Свежие публикации

Здесь собраны все публикуемые пикабушниками посты без отбора. Самые интересные попадут в Горячее.

24 Ноября 2022
881
pikabu GAMES
Серия Об играх

250 часов в Cyberpunk 2077. Два года спустя

Это конечно, странно, но мне, как человеку, который обожает книги на тему киберпанка, темного технологичного аморального будущего и прочего, любил обоих бегущих по лезвиям, было абсолютно НАСРАТЬ на выход Киберпанка. Во-первых потому, что я почти не играл в игры поляков из CDPR, а во вторых - ну, как-то было похер, не люблю я шутаны всякие, если это не Дум. И естественно, покупать игру тоже не собирался, но так вышло, что мне её задарили на др и потому - пришлось.

А кто вообще помнит 2020? Ну вот это веселое счастливое время в конце кода, когда начали делать первые прививки, а выходить из дома в маске стало нормой. Пока ирл люди вспоминали о беззаботных годах, которые они не ценили, и учились жить на удаленке, в интернете бушевал шторм. Сначала - от предвосхищения игры тысячелетия, в которой будет безумно крутой живой киберпанковский мир, будет возможно увешать своё тело хромом, превратившись в натурального робота, а также бои с противниками, увешанными такими же обвесами, превращающими их в боевого богомола-психопата. Ползаем по стенам, выбираем нестандартные ветки в диалогах и нелинейно проходим игру, в которой каждый наш выбор на что-то влияет и в конце вообще неизвестно что!


Круто звучит? Ну, вообще, так говорят чуть ли не про каждый новый амбициозный проект со времен первого Fable (олды, помните ещё?). Тогда Питер Молинье тоже наобещал игрокам столько всего, что когда первая часть Сказки вышла, она была прекрасна, но её всё равно расхуесосили в мясо. В говно. В самую кочерыжку. Потому что публика не любит, когда её обманывают. Впрочем, игре это стать культовой и завоевать сердца в том числе вашего покорного слуги не помешало. Благо что тогда я отзывы и обещания по игре не читал, продолжаю их не читать и сейчас, пока не поиграю сам. И всем советую так же.


И вот, 10 декабря 2к20 выходит Киберпанк. Это было зарево. Это был пожар. Это была атомная война в киберпространстве. Оказалось, что как минимум половину того, что обещали разрабы, просто не завезли, а вторая половина работает так, что лучше бы блядь не работала. А уж обещание, что игра будет оптимизирована для консолей "старого поколения" типа ПС4...ууф, я аж вспотел, когда вспоминал. Игру запустить было можно, конечно, но долго, больно и с кучей багов. До сих пор хехаю с видосов на эту тему:

Ну так вот. Мое знакомство с игрой началось с того, что сразу после установки игры она потребовала от меня скачать патч 1.04, который вышел в первый же день, и как оказалось, который правил кучу всякого говна, с которым столкнулся народ, фиксил самые упоротые вылеты и ебанутые вещи. Подождав ещё полчаса, я наконец запустил игру. И всё, пиздец.


Я пропал. Ну, не то чтобы прям совсем, но уже на этапе заставки и меню меня цепануло. И когда я встречал очередной подарок от разработчиков, я не то чтобы полыхал (в жизни нам и так хватает поводов для поджигания жопы), я просто пожимал плечами и шел дальше.

Собственно, вот этот киберкавказец, будто танцующий киберлезгинку - просто чувак, застывший в Т-позе. Я таких встретил дважды или трижды. Веселее было с глитчами - сидящий на воздухе человек, робот, копирующийся из своей собственной модельки, машины, ездящие друг в друге - такого было куда как больше. Но тоже не сказать что прям много - игру проходить это не мешало (потому что мне повезло в отличие от тех, кому квесты ломало намертво). Ну, правда, я ещё использовал дедовский способ сохранения - в три последовательных ячейки, чтобы при случае всегда можно было бэкапнуться. Но это для тех кто любит заморачиваться.


Так или иначе, но играть в игру можно было уже тогда. С оговорками, но бля, кто помнит вообще Готику 3 на старте? Вот где был пиздец, не оправдывая поляков, им куда как далеко до готики. Или Элекс, который мне довелось побаговать на старте. Или первый ведьмак. Или, блядь, скайрим, который до сих пор в кал забагован, но мы его за это и любим. Поэтому я покатал пару вечеров, прошел как мне казалось, чуть ли не пол игры, пока не получил пулю в голову, и только потом увидел заставку игры. "Хватит терпеть этот разврат" - подумал я, потому что совмещать с работой было нельзя, и я отложил игру до нового года, предоставив разрабам время на ещё пару патчей.

А вот после Нового года, отойдя от разного рода интоксикаций и откатав положенные дни ребенка на ватрушке, я засел в игру на неделю и просидел там 150 часов. Что там вообще есть?


Главное, что я получил в полном объеме - мир будущего, до боли похожий на мое представление о том, как он должен был бы выглядеть, пойди мы не по той ветке развития (хотя счас уже хуй его знает, вдруг это мы в мрачном варианте реальности). Наличие неоновых вывесок, гетто, похожего на токийские упакованные районы, безумная ебанутая РЕКЛАМА - короче, если брать мир целиком, то он сработан на ура, атмосфера соответствует.


Плюс сюжет, который уже ни для кого не секрет, но в первый раз он действительно цепляет, и концовка, которая решает всё одной пулей - я, блядь, до сих пор жалею, что первой выбрал её, потому как мы получаем посмертные сообщения от персонажей, с которыми общались, и вот тут, сука, каждый раз за душу цепляет. Ну и иллюзия выбора здесь тоже есть. Финал истории прям по всем законам киберпанка - как бы ты ни старался заработать хэппи энд - хуй. Если не особо стараешься - то тем более хуй. И в итоге ты выбираешь между тем, чтобы поесть говна, допустив смерть кого-то из персонажей, или поесть говна дважды, помогая корпоратам. Или трижды, роскомнадзорнувшись. Или открыть секретную концовку (выбор которой я нашел только по гайдам, ибо она крутая но неочевидная. И говна ты всё равно поешь в конце, хоть и меньше, чем в других вариантах.

При этом мне доставляют всякие мелкие моменты. Например, баннер "secure your soul", который сюжетно связан с происходящим, он во время выбора вариантов рекламирует программу сохранения души, из-за которой ты и в жопе.


Но вот где плюсы, там и минусы. Красивый город? Но он сука не живой. Настолько не живой, что в ГТА Вайс Сити окружение выглядело иммерсивнее. Прохожие (да, их много) генерятся буквально позади тебя, и если вращать камерой, то набор НПС будет меняться прямо на твоих глазах. Это не считая копов, которые будут возникать из воздуха почти у тебя на загривке. Плохо ли это? Ещё как! В Асассинах 2007 года, с претензией на иммерсивность тоже генерились прохожие, но это было сделать аккуратно и красиво ,если не искать - ты этого никогда не заметишь. а в какой нибудь Готике 2 (извините за такую древность, но она унижает ещё сильнее) каждый из персонажей имел свой четкий распорядок дня! Да, он повторялся, но они не брались из ниоткуда! Точно так же в этом большом и красивом мире почти нечего делать - две проститутки на самый большой город америки - звучит очень по-пуритански. НЕ ТАК Я СЕБЕ ПРЕДСТАВЯЛ МИР БУДУЩЕГО!


Сюжет тоже не без минусов. Строго говоря, нелинейный квест там всего один - буквально первый крупный, связанный с покупкой робота у мальстрема. Больше там почти ничего. Всё, что есть - очень линейно, пересекается между собой слабо, и в целом всем будет похуй, если ты промчишься на горящем грузовике, отстреливаясь от толпы вояк арасаки. Сюжет линейный, это не минус и не плюс, это просто есть. Но при этом по лору мы как бы умираем. весь сюжет кричит: БЕГИ СУКА, БЕГИ! Но если ты забьешь хуй на основной квест и будешь ездить по миру два месяца - ты не умрешь. Факт. Это ломает всё отношение к игре, тем более что примеры геймплейных механик, когда тебя гоняли ссаным веником по сюжету, и ты с красными глазами пытался везде успеть, были - тот же Мор.Утопия.


Дополнительные квесты, которые большие и красивые - отличные, мир раскрывают весьма и весьма. Тот же квест с семьей Пералесов или детективная история про маньяка - ух бля. Но зато мелкие квесты - это, кхмхеех. Киберпсихи - скучные (ниже дополню, почему), большая часть активностей - просто перестреляй их всех, и пустой сир с кучей этих ебучих значков вопроса, которые как будто что-то у меня спрашивают.


В итоге, я прошел игру в первый раз всеми возможными концовками (кроме секретной), выполнил все активности, купил все автомобили и один раз таки умудрился её сломать! Короче, повезло найти пистолет советского образца под названием "Молот Товарища". Молот этот - я так не понял, что это и почему оно должно было так работать, но пистолет убивал любого противника с 1 попадания. Это однозарядный электромагнитный револьвер, стреляющий сквозь стены, который при попадании без прокачки оружия вносил от 4 до 20 тысяч урона. Для понимания, у меня на последнем уровне было порядка 600 хп. Если в группе стояло несколько противников, их разрывало на куски одним выстрелом. На финальном боссе одно попадание с некоторой прокачкой (небольшой) выбило киборгу 99% здоровья, пропустил две фазы боя, из-за чего он взорвался и остался стоять на 1% здоровья, не давая пройти дальше.

Но даже без пистолета игра для разобравшегося человека становилась слишком простой - прокачка довольно простая, умений дохуища, но полезных среди них мало, и в итоге ты можешь либо взять себе челлендж типа "пройти игру с помощью катаны", либо прост овыносишь всё живое. У тебя есть оружие, которое может само стрелять в цель у тебя есть импланты, которые позволяют тебе не умереть, хуевы тучи гранат, взлом противников наживую, который превращает их мозги в кашу, и знание инженерии, которое делает твой любимый ливчик настоящей броней, сквозь которую пробиться можно только ракетой. Последняя треть игры у тебя проходит примерно так:

Сидишь с пацанами, только что гопнул хозяина магазина
@
Вдруг твой чумба достает пистолет и стреляет себе в висок
@
Другой кореш заискрил, упал
@
Что то загремело рядом с ботинком, и ты уже думаешь, что это кирпичи. Смотришь вниз - а, нет, ты гранату уронил
@
Печально смотришь, как из за штабеля выходит какой то мудак в розовых трусах, офисных ботинках, бронежилете и бандане в жёлтый цветочек. Стреляет в упор в пахана, того разносит в куски
@
Граната вспоминает, что она ещё не взорвалась
@
Rip

То есть буквально - ты так перекачиваешься, что когда заходишь на последнюю локацию, она превращается в тир для убйиства. Летом этого года я перепроходил игру ещё раз в отпуске. И знаете что? Поменялось почти нихуя!


Ошибок и проблем в игре стало не больше, чем в среднем по индустрии. Добавилась возможность покупать дома (Спасибо, джва года ждал), и кажется, что всё. А, кстати - поправили баланс, вроде. Ну то есть теперь молот товарища не разрывает на куски, а просто убивает, если чуть подкачать его. Высокоуровневые челленджи стали мощнее, но не сильно, и ситуация с "мудаком в розовых плавках" изменилась разве что в том, что внешний вид стало возможно менять, чтобы не выглядеть как бомжара.


Но это не отменяет того, что открыв секретную концовку, я просто снял все шмотки и прошел миссию, самую серьезную и зубодробительную, просто голым на высоком уровне сложности. Потому что мой окр требует выполнять все квесты перед тем как закрывать сюжет, а это неизбежно влечет за собой превращение в существо, которое отрывает очко даже боевому роботу, а на досуге покупает апартаменты в центре найт-сити, ВЕДЬ ИМЕННО ЭТИМ ЗАНИМАЮТСЯ УМИРАЮЩИЕ ЛЮДИ.

Ну и что в целом то? Игра есть, она определенно имеет ряд достоинств для первого ленивого и казуального прохождения. Она имеет ряд существенных минусов, которые делают её малоинтересной для повторных прохождений и совсем неинтересной для тех, кто любит челленджи и хоть какую-то сложность. У игры хуевый бэкграунд, потому что обещали одно, а получили - совсем другое и куда как хуже ожидаемого. Если в случае с той же Fable Молинье хоть и всем напиздел ,но дал взамен шикарную игру, в которую не грех поиграть и сейчас, провалившись с головой, попытаться выкупить права на бордель через секс и открыть все эти сраные двери, то киберпанк - просто нормальный экшен и не более. Да, сейчас он гораздо лучше, чем когда я играл в него в первый раз. Возможно даже, он станет ещё лучше с выходом сюжетного дополнения.


И хоть игра не шедевр, но пока всякие ущербные парочки рвутся на ютубе как какие-нибудь ixbt, высасывая говно из пальца, я пару раз за два года прошел игру, получил нормально так эмоций, отдохнул и вообще. Выйдет обнова - мож даже надену свою треуголку и пройду ещё и его.

А вы?


Телега
Вкшечка
Ютуб
ДТФ

Показать полностью 7 1
10

Кожаный чехол для GPD Pocket 3 с помощью лазерной резки

Началось всё с этой фотки в комментах уже не помню где

Фактически это вторая вещь, которую я в своей жизни сделал из кожи(и первая, которую я сделал на лазере), а получилось вроде даже и не совсем страшно. И народ затребовал пилить псто на тему как оно там с современными технологиями. Технология на самом деле нифига не современная, те кто в теме её юзает уже очень давно. Но раз оно не на слуху – почему нет?

Есть у меня такой вот микроноут

GPD Pocket 3

На самом деле даже два, первая и третья ревизии. И если к первой ревизии комплектный чехол был крайне годным, то к третьему – невероятное говнище из самого убогого кожзама в мире. Деньги на ветер. После продолжительных поисков нормального варианта так нигде и не нашлось, решено было готовить своими силами.

Первый вариант чехла был изготовлен почти наобум, с примеркой по месту и весьма условными чертежам(А заодно был той самой первой вещью, которую я сделал из кожи в принципе)

Без прошивки, тупо на клею. Вышло в целом не плохо, но не особо аккуратно. Плюс магниты довольно хреново работали – защёлкивались со смещением(хотя длины клапана вполне хватало). Короче, мне не нравилось. Ну и плюс оказалось что стилусом я по факту нифига не пользуюсь, т.е. можно его забросить в дальний угол рюкзака. И вот я созрел его переделать, а заодно пильнуть обзорный пост по тому, как у меня это работает.

Как водится, начинаем процесс с модели в Solidworks

Все детали делались в режиме листового металла, т.к. у данного режима есть офигенно полезная опция – получение выкройки в один клик (функция «Развёртка»).

Единственный его минус – если уже на полученной развёртке мы добавляем какие-то отверстия или дорезы(которые к примеру тупо сложно отрисовать на модели в 3D) – то они будут отражены только в развёртке, на свёрнутой модели не покажутся. Ну вот так оно работает, логика дерева построения.


Далее каждую деталь мы в режиме развёртки мы тупо сохраняем как DXF, при этом желательно уже в этот момент выбрать нулевую точку так, как нам будет потом удобно, здесь это сделать проще всего

Теперь нам нужно из DXF получить SVG. К сожалению, солид не умеет сохранять сразу в SVG, а Laser GRBL не жрёт DXF. Поэтому полученные DXF открываем в Inkscape(бесплатный аналог корела) и тупо пересохраняем в SVG. В принципе на этом этапе тоже можно внести какие-то изменения, например раскрасить разными цветами разные вектора для станков, которые умеют в разные режимы резания в зависимости от цвета. Но мой так не может, в кореле и Incscape мне всегда было максимально неудобно работать поэтому просто пересохраняем))

(Надеюсь тут можно без скриншота?)

Дальше полученный SVG открываем в Laser GRBL. Это бодрая популярная опенсорсная бесплатная софтина для работы с лазерными станками, которая много чего умеет и функционалом которой я совсем не пользуюсь, т.к. работаю со станком через его веб морду))

Режим резания фактически задаётся в момент иморта SVG. Можно импортировать растр для «печати фото лазером», где уже всё гораздо интереснее, но для резки по вектору всё максимально примитивно. Собственно на скрине подобранные параметры для резки кожи 1,5мм на моей голове(80Вт полная мощность, 10Вт оптическая, лазер УФ спектра). Станок у меня такой

Обычная китайская какаха с проблемным концевиком по X. Взял чисто из-за головы(голова отличная, с возможностью подключения компрессора для выдува говн из зоны реза, что весьма полезно, т.к. сажа почти не оседает на лицевой стороне детали)

За 20к в принципе своих денег стоит, дороже – уже сомнительно. Дороже уже можно взять нормальный CO2 с летающей оптикой в корпусе(если есть куда его ставить. Мне к сожалению некуда)


Итак, после импорта вектора проверяем что всё ОК, после чего жмём «Сохранить программу». Получаем NC файл, содержащий G-код станка. На всякий случай, если вдруг забыли и не записали режим резания для какого-то материала, можно легко подсмотреть его в самом NC файле – команда Sxxx задаёт мощность головы(для режима на скрине будет S1000), а команда Fxxx – скорость перемещения(F300 соотв.)


Готовим лазер, крепим заготовку(я в качестве подложки использую обычный лист МДФ, кожу клею на него тупо клеем карандашом, печатники поймут))). Клей карандаш кстати также весьма неплохо работает для фрезеровки плат, уверенно держит текстолит на плоскости, позволяет его выпрямить при приклеивании на подложку, но при этом легко отдирается шпателем). Кожу нужно клеить по всей площади, т.к. при обработке мелких элементов её может начать корёжить от жара и в итоге заготовка смещается. Не надо так. Фетр можно тупо приляпать на несколько точек, ему пофиг. Можно было бы вообще не клеить, но он слишком лёгкий – сдувает)))


АХТУНГ! При использовании таких вот китайских недостанков обязательно каждый раз перед началом резания нужно проверять и выставлять фокус. Сбивается, сволочь такая(об этом дальше).


АХТУНГ2!!! При работе с лазерами без корпуса(и как следствие защитной крышки) строго обязательно используем защитные очки.


Малейший пойманный краем глаза блик от отражающей поверхности может спалить сетчатку. Мгновенно. При этом важно покупать очки на нужную длину волны, т.к. очки для ИК лазера нифига не эффективны для защиты от УФ и наоборот. Себе взял такие

Мне понравилось что линзы имеют маркировку и глаза защищены со всех сторон. Не скупитесь на СИЗ, новые деньги у вас ещё будут, а вот новые глаза – уже нет.


После того как всё готово, заготовка закреплена, нули и фокус выставлен, очки надеты а очко плотно сжато – отправляем файл на станок.

В моём случае станок юзает популярную открытую прошивку ESP3D for GRBL для контроллера ESP32

Выглядит это примерно вот так:

Главный её минус на мой вкус – прошивка максимально тупая, нельзя обвести УП по контуру для контроля позиционирования, нельзя выстрелить пробным лучём для проверки нуля и фокуса и всякое такое. Всё вручную через G код. Но шо ви хочете таки за эти деньги?) Прошивка вообще изначально делалась для управления самопальными фрезерами.

Ну и примерно так оно сверлит отверстия

А вот так режет

Ну и результат

Если вам показалось что с правой деталью что-то не так – вам не показалось. Пока я ковырялся со сбоящим концевиком, сбился фокус(а я это дело провафлил)


В итоге местами заготовку не прорезало, отверстия не просверлило нормально отверстия, а сама кожа довольно сильно пострадала от жара в месте реза. Фокус очень важен. По-хорошему надо было бы переделать деталь, но это был последний кусок кожи такого размера, ждать новый заказ было не охота плюс я не был уверен, что все изобретенные мной технологии сработают как надо или что я нигде не напортачил с размерами. Было принято решение продолжать.


Тут на фото крупно, слева хороший фокус, справа плохой

Собственно вот из-за этих всех проблем с хреново выставляющимся и сбивающимся фокусом, с неточным позиционированием в нули, с малой жёсткостью рамы и убогим креплением головы, с путающимися и мешающими проводами, низкой скоростью и мощностью и прочая и прочая не стоит ждать от этих недостанков каких-то чудес и аэрокосмической точности. Её там нет и не будет. Так, чисто хоббийная история.


Заготовки из фетра порезались без эксцессов

Фетровую подкладку клеил к коже на полиуретановый клей Sintacoll, одного тюбика на 30мл хватило на весь чехол. Тут следует отметить что клей после нанесения желательно разровнять, т.к. я внутреннюю часть плоскости заштриховал отдельными линиями и этот узор потом проступил на коже. Нехорошо.


После этого прикрепил резинку к основной части чехла. Методу придумал такую – сначала приклеил её краями на ПУ клей, после чего втыкал самую толстую иглу с обратной стороны где были видны отверстия. Затем смотрел с лицевой стороны на иглу, вытаскивал её и в то место где она была тыкал паяльником с тонким жалом. Получилось вроде бы удачно.

Дальше начинам сшивать. Шил седельным швом в две иглы плоской нитью 0.8мм. Серой(белую лучше не использовать, т.к. сажа внутри отверстий, прорезанных лазером всё равно остаётся и нить гарантированно испачкается. Минус технологии)


Сначала прошил и проклеил два коротких шва на дне чехла. Затем начал сшивать длинным круговым швом клапан к основному телу чехла, предварительно немного пошкурив и обезжирив сопрягаемые поверхности и нанеся на них клей и дав ему засохнуть(ПУ клей реактивируется от нагрева. Проклеим постфактум). Тут у меня случилась трабла – тупо не хватило длины рук для работы такой длинной нитью(закладывается 3 длины шва с хвостиком). Профессионалы кожевенного ремесла – где можно приобрести удлиннители рук?

Ну и короче процесс супер неспешный и крайне медитативный. Какое-то непомерное количество времени потратил. Нить очень длинная, шов неудобный, рука не набита.

Шли годы

Сменялись поколения

Зарождались и гибли цивилизации

И когда великая энтропия уже доедала ткань мироздания

Успех! После этого прогрел все швы паяльным феном со снятой насадкой и сильной их прижал (таким образом мы их собственно проклеили)

Ну и фоточки результата

Вместе с первым покетом в заводском чехле

Выкладываю также DXF файлы с выкройками – если кто захочет повторить для себя (для некоммерческого использования!)


Собственно, результатом я доволен. Несмотря на ряд огрехов, пару некрасивых клеевых подтёков и кое-где неровной строчке я лично для себя многое освоил и чехлом с удовольствием буду пользоваться.

Показать полностью 20 2
95

Удар током в 27 000 вольт и выжила

Спортсменка из Кировской области перелезала через состав на ж/д путях и получила удар током в 27 тысяч вольт.


Удивительно, но она выжила и теперь рассказывает о своём несчастном случае другим людям.Наталье Крайновой 19 лет.


Свою жизнь девушка планировала связать со спортом — в детстве она увлеклась лёгкой атлетикой и решила заняться ей профессионально.


Наташа нашла тренера, переехала в Татарстан, бегала на разные дистанции, выигрывала соревнования и получила звание кандидата в мастера спорта.


1 апреля 2021 года Наташа с подругой вышли на пробежку в лес и наткнулись на железную дорогу, которая преградила им путь. На дороге стоял состав, девочки решили его перелезть.


Подруга успешно спрыгнула, а после услышала громкий хлопок за спиной — оказалось, что Наташа случайно зацепила провод и получила жесточайший удар током.


У спортсменки диагностировали 70% ожогов тела, разрывы внутренних органов, повреждение сетчатки глаза и другие травмы.


Врачи сказали, что тема спорта для девушки закрыта.


Но после длительного лечения Наташа смогла прийти в себя: её организм восстановился на 90%.


Девушка решила рассказать о своей истории людям — про Крайнову и её несчастный случай сняли видеоролик, который предупреждает об опасностях на ж/д путях.


А тему спорта девушка для себя не закрыла.


Наталья говорит, что сейчас хочет получить высшее образование, но всё же не исключает, что вернётся в атлетику.


https://kirovpravda.ru/sportsmenka-iz-kirova-vyzhila-posle-s...

Показать полностью 2
0

О посещении зубных врачей (байки)

Добрый день. Меня зовут Олег, есть и погоняло - профессор. Не я придумал его. Расскажу позже, если кому интересно будет. Есть такой жанр устного народного творчества байки. Байка рождается как результат события, которому баешник был свидетелем или участником. Байка - результат творческой обработки описания реального события Правда, от изложения к изложению это описание в деталях может меняться. К сожалению, байка, являясь устным жанром, привязана к своему автору - носителю и недолговечна. Уступая просьбам своих близких, я нарушаю кодекс баешников и публикую описание некоторых событий, произошедших со мной. Прошу коллег понять и простить меня.

Олег (Профессор).


---


Встретил в зубной поликлинике коллегу по работе. Разговорились. Спросил, какие у меня проблемы. Лечу зубы. А почему возле кабинета хирургов сидишь? А я их лечу методом удаления. Сегодня с помощью молотка, зубила и клещей выдрали уже третий. Один, правда, утром залепили, временно. Каждый вечер тянет поскорее поехать к врачу. Подозреваю, что возникла наркотическая тяга к обезболивающеу.

Сегодня пересчитал оставшихся. Одиннадцать. Надо растянуть на подольше. Вчера неудачно пошутил в очереди. Долго ждали, хотя пришли ко времени и в кабинете не было клиентов. Одна дама и говорит: "Что они там делают?" Я высказал предположение, что там варят бульон из зубов. Дама вскочила, закрыла рот платком и побежала в сторону туалета.

Так я стал ближе к кайфу на одного человека.


---


Сегодня наконец объяснились в чувствах с хирургом Ольгой Ивановной. Она заметила, что работает а этой поликлинике уже 47 лет. А я сказал, что скоро 50 лет, как я сюда хожу, и напомнил ей, как молодая симпатичная девчонка тащила из меня тот же зуб, но с другой стороны. Он не поддавался. Позвала на помощь коллег. Троих. Одна держала голову, вторая наставляла зубилло, третья лупила молотком. Верхняя челюсть. После третьего удара мне как-то стало все безразлично. В сознание привел шум в коридоре из-за неплотно закрытой двери. Дверь открылась и два мужика втащили и положили на кушетку женщину в бессознательном состоянии. Мои врачи отвлеклись на реанимацию. Но, увы. Не та специальность, не получилось. Вызвали скорую. Когда женщина очнулась, то сказала, что, слушая звуки из кабинета, представила, как ее бьют молотком по зубам... Я все это время лежал в кресле и глотал кровавые слюни. Дверь плотно закрыли и принялись за меня. Ольга Ивановна вспомнила этот случай и сказала, что у них теперь двойные двери, аа со мной они справятся и вдвоём, хотя и тем же методом.

Когда я забирал куртку, гардеробщица спросила не из меня ли выдирали зуб так громко, что было слышно на весь коридор через стены кабинета?

Показать полностью
48

Как я однажды плохо ехал на маршрутке

Случилась эта история в середине нулевых.

Ришат, мой товарищ по работе, попросил меня помочь ему с гаражом. Он его недавно купил и там осталось много всякой фигни от прошлых хозяев. Надо было все это рассортировать и ненужное вынести на помойку. Гарантировал мне, что после работы на машине доставит домой.

Я никак не ожидал, что в небольшой гараж можно запрессовать столько всякого говнища - одних только винно-водочных бутылок из времен социализма было то ли три, то ли четыре мешка. В общем колупались мы почти до ночи, вычистили эту Авгиеву конюшню процентов на восемьдесят. Перемазались, конечно. А я еще мордой лица влез в какую-то мазуту, сразу бензинчиком не смыл, она въелась и я был чумазый как черт.

Доставку меня домой Ришат волевым решением отменил, так как по его словам он чувствовал себя должником передо мной и поэтому следовало ехать к нему домой, есть еду и пить алкоголь. Так и сделали. После полутора бутылок коньяка под хорошую закуску завалились спать. Тем более ночь уже.

Коньяк оказался не таким хорошим как хотелось бы, оба страдали от похмелья, поэтому утренняя поездка домой на ришатовой машине отпадала. Мы допили остававшиеся полбутылки и Ришат хотел вызвонить такси, но я отказался - дескать и маршрутка сойдет. Перед уходом глянул на себя в зеркало - морда в так и не сдавшихся пятнах от мазуты, одежка грязноватая ну и выхлоп. Тут мне подумалось, что такси было бы сейчас более к месту, но поезд уже ушел, сопливых вовремя целуют и вообще мужику негоже менять решения, поэтому отправился на маршрутку. А чего - полчаса позора и я дома! Знал бы я...

Народ в маршрутку на конечной загрузился цивильный, пара дам вообще была из тех, которым не в общественном транспорте ездить, а на кадиллаке каком-нибудь. И я - с чумазой физиономией, в одежке в пятнах и с алкогольным амбре. По виду ближе к бомжу, чем к нормальному пассажиру. Забился слева на одиночное сиденье и сижу, не отсвечиваю.

Поехали. Ехать долго, из района в район, по довольно-таки диким местам. Через несколько минут в салоне появился посторонний запашок. Не сильный. Ну пустил - думаю - кто-то шептунчика, бывает. Однако духан крепчал. На шептуна это было уже не похоже. Народ начал переглядываться. Я хоть и сидел с невозмутимой рожей, но мне казалось, что все глядят именно на меня и меня же подозревают. Впрочем возможно, что так оно и было, вид-то у меня был самый маргинальный из всех присутствующих.

А духан крепчал еще и еще. Дамы приложили к носикам платочки, но фига ли от них было толку, тут противогазы были бы больше к месту. В принципе если бы маршрутка ехала не по этим хлебеням я бы плюнул на все и вышел и езжайте вы дальше вместе с неизвестным засранцем. Но выйти здесь означало, что домой я приеду незнамо когда, бо все почти маршрутки на этом участке трассы идут полные. Думаю, что и остальные невиновные оставались в маршрутке по этой же причине. Народ молчал, только водитель бурчал что-то вполголоса на неизвестном языке и думаю, что это были не суры Корана.

А от вонизма уже начинало резать глаза. Пассажиры продолжали поглядывать в мою сторону, ну мне так казалось, и меня так и подмывало заорать во весь голос, что это не я и что желающие могут подойти поближе и понюхать. Помешала природная скромность и то, что мы наконец доехали.

Люди начали выходить, но интенсивность аромата резко снизилась лишь за пару остановок до конечной, когда из салона вышли те две дамочки с платочками. В маршрутке тогда оставалось три или четыре человека, а все остальные, кроме виновника или виновницы возможно так и считают, что засранцем был именно я. Неприятно, знаете ли. Вот казалось бы фигня, что десяток человек в большом городе считают тебя виноватым в той газовой атаке, а неприятно и все.

Показать полностью
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите