Свежие публикации

Здесь собраны все публикуемые пикабушниками посты без отбора. Самые интересные попадут в Горячее.

21 Января 2023

Ложка дёгтя...

Долго думала, стоит ли писать об этом, но всё-таки решила, что да
Итак, речь пойдёт о интеллектуальной игре.
Название писать не буду, если кто в ней участвовал - сразу догадается.
Но сначала предисловие.
В нашем небольшом городе достаточно давно и довольно-таки успешно существует и развивается игра, ну, назовём её "Битва умов"(БУМ, для краткости).Я сотоварищи - постоянные и частенько успешные игроки этой " Битвы". Суть игры в том, что два раза в месяц собирается от 10 до 22 команд и играют 7 туров по 7 вопросов. Побеждает самая умная команда.
И до некоторых пор мы даже не задумывались, что являемся участниками очень крутой и хорошо организованной игры.
И почему и откуда вдруг возникла эта мысль?
Вот теперь переходим к сути моего длиннопоста.
Я сама в силу профессии вращаюсь в среде людей, так или иначе имеющих отношение к праздникам, то есть это ведущие, оформители, фотографы и музыканты.
Почти со всеми на дружеской ноге, и вот недавно одна из ведущих, назовём её Марией, обратилась за советом по поводу выбора зала с определёнными составляющими, а именно, чтоб был большой экран и не конский ценник меню.
Мы поговорили, и через какое-то время Мария открывает регистрацию на игру, назывем её НеБитва(НБ, для краткости)
Нам с командой стало интересно, мы зарегистрировались. Надо сказать, что наша команда( можно сказать, моя команда) состоит из достаточно образованных людей, но мы не белопальтовые совершенно. В общении у нас много юмора, иногда, если ситуация способствует, то и материться умеем. Очень ценим тонкий юмор, всегда тактичны и бережём чувства других.
И вот, значит, наступает день Х, мы все собираемся в красивом зале на новую, доселе невиданную игру. Не забываем, да, что у нас за плечами три года участия в БУМе.
Теперь про саму НБ. Её придумал один из ведущих из города Нижний Новгород,а впоследствии мы решили, что он просто сходил на одну-две игры БУМа и решил, что тоже может не хуже)
Кстати, в БУМе придумывают и составляют вопросы в играх целый штат креативщиков, и есть онлайн-версия игры, и всё красиво и достойно.
В НБ задумка, собственно, тоже неплохая, но, как говорится, ложка дёгтя портит всё!
Мария, ну вы помните, та, которая искала зал, купила у этого закоперщика франшизу, не знаю за сколько, но за немало.
А этот главный организатор, назовём его Михаил, приезжает и учит своих франчайзи, как вести, что говорить и о чем.
И первую игру ведёт сам, позволяя лишь немного участвовать франчайзи.
Мария купила франшизу на 2 города, наш и соседний.
И первая игра была в нашем, вторая в соседнем на следующий день.
И теперь про само действо. Конечно,всё торжественно, фанфары, и выскакивает весьма упитанный мужчина лет 45, и весело и непринуждённо начинает игру.
Вроде всё хорошо, все в предвкушении интересности. Однако, этот Михаил вдруг шутит очень-очень плоско. И прям фу.
Ну, ладно, пропустили мимо ушей, но насторожились.Потому как в зале собрались не быдлогости, а , скажем так, интеллектуалы.
Ну, начинается игра, первый, второй тур, третий.
С завидной регулярностью из ведущего сыплются шуточки уровня ниже пояса, мы всё больше офигеваем. И моя команда начинает грустнеть. Потому что планируемое удовольствие превращается в горькую пилюлю. Благодаря замечательному Михаилу. А он как будто всё отлично, он скачет козлом, шутки так и льются, а как он сам себе нравится-тооо!!!
Ну, короче.
Окончательно добил нас своим неповторимым юмором, когда в открытую одной из участниц указал на отсутствие бюста. Во всеуслышание. Просто капец!!
Потом было ещё много шероховатостей, мы, кстати, взяли первое место, но радости нам это не прибавило. Ощущение, что окунулись в грязную лужу, было очень чётким.
После игры мы с Марией имели телефонный разговор, я высказывала, что и как воспринималось с позиции участника, что и как было хорошо, а что отвратительно с позиции бывавшего на хороших играх человека.
И я ясно дала понять Марии, что моя команда на негативе, что Михаил испортил всю идею своим"искрометным" юмором.
И что если в соседнем городе снова игру будет вести он, то и там будет провал.
Мария мне пообещала, что вести теперь будет она, но впоследствии выяснилось, что с микрофоном снова искрил Михаил.
После второй игры я зашла в группу"НеБитва"этого города и там вижу комментарий. Дословно не помню, а заскринить не догадалась. А его вскорости очень оперативно удалил сам плоскошуточник. Но суть такова: Идея игры неплоха, оформление тоже на высоте, но всё испортил Михаил своими шутками ниже пояса, да и конкурсы между турами былиуровня "за триста"
Очень было неприятновсё это слушать.
Ну, то есть, абсолютно аналогичная ситуация, как и в нашем городе.
Три человека написали, что игра улётная, но это родные и знакомые Марии, потому что положительные отзывы нужны. Да и я бы просто из дружеского расположения к Марии не стала бы писать плохой отзыв, конечно.
Но впечатления были ужасные. Ещё мы с командой зашли на страницу этого м.. дака в Вк.
Божечки, какой самовлюблённый павлин!
Стихи уровня любовь-кровь и тп.
Философские размышления. И всё в таком стиле. Если кому интересно, скину в личку)
И финалочкой стал ещё один прикол.
Вчера мне прилетает приглашение на регистрацию на вторую игру. Я ничтоже сумняшеся пишу в ответ, думая, что это приглашение от Марии, вот, мол, рановато ты, Маш, мне высылаешь приглашение, моя команда ещё на негативе от острот плоскошуточника.
И бац! Меня в блок. Я звоню Маше, мол, ты с дуба рухнула там?
А оказывается, это сам Михаил с её страницы рассылает всем приглашения... Упс...
Так вот. О чем я тут так долго распинаюсь?
Да о том, что игра игре рознь. И оказывается, наша старая добрая Битва умов - офигенная по уровню игра. А поняли мы это именно после этого жопастенького и хамоватого Миши. Которому ох как далеко до настоящего качества.
И, конечно, во всех группах этой НеБитвы только радужные отзывы!
Ведь плохие Мишенька стирает на раз))

Показать полностью
9

Печеньки! Просто и вкусно!

Печеньки! Просто и вкусно!

Вам рецептик: Яйцо 1 Сахар 60гр Ванильный сахар 1 п Сл. Масло 82,5% 100гр Мука 200гр Разрыхлитель 1) 2 ч.л. Корица, цукаты, орехи. Процесс: Яйцо смешали с сахаром до его растворения, добавляем муку, разрыхлитель, ванильный сахар, корицу, продолжаем размешивать миксером, добавляем сливочное масло, формируем тесто, раскатываем. Делаем из теста длинную сосиску и нарезаем на кусочки, делаем из них кругляшки и украшаем, цукатами, орехами, сухофруктами. Ставим в духовку 170 градусов на 20-25 минут. Готово!

https://t.me/ErgoPrroxy

Показать полностью 1
495

Вечернее объедалово для дачников, которых (почти всех) я забрала с моей дачи в этом сезоне

Вчера были куриные ноги, бедра, головы и немного рубца и говяжьей обрези. Я все размалываю в мясорубке вместе с костями, в конце добавляю чуть чуть какого-нибудь размещенного овоща или отрубей. Так же капаю по весу лосового масла, если не добавляю рыбу.
Фарш едят не все. Кто-то предпочитает корм.

Мой канал о спасении котов с дач (456 хвостов нашли свой новый дом)
https://t.me/s/irescue
Телеграм https://t.me/animalrescueed
spasenie.zhivotnyh@yandex.ru

Пожалуйста, если нужна бесплатная стерилизация коту/кошке (Питер, Тосно и рядом) пишите не стесняйтесь - я готова помогать и записывать (проверять не буду, все на доверии, в жизни все бывает)

Показать полностью 9 4
11

Авито - всё нормально?

Upd. вопрос решен за 2 часа. Оперативно, спасибо. Доступ к аккаунту восстановлен. Видимо, была какая-то ошибка.

Авито заблокировал аккаунт. Причина - "ваши объявления вводили покупателей в заблуждение". Что это означает, не совсем понятно. Профилю больше года, почти 400 отзывов и столько же заказов в Авито Доставке.

На данный момент у меня

1) около 10 активных заказов в Авито Доставке, за которые деньги никак не получить.

2) 1 нерешенная претензия по потерянной посылке Почтой России через Авито (сумма - около 11 тысяч)

3) куча злых людей, которые сделали заказ, а у меня не осталось их данных и заказы никак не обработать.

???????????????????????

225

Интервью с главным разработчиком Lineage 2 2000-2004

Мы не раз слышали об истории создания Lineage 2, о грандиозных идеях разработчиков, безумно интересном и в то же время недоделанном и часто противоречивом сюжете, о ранних концептах, которые можно было видеть лишь в самых первых роликах и о нереализованном мире, которому суждено было остаться лишь на бумаге.

Мы сотни раз ломали голову над дырами в сюжете, с любопытством переводили множество ранних интервью и с огромным энтузиазмом разглядывали в каждый сантиметр концепт карты, пытаясь разобрать непонятные размытые символы.

И никто из нас даже не мог представить, что когда-либо мы сможем поговорить об этом с главным гейм дизайнером lineage 2 – Раулем Кимом.

Именно он, вместе с продюсером Баэ Джей Хуном придумал Lineage 2 и был создателем ее первых обновлений. Их инициалы гордо красуются на стелле в самой высокой точке Адена.

Именно им игра обязана своим фэнтезийным средневековым сеттингом, великолепной для того времени графикой, масштабным осадам, лору и уникальной атмосфере.

Мог ли кто-то из игроков мечтать, что ему ответит сам создатель игры? Но нам удалось с ним пообщаться и получить ответы на многие вопросы. Сам факт подобного интервью уже является чем-то невообразимым, а полученные ответы просто уникальными.

На канале есть много роликов о истории и лоре Lineage 2, но это пожалуй самый эксклюзивный контент.

Перевод нашего диалога с Раулем Кимом я озвучиваю в видеоролике. Ниже представлена текстовая верия

https://youtu.be/QsKGrFbqjp8

FocusDeath: Здравствуйте. Пожалуйста, не могли бы вы рассказать пару интересных фактов об этой карте и почему многое из нее не было выпущено в игре lineage 2?

Рауль Ким: Вау, эта карта была опубликована?? Это очень внутренняя карта первоначального дизайна мира Lineage II! Как вы это получили?

FocusDeath: Она лежала на многих сайтах много лет. Мы пытаемся разобраться в истории Lineage 2, и было бы очень интересно получить интересные комментарии по этой карте, если вы не возражаете. Потому что не все надписи на ней можно разобрать.

Рауль Ким: О, это здорово. Как вы узнали, что я имею отношение к проекту Lineage II?

FocusDeath: Мы читали много ваших предрелизных интервью. Было интересно. У нас небольшое сообщество, мы пытаемся узнать больше о развитии и лоре lineage 2. Это довольно сложно, в лоре много пробелов и не всю информацию можно найти, как и про эту карту.

Рауль Ким: Я был вовлечен в проект с самого начала и до первого обновления. с 2000 по 2004 год. Хотя моя память со временем стерлась, я помогу вам, чем смогу.

FocusDeath: Большое вам спасибо. На этой карте много больших континентов. Многие территории не были добавлены в игру, хотя и упоминались в диалогах NPC. Не могли бы вы сказать мне, в какой момент многие идеи были заброшены и по какой причине?

Рауль Ким: Как вы знаете, Lineage II — игра, основанная на PvP. Низкая плотность популярности — это плохо, потому что это означает, что людям не нужно сражаться за хорошие охотничьи угодья. Это в основном потому, что мы начинали понимать, что простое добавление новой территории не привлекает игроков. Особенно потому что Lineage II не является такой тяжелой сюжетной игрой, как WOW.

FocusDeath: Да, но сюжет lineage 2 нам понравился. К сожалению, в игре его сложно понять. Мы читали артбуки, старые новеллы (С1-С5), патчноуты и сравнивали их с квестами в игре. К сожалению, в сюжете много дыр и сломанных сюжетных линий.

Рауль Ким: Ха-ха, извините за все сюжетные дыры😅 Первоначальная концептуальная история была в основном написана Хёнмином Ли с небольшой моей помощью. Но дизайн мира и сюжетные арки квестов были написаны несколькими разными дизайнерами квестов. И поскольку новые члены команды пришли, а старые ушли, довольно много недокументированных предысторий и знаний было потеряно даже командой разработчиков. В любом случае, спасибо за то, что вам понравился мир Lineage II. Я очень горжусь тем, что являюсь частью этого в качестве ведущего игрового дизайнера.

FocusDeath: Да! Вы проделали очень хорошую работу и создали действительно культовую игру. Также нас очень заинтересовал квадрат 26.18 возле печати Шилен. Нам не удалось узнать, что там было написано. Была ли печать Шилен в первоначальных идеях или что-то еще. А что было в том зеленом квадрате?

Рауль Ким: Если мне не изменяет память, там должна быть Гробница (также известная как Дворец) Шиллен. Наша первоначальная идея заключалась в том, что если все Семь печатей будут раскрыты, Шиллен воскреснет в Адене, чтобы уничтожить весь мир. Но идея тоже не была реализована.

FocusDeath: О, спасибо вам большое. Мы так и думали. Возможно, когда-нибудь обновления игры дойдут до этого момента. В Goddess of Destruction Шилен частично пробудилась.

Рауль Ким: Лично я хотел построить карту 16.20. Это был гигантский мост под названием «Великий Западный мост», построенный Грацией для вторжения в Аден. Была запланирована довольно эпичная битва, но не реализована.

FocusDeath: О, круто. Мы также нашли этот мост на этой карте. Это была действительно крутая идея. Люди очень интересуются этими островами. А также локацией "Город, проглоченный рыбой", если удалось правильно перевести. Если вы помните, можете ли вы рассказать нам об этих областях?

Рауль Ким: Да. «Рыба, проглотившая город». Если вы внимательно читали диалог NPC в районе башни Крума, вы уже знаете, что название происходит от древней гигантской черепахи, теперь вы можете видеть только пустую оболочку. И вы бы также знали, что существо было создан самой Эйнхасад. Она создала несколько «богов-животных», таких как Крума, сразу после того, как создала 5 меньших богов. Рыба тоже была в их числе. «Мировое древо», которое находится в центре эльфийского города, также является одним из них. Рыба должна была стать подземельем. Мы надеялись построить подводное подземелье, чтобы игроки могли плыть по океану и нырять.

FocusDeath: Вау. Эта информация - настоящее сокровище, спасибо. Как это круто. Так что это была гигантская рыба, как само подземелье... Может быть, вы помните какую-то информацию о других островах на картинках. Один из них — «остров чистилища», а другой трудно понять.

Рауль Ким: Остров чистилища не имел особой истории, когда мы делали его в первый раз. Все, что мы решили, это то, что это будет одно из самых высокоуровневых охотничьих угодий. Я слышал, что нынешняя команда разработчиков создала остров спустя много времени после того, как я покинул команду, но я не уверен. Третий это «Кратер». Я плохо помню предысторию, но думаю, что это было отправной точкой «великого побега» Шилен от разъяренной Эйнхасад.

FocusDeath: Могу я задать еще один вопрос? В самом первом трейлере мы видим, как некая девушка получает сообщение от дракона. Это Леона Блэкберд или ее первый концепт? Потому что эта история очень похожа на ее.

https://youtu.be/o6PcLMKaJT4

Рауль Ким:Ха-ха, какой это ностальгический ролик… Собственно, фильм создавался без какой-либо фоновой концепции. Но да, когда мы снимали Леону, мы думали об этом фильме.

FocusDeath: В одном из трейлеров был эпизод как Элькардия снимает первую печать с Шилен и в небе появляется огромный глаз. Но в обновлении ц3 уже говорилось, что печати были сняты Зикхардом.

https://youtu.be/RkRUimk4iR0

Рауль Ким: В «моей версии» Хроник именно Элькадия сломал печать. Но так как мы не обобщаем все предыстории в письменных документах, позже члены команды разработчиков могут изменить концепцию… намеренно или неумышленно.

FocusDeath: Большое вам спасибо. В одном из предрелизных интервью вы или кто-то из вашей команды сказали, что из-за спешки вам пришлось отказаться от некоторых механик при релизе. Могли бы вы рассказать, от каких механик или идей вы отказались? По крайней мере несколько самых интересных

Рауль Ким: Первое — это корабельные бой. Мы хотели реализовать настоящие корабли и вести боевые действия на море. Но так как это требовало довольно больших исследований, мы отказались от этого плана.

FocusDeath: Нашел интервью с TokyoGameShow2002 и еще одно старое. Там команда разработчиков рассказала о территориальных войнах, национальных и имперских войнах. В игре появились осады, клановые войны и территориальные войны. А какими должны были быть «имперские» и «национальные»?

Рауль Ким: Изначально мы планировали, что владелец замка Адена станет «королем Адена» и получит некоторый контроль над другим регионом, который принадлежал Адену как нации. Как вы знаете, есть несколько наций, таких как Элмор и Грация. Итак, наш план состоял в том, что кланы, захватившие столицы, будут воевать друг с другом, чтобы стать императором всего мира Lineage 2.

FocusDeath: Звучит очень глобально. Спасибо. Еще вопрос по этим территориям и поместьям. Было сказано, что игроки могут сделать свое поместье военной, промышленной, торговой зоной или волшебным городом. Не могли бы вы рассказать о том, что это должно было быть?

Рауль Ким: Она называлась системой усадеб. Клан, которому принадлежал регион, мог настраивать его с помощью различных «специализированных» функций. Мы хотели построить огромную и сложную экосистему между регионами. Но план был слишком велик, чтобы его можно было реализовать. 😓

FocusDeath: О, очень интересно, спасибо. В каких работах вы черпали вдохновение при разработке дизайна или сюжета? Помимо мифов, Властелина колец и произведений Бексинского.

Рауль Ким: Вау, Бекинскиq оказал огромное влияние на создание мира Lineage II. Помимо него, отличные идеи мне подкинула японская настольная RPG «Sword World».

FocusDeath: Мы видели в игре много статуй, похожих на работу Бексинского. Очень атмосферно.

Рауль Ким: Наш продюсер — Джеймс Баэ — был большим поклонником фильмов ужасов, поэтому каждые выходные мы вместе смотрели старые фильмы ужасов. Так что режиссеры фильмов ужасов, такие как Джон Карпентер или Сэм Рами, также приняли в этом большое участие.

FocusDeath: Ух ты. Некоторые локации в игре действительно пугают.

Рауль Ким: Я хочу отметить еще одну вещь. Разработка L2 велась с 2000 по 2003 год. В 2002 году проходил чемпионат мира в Корее и Японии. Корейская команда показала очень хорошие результаты, поэтому они попали в топ-4. Корейцы сошли с ума от радости и волнения, поэтому все они вышли на улицу и была вечеринка.

Это одна из фотографий того дня. Мы глубоко впечатлены этим событием, полным волнения и энергии публики. Это событие сильно повлияло на нашу систему осады и клановую систему.

FocusDeath: Я хотел бы спросить еще раз, если можно. Об Артее. Эта раса была упомянута в самом начале, но реализована ~10 лет спустя и кажется не такой, как задумывалась. Вы помните какие-нибудь из ранних идей? Локации, внешний вид или что-то еще.

Рауль Ким: Когда мы настраиваем мир, мы хотим намеренно оставить несколько «пространств» для будущих обновлений (и для будущей команды разработчиков). Artea — одно из таких пространств, поэтому у него нет конкретной концепции.

FocusDeath: Интересно, что их описывали как крылатых, но потом это, видимо, изменилось. Также в одном из интервью мы читали, что рассматривались и другие расы. Гиганты, например, но позже другая команда разработчиков сказала, что они будут дисбалансными и выпустили камаэлей.

Рауль Ким: Если мне не изменяет память, Артея — это раса, посвященная Сайхе, богу ветра. Так что для них естественно иметь крылья :)

FocusDeath: Да, но в итоге их добавили в игру без крыльев. Были ли Драконы тоже этим «пространством»? На данный момент в L2 4 дракона. Дракон тьмы находится в lineage1 под другим именем. Дракон Света самый загадочный, информации почти нет. Мы знаем только, что это добрый Дракон. Может быть, вы помните какую-то концепцию этого Дракона, если она была.

Рауль Ким: Да. Ауракирия тоже одно из этих «пространств». О ней не так много концепций, за исключением того, что она дракон, посвященный Эйнхасад.

FocusDeath: Интересно, Дитя Шиллен, посвященное Эйнхасад. Спасибо за ваши ответы.

Далее мы удалили сообщение, но суть его была в том помогал ли Ричард Гэрриот советами в разработке л2.

Рауль Ким: hahaha No comment

FocusDeath: Хорошо. Я понимаю. Извините за это, это не мой вопрос😅. Поэтому я удаляю это. Мы очень ценим и благодарим вас за ваши ответы. Мы и мечтать не могли, что сможем общаться с разработчиком нашей любимой игры. И извините за беспокойство. Вы замечательны!

Рауль Ким: Спасибо, что спросили меня! Было очень приятно вспомнить мои старые воспоминания, обдумывая ваши вопросы. И я особенно благодарю вас за то, что вы так сильно играете и любите Lineage II.

Могу я задать вопрос? Откуда ты?

FocusDeath: У нас есть СНГ сообщество и несколько англоговорящих участников. Мы вне политики. Мы просто наслаждаемся информацией о нашей любимой игре.

Рауль Ким: Конечно. Я не хочу обидеть вас своим вопросом. Геймеры без границ :)

FocusDeath: Возможно уже поздно, но с Новым Годом! Кстати, в этом году будет 20-летие Lineage 2. Удивительно.

Рауль Ким: И тебя с Новым годом! Спасибо за празднование 20-летия Lineage 2!

Таким было наше интервью. Если кого-то заинтересовало такое глубокое копание в практически мертвой игре, то приглашаю на канал. В любом случае спасибо, что дочитали до конца.

Показать полностью 6 3
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите