20 Ноября 2017
13

Олешки и хрюны в Подмосковье.

Благодарность посту https://pikabu.ru/story/zapovednik_s_olenyami_i_kabanami_v_p..., побывали на выходных в питомнике, указанный @DianaKareu, и там правда здорово. Зимой, да даже уже и сейчас, крайне желательно запастись термосом с горячим чаем, теплыми вязаными носками, и резиновыми сапогами - тут сыро, промозгло, и можно замерзнуть, погулявши вокруг забора.

Олени забавно орут, иногда похоже на вопль человека.


"Псст, цыпочка, не хочешь немного АААУУУУУУУООООЭЭЭЭЭ".

Заодно, одевайтесь как нибудь подешевле. Завидя у меня пакет морковок один 150 килограмовый хрюня с ликующим воплем кинулся на изгородь, и обдал грязью с ног до головы. В результате мы с ним сошли за братьев, договорились, и лопали морковь вместе.


(Не, эт не я, это жена).

Вот этот вот Птеродактиль, и сам исхрюкался, и гостей вниманием не обделил.

В качестве напоминания, озвучу еще раз - никаких хлебобулочных изделий. Только морковка, капуста и яблочки. И никаких экзотических фруктов - животные должны есть то, что растёт в местах их обитания.


Координата для навигации - 56.145796, 38.042224

Фоткал на японский тапок Canon 5D mk2 и советский термос Гелиос 85mm f/1.5.

Показать полностью 12
164

[Игры-2000] FAHRENHEIT - Безумная история

Привет всем! Сегодня утро понедельника, с вами снова я, KingomsInside, а это значит, что вновь пришла пора сводить ваши олдскулы.

Как обычно, в посте присутствует видеоформат. Кому неинтересно – мотаем дальше. Для остальных в ролик я спрятал малююсенькую пасхалку, специально для Пикабу. Кто ее найдет – получит вагон плюсцов и всеобщее обожание.

Не знаю как у вас, но у меня за окном весьма холодно, и, несмотря на многочисленные обещания ученых мужей о глобальном потеплении, для меня каждая следующая зима все холоднее и холоднее. Может быть, старею. А причем тут игры, спросите вы? Да я просто пытаюсь подвести нить повествования к одному шедевру. В этой, игре, в которую большинство из вас играло, и еще больше – слышало о ней, тоже постоянно холодает. И это напрямую отражено в одном из названий игры – Fahrenheit. Почему «в одном из»? Все просто, игра выпускалась также под названием Indigo Prophecy – Пророчество Индиго. Этот вариант немного спойлерит сюжет , поэтому мы будем использовать название Fahrenheit, тем более что оно очень круто подводит вас к основным сюжетным твистам. Поехали!

Как вы думаете, что будет если смешать творчество Говарда Лавкрата, классический Кинговский сеттинг, Матрицу, масонов и нуарные детективы сороковых. Получится игра, которая в своем роде стала первооткрывателем жанра «интерактивное кино». Да что далеко ходить? По версии некоторых изданий Fahrenheit стала ЛУЧШЕЙ игрой 2005 года. Разработчиком игры стала студия Quantic Dream. И именно из-под их пера на свет появились последующие иконы приключенческого жанра, Beyond: Two Souls и Heavy Rain. Кстати, в следующем 2018 году эти же ребята планируют выпустить много обещающую Detroit: Become Human, в которой вам предстоит выступить в роли первого в мире высокотехнологичного андроида. Лично я жду ее с нетерпением. Подобные игры можно считать прямыми наследниками классических двухмерных квестов, где вместо динамичного геймплея или невероятных спецэффектов, основной упор делался на сюжет. Понятное дело, что и Fahrenheit не исключение. Но что же дает ему право называться «первым интерактивным кино»? Что же отличает его от классических квестов. которых в 2000е было, мягко говоря, немало?

Во-первых в этой игре масштабно применялся MoCap – технология захвата движения. Думаю, без них игра и вправду не была бы такой живой. Также в диалогах вам приходится отвечать быстро – как и в реальной жизни, промедление может сыграть с вами злую шутку. К слову, многие из ответов косвенно влияют на историю игры, так что выбирайте с умом.

Ну и как было сказано ранее – самая важная составляющая успеха этой игры – сюжет. Ей богу, на свете не так много фильмов или игр, которые могут похвастаться такой действительно необычной немного пугающей, но при этом не отпускающей вас ни на секунду историей. Я изо всех сил постараюсь не проспойлерить основные сюжетные повороты, поэтому не обессудьте, если повествование окажется суховатым.



Меня зовут Лукас Кейн и я расскажу вам свою историю, то как с обычным парнем произошли невероятные события. Может так оно и должно было случиться? Может это была моя судьба, карма? Неважно. Одно я знаю наверняка – отныне все будет по-другому.

Итак, Лукас Кейн, обычный айтишник из банка обнаруживает себя в туалете круглосуточной забегаловки с окровавленными руками. Рядом с ним лежит труп, к смерти которого причастен Кейн. Но Лукас уверен, что никого не убивал. И действительно, зритель видит Кейна в момент убийства, и тот, словно находится в трансе. А в забегаловке неспешно пьет кофе пожилой коп, которому вотпрямщас приспичило отлить. Лукас впопыхах прячет тело и смывается. Так и начинается эта история.

Помимо Лукаса Кейна, вам также придется играть и другими персонажами – детективами из полицейского участка Нью-Йорка, которые, как можно догадаться, находятся по другую сторону баррикады.

Карла Валенти – 28-летний детектив. Упрямая, прямолинейная, любопытная и крайне сексуальная мадам. В рейтинге самых сексуальных героинь по версии Playground, Карла заняла 8 место, опередив чувственную Кайлину из Prince of Persia: Warrior Withing и обворожительную Аду Вонг из Resident Evil 4. Напарником детектива Валенти является сержант Тайлер Майлз – весьма клишированный «второй номер». Веселый, находчивый негр афроамериканец, обожающий баскетбол и видеоигры.

Их задача – найти убийцу из забегаловки. А вот при игре за Лукаса, вам предстоит не только скрываться от полиции, но и постараться выяснить, что же с ним случилось. Для этого главный герой будет сражаться с полицейскими, посетит слепую провидицу по имени Агата, побывает в крупном университете и даже обзаведется суперспособностями. Эх, вы даже представить себе не можете, как же мне охота выложить на духу парочку сюжетных твистов. Но я не буду. Ведь самый основной кайф игры именно в них. В общем, сюжет подается крайне интересно. В нем хватает и загадки и динамики, и юмора и даже обыденности. 12 Лукасов из 10 за сюжет!

Продумывая систему управления. разработчики хотели,ч тобы она максимально вовлекала игрока в происходящее. Поэтому, на ПК она реализована следующим образом: на WASD, как и обычно, вы ходите, а вот мышкой, вам необходимо выполнять жесты, соответствующие тому или иному действию. Например, если вы хотите открыть дверцу шкафчика, вам нужно двинуть мышку от себя, а чтобы закрыть – наоборот. Для меня подобная система была в новинку, и она действительно помогает отождествить себя с персонажем.

Но помимо квестовой составляющей, в игре в особенно важные моменты включаются интерактивные катсцены. Если вам знаком термин QTE, то у вас в голове уже появилась картинка. Для незнающих - небольшое пояснение. QTE или Quick Time Events - это система, когда параллельно катсцене игроку необходимо нажимать определенные комбинации клавиш. Успешное нажатие двигает сюжет дальше, а провал может быть чреват неприятными последствиями, в том числе и смертью главного героя.

Одной из первых игр, включивших в себя этот элемент, стала Dragon’s Lair 1983 года. Но именно в Fahrenheit она стала СВЕРХорганичной и заставляла игрока не просто жать на кнопочки, а в прямом смысле почувствовать те же самое, что и герой. Пронизывающий ветер пытается снести Лукаса с ног, а он изо всех сил этому противостоит? Нажимайте A и D, до тех пор, пока ваши пальцы РЕАЛЬНО не заболят. Лукас уворачивается от машин? Вам тоже нужно показать на что способна ваша реакция.

В общем, подобный интерактив во время крайне качественных для того времени катсцен стал одним из многих факторов, приведших Fahrenheit к успеху. И это – единственная игра, где последовательное нажимание на кнопочки мне запомнилось и показалось интересным. Ели вы можете назвать больше таких игр – welcome в комментарии.

Так, про сюжет поговорили, про геймплей тоже…. Ах да, музыка. Какое же кино без качественного саундтрека? Смею вас заверить, у Fahrenheit с этим все в порядке. Главный сценарист игры хотел видеть саундтреки в стиле «Твин Пикс», «Шоссе в никуда» и «Малхолланд Драйв» от небезызвестного мэтра Дэвида Линча. И в итоге композитором Fahrenheit стал композитор этих самых фильмов - Анжело Бадаламенти. Помимо этого, в игре, конечно же, присутствуют и другие композиции. (музыкальный центр "Яков", лол)

Лично я был в дичайшем восторге от Santa Monica и Say Goodbye от канадских рокеров Theory of a Deadman, что название в одной из версий перевода перевели (простите за тавтологию). В итоге я всю игру слушал группу с названием Теория Трупа. Миленько. Всем кому небезразлично творчество Nickelback – настоятельно рекомендую заценить.

Итак. Первооткрыватель жанра, обладатель множества наград, превосходный квест, который не то квест, не то кино это все про Fahrenheit. Когда я записывал ролик, я проходил ее еще раз. И знаете что? С момента последнего запуска игры прошло всего 6 лет, а игралось мне как будто в первый раз! Прошел ее буквально на одном дыхании, восхищаясь каждому сюжетному твисту. Чего и вам желаю, так что - бегом устанавливать. С вами был KingdomsInside, удачи вам и побольше интересных историй. Просто играйте!

Показать полностью 9 1
5

Про кредит...

Вариант событий предшествующих в посте https://pikabu.ru/story/pro_kredit_5497255
В 2008 году у нас в магазине компьютерной техники был отдел кредитования. Однажды пришёл знакомый начальник службы безопасности одного ночного клуба вместе с девушкой, отвёл к кредиторам и рассказал что эта красавица работала барменом и мутила на кассе. Продавала коктейли по ценам выше чем в прайсе, свой алкоголь приносила и выручку с продажи забирала себе. Начальник просмотрел видео по всем сменам как она работала и в итоге выставил ей счёт в 2 раза больший чем она наворовала. Вышло что-то около 100тр. Выбор или заявление в милицию или кредит. Та выбрала кредит.

1234

Первый раз в областной поликлинике...

18 лет, детская поликлиника больше недоступна. Беру талон в областную на 9.30, прихожу в 9. К слову, талоны сделали электронными, тобишь запись только через интернет (никаких бумажек). Пока ожидаю своей очереди, становлюсь свидетелем диалогов:

- (бабка) У Вас талон есть?
- (другая бабка) А у Вас совесть есть?
Искра, буря, mortal kombat.

- (еще одна бабка) Я только за справкой спросить...
- (дед) На х** иди, там ответят.

Мой первый пост, строго не судите.

5

Возвращение домой , после отдыха в Лазаревском

Вот такая истрия с нами приключилась, когда мы возвращались с моря.

Начало сентября. Утро. Мы с Ромой, сидели в поезде за чашечкой чая. Обсуждение прошедшего отпуска казалось нам в тот миг самой приятной темой. Мы наслаждались друг другом и были самые счастливые на свете. Внезапно наш взгляд пал на двух женщин, двух бабушек. Усталые замученные, они то и дело хватались за аппарат, измеряющий давление, время от времени перекидываясь со своими внучками недобрыми словами. Бедные девочки, они не смеялись и не плакали. В тот миг мне показалось, что в их детские , не в чем не повинные сердца , проникли осколки холодной снежной королевы… Я не понимала, что происходит, ведь поезд только набирал ход и за плечами каждого из нас было огромное количество впечатлений . Море, пляж, дельфины и чудесные экскурсии. Неужели лучи южного солнца , хоть на миг не смогли растопить беспощадные льдины. Пока я рассуждала над детской психологией , нейтральные взгляды Юли и Киры наполнились слезами . Эти слезы были на столько горькие , что все внутри переворачивалось. Такое ощущение, что эти крошки прожили долгую и не простую жизнь. Поезд уносил нас все дальше и дальше. Море уже не виднелось и стук колес убаюкивал меня. Тогда я проспала часов 7, а когда проснулась, то увидела, как 2 сестрички рисовали. Эти девочки излучали негатив. В то мгновение, я поняла, что в их жизни не существует Герды. Некому согреть их мысли и чувства. Как печально, что двух бабушек в те непростые минуты волновал только собственный покой.

« - Что ты рисуешь?» Спросила я Юлю? Я рисую маленькую пони! А давай я помогу тебе? Радости не было придела. На нее обратили внимание. Юле 13 лет, она страдает плохим зрением, а еще проблемы с координацией. бабушка давит на нее, « Ты бестолковая, ты в жизни не чего не добилась» По развитию ей 9 лет, точно так же как младшей сестренке Кирочке. Кира обычный ребенок, но страдает отсутствием внимания. У них не было не единой игрушки , только тетрадь , которую Кира получила в подарок от проводницы и пара фломастеров. На протяжении всей поездки мы играли, рисовали, сочиняли стихи. Постепенно к нам подтянулись другие дети. Мне хотелось, чтоб их поездка домой была хоть чуточку интереснее. Мы привыкли друг к другу. Даже мой молодой человек начал постепенно тянуться к детям. Их бабушки радовались за внучек . Да действительно радовались . Дак что это было? Может они просто устали? На тот вопрос я до сих пор не могу найти ответ. Наша поездка подходила к концу , поезд приблежался к назначенной станции Каменск уральский . Двух девочек я сумела заинтересовать , и растопить льдины в их детских сердцах. Эту историю и полученный опыт мы запомним навсегда

Показать полностью
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите