22 Марта 2021

Что становится с фастфудом за 17 лет

Фастфуд всегда считают просто супер вредной пищей. В него входят трансжиры, различные пищевые добавки, а калорийность зашкаливает. Большинство людей предпочитает фастфуд, потому что можно быстренько что-то съесть, чем ждать еду в ресторане, ну и потому что для них это вкусно.


В социальной сети TikTok одна женщина выставила видео своего эксперимента. Саванна Уайтхед с ником @savswhitehead пояснила, что ее мама еще в 2004 году купила несколько популярных позиций в Макдоналдс. Но сделала она это не с целью удовлетворить голод, а сделать эксперимент, длиной в 17 лет.


На видео женщина показывает чизбургер и картофель фри. За распаковкой еды смотрят дети и по их реакции понятно, что запах от нее исходит просто отвратительный. Однако результат всех удивил. Еда выглядит просто засохшей, однако ни плесени, ни гнили на ней нет. Булки стали очень черствыми, даже каменными, но пользователи TikTok пошутили в комментариях что подогрев в микроволновке бургер, булочка снова станет мягкой.


На данный момент на видео уже 10,7 миллионов просмотров за 5 дней. В комментариях некоторые пользователи написали, что непонятно из чего приготовлена пища, раз она так сохранилась и в ней даже не размножились бактерии.


Помимо основного видео, которое посмотрело много человек, девушка также добавила и другие, где распаковывают остальную еду. Например, куриные наггетсы также остались в первоначальном виде. Только, видимо, запах был адский, потому что дети даже зажимали нос руками. Также женщина сделала распаковку фастфуда других фирм, однако еда также осталась в первозданном виде, лишь засохла.

Показать полностью 1
6

Новая «Великая китайская кибер-стратегия»

Новая «Великая китайская кибер-стратегия» Политика, Китай, США, Прогресс, Кибер

Комбинация регулирования, репрессий и технологий должна позволить Китаю стать №1 в мировом киберпространстве.

20 лет назад президент США Клинтон говорил: «Нет никаких сомнений, что Китай пытается подавить Интернет». И саркастически добавлял: «Ну-ну, удачи. Это все равно, что пытаться пригвоздить желе к стене».

Но Китай сумел это сделать под мудрым руководством президента Си, убежденного в «беспрецедентном влиянии Интернета на суверенитет и безопасность».

«Великий китайский файрвол» был существенно укреплен. Была создана и задействована «Великая пушка» — мощный инструмент для DDoS-атак. Были разработаны и поставлены на круглосуточное дежурство десятки интеллектуальных систем анализа контента и цифровой цензуры и были приняты законы, ужесточающие контроль над Интернетом.

В результате 70% из 1,4 млрд китайцев (это в 3 раза больше населения США) используют Интернет для работы, потребления и развлечений, испытывая «чувство удовлетворения, счастья и безопасности», а КПК планирует стать главной киберсилой мира к 2035 году.

И все потому, что, как написал глава Администрации киберпространства Китая Чжуан Жунвэнь, - «очень немногие правящие партии в мире столь же активны, как КПК, в адаптации к тенденции информационной революции и упоре на развитие и управление Интернетом. И очень немногие руководители стран столь же чувствительны и проницательны, как президент Си, у которого есть трезвое отношение и глубокое понимание Интернета»

Казалось бы, что еще надо КПК и президенту Си? А вот что.

Новая «Великая китайская кибер-стратегия» идет существенно дальше тех мер и механизмов, что ограничивали Интернет в Китае последние 20 лет.

Для превращения в абсолютную кибердержаву поставлены три новые задачи:

✔ Усовершенствовать внутренний регуляторный потенциал

✔ Достичь технологической автономии

✔ Обеспечить глобальное управление киберпространством

Интегральная цель (как сформулировал Адам Сегал директор Digital & Cyber Program центра Lipman Chair Emerging Technolgies) – «разработать комбинацию регулирования, репрессий и технологий, которые могут не только эффективно контролировать поток информации, но и не позволять пользователям сети использовать Интернет для организации протестов»

В новом проекте обновленного положения Китая об онлайн-сервисах:

• излагаются полномочия и роли трех основных контролирующих Интернет государственных органов, расширив их контроль над отечественными технологическими компаниями за пределами Китая;

• усилена роль полиции (например, законопроект позволяет полиции задержать человека на срок до 15 дней за любое правонарушение в Интернете, которое не считается уголовным преступлением);

• физические лица и компании будут наказываться за сохранение поддельного трафика, комментариев и транзакций;

• предусмотрены штрафы в размере до 1 миллиона юаней ($153 000) за распространение слухов в Интернете;

• санкции будет применяться и к любым иностранным сервисам, если в их деятельности власти Китая увидят признаки «незаконной и преступной деятельности, которая ставит под угрозу безопасность и порядок национального киберпространства и нарушает законные права и интересы китайских граждан»;

• поставщики онлайн-услуг обязаны хранить информацию сетевого журнала в течение шести месяцев.

В итоге можно констатировать.

✔ Спустя 20 лет после того, как Китай ввел регулирование Интернета, страна разработала целостную альтернативную модель надзора за киберпространством, и эта модель противоположна западной.

✔ Разработчики новой модели уверены, что «Китай более правильно понимает риски, возникающие в онлайн-мире, чем правительства западных стран. И это будет означать, что Китай станет примером для многих стран.

Показать полностью
8

Жители Эстонии выбрали любимым сказочным персонажем Кота в сапогах

Любимым сказочным персонажем в Эстонии стал Кот в сапогах.

Жители Эстонии выбрали любимым сказочным персонажем Кота в сапогах Эстония, Сказка, Кот в сапогах

Любимый сказочный персонаж был объявлен в Кийкла (волость Алутагузе, Ида-Вирумаа) на дне сказки, который в силу обстоятельств прошел в онлайн-формате. Благодаря общеэстонскому конкурсу организаторы мероприятия смогли открыть для себя новые сказки, передает "Актуальная камера".

"За это время я прочитала много сказок и открыла для себя древние истории эстонского народа. Мне нравится их читать, потому что они написаны в стиле Крейцвальда на очень интересном языке. Читаю и получаю удовольствие", - сказала библиотекарь из Кийкла Рут Линнард.

Жители Эстонии выбрали любимым сказочным персонажем Кота в сапогах Эстония, Сказка, Кот в сапогах

Победителем конкурса сказочных персонажей стал Кот в сапогах. Второе и третье места поделили Золушка и Дядюшка Лис.

Линнард порадовало, что конкурс выполнил одну из своих целей - увлечь людей сказками.

"Я заметила интерес в своей семье. Мои собственные дети стали больше читать сказки, они также предложили своих кандидатов и проголосовали. Я также увидела, что читатели нашей библиотеки активно голосовали", - подчеркнула библиотекарь.

Всего на конкурс было представлено 50 сказочных героев.

Показать полностью 2
48

История о том, как я решил стать программистом

Всем привет! На пикабу уже давно, но только сейчас решил создать свой первый пост.

Мне 31 год, живу я в Беларуси. Все началось с того, что как обычно перед сном листал пикабу, было это в середине февраля. Наткнулся на статью одного HR специалиста в сфере IT, и зацепила меня строчка программистом может стать любой». На тот момент у меня из всех знаний было, то что при помощи Java были написаны игры на телефонах в школе лет 15 назад, а Senior у меня ассоциировался с сеньор-помидор из Чиполлино=). Решил я изучить вопрос поподробней. Вбил в ютубе «с чего начать в ИТ» и начал смотреть все ролики подряд. Когда появилось хоть какое-то представление куда двигаться, нужно было выбрать язык программирования, и тут конечно было не понятно какой взять, ибо для меня все одинаковые. Решил сильно не мудрить и выбрал Java. Java один из самых популярных языков программирования в мире и на нем можно сделать все. Сначала я смотрел ролики на ютубе, написал свой первый ”Hello world”, также начал читать книгу «Джава для чайников» . В начале было все просто, но чем дальше тем сложнее. Хотя как сейчас думаю мой мозг просто отвык получать новые знания, в большом количестве. Процесс написания кода очень сильно увлек, и в общем то я понял, что именно этим хочу заниматься. Поскольку у меня сезонная работа, и я не могу сменить работу прямо перед сезоном или в середине его, то составил план действий. Максимально изучаю Java и английский для приема на работу(в день от 3 до 10 часов), пишу программу, облегчающую мою текущую работу, для портфолио, в августе — сентябре пытаюсь устроиться на работу . Хотя и было как то страшновато изучить огромный объем информации + английский который хотел подтянуть уже 5 лет, но твердо решил что пора менять жизнь. Решил изучать по видео курсу, так получалось, что это ITVDN (не реклама, делюсь своим опытом, не думаю что другие курсы будут хуже). На сегодняшний день изучил большую часть Java SE (Standard Edition ). Для развлечения и отдыха использую codewars. По сути это сборник задач по языкам программирования, также тут можно качать уровень(да, да, как в игре), чем больше задач решил, тем больше опыта получил. Помню ощущения когда скомпилировал 1 задачу без ошибок, просто не передаваемо. Далее была задача, в которой мое решение было слишком долгим, по времени выполнения, и после «улучшения» кода, наступила просто дикая эйфория.

С каждым днем, мое решение кажется все более и более правильным. Огромный плюс после месяца обучения - голова начала соображать побыстрей и стало проще решать многие задачи по работе. Спасибо всем кто дочитал до конца. Если Вам будет интересно, напишу в  августе о результатах моего обучения и возможных проблемах с этим.

Показать полностью
177

Нужен ли сегодня издатель инди-разработчику?

Всем привет!


Гулял я по интернету, смотрел всякие видосики про разработку и снова наткнулся на тезис о том, что в современном мире маленькому индюку без издателя - никуда. У меня пригорело, и я решил написать этот пост :D


Тут для понимания дальнейшего контекста я должен представиться (для тех, кто меня не знает).


Я разработал и выпустил три игры в Steam без издателя: Formata, Discharge и Shieldwall. Первую и третью я считаю успешными для себя, со второй у меня был провал. При этом, у меня даже есть некоторый опыт общения с несколькими крупными издателями, которые хотели мою игру.


Далее речь пойдёт про разработку и издательство премиум игр для ПК.


А ещё я сразу оговорюсь, что не претендую на истину, а далее буду высказывать лишь своё мнение. Также буду рад прочитать альтернативные точки зрения, подкрепленные разумными аргументами.

Нужен ли сегодня издатель инди-разработчику? Gamedev, Издательство, Инди игра, Разработчики игр, Разработчики, Опыт, Длиннопост

Дело в том, что я был бы очень рад, если бы я мог отдать свою игру издателю и тем самым увеличить свои шансы на успех. Проблема состоит лишь в том, что я не верю, что такое возможно. Но почему же? Ведь издатели существуют, в том числе хорошие издатели существуют, значит получается, что они кому-то нужны?


Давайте разбираться. Что делает издатель?


Мне кажется, что некоторые инди-разработчики думают и делают акцент на том, что издатель знает, как раскрутить вашу игру. При этом разработчик полагает, что это значит, что:

- у издателя есть большая база игроков

- у издателя на контакте куча ютуберов/стримеров

- у издателя есть выходы на (какую-то?) игровую прессу


Издатель же, подтвердив всё выше сказанное, скорее всего для себя делает акцент на том, что он знает, как сделать вашу игру успешной, раздавая вам советы (или даже требования) по разработке. Ну типа: это не делай, это не зайдёт, а вот это обязательно добавь, т.к. это пользуется спросом. Тут поменяй шрифт, тут убери механику, тут доработай визуальный стиль. А еще издатель гордится тем, что знает, что нужно делать сочные гифки и короткие геймплейные трейлеры. Это он и называет своей экспертизой.


Что же касается базы игроков и ютуберов/стримеров - всё это хрень (простите). Основной пиар даёт стим. Если у вас реально хорошая игра, стим нальёт вам кучу трафика. Отзывы будут положительными. А ютуберы и стримеры будут покупать вашу игру без вашего ведома просто потому, что её будут хорошо смотреть зрители. Если же игра плохая, всего этого не будет даже с издателем.


И издатель это понимает. Поэтому он жестко фильтрует игры на входе, требуя от вас дать максимум доказательств того, что игра будет успешной. Это вы должны объяснить издателю, кто ваша целевая аудитория и как до неё можно достучаться.


Тут на лицо проблема курицы и яйца. Что было раньше: вы сделали успешную игру, чтобы издатель её взял, или издатель её взял, и поэтому игра стала успешной?

Нужен ли сегодня издатель инди-разработчику? Gamedev, Издательство, Инди игра, Разработчики игр, Разработчики, Опыт, Длиннопост

Конечно, есть отдельный вопрос: финансирование проекта. На мой взгляд, это единственная существенная роль современного издателя - дать вам денег на жизнь, чтобы вы могли делать игру не только по вечерам после работы, а полный рабочий день. Тогда да, пожалуйста. Но на самом деле, это называется не "издатель", а "инвестор". Финансовые риски - стоят дорого. Если вы это понимаете и всё равно хотите получить финансирование, тогда для вас подобные инвестиции будут разумным решением.


Возможно, кому-то нужен пинок под зад от дяди сверху, чтобы быть продуктивным. А еще кто-то действительно не знает того, что нужно постить сочные гифки в сеть. Ну мало ли, у человека первая игра? Да, согласен, таким людям мог бы помочь хороший издатель. Но...


Хороший издатель не возьмет такую игру. Издатели открытым текстом говорят о том, что смотрят на опыт команды, а также о том, что их не интересуют идеи без реализации. Т.е. у вас уже должен быть "вертикальный срез" геймплея в демо. Но ведь если у вас есть опытная команда, которая уже что-то сделала, а также смогла сочно запитчить игру издателю... тогда... эээмм... Курица или яйцо, курица или яйцо..? (тогда вы и ваша команда, скорее всего, можете сделать и выпустить игру, а также "запитчить" её игрокам самостоятельно).


Ещё издатель нужен для того, чтобы портировать вашу игру на другие платформы. Вот тут я вообще не спорю. Я делаю игру для Steam, а для всех этих ваших консолей - пусть издатель сам получает (уже имеет) девкиты, портирует игру своими силами, проходит кучу проверок на входе в стор... Вот это я понимаю - честные деньги за честный труд. И наверняка такие издатели есть, хвала им!


(При этом, такому издателю не нужно передавать интеллектуальную собственность (IP), достаточно будет выдать лицензию на распространение вашего продукта на конкретной платформе)


Но есть также некоторые (довольно крупные и именитые) издатели, которые отдадут портирование вашей игры на аутсорс специализирующейся на этом независимой студии. Запишут все расходы и вычтут их из выручки до вашей доли. Ну вот и вопрос: работа по поиску аутсорс-студии по портированию и её финансирование из ваших же будущих доходов стоят доли, скажем, в 50%? На мой взгляд, когда вы работали над игрой год или больше, а издатель потратил всего пару вечеров на какие-то там переговоры - ответ: нет, не стоит.


(На самом деле, финансирование вашей команды для оплаты услуг подобной аутсорс-студии может быть как раз и стоит такой доли, если подобный денежный кредит для вас реально является определяющим. Но об этом я уже сказал выше)

Нужен ли сегодня издатель инди-разработчику? Gamedev, Издательство, Инди игра, Разработчики игр, Разработчики, Опыт, Длиннопост

Помощь в локализации... Опять таки, найти студию по локализации - один вечер. Дальше всё снова упирается в финансирование. А если у вас текста не много (как в моих играх) и он не содержит сложных литературных приёмов, а также вы хотя бы бегло знаете английский (а ля "play" - играть, "quit" - выход и т.п.), тогда вы справитесь сами. Английский - must have. Остальные языки - в случае успеха игры, сообщество вам само 100500 раз предложит перевести игру бесплатно, ну и да.. в случае успеха игры, у вас уже будут деньги на локализацию от профессиональной студии.  А вот в случае провала, локализация уже и не нужна будет, зачем тратить деньги?..


Если вам от издателя нужен маркетинг... Вы точно должны понимать, что будет делать ваш будущий издатель. На самом деле, он будет делать постики на реддите и отправлять ключи блогерам. При этом, вы также должны понимать, что блогер будет смотреть не на имя издателя, а на саму игру. У меня ведь тоже уже есть на постоянной связи несколько блогеров: один поиграл в Формату, но не поиграл в другие игры, хотя я ему скинул ключи, другой поиграл в Формату и Шилдвол. А неудачная игра "не подойдёт его аудитории". И то же самое он напишет вашему издателю в ответ на его письмо.


Если же вы отдаёте себе отчёт в том, что магии в маркетинге нет, но у вас просто нет желания делать какие-то там постики в твитерах вместо работы над игрой... Наймите PR-агенство. Это будет дешевле.


Ну а что ещё может сделать "опытный" издатель? Что? Загрузить игру в Steam - да, может. Ну если вам сложно подписать электронный договор с Valve... значит придётся подписать договор с издателем. И не один - сначала NDA. Потом вы будете долго спорить о пунктах основного договора (иначе вас поимеют). У Valve же договор-оферта (т.е. стандартный для всех договор, в который вписано ваше имя).


И в общем-то, по факту, Steam - и есть ваш настоящий издатель. Он берёт ваш продукт и распространяет его на огромную аудиторию. При этом он не лезет в залупу разработку.

Нужен ли сегодня издатель инди-разработчику? Gamedev, Издательство, Инди игра, Разработчики игр, Разработчики, Опыт, Длиннопост

Раньше, когда игры продавались на дисках, издатель бы бегал и договаривался с местными магазинами, чтобы продавать в них диски с вашей игрой. Он бы также производил бы эти самые диски. Это особенно актуально, если бы вы хотели продавать игру в другой стране. Вот это я и назвал бы издателем здорового человека: когда разработчик занимается разработкой продукта, а издатель - его распространением.


В наши же дни, издатель ездит по ушам об экспертизе в разработке продукта, а неуверенные в себе разработчики тонут в собственных иллюзиях по поводу какого-то там волшебного маркетинга, без которого нынче стим тебе не даст трафик(мне дал). Открою секрет: любой издатель вам сам скажет, что маркетинг начинается с идеи игры. Именно поэтому он и будет от вас же ждать объяснение - кому вы это хотите продавать и почему вы так уверены, что это вообще продастся.


Мне казалось, что люди, которые точно "знают" как правильно сделать крутую игру, но при этом сами ничего не делают - это либо еще дети, либо.. инфантильные люди всё равно дети, но просто в душе. Но нет, оказывается всё дело в форме высказываний: если поменять риторику про "джва года жду" на риторику про "экспертизу", тогда можно рассказывать свои идеи, а разработчик будет пахать.

Нужен ли сегодня издатель инди-разработчику? Gamedev, Издательство, Инди игра, Разработчики игр, Разработчики, Опыт, Длиннопост

Хватит бояться неудач и искать моральной поддержки! Ваши страхи и иллюзии используют против вас же. Это лёгкая дорожка - поверить "опытному дяде", попутно перекинув на него всю ответственность за результат. Но это лишь искушение.. оно сладкое, манящее, комфортное.. и оно никогда не приводит к большому успеху. К успеху приводит честный труд, преодолевание страхов, борьба и работа над собой. Кроме вас никто успеха для вас не добьется.


Мой вывод такой:


Всё же, наверняка есть много хороших команд, которые успешно посотрудничали с издателем и остались довольны. Возможно, кому-то нужно было финансирование/портирование/локализация/консультирование/маркетинг или всё это сразу. А кому-то просто комфортнее работать, отчитываясь перед начальником. Все эти случаи - хорошие и правильные, в них действительно конкретный издатель помогает конкретному разработчику, раз оба в конце довольны.


Но когда речь идёт об иллюзиях про какой-то несуществующий "большой геймдев" с особыми "правилами", какими-то неуловимыми "тенденциями" и прочей шелухой... Когда я слышу фразы: "стим сегодня не даёт трафик, поэтому вам нужен издатель", у меня начинает гореть! :D


Цените и защищайте свой труд! Всем добра! :)

Показать полностью 5
8

В Австралии создали модель эмбриона человека из клеток кожи

В Австралии создали модель эмбриона человека из клеток кожи Наука, Новости, Генетика, Биология, Биоэтика

Ученые из австралийского Университета Монаша в Мельбурне сумели создать модель эмбриона человека из клеток кожи. Об этом 18 марта сообщила вещательная корпорация ABC.

Над созданием трехмерной структуры, которая идентична человеческим эмбрионам на ранней стадии развития, работала международная группа исследователей под руководством австралийских ученых.

«Это позволит детально изучить первые этапы (внутриутробного) развития человека, понять некоторые причины бесплодия или узнать, почему выкидыш чаще происходит в течение первых двух недель беременности, не используя настоящие эмбрионы человека, полученные путем оплодотворения яйцеклетки сперматозоидом», — рассказал ведущий исследователь проекта Хосе Поло.

Ученые подчеркнули, что это открытие глобального масштаба и оно способно проложить путь к другим медицинским исследованиям, которые ранее были ограничены этическими и законодательными рамками.

«Созданная нами модель фактически прекращает свое развитие после 10 или 11 дней», — сообщил глава института биомедицины при Университете Монаша Джон Кэрролл.

12 марта ученые из университета Аризоны предложили создать на Луне хранилище для замороженных репродуктивных клеток, которые спасут биоразнообразие Земли в случае глобальной катастрофы.

Автор идеи — ученый Джекан Тханга. Он хочет отправить на Луну клетки спермы, яйцеклетки, семена и споры всех 6,7 млн видов, которые населяют Землю. Свой проект он называет «глобальным страховым полисом». По мнению ученого, лунное хранилище в будущем может сыграть роль нового Ноева ковчега и спасти биоразнообразие в случае катастрофы.

https://rtvi.com/news/v-rossii-vyyavili-bolshe-9-tysy..

Показать полностью
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите