25 Апреля 2018

В интернет по паспорту. А, как оно в Норвегии?

Вижу в сети много визга по поводу того, что ужасужасвинтернетпопаспорту, онитамсовсемокуели.

Я напишу про Норвегию, но подозреваю, что примерно тоже во всей Скандинавии.

Итак, во все соц. сети регистрация только через номер телефона. Это касается и гмаил=ютуб, хотмаил - подозреваю, что и другие электронные адресса. Форумы, по краиней мере на которых я общаюсь, тоже. По сути, без регистрации через номер телефона, я могу только читать и то не всё. Многие газеты делают контент, полностью или частично платным, а что бы заплатить надо что? :) Правильно. Зарегестрироватся через номер телефона. :) Тоесть анонимность в интернете остаётся, в качестве ника - не обязательно указывать ФИО. Но эта ананимность только для таких же пользователей. А от большого брата хрен спрячешься. :)

Я знаю, многие скажут про левую симку. Но, в Норвегии нет левых симок, каждый номер записывается на конкретного человека. На практике, даже если вы не привязываетесь к абонементу, то покупая карточку, вы должны заполнить анкету с паспортными данными и продавец должен проверить документ. В теории, продавец может не проявить сознательность и не проверить документ. Но телефонная компания перед активацией карточки сама всё проверяет ещё раз. Поэтому... "большой брат всё видит!".

Кстати, если интересно, то можете погуглить по фразам: dømt for innlegg på facebook, dømt for komentar på facebook  и посмотреть сколько в Норвегии судят за "репосты"!

История о рядовом солдате.

Я не знаю, о чем эта история - о патриотизме, жажде победы или о необыкновенной любви к Родине, я просто расскажу об одном человеке, об обычном рядовом солдате, служившем в ту страшную для всех людей эпоху. Не важно, как его зовут и где он живет, - важно, что этот тридцатидевятилетний мужчина очень любил свою жену, он уважал мать, дорожил памятью о своем отце. Солдат обожал и двух парнишек-сыновей, и каждый день, вечером, они вместе выходили на улицу и считали звезды. Но однажды на ночном небе звезд не было. Они не скрылись за туманом, не спрятались под облаками, они просто исчезли, испарились, будто поняли, что грядет нечто страшное, в корне изменяющее будущее и истребляющее жизнь в настоящем...
22 июня 1941 года
Фашистские войска внезапно атаковали западную границу Советского Союза.
Солдата забирают на фронт, жена с пятнадцатилетними сыновьями уходят в партизанский отряд, старушка остается дома.
Позже начались битвы, сражения, блокады - жестокие, кровавые, бесчеловечные времена, получившие название Великая Отечественная война.
Лето 1943 года
Небольшой отряд солдат отправили на освобождение партизан от фашистских захватчиков. Туда поехал и наш герой. Вестей от семьи не было, каждый день он посылал письма матери, но она не отвечала какой уж год... Связи с женой и детьми тоже не было. Но мужчина объяснял это сложностью партизанской жизни.
15 июня того же года, четыре утра
Солдат не мог уснуть от безумной череды поглощающих его сознание мыслей. Внезапно становилось жарко, а потом опять охватывала дрожь. Мужчина не мог справиться с непонятным чувством отчаяния и изо всех сил старался забыться и хотя бы час поспать... но он не мог. Минуты казались для него вечностью, и он не выдержал, он пошел один, ночью, к фашистскому лагерю. Он чувствовал свою непонятную связь с пленными партизанами. Солдат еще не знал, что в это утро состоится расстрел и трое партизан погибнут, так и не выдав тайны.
Мужчина сначала шел, потом ускорил шаг и уже бежал, бежал на крики - не на голоса, а на крики невинных душ, преданных Родине людей. Солдат уже около лагеря. Он огибает деревянный, пропахший мхом и сыростью дом и видит трех связанных партизан - женщину с запачканным грязью и глиной, но суровым, как отвесная скала, лицом... Это была его жена. А рядом два парнишки в оборванных рубахах, с голыми, окровавленными ступнями ног. Солдат не мог пошевелиться, он смотрел на детей и на жену, он вспоминал довоенное время, звезды на ясном ночном небе, но легкий удар в голову вернул его в реальность. Он не потерял сознание, а, наоборот, очнулся и вернулся в реальный мир, в мир войны. Фашисты явно не ожидали, что даже удар не сломит нашего солдата, и отошли от него на пару шагов. Глаза жены заблестели, и одна скупая слеза выкатилась, точно росинка, переливаясь и играя на солнце.
- Wer ist das? [Кто это?] - воскликнул фашист, стоявший прямо перед солдатом. - Schieschen! [Стреляйте!]
- Нет! - закричала жена, успевшая выучить пару слов на немецком. - He ist mein Mann. [Это мой муж.]
Теперь уже на русском, с сильным немецким акцентом фашист произнёс: - Либо ты, либо семья.
- Семья... - тихим голосом прошептала жена.
Солдат не успел выронить и слова, не успел и рот открыть, как раздался выстрел, а за ним еще два... Немец подошёл к солдату и прошептал:
«Никто не говорил, что семья заканчивается на тебе», - тихо поднес курок к голове мужчины, но тому было все равно, на его глазах погибли три самых важных человека в его жизни, его душа. «Стреляйте!» - сквозь зубы процедил он. В ответ не было ничего, ничего, кроме выстрела, но не в солдата, а в фашиста: отряд подошёл к лагерю и вовремя успел спасти жизнь погибающего солдата.
Следующие полтора года прошли для него в тумане. Было много битв, было много сражений. Шло время, шли месяцы, шел 1945 год.
Май этого же года
Ночь. Солдат, раненный, полуглухой, подбивает третий фашистский танк. Выстрел. Солдат ползет дальше. Взрыв. Он лежит. Солдат бросает последнюю гранату, попадает. Тишина. Все смолкло. Тучи рассеялись, выглянули звезды, а он один. Его мать убили в первый год войны. Семья погибла на его глазах в фашистском лагере. Откуда у солдата силы, чтобы пережить это? Даже звезды спрятались, а он - нет... Он сильный...

9 мая 1945 года
Последние слова солдата:
- Мы победили...

Написано ученицей 8-го класса для школьной газеты, публикую с её разрешения. Орфография и пунктуация авторские.

Показать полностью

Черепашки ниндзя в набросках.

Четыре черепашки которые заполнили свободные минуты рабочих часов. Рисовал всё в Фотошопе, старался делать максимально быстро и детализации уделять минимум сил и времени. С задачей не справился, так как с каждой следующей черепахой количество деталей росло как и степень прорисовки. Потому выглядят немного разобщённо.

Первым в дело пошёл конечно же Лео:

Черепашки ниндзя в набросках. Черепашки-ниндзя, Скетч, Искусство, Набросок, Рисунок, Художник, Длиннопост, Картинки, Видео

Донни + запись процесса (сорри за музыку в видео, первый раз писал, не проверил настройки и забыл выключить запись звука):

Черепашки ниндзя в набросках. Черепашки-ниндзя, Скетч, Искусство, Набросок, Рисунок, Художник, Длиннопост, Картинки, Видео

Майки, с позой которого долго не мог определиться:

Черепашки ниндзя в набросках. Черепашки-ниндзя, Скетч, Искусство, Набросок, Рисунок, Художник, Длиннопост, Картинки, Видео

Первый набросок Рафаэля:

Черепашки ниндзя в набросках. Черепашки-ниндзя, Скетч, Искусство, Набросок, Рисунок, Художник, Длиннопост, Картинки, Видео

Второй и итоговый набросок Рафа перед отрисовкой начистую:

Черепашки ниндзя в набросках. Черепашки-ниндзя, Скетч, Искусство, Набросок, Рисунок, Художник, Длиннопост, Картинки, Видео

Раф, финальный вариант. Вышел самым детализированным парнем из четвёрки:

Черепашки ниндзя в набросках. Черепашки-ниндзя, Скетч, Искусство, Набросок, Рисунок, Художник, Длиннопост, Картинки, Видео

Всем КАВАБАНГА!

Показать полностью 6 1

Головокружительные приключения дилетанта, Или откуда взялся визуальный стиль игры Project Pastorate. Шестая серия

Головокружительные приключения дилетанта, Или откуда взялся визуальный стиль игры Project Pastorate. Шестая серия Визуальная новелла, Детектив, История, Длиннотекст, Геймеры, Gamedev, Сюжет, Гифка с предысторией, Гифка, Длиннопост

Продолжаем публикацию наших девлогов по игре "Project Pastorate".


Вот здесь в хронологическом порядке можно ознакомиться с предыдущими сериями: первая, вторая, третья, четвертая, пятая.


Некоторые из вас уже могли заметить, что ссылка из первой строчки статьи ведет прямиком в Steam. Да, мы наконец создали там страницу и допиливаем сборку, чтобы выйти на релиз во второй половине мая. Демку по-прежнему можно пощупать за все места вот здесь.


Итак, каким же образом мы пришли именно к такому визуальному стилю? Все началось с референса для художника, хотя, если задуматься, все началось несколько раньше...


Для лучшего понимания, о чем идет речь, я предлагаю вам сначала проследовать на наш сайт. Еще с книжных времен я некоторое время вынашивал следующий концепт: существует такая корпорация, которая продвигает новое, цифровое человечество.


Время биологических кумиров практически истекло. Появление цифрового разума спровоцировало лавинообразный спрос на развлечения совершенно иного порядка. Просто представьте, что ваш любимый актер может одновременно сниматься в десяти картинах, ему не нужен грим – его внешность, вес, рост и возраст автоматически подстраиваются под нужный типаж в мгновение ока, он никогда не устанет, не заболеет и не покалечится на съемках. Пока человеческие экземпляры музыкантов, художников и звезд реалити-шоу пьют, дерутся и умирают от передозировок, наши знаменитости покоряют очередные вершины мастерства.

Развлекательный продукт «Projects» создан специально для пользователей, которым надоели унылые бульварные сплетни. В результате самого масштабного кастинга за всю историю компьютеризации среди когда-либо сгенерированных интеллектов, мы отобрали несколько самых выдающихся персонажей. Отныне именно им предстоит бороться за драгоценное внимание нашей публики. PsyRob пришел на рынок развлекательной индустрии всерьез и надолго, поэтому хорошенько подумайте прежде, чем снова покупать билет в кино, на которое пойдут одни лишь реликтовые ископаемые.

Доверьтесь нам хотя бы единожды, и ваш мир уже никогда не будет прежним.

С сайта Psyrob.ru

Таким образом, данный концепт привел меня к тому, что необходимо появляение какого-то героя, который мог бы сыграть любую роль. Конкретнее говоря, я смог бы использовать это имя в любых дальнейших играх, книгах, театральных постановках, музыкальных шоу на круизных лайнерах, etc. И такой персонаж возник, имя ему - Леонард Пинтерро.


Теперь становится понятным, почему это имя находится на рекламном постере, и более того - почему Леонард Пинтерро упомянут непосредственно в главном меню игры. Начали мы с вертикального (киношного) постера, а потом развернули его по горизонтали и поместили в саму игру. Об этом, однако, чуть позже.


Имея на руках какие-никакие исходные данные, пришла пора озвучить художнику, в какую сторону двигаться относительно нашего общего стиля. Как я это видел сам? Поскольку, историю мы рассказываем непростую, а скорее, наоборот - сложную и глубокую, да к тому же весьма не радужную, то и фон должен соответствовать под стать.


Вдохновение черпать я начал, собственно, с настоящих кинопостеров.

Головокружительные приключения дилетанта, Или откуда взялся визуальный стиль игры Project Pastorate. Шестая серия Визуальная новелла, Детектив, История, Длиннотекст, Геймеры, Gamedev, Сюжет, Гифка с предысторией, Гифка, Длиннопост
Головокружительные приключения дилетанта, Или откуда взялся визуальный стиль игры Project Pastorate. Шестая серия Визуальная новелла, Детектив, История, Длиннотекст, Геймеры, Gamedev, Сюжет, Гифка с предысторией, Гифка, Длиннопост
Головокружительные приключения дилетанта, Или откуда взялся визуальный стиль игры Project Pastorate. Шестая серия Визуальная новелла, Детектив, История, Длиннотекст, Геймеры, Gamedev, Сюжет, Гифка с предысторией, Гифка, Длиннопост
Головокружительные приключения дилетанта, Или откуда взялся визуальный стиль игры Project Pastorate. Шестая серия Визуальная новелла, Детектив, История, Длиннотекст, Геймеры, Gamedev, Сюжет, Гифка с предысторией, Гифка, Длиннопост
Головокружительные приключения дилетанта, Или откуда взялся визуальный стиль игры Project Pastorate. Шестая серия Визуальная новелла, Детектив, История, Длиннотекст, Геймеры, Gamedev, Сюжет, Гифка с предысторией, Гифка, Длиннопост

На картинке выше, как видите, начали уже потихоньку прикидывать меню. То есть, композиция вырисовывалась следующая: слева главный герой, справа - пункты ГМ. В рузультате так и получилось, правда, изначально у меня была, как потом выяснилось, глупая идея с использованием совершенно невнятных символов, типа, плюсиков и стрелочек, означавших, например, "новую игру" и "выход из игры". Абсолютно неинтуитивная навигация была справедлива выявлена игроками и поставлена нам на вид. Слава Богу, отказались.


Кроме того, стыдно признаться, я вообще не хотел использовать мышь в игре, полагаясь лишь на клавиатуру. Вернее, курсор по желанию можно было включать, но все же играть предполагалось большей частью с помощью "клавы". Знаю, звучит по-идиотски, но тогда это казалось крутым новшеством, дескать, никто так не делает. Видимо, никто так не делает по определенным причинам, догадались мы впоследствии.


Вернемся, тем не менее, к Главному меню, как флагману общего визуального стиля игры. Именно в его фарватере мы в дальнейшем продолжали курс.

Головокружительные приключения дилетанта, Или откуда взялся визуальный стиль игры Project Pastorate. Шестая серия Визуальная новелла, Детектив, История, Длиннотекст, Геймеры, Gamedev, Сюжет, Гифка с предысторией, Гифка, Длиннопост

Постепенно мы пришли к такому мнению, что для подчеркивания драматичности сцены, герою лучше стоять не фронтально, а в профиль. Так возник один из первых вариантов сегодняшнего, финального меню.

Головокружительные приключения дилетанта, Или откуда взялся визуальный стиль игры Project Pastorate. Шестая серия Визуальная новелла, Детектив, История, Длиннотекст, Геймеры, Gamedev, Сюжет, Гифка с предысторией, Гифка, Длиннопост

Повторюсь, что идея с нажиманием цифр на клавиатуре, тем самым, выбирая необходимый пункт меню, казалась мне в прошлом году новаторской и беспроигрышной. Грубо говоря, пока не нажмешь "4", курсор не появится. И, если ты этого не сделал в меню, то в самой игре добавить курсор уже не сможешь.


Хотя, следует отметить, что от этих бредовых затей мы оставили горячие клавиши и сейчас многие изменения, которые обычно вносятся из внутриигрового меню (громкость, оконный режим, и т.д), можно осуществлять с помошью кнопок.


Также обратите внимание, что на картинке нарисованы две колонны, на вершине которых горит огонь. Как бы этакий визуальный элемент, ограничивающий название и меню. Мы решили немного его доработать.

Головокружительные приключения дилетанта, Или откуда взялся визуальный стиль игры Project Pastorate. Шестая серия Визуальная новелла, Детектив, История, Длиннотекст, Геймеры, Gamedev, Сюжет, Гифка с предысторией, Гифка, Длиннопост

Добавили луну и еще одну колонну. Почему три колонны лучше, чем две?

Головокружительные приключения дилетанта, Или откуда взялся визуальный стиль игры Project Pastorate. Шестая серия Визуальная новелла, Детектив, История, Длиннотекст, Геймеры, Gamedev, Сюжет, Гифка с предысторией, Гифка, Длиннопост

Потому что изначально это был постер и вместо элементов меню там находились и находятся до сих пор три слова. Колонны символизировали три вечных спутника человечества: любовь, надежду и веру. Огонек на последней колонне все еще горит, означая, что вера утрачена не до конца.

Сначала исчезает любовь. За ней уходит надежда. Лишь только веру невозможно утратить. Она будет жить вечно, даже когда умрет последний человек. Камни и ветер бережно ее сохранят, покуда не придут новые души, готовые впустить Его слово. Так говорил Пастор. И наша вера крепла.

Из катсцены
Головокружительные приключения дилетанта, Или откуда взялся визуальный стиль игры Project Pastorate. Шестая серия Визуальная новелла, Детектив, История, Длиннотекст, Геймеры, Gamedev, Сюжет, Гифка с предысторией, Гифка, Длиннопост

Теперь главное меню выглядит вот так. Мы все-таки решили оставить пиктограммы вместо обычных слов, потому как, на наш взгляд, в данном контексте это подходит лучше. Теперь значки интуитивно-понятные и не должны вызвать непоняток и раздражения.


В подобном стиле мы стараемся выдерживать и наполнение игры. Отныне работать легче, ибо направление задано и принято. Так что, продолжаем работу, готовимся к релизу и надеемся, что вам понравится наша игра. В конце этой серии прикреплю еще одну гифку для закрепления, так сказать, материала.

Головокружительные приключения дилетанта, Или откуда взялся визуальный стиль игры Project Pastorate. Шестая серия Визуальная новелла, Детектив, История, Длиннотекст, Геймеры, Gamedev, Сюжет, Гифка с предысторией, Гифка, Длиннопост

P.S. Напоминаю, что мы уже заявились в Steam.

Демо лежит здесь.

Группа ВК.

Группа FB.

ТвитОр.

Показать полностью 12

"Ублюдок, мать твою...!"

БМ вроде как молчит.

Новая работа ребят из Corridor

Anime Self-Driving Cars

Два гонщика – две тачки. Говорят, победа у тебя в руках, если ты запрограммируешь свой автомобиль стать разумным. Но что будет, если запрограммировать его чувствовать?

Как жить после взаимной измены?

Есть семейная пара, пусть будут Вадим и Света. Прожито вместе 20 примерно лет. Прожито условно счастливо. Нажито кое-какое имущество и дите совместное 20 лет отроду. Ну и да, в какой-то момент выясняется, что у Вадима есть любовница, назовем ее Оксана, и не просто любовница, а вот прямо любимая-любимая женщина, к которой он хочет уйти. Сразу вопрос: если бы жена не узнала про любовницу, как долго бы он собирался это сделать? Под истошные вопли жены Вадим собирает вещи и уходит к Оксане. Света плачет сутками, ничего не соображает, работать не может, пьёт втихаря и вино, и что покрепче, с трудом успокаивает дите, которое тоже в расстройстве и не знает, с кем и против кого дружить.

Проходит что-то около месяца и ни с того ни с сего возвращается с вещами Вадим: дескать, вот он я, такой чудесный, назад пришел, принимай-прощай, но чтобы без упреков потом. Света… принимает. Упреков нет. Даже счастье какое-то снова перед ней призрачно маячит. Вернулся же любимый муж, вернулся! Света на радостях осваивает новые рецепты всяких вкусностей, атакует всех окрестных косметологов и спортзалы, старается по-всякому, то билеты на какое-нибудь мероприятие прикупит, то культурную программу с выездом за город соорудит. А Вадиму всё нипочём, корчит себе рожи и корчит – и то ему не так и это не эдак. Туда не пойдет, сюда не поедет, пожрет - и на диван к телеку. Света, наивная, спрашивает любимого, что ему не так, чем не угодила? А Вадим ей отвечает, что он же Оксану любил всё-таки и просто так за вкусный ужин забыть не может.

Света рыдает по ночам, но, как и обещала, никаких упреков. Проходит месяца 3-4 и за похорошевшей Светой начинает ухаживать молодой коллега. Да не просто так ухаживать, а с дорогими подарками, цветами, ресторанами и театрами. Света долго не думает, ухаживания и подарки принимает, удивляясь, что, оказывается, мужчины бывают и такими – внимательными, щедрыми, заботливыми. Закономерный итог – у Светы появляется любовник. По инерции она еще выплясывает перед мужем, старается что-то наладить, но особого успеха не добивается.  Проходит еще сколько-то времени и Вадим начинает понимать, что Света на него почти никакого внимания больше не обращает, ей все равно, где он, что делает, сытый-голодный или еще какой-то, - Свете откровенно срать. Вадим пытается как-то привлечь к себе внимание жены, даже в кои- то веки решился ей подарок сделать, а Света, ориентируясь уже на совсем другой уровень подношений, дешевой бижутерии и не рада вовсе. Теперь уже Вадим пытается изо всех сил привлечь внимание жены, соглашается на разные мероприятия и поездки, но понимает, что со стороны Светы такого отношения, как раньше, уже нет. Больное самолюбие не позволяет ему подозревать жену в измене, но как-то на нетрезвую голову он всё-таки признается Свете, что боится, как бы она не изменила ему в качестве мести. Света ничего не говорит Вадиму, боится, что он сам как-то всё узнает. Так и живут.

Возникает любимый всеубивающий русский вопрос: и чё? У кого какие мысли?

Показать полностью

Сумка-Мен

Авторы: Donal DeLay и K Michael Russell

Сумка-Мен Арт, Сумка, Супергерои, Юмор
Показать полностью 1
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите