливые же стотонные утюги представляли собой ходячий арсенал. Ну а между этими двумя крайностями толпилось множество вариаций.
Правила BattleTech позволяли обтесать мехов под себя: изменить виды оружия, дополнительного оборудования, количество брони. Правда, тут свои ограничения накладывал класс. Тоннаж был задан раз и навсегда, мехи-тяжеловесы не дружили с прыжковыми двигателями, и пытаться присобачить лазер в слот для баллистического оружия тоже не стоило.
Да и правила сражений простотой не отличались. Приходилось следить, чтобы мех не перегревался от непрерывного огня, а если вас задевал вражеский снаряд, все зависело от того, куда именно он угодил. Попадание в кабину с пилотом превращало грозную машину смерти в ведро с гайками.
Второй козырь игры — интересная, отлично проработанная вселенная.
Представьте себе: далекое (но, правда, не сорок тысяч лет) будущее. Человечество давно вышло в космос и колонизировало сотни планет, однако все ему было мало, и в войнушку оно по-прежнему не наигралось. Исследованную область Млечного пути — Внутреннюю сферу — поделила между собой Большая Пятерка: Лига свободных миров, Конфедерация Капеллан, Синдикат драконов, Федерация солнц и Лиранское содружество. В Синдикате драконов возродились традиции средневековой Японии, и местные пилоты мехов жили по заветам самураев, а, скажем, Федерация унаследовала порядки, принципы и привычки Британской империи времен расцвета. Государства Внутренней сферы грызлись между собой, грызлись, пока в 2570 году не объединились в единую Звездную лигу.
Следующие двести лет человечество наслаждалось относительным покоем. Но к концу двадцать восьмого века власть Лиги ослабла, а ее члены накопили полную пасть зубов друг на дружку. Союз распался, война зарядила по новой. Тогда командующий армии Лиги, генерал с революционным именем Александр Керенский, сделал исследованной части космоса ручкой и вместе с большей частью личного состава основал за границами Внутренней сферы Кланы — новое общество, зиждущееся на строгой кастовой системе и идеалах воинской чести. К началу тридцать первого века (когда в игру вступали мы) государства-наследники Звездной лиги продолжали упоенно воевать, а Кланы готовились вернуться во Внутреннюю сферу, чтобы не мытьем, так катаньем навести в ней свои порядки.
Немногие настольные игры имели настолько богатую вселенную. Недаром на основе BattleTech вышло больше полусотни романов, между прочим, совсем не плохих. О чем только ни писали авторы — и о вторжении Кланов, и об их междоусобицах, и о противостоянии государств-наследников, и о похождениях наемников... Естественно, успешную франшизу не упустила из виду и индустрия компьютерных игр.
Battletech - настольная версия
В коробке нас встречают следующие вещи:
1) Quick Start Rules - с ними все понятно
2) How the Core Rulebooks work - описание основных книг правил и масштабов игры начиная от Time of War, кончая Interstellar Operations
3) Painting and Tactics Guide - советы по базовому покрасу миниатюр и основы тактики Battletech
4) Introductionary Rulebook - основные правила Classic Battletech - достаточны для базовой игры. Но для того, чтобы познать все аспекты игры необходима книжка Total Warfire.
5) Inner Sphere At a Glance - Краткое описание Бэка вселенной.
6) Record Sheets - несколько Квик стартовых рекордшитов (листов фиксации повреждений доя игры) и Набор полноценных рекордшитов для всех мехов, входящих в набор. Для бонусных мехов даны 2 вида рекордшитов. В книжку так же включен пустой рекордшитна котором можно сделать лист на любой мех.
7)Таблицы с кратким содержанием правил на толстой бумаге.
8) Плакат на стену в виде карты Внутренней Сферы на 3067 год.
9) Два двусторонних гексагональных мапшита (карта для игры) на картоне толщиной 3-4 миллиметра
Перейдем к самому интересному - мехам. Их в наборе 24 стандартных "стартерных" среднего качества мехов, зафиксированных в одной позе. Обычно они повторяются из набора в набор с некоторыми модификациями (вроде в одном из прошлых наборов был Вулкан). плюс бонусом идут еще 2 меха. В прошлом наборе это были. В нашем наборе это Timber Wolf/Mad Cat и Battlemaster. Ну рассмотрим их по порядку:
Итак: справа налево:
1) Atlas, Awesome, Cyclops, Zeus, Banshe
2) Dragon, Catapult, Quickdraw, Jaggermech, Grasshopper
3) Vindicator, Enforcer, Whitworth, Cicada, Hunchback
4)Dervish, Panther, Hermes II, Clint, Trebuchet
5) Assasin, Spider, Jenner, Commando
6) Бонусные Timber Wolf/Mad Cat и Battlemaster
Собственно по настольной версии на этом все. Настолок не одна и даже не две, если все рассписывать не хватит и 4 постов...
К стати скоро выходит новая игра по вселенной
Дата выхода BattleTech:
Дата выхода в мире 1-я четв. 2017 г.
Дата выхода в России 1-я четв. 2017 г.
Издатель: Harebrained Holdings
Разработчик: Harebrained Schemes
Жанры: Экшен · RPG · Стратегия
Сеттинг: Фантастика
Мультиплеер: Есть
Официальный сайт
Ранний билд движка:
Видео от разработчиков:
Литература
Вселенной BattleTech посвящены более 100 фантастических романов. Первый из них — «Битва» (Decision at Thunder Rift), написанный Уильямом Кейтом в 1986 году. Последняя книга в классическом сеттинге вышла в 2002 году, в дальнейшем выходили только романы в новом сеттинге Dark Age.
MechWarrior: Dark Age изначально неверно позиционировали. Фанатам старой игры, по сути дела, сказали: «Забудьте обо всем, что знали раньше. Это новая вселенная, и она лучше, чем прежняя. Любимые вами мир и игровая система умерли. Смиритесь». Естественно, поклонники отвернулись от новой игры, и век Dark Age оказался недолог. Следовало бы учесть пожелания фанатов и не навязывать изменения, которые им не по вкусу.
Для тех кто прочитал до конца:
Вот он... тот самый мульт по этой вселенной )))
Локализации на русский не было (((
Возможно есть фанатский перевод, но я не знаю .....
Как мне стало стыдно.
Получил давеча извещение почтовое. Говорят, мол, забирай свою посылку. Я сижу два дня, да думу думаю. Что же могло мне прийти. Открыл электронную почту, поскреб там и наткнулся на письмо от @ThisIsTheEnd об обмене подарками. После того как я прочел то письмо(11 числа) я согласился, но через час-два отказался(на то были свои причины). В воскресение узнаю, что мне что-то пришло(надеялся на лезвия бритвенные, которые жду уже полтора месяца, но не тут-то было).
Забрал буквально час назад и увидел я вот что:
Две прекрасные книги, о которых я много хорошего слышал
"Пикник на обочине" давно хотел почитать, но времени не было. И книги тоже не было. С экрана не комильфо читать. Бумага как-то ламповее что ли.
Дальше шла открытка с белорусскими купюрами. Так как я указал это в пункте о себе, что я коллекционирую монеты и банкноты мира и России.
Мне стало стыдно. Почему мне пришло, а я никому ничего не отправил?
Надо это исправить. Я настрочил письмо, упаковал несколько сюрпризов и понес все это дело на почту.(Да, да, упаковал я колхозно. Но это не сам конверт, это то, что будет внутри.)
Надеюсь Виктория Валерьевна не обидится)
«Зима в Простоквашино»… киноляпы
Кот Матроскин отчитывает бедолагу Шарика за то, что тот купил вместо валенок кроссовки! Зимой! При этом и пёс, и котяра, не торопятся топить печь и даже закрывать двери входные двери… что поделаешь – животные :). А при смене планов в этой сцене меняется цвет кед и исчезает подкова над дверью…
Чудеса происходят и с внешним видом дома и участка главных героев мульта. Сам дом становится заметно выше, а банька «отъезжает» подальше от хаты.
Внимание на задний план при сменах плана.
Постоянно меняется как задний план, так и внешний вид посылки… да, и количество отверстий в коробке то 4, то 5.
Обильно увешенная чердачным хламом ёлочка, при смене плана с крупного на средний, «растеряла» добрую половину игрушек
Несправедливость восторжествовала
На следующий день прихожу в школу. После второго урока приходит бабуля Андрея вместе с ним. Тычет в меня пальцем и говорит "Этот тебя бил?!", а он неуверенно мямлит "Нет, не бил", а она из него всё настойчивее правду выбивает - "Этот бил? Говори!", и тут он "раскалывается" и говорит "Да". В общем бабуля придумала себе в голове историю как её внучка избили, сама поверила в неё, надавила на Андрея чтобы он "сознался". Вот это поворот, думаю, начинаю рассказывать как всё было, никто не слушает и не верит. Отводят к завучу, и к директору заодно. Там пытают, за что побил мальчика? Как всё произошло? Что отобрали у него? Рассказываю как всё было - никто не слушает меня, слова улетают в космос. Кстати, бабуля та сопровождала меня на каждом этапе, сверля свирепым взором. На следующий день вызвали родителей (мама у меня кстати главный завуч в ПШ), которые кстати тоже мне не поверили, отругали при них. Привели Андрея, заставили извиниться перед ним(!) и влепили огромную надпись на один из дней в дневнике "После занятий избил одноклассника".
Так никто в общем мне и не поверил, но поверили бабульке с богатой фантазией. А второго мальчика который был с нами - эта проблема как-то стороной обошла и он в разбирательствах участия не принимал, хотя мог бы подтвердить мои слова (если бы их слушали конечно). Больше всего расстроили родители, которые мало того что не поверили так ещё и ремня всыпали.
Надеюсь я не допущу такой ошибки со своими детьми, и смогу вовремя встать на их сторону)





































