27 Сентября 2022
18

Российские ученые научились преодолевать постковидные осложнения

Нейрогарнитура, боди-камеры, кислородный концентратор и компактный дыхательный тренажер: российские ученые создали целый ряд разработок, которые помогают справиться с физиологическими и психологическими последствиями ковида #СделаноВРоссии

1

Когда неделю не заходил на "Пикабу"

...а теперь зашёл и не понимаешь, почему в комментах друг друга называют чипсинами.

Когда неделю не заходил на "Пикабу" Политика, Мемы, Комментарии, Пропаганда

ЦИПСО (ЦИПсО) — Центр информационно-психологических операций, который занимается информационной поддержкой армии в интернете.

62

Дневник призывника

Немного разрядить обстановку :)


21.09.22. Поймали гады! Поймали! Вручили повестку, я отбивался, но их было больше. Друг советует заняться членовредительс твом, предлагает раздавить ступни ног асфальтоукладчи ком. Наверное это больно, но служить все равно больней. Завтра поставлю ультиматум военкому.


22.09.22. Ультиматум военкому вручил. Он очень доволен. Говорит, что давно не встречал таких смелых призывников, а еще сказал, что в армию с раздавленными ступнями меня действительно не возьмут, потому что такие люди нужны на флоте. Издеваются гады! У них, видите ли, ласт на флоте не хватает, хотят на мне сэкономить с экипировкой. Ноги давить не буду.


24.09.22. Вчера приходил лейтенант из каких-то горных фельдъегерей, просил чтобы я раздавил ноги по колено. У них тоже недобор, а еще большая проблема с лыжами. Сволочи! Я отказался, военкому сказал, что наглотаюсь гвоздей.


25.09.22. Обнаружил у дверей ящик гвоздей и ящик болтов. Еще к ним были приложены кусок пластита, детонатор и кусок свиного сала. Для чего все это нужно, думал до обеда. Разъяснил прибывший полковник ФСБ. Дружески хлопал по плечу, обещал героя России, доказывал, что и у нас должны быть свои шахиды. Настаивал чтобы я глотал немедленно, потому что через три часа у них самолет в центр террористически х формирований. Сало оказывается нужно для смазки горла. Все продумали! Еле отбился. Хотел выброситься с балкона, но внизу стояли какие-то голубые береты и призывно махали руками, я так понял, что представители ВДВ.


27.09.22. Долго не писал, потому что был замаскирован. Мама сшила костюм под цвет обоев и кроватного покрывала. Искали почти три недели. Нашли случайно. Мне предлагают в спецназ, а маме звание подполковника и должность начальника отдела по маскировочной экипировке. Она согласна, я нет.


28.09.22. Всю ночь думал. Завтра последний набор в инженерные войска, если не прорвусь может быть хуже. Пойду проситься.

Показать полностью
17

Видео-тизер нашей настолки Resolvers: Time to Shift

Объявляем четвертого геймдизайнера нашей настольной RPG! Сергей Усминский — идеолог и создатель проекта. Четыре автора игр разных жанров, успешно издававшихся в России и за рубежом, благодаря Сергею смогли объединиться в студию Mist Machine. За геймплей отвечают 4 человека.

Сергей Усминский (геймдизайн, руководство проектом),

Дамир Хуснатдинов (реиграбельность),

Константин Селезнев (механики боя, RPG-система, квесты и экономика),

Сергей Притула (сюжет и нарративный геймдизайн).

Для студии эта игра станет дебютной, если успешно пройдет краудфандинг.

Нам удалось создать настоящую студию, и это позволяет вложить в игру всё, что мы хотим видеть в ААА-настолке. У нас реиграбельное расследование, у нас приключенческий детектив, у нас ветвление сюжета и РПГ глубокое, как в видеоиграх

Руководитель студии

Сергей больше 10 лет посвятил разработке настольных игр, IT-продуктов и менеджменту проектов. В качестве геймдизайнера он создал игры «Маршруты двух столиц», «Морское сражение», «Мир грез». Опыт сотен отыгранных тайтлов позволяет зорко подметить важные для игрока нюансы и вложить их в Resolvers. Сергей ценит в играх нарративную составляющую и уделяет ей ключевое внимание. В Resolvers сотни элементов сплетаются в логичную, целостную картину, при этом сохраняя ощущение потока от геймплея. Гости, побывавшие на тестировании игры, это подтверждают. Недавно Виктор Зуев из Disgusting Men поучаствовал в прогоне и доиграл до финала, отмечая вау-моменты! Виктор был заинтригован сюжетом, а развязка оказалась даже более неожиданной, чем он предполагал.

Главные особенности игры — реиграбельность детектива и перемещение во времени. Игроки выбирают себе персонажей и погружаются в киберпанковый мир, чтобы расследовать преступление, а потом вернуться в прошлое и предотвратить его. Для этого в финальной фазе надо выбрать ключевое событие, ставшее причиной преступления, а потом вернуться в прошлое и отменить его. Посмотрите, как это повлияет на всю историю — возможно, ваш выбор окажется не самым выигрышным.

Вариативные и ветвящиеся приключения позволяют проходить каждый сценарий очень разными способами. И решения игроков имеют значение до самого финала

геймдизайнер Сергей Притула

Понравившийся сценарий можно переиграть с новыми подозреваемыми, мотивами и уликами. За реиграбельность отвечает приложение, которое генерирует детективные сюжеты, и весьма ветвистое RPG.

Наше приложение создано не просто для вау-эффекта и добавления функционала, недоступного картону. Оно для того, чтобы игра всегда была развлечением и никогда — головной болью

геймдизайнер Дамир Хуснатдинов

Приложение избавляет от необходимости долго готовиться к сессии и за 20 минут втягивает в хардкорную трехчасовую RPG даже новичков. Гейм-мастер наконец-то может пересесть в кресло игрока: приложение ведет подсчет времени, запоминает ветки развития героев, варьирует события в зависимости от персонажей и их выборов, общего сквозного сюжета игры. Не отвлекает ли приложение от настольной части? Все авторы Mist Machine горячо любят стол и следят, чтобы игра оставалась настольной!

Resolvers - это полностью кооперативное РПГ с минимальным даунтаймом. В отличие от многих детективов, в игру беспрерывно вовлечены все игроки: способности персонажей дополняют друг друга, а во время чужого хода игроки помогают друг другу проходить проверки. На игровом поле они могут действовать как вместе, так и по отдельности: обследовать локации, общаться с NPC. А от выбранной тактики зависит успех расследования. Ответственный за ролевую часть Константин Селезнев обещает проработанных персонажей и NPC, в которых можно влюбиться.


Несмотря на близость к амери, в Resolvers не всё отдано воле случая. Изучив характер киберпанкового мира, в котором происходит действие игры, участники могут подобрать оптимальную стратегию расследования и развития своего персонажа. Чтобы весь этот процесс работал безупречно, команда провела за тестированием игры уже более 300 часов.


Вступайте в наши группы, следите за проектом. Нам важен фидбек!


Сайт проекта: https://resolvers.team/

ВКонтакте: https://vk.com/resolvers_game

Телеграм: https://t.me/resolvers_game

Показать полностью
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите