Как пройти в геймдев? # 1
Всем привет! Меня зовут Алексей и я хочу поделиться своим опытом вхождения в разработку игр со стороны графики. Со стороны кода будет входить мой знакомый и напарник. Такое разделение, по-моему, очень неплохо должно сказаться на развитии задуманного проекта, поскольку одному не надо отвлекаться от кода на рисование графики, а второму не надо вникать в код, а только делать графический контент.
А, поскольку мы в этой отрасли оба новички, то и проект у нас, на первых порах, будет небольшим. Это простенькая аркада "слева-направо". Я думаю, будет неплохо сделать серию таких очерков, где читатель мог бы наблюдать развитие проекта. Главное, не разочароваться в этом деле в процессе разработки и не побросать все на полпути
Началось все со стыренного откуда-то рисунка
Первоначальная суть затеи: полицейский бегает по уровню, бьет всяких врагов, собирает взятки, убегает от представителей специальных органов, которые ловят тех, кто собирает взятки.
В общем, основа идеи была положена, остальное решено додумывать по ходу дела.
-Что за дуралеи? кто так игры-то делает? - подумает прозорливый читатель. Да, это не профессиональный подход. Да, мы не делаем никаких дизайн-документов (это сочетание я вычитал когда-то давно. Типа блеснул знаниями). И вообще идем, наверное, как-то коряво. Но! На данном этапе нам нужно отработать технику. Выяснить, как работать с движком. Кстати, движок используется Юнити. короче говоря, нарисовать персонажа и заставить его правильно двигаться. Большего пока и не надо, но и для этого уже нужно было что-то изобразить. как минимум нарисовать персонажа и какой-никакой уровень, по которому тот персонаж должен быть бегать и прыгать.
Начались тяжкие творческие изыскания.
Вначале родился такой персонаж:
Он не понравился напарнику за слишком реалистичный и сложный вид. Потом появилась вторая версия:
Этот вариант тоже не понравился. Родился третий вариант:
Но от был недостаточно карикатурен, поэтому было решено полностью перерисовать референс и немного отдалить его натуральность от, скажем, оригинала. Поэтому родился четвертый окончательный вариант персонажа:
От него и было решено плясать. Тут же я сделал несколько базовых спрайтов движения:
После чего сразу понадобилось делать уровень. Было решено, для начала, сделать платформу вокзала. Фантазия подсказывала мне, что это должно быть что-то типа плоскости, на фоне неба и деревьев. С деревьев я и начал. Посмотрел разные образцы "мультяшных" деревьев я подумал, что смогу и сам. В результате родились такие экземпляры:
Ладно, пожалуй для первого поста хватит. Я не знаю пока, как лучше будет повествовать, но и так уже накатал немало. Остальное пойдет вторым постом.