20 Августа 2021
20

Тлен и отчаяние

Здравствуйте дорогие пикабушники. Отчаяние заставило меня зарегистрироваться на этом портале, хотя читаю уже лет 10.


Вопрос в следующем: мне 40 лет, я 12 лет отработала в типографии и ушла, потому что опостылело так что не хотелось больше ничего. Работала на износ. Я думала что посижу дома годик и все что наладится, но только хуже и хуже. Потом очень тяжело перенесла ковид, так что ходить с трудом могу второй месяц, типография для меня закрыта. А теперь ещё и муж потерял работу, я в отчаянии.


Но вопрос в следующем: скажите, поделитесь опытом возможно ли зарабатывать в интернете? Я никогда с этим не сталкивалась с чего начать. Смотрю уже несколько месяцев курсы, очень сомневаюсь, боюсь обмана, так как каждая копейка на счету.


Куда обратить свой взор, может канал какой-нибудь посоветуете, что сейчас востребовано. А то сплошные инфоцигане кругом.


Муж надолимлся в депрессии тоже, а я только ухудшаю ситуацию головой понимаю что всё порчу, но продолжаю это делать. Хоть руки на себя накладывай. Извините за сумбур, голова не варит вообще.

31

Hungry Dino - игра в которой нужно много есть

Hungry Dino - игра в которой нужно много есть Unreal Engine 4, Unreal Engine, Инди игра, Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Игры, Steam, Длиннопост, Видео

Приветствую пикабу!

Как постоянный посетитель сайта, позвольте представить мою игру, которая вскоре выйдет.

Рассказать о ней. Для начала трейлер игры описывающий основные моменты:

Если после трейлера вы захотели узнать о игре больше, что ж, тогда усаживайтесь поудобнее и читайте этот пост:

Hungry Dino - ПК игра с видом сверху, где только от игрока зависит, будет ли накормлен маленький Дино, или он станет лакомым кусочком для злых монстров. Если описать игру несколькими словами: “Это старый добрый пакман в красивом сеттинге, и с мультиплеером”.


История появления в идеи, произошла как-то так:

Как то раз, сидя на различных форумах и читая различные идеи для игр с возможностью грабить караваны и шедевральными сюжетами, увидел один небольшой пост. Суть произведения заключалась в одиночной игре на прохождение, где игрок одновременно управляет двумя командами, за которыми гоняются противники их цвета(красные и синие). Избавится от противника может только сторона противоположного цвета при этом одновременно движение происходит только у одних, другие ожидают в “заморозке”.


Мне это понравилось, и я сел за реализацию, но так как все же мультиплеер более моя специальность, то сразу были добавлена возможность играть с друзьями. Целью каждого игрока стала необходимость набрать как можно больше очков собирая “Зеленые шарики”, и так шаг за шагом игра стала все меньше напоминать первоначальную идею и все больше старую добрую классику, а после появления главного протагониста игры в виде милого динозаврика, все стало на свои места. И так на свет появился Дино.


Основная цель каждого игрока, съесть все вкусняшки на уровне и при этом набрать больше очков, чем другие участники. В это время за каждым Дино гоняются злые монстры, умеющие более профессионально срезать углы, а на некоторых уровнях сложности еще и быстрее бегающие. Победить такого монстра можно двумя способами, или его съест твой конкурент, или же ты возьмешь усиливающий бонус.


На текущий момент в игре доступно 4 бонуса(Вернуть жизнь, усиление, остановка своего цвета и ускорение Дино), но есть идеи на расширение их количества:

Hungry Dino - игра в которой нужно много есть Unreal Engine 4, Unreal Engine, Инди игра, Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Игры, Steam, Длиннопост, Видео

Когда Дино потеряет все жизни в мультиплеере он переходит на темную сторону и становится монстром. У такого игрока в противопоставление есть навык, позволяющий получать краткосрочное ускорение. Отдельно про монстров, у нас уже есть 16 различных видов, под разные карты, пока что отличаются они только внешне, но возможно будут расширены и их возможности навыков. Тут не хватает только дивана:

Hungry Dino - игра в которой нужно много есть Unreal Engine 4, Unreal Engine, Инди игра, Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Игры, Steam, Длиннопост, Видео

Помимо всего прочего, в игру был добавлен большой монстр-босс, который преследует ближайшего динозаврика, и его можно уничтожить только под бонусом усиления.

Для того чтобы не разбираться со всеми деталями, в игру был добавлен удобный туториал, рассказывающий про все основные положения в игре и который будет вежливо предложено пройти вначале.


Так как не все мы мультиплеерами едины, сделан одиночные режим, в котором игрок проходит уровень за уровнем и так в бесконечном цикле, как только все жизни закончатся игрок возвращается в главное меню. а его результаты заносятся в таблицу лидерства.

Собственно, я постарался рассказать максимально кратко о игре, о ее предыстории и деталях геймплея. Если вас заинтересовала игра, вы можете добавить ее в желаемые или уже через каких-то 5 дней появится возможность купить ее на площадке Steam.

Игра будет продаваться по цене в 133 рубля, и на старте будет скидка в 40%.


Также в посте, по какой никакой традиции в моих постах о играх, оставляю ключики к игре, сделал их скриншотом, так как иначе боты крайне быстро могут забрать себе:

Hungry Dino - игра в которой нужно много есть Unreal Engine 4, Unreal Engine, Инди игра, Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Игры, Steam, Длиннопост, Видео

Ну и как постскриптум. Пока из наших достижений, то что мы дошли до четвертьфинала UE Dev Contest 2021.

И стали номинантами на лучшую игру на Unreal Engine на Indie Cup S`21.

На этом все, спасибо за ваше внимание, хорошего вечера пятницы и отличнейших выходных.

Показать полностью 3 1
1

Создание Бренда имени себя — Пьер Карден. Часть 3/3

Автор Толмачев Андрей Валерьевич


Начало:

Создание Бренда имени себя — Пьер Карден. Часть 1/3

Создание Бренда имени себя — Пьер Карден. Часть 2/3


Кратко разобрав биографию Пьера Кардена, мы можем увидеть сильные ходы и слабые решения уважаемого модельера и кройщика, который достиг огромного результата на уровне мира.


Сегодня около 900 компаний в 140 странах мира производят самые различные товары — от зонтиков и прогулочных колясок до коньяка и маринованных огурцов — под маркой PierreCardin.

Создание Бренда имени себя — Пьер Карден. Часть 3/3 Стратегия, Пьер Карден, Новизна, Творческие люди, Модельеры, Креатив, Длиннопост

К сильным ходам можно отнести:

1. Обучение у сильных специалистов в своём деле, переход от одного специалиста к другому;


2. Работа в ателье, переходил из ателье в ателье, набираясь опыта и приобретая новых знакомых, связанных с миром моды;


3. работал у известных кутюрье, в том числе у Жанны Пакен и Кристиана Диора;


4. Переход в новые ниши для продажи клиентам (В 1959 году дизайнер представил коллекцию одежды prêt-a-porter (то есть одежды, доступной по ценам всем слоям населения);


5. Чутьё тенденции в мире (тренды, веяния, ситуации) Все это стало источником вдохновения для модельера. В коллекции появились футуристические костюмы;


6. Поиск новых клиентов В 1960 году Пьер Карден нарушил традиционный подход к моде, став, вероятно, первым модельером, продемонстрировавшим мужскую коллекцию. В 1961 году он открыл магазин готовой одежды для мужчин, в 1963 году — для женщин. В 1966 году показал свою первую коллекцию для детей;


7. Постоянные разработки в рамках Бренда (Он считается одним из основателей стиля «унисекс». Модельер запатентовал более 500 изобретений: цветные чулки и высокие сапоги, мини-сарафаны, галстуки «в цветочек», длинные пиджаки без воротника и узкие брюки на пуговицах)

Плюс сотрудничество со звёздами для продвижения своей продукции (первоначально созданы для британской группы The Beatles;


8. Налаживание новых связей в том числе за свой счёт (Одной из муз Пьера Кардена была балерина Майя Плисецкая. Специально для нее он разрабатывал костюмы для спектаклей, а также вечерние платья и повседневные ансамбли.

Мне вдруг захотелось, чтобы Майя была самой элегантной на этом вечере. Сама она меня, естественно, ни о чем не попросила, но я понимал, что, даже будучи примой Большого, она не может позволить себе купить вечернее платье, в котором могла бы достойно выглядеть. Ничего не сказав Плисецкой, я позвонил в своё ателье, и через час мой бессменный портной Отелло был в гостинице с платьем для Майи, которое я осмелился сам для нее выбрать;

9. Поиск новых рынков сбыта Художник стал первым человеком в модной отрасли, догадавшимся выйти на рынок не только Европы, но и России, Китая, Японии и других стран.


10. Маркирование сторонней продукции для прибыли (Под именем PierreCardin помимо одежды и аксессуаров, духов с тонкими ароматами начали выходить зажигалки, будильники и даже сковородки);


К слабым ходам можно отнести:

1. Пьер Карден, 150-й по счету богатейший человек Франции, купил более трети средневековой деревни Лакост в Любероне на юге Франции, что привело к беспрецедентному жилищному кризису и постепенному опустошению ее от жителей [8];


Вы можете поправить автора, если он не прав!


Дополнительные материалы

СТРАТЕГИИ ТВОРЧЕСТВА / КРЕАТИВА — плейлист из 14-ти видео


Список источников

https://24smi.org/celebrity/5080-per-karden.html

https://tass.ru/info/10378039

https://vikent.ru/enc/4483/

https://vikent.ru/author/2810/

https://tass.ru/encyclopedia/person/karden-per

https://tass.ru/spec/pierre_cardin

https://www.kommersant.ru/doc/626073

https://forbes.kz/blogs/blogsid_233131

Показать полностью 1
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите