Свежие публикации

Здесь собраны все публикуемые пикабушниками посты без отбора. Самые интересные попадут в Горячее.

24 Апреля 2018

Мировоззрения в D&D: Описание и примеры

Мировоззрение в D&D — это очень тонкая штука, ибо она затрагивает не менее спорную тему: что такое Добро и Зло? Мировоззрение зависит от того, как ты относишься к Добру, или как сообщество относится ко Злу? А может то, что говорит бог твоего персонажа, и есть истина?


Примерно такие вопросы возникают у людей, которые немного поиграли в D&D и уже понимают, что в этом мире не все так просто, как написано в Книге Игрока.

Мировоззрения в D&D: Описание и примеры Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Мировоззрение, Добро и Зло, Длиннопост, Гифка

Давайте немного коснемся истории. Впервые мировоззрения появились в первой редакции D&D, которая была опубликована Гэри Гайгэксом в 1974 году. В те времена это было всего лишь одно предложение: «Перед началом игры вам необходимо выбрать не только роль, но и свою позицию». Вот именно эта «позиция» и была мировоззрением. Однако больше ничего не было объяснено, кроме того, что этих позиций всего три: Закон, Нейтралитет и Хаос. Большинство монстров относилось к Хаосу, а большинство цивилизованных рас – к Закону.


Помимо этого, в игре была такая вещь, как «язык мировоззрения». К примеру,  если вы человек, причем достаточно образованный, то вы знаете Всеобщий язык, а также язык мировоззрения. Никто не понимал, что это такое, но когда появился интернет и сообщество спросило у Гайгэкса, что он имел в виду, то он попросту ответил, что это — язык религии. То есть, если ваш персонаж родился в Римской Империи в промежутке от VI до XVI века, то он также знал еще и латинский язык. Если бы он в это время родился среди евреев, то знал бы иврит.


Это говорит о том, что Гайгэкс никогда и не думал, что мировоззрение это что-то личностное. Он никогда не думал о нем с точки зрения философии, чем сейчас, в пятой редакции D&D, и является мировоззрение.


Кстати, а что в актуальной редакции пишут про мировоззрение? Написанное ниже взято из перевода Книги Игрока.

У существ в мирах D&D есть своё мировоззрение, которое в примерных чертах описывает моральный и личный настрой. Мировоззрение является комбинацией двух факторов: первый отражает мораль (добрый, злой или нейтральный), а другой описывает отношение к обществу и порядку (законный, хаотический или нейтральный).

«Моральный и личный настрой». В оригинале это больше звучит, как «моральное и личностное отношение к чему-либо», но сильно сути это не меняет. Лично я для себя это понимаю следующим образом — мировоззрение зависит от взглядов самого персонажа.


Понятное дело, что влияние общества, божества и даже группы искателей приключений, вместе с которыми вы оказались в очередной заднице, может повлиять на это. Если ты поклоняешься Торму, богу отваги и самопожертвования, то он дает тебе некое представление и об отношении к миру. Ты уже не пустишься воровать направо и налево, а также убивать спящих в кроватках младенцев. Ты будешь готов отдать жизнь за то, чтобы остальные остались живы.


Лично для меня мировоззрение – это такая же характеристика, как Класс Доспеха, Здоровье и прочее. Оно может и должно меняться. Если ваш персонаж начал кампанию законопослушным добрым персонажем, то он может закончить ее хаотичным или полностью нейтральным. Почему? Каждое решение персонажа влияет на мировоззрение. Принятие важных решений может так сильно сказаться на нем, что поменяется понимание окружающего мира персонажа. У законопослушного паладина может подорваться доверие к обществу, когда он увидит, насколько несправедливо власти относятся к жителям. Хаотичный волшебник может осознать, что его несдержанная натура стала причиной смерти близкого человека.


И каждая подобная ситуация может и должна сказаться на мировоззрении. Да, может показаться, что Мастер меняет персонажа игрока без его ведома, что делать категорически нельзя. Однако это сильно мотивирует игрока к развитию персонажа не только по листку бумаги перед ним, но и со стороны характера и отношения к миру.

Мировоззрения в D&D: Описание и примеры Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Мировоззрение, Добро и Зло, Длиннопост, Гифка

Понял-понял, замолкаю о скучном! Отойдем от лирики и посмотрим на то, какие мировоззрения бывают в D&D. Я пройдусь по каждому из них (их всего девять), а также представлю примеры известных персонажей из фильмов и игр, чтобы вы понимали примерный образ и решения персонажей. Мне очень нравится то, как один из западных Мастеров, Мэттью Колвилл, рассказывает об этом.


Законопослушный персонаж.

Он живет не только по своему личному кодексу, но он также верит, что должны существовать законы, цивилизация, а также должен быть тот, кто стоит над всем эти во главе. Когда появляются проблемы, эти персонажи знают к кому обратиться — стража, полиция, органы власти.


Хаотичный персонаж.

Такой персонаж считает, что людей нужно оставить в покое и дать возможность им делать то, что они захотят. В некотором смысле это типичный анархист. Им не нравится сама идея, что над ними кто-то стоит. Им не нужен порядок и структура, потому что им часто кажется, что подобные устои легко эксплуатировать.


Добрый персонаж.

Он верит, что все люди должны объединиться. Все должны помогать друг другу.


Злой персонаж.

Он считает, что каждый должен заботиться о себе сам.

Мировоззрения в D&D: Описание и примеры Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Мировоззрение, Добро и Зло, Длиннопост, Гифка

На основе этой информации дадим характеристику по каждому из девяти мировоззрений.


Законопослушный добрый персонаж полон сострадания и знает, что такое честь. Он противостоит злу, которое пытается уничтожить привычные устои. Они верны своему слову и считают, что власть должна служить народу. Вы наверняка слышали фразу: «он хороший человек». В D&D персонажи с таким мировоззрением истинно хорошие люди.

Примеры персонажей: Капитан Америка (Marvel), Тираэль (Diablo), Давос Сиворт (Игра Престолов), Афина (мифология).


Законопослушно нейтральный. Если в предыдущем варианте законы в каком-то смысле связывают руки и диктуют, как нужно вести себя со злом, то здесь все немного проще. Личные кодексы, правила организации и законы все еще играют важную роль в принятии решений, однако нет слепого фанатизма против зла. Если речь заходит о власти, то такие персонажи считают, что народ и авторитеты созависимы.

Примеры персонажей: Каратель (комиксы), Судья Дредд, Люцифер, Железный человек (Marvel), Станнис Баратеон (Игра Престолов), Тиранда Шелест Ветра (Warcraft)


Законопослушный злой. В D&D есть целая раса и целый План, который подчиняется этому мировоззрению. Это Девять Кругов Ада, в котором живут дьяволы. Они знают, что такое иерархия и всячески следуют ее законам, однако это не мешает им убивать демонов и обычных смертных. Они заботятся только о себе, но структура – это единственное, что удерживает их от падения в пучину хаоса. Тоже самое касается и обычных персонажей, только в более скромных масштабах.

Примеры персонажей: Дарт Вейдер (Звездные войны), Вито Корлеоне (Крестный отец), Ра'с аль Гул (комиксы), GLaDOS (Portal), Кель’Тузад (Warcraft)


Нейтральный добрый. В этом случае законы отходят на второй план. Такие персонажи часто не знают, какую сторону противостояния выбрать, потому что не могут определиться, что лучше – закон или хаос. Они видят слабые и сильные стороны обеих сторон, поэтому стараются жить в балансе, но в конечном итоге принимают одну из двух сторон.

Примеры персонажей: Чудо-Женщина (Marvel), Сорвиголова (Marvel), Люк Скайуокер (Звездные войны), Робин Гуд, Гендальф (Властелин Колец), Дейнерис Таргариен (Игра Престолов), Джайна Праудмур (Warcraft)


Нейтральный (истинно нейтральный). К этим ребятам принадлежат люди, которых чаще всего называют «третьей стороной». Если они и участвуют в конфликтах, то держатся особняком и не присоединяются ни к кому. Считается, что это мировоззрение отлично подходит для тех, кто не может решить, что их влечет больше — добро или зло, закон или хаос. Их не отягощает груз эмоций и привязанностей, а четкие рамки закона для них не важны.

Примеры персонажей: Доктор Манхэттен (Watchmen), Джанго (Джанго Освобожденный), Доминик Кобб (Начало), Тирион Ланнистер (Игра Престолов), Кель'тас Солнечный Скиталец (Warcraft), Лара Крофт


Нейтральный злой. Такие персонажи славятся тем, что могут делать все, что взбредет им в голову. Их не волнует отношение со стороны, терзания совести и законы. Они становятся злыми по той причине, что просто хотят творить зло. Не важно какое. Другие злые мировоззрения (об этом будет ниже) хоть к чему-то стремятся, но здесь... Зло чисто ради зла.

Примеры персонажей: Лекс Лютор (комиксы), Дедпул, император Палпатин (Звездные войны), Дейви Джонс (Пираты Карибского моря), Агент Смит (Матрица), Гул’Дан (Warcraft), Арктур Менгск (StarCraft)


Хаотичный добрый. Если говорить проще, то это типичные повстанцы, которые намерены изменить текущие устои в обществе. Их планы могут быть не такие масштабные, как у Сопротивления во вселенной «Звездных войн», однако прописанные законы их не волнуют. Они действуют так, как подсказывает им чутье. Такие персонажи все еще остаются доброжелательными, и чаще всего сражаются за тех, чья победа практически невозможна.

Примеры персонажей: Зеленая Стрела (комиксы), Халк (Marvel), Росомаха, Хан Соло (Звездные войны), Индиана Джонс, Данте (Devil May Cry), Тирион Фордринг (Warcraft), Джим Рейнор (StarCraft)


Хаотичный нейтральный. Эти персонажи все также действуют по велению своего собственного мнения, однако они больше заботятся о себе, чем о других. Они не любят ограничения в принципе, но, если это касается их — они приходят в ярость. Забота о себе не делает их злыми, однако и не мотивирует помогать остальным.

Примеры персонажей: Джон Константин, Конан, Джарлакс (Сальваторе), Голлум (Властелин Колец), Драко Малфой (Гарри Поттер), Арья Старк (Игра Престолов), Иллидан (Warcraft)


Хаотичный злой. Подобные персонажи не знают, что такое рамки дозволенного. Все, что взбредет им в голову, будет исполнено от начала и до конца, со всей жестокостью, на которую они только способны. Страдания других в угоду утоления собственных потребностей — это единственное правило для подобных персонажей.

Примеры персонажей: Джокер, Зеленый гоблин (комиксы), Смауг (Властелин Колец), Рамси Болтон (Игра Престолов), Смертокрыл и Маннорот (Warcraft), Шеогорат (The Elder Scrolls).

Мировоззрения в D&D: Описание и примеры Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Мировоззрение, Добро и Зло, Длиннопост, Гифка

Сразу же хочу вас остановить, если вдруг решите написать, что какой-то персонаж не относится к тому или иному мировоззрению. Возможно, что это так и есть, но в этом и заключается спорная сторона этой темы: мировоззрение — это сугубо личная вещь. Сам персонаж, вы или кто-то из ваших друзей может думать иначе и, возможно, с этой стороны все будет выглядеть именно так.


Собственно, на этом все. Ниже небольшой пример из сессии, которую я проводил несколько месяцев назад.

Плут (хаотично нейтральный) наткнулся на нечто, что спало под одеялом в обители гоблинов. Он осторожно снял одеяло и обнаружил трех спящих обнаженных гоблинш (очень юных, почти детей), которые явно ублажали местного правителя. Может, они делали это принудительно, а может нет. Персонаж решил, что не оставит их в живых и хладнокровно прирезал каждую из них, а затем сжег тела в жаровне рядом с алтарем. Представьте то, как паладин (законопослушный добрый) и жрец (законопослушный нейтральный) отреагируют на это событие? Они сразу же осознают, если еще не поняли до этого, что они идут рука об руку с хладнокровным убийцей. В тот же день мировоззрение плута упало до хаотично злого, с которым ему потом приходилось мириться. Что произошло дальше? Мне кажется, что он осознал, что перегнул палку. Это было видно вплоть до окончания кампании.

Буду рад услышать ваши мысли по поводу этой спорной темы, а также присоединиться к обсуждению, если оно будет. В следующий раз, если вам будет интересно, можно поговорить про паладинов-клятвоотступников, которые, по сути, ломают всю эту систему мировоззрений, но они являются единственными, для которых она действительно важна.


Всем добра!

Показать полностью 4

Сибирские леденцы

Сибирские леденцы Картинка с текстом, Юмор
Показать полностью 1

Пепельная статуя (TES III: Morrowind)


Пепельная статуя Шестого Дома, обязательный атрибут того, кто чтит Шестой Дом.

Должна навевать сны, посланные Дагот Уром.
Спящие, проснитесь! Дом Дагот восстал!


Материалы: пеноплэкс ( внутри, делает прочнее), самозастывающая глина, акрил, лак
Материал стяга на заднем плане: холст, акрил, чёрный маркер.

Cделано по митивам TES III: Morrowind.


Автор: Deloto (https://vk.com/deloto_51)

Пепельная статуя (TES III: Morrowind) The Elder Scrolls III: Morrowind, Morrowind, Tes III Morrowind, The Elder Scrolls, Tesiii, The Elder Scrolls 3, Deloto, Длиннопост
Пепельная статуя (TES III: Morrowind) The Elder Scrolls III: Morrowind, Morrowind, Tes III Morrowind, The Elder Scrolls, Tesiii, The Elder Scrolls 3, Deloto, Длиннопост
Пепельная статуя (TES III: Morrowind) The Elder Scrolls III: Morrowind, Morrowind, Tes III Morrowind, The Elder Scrolls, Tesiii, The Elder Scrolls 3, Deloto, Длиннопост
Пепельная статуя (TES III: Morrowind) The Elder Scrolls III: Morrowind, Morrowind, Tes III Morrowind, The Elder Scrolls, Tesiii, The Elder Scrolls 3, Deloto, Длиннопост
Пепельная статуя (TES III: Morrowind) The Elder Scrolls III: Morrowind, Morrowind, Tes III Morrowind, The Elder Scrolls, Tesiii, The Elder Scrolls 3, Deloto, Длиннопост
Показать полностью 5

Очень цветной город

Очень цветной город Пятьдесят оттенков цвета, Санкт-Петербург

Встретил проезжая по КАДу

Показать полностью 1

Христос воск!

Немного с опозданием, но всё же.

Христос воск! И так сойдет, Рабочие, Поздравление, Пасха, Билборд
Христос воск! И так сойдет, Рабочие, Поздравление, Пасха, Билборд

О чём думали рабочие, останется для нас загадкой.
Зато не лень было вырезать и преклеять имя и фамилию известной личности.

Показать полностью 1

Стойка на руках

Стойка на руках Бульдозер, Тяжелая техника, Негры, Вверх ногами, Неграчи-трюкачи, Смотри как я могу, Австралия
Показать полностью 1

Нужна помощь в решении проблемы с дедом

Уважаемые пикабушники! Хочу обратиться к вам за советом в сложившейся в моей жизни не простой ситуацией.

У меня есть дед, он живет со мной в моей квартире. Последнюю неделю стал вести себя крайне странно, хуже чем обычно: плохо разговаривал, плохо ходил, мочился повсюду, спал на полу в прихожей и кухне, ходил голый, а когда стал есть муку, утверждая, что это кефир, я вызвал скорую. Сейчас он находится в больнице в довольно непростом овощеподобном состоянии. С семи вечера до трех утра следующего дня я был с ним в приемном покое, ему провели множество исследований (узи, ренген, мрт головы), взяли анализы. Врач постановил, что причина такого не нормального состояния деда, помимо множества хронических заболеваний, усыхание мозга примерно на 27% (допился дед), и он будет лежать в больнице до 4-5 мая. Но врач сразу сказал, что деда в таком состоянии нужно куда-то определять. Ни куда, ни как это делается мы с женой не в курсе. Ближайшие родственники деда (его дочь (моя мать) и родная сестра) никакой помощи оказывать не собираются и вообще стараются выглядеть далеко чужими людьми, которым такие проблемы не нужны. Это, в принципе, было ожидаемо уже после «скидывания» инвалида-старика на мою голову несколько лет назад, но о таком исходе ситуации не думал даже я. Дед ни на чьем попечительстве не состоит, то есть нес ответственность сам за себя, сам обеспечивал себя пищей, сам пропивал свою пенсию. Мы с женой оказывали посильную помощь, что-то вроде сбегать в магазин или принести стакан воды, в остальном он все делал сам. Сейчас он не соображает кто он, где он, не понимает происходящего вокруг, не может ходить. Обеспечить ему должный уход в домашних условиях мы никак не можем – сиделку не потянем финансово, да и я против чужих людей в моем доме, а из-за работы нас нет по 12-14 часов.

Учитывая диагноз и прямой совет врача, в сложившейся ситуации, очень прошу помочь советом, особенно врачей и людей, сталкивающихся с таким в жизни. Как быть, что делать, какие документы и куда отвозить, куда вообще обращаться? У нас есть меньше 2х недель, а дальше страшно предположить что будет, ведь отпуск на работе не дадут, я уже интересовался.

С юридической точки зрения дед мне никто, однофамилец, сосед с комнаты напротив, так как он бывший муж моей бабушки. Мне кажется, это тоже нужно учитывать. Коммент для минусов внутри.

Показать полностью

Как подготовить машину к долгой поездке

Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.

ЧИТАТЬ

Гарем Ватика. Или Шайнинга, разница небольшая.

Гарем Ватика. Или Шайнинга, разница небольшая. My Little Pony, Shining Armor, Princess Celestia, Princess Luna, Queen Chrysalis, MLP Edge, Шиппинг
Показать полностью 1
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите