Нужна помощь силы Пикабу!
Дорогие Пикабушники, требуется ваша помощь, даже не знаю, что делать дальше. Обращаюсь больше к товарищам проживающим в Ленинградской области, г. Мурино. По глупости оставил черный рюкзак с ценными вещами в нем, на улице (Воронцовский проспект 20, корпус 3, 2 парадная на лавочке справа) и поднялся домой. Когда спустился за ним то обнаружил, что он пропал. Заявление написано, по камерам нашли товарищей кто это сделал. Если вы это читаете, то лучше свяжитесь со мной вопрос урегулируем, так как там находятся важные документы, паспорта, документы по работе, которые я не могу сделать заново, а так же просто очень дорогие мне вещи, которые я не смогу заменить. Но если вы решите все это прикарманить себе, учтите, что вы сейчас проходите по ч. 4, ст. 158 УК РФ - кража в особо крупном размере, группой лиц. А всех неравнодушных я прошу откликнуться и помочь мне найти преступников. Заявление написано, следственные мероприятия осуществляются.
Тема закрыта, ранее обещанное вознаграждение отменено.
И немножко счастливых историй)
Узнаете этот нос? Каждая история не похожа на другую ни в одной из деталей. И будто многое известно, предсказуемо, но именно в этом месте начинает двигаться вспять)
Хомушка дома❤️ В семье есть старший мальчик тоже из приюта) Ребята хорошо подружились) Марти даже позволяет Хоме больше целовать папу😜
И это необыкновенное собачье счастье - встречать по вечерам, прижимать нос к пахнущей морозом щеке, получать свой вкусный кусочек, тусовать в снежном лесу, и особое удовольствие - разрешение похулиганить от родителей😁
Так сложилось не сразу. В сентябре прошлого года Хома была пристроена в другую семью. Однако, спустя некоторое время у девочки-подростка началась сильнейшая аллергия. Хому пришлось забрать в приют. И это была большая грусть для людей и стресс для Хомы.
Верим в то, что каждый из наших подопечных ждёт встречи со своими. И пусть порой нужно больше времени для того, чтобы случились все необходимые совпадения 🙃
Трезвое мнение об Atomic Heart
Последнее время вижу на пикабу какую-то подозрительную активность вокруг игры. Очень похоже, что часть восторженных отзывов заказные, потому что слишком уж они приторные.
На волне хайпа решил купить и поставить. Ну и разработчиков поддержать, которые хоть и на Кипре (насколько я понял), но каким-то боком к России относятся, и возможность купить игру без танцев с бубном (если не считать таковыми установку vk play) всё-таки есть.
Заметил, что в лончере вк все отрицательные отзывы об игре люто минусуются, а все положительные также люто плюсуются – очень похоже, что кто-то немного нечист на руку: либо разработчики, либо мейл.ру. Возможно, что оба)
Возможно, они и до моего поста тут доберутся)
Сюжет, атмосфера и озвучка в целом прикольные. До уровня Metro Exodus очень сильно не дотягивает, но свой шарм у игры определённо есть. Игровая механика и боёвка интересные, захотелось пройти до конца, но из-за лютой забагованности я остановился на эпизоде с театром и пока забил.
Как я уже сказал, забагованность просто лютая и портит всё впечатление от игры. Последний патч от 14 марта ничего особо не исправил. Разработчики в официальном дискорд-канале на баг-репорты особо не реагируют. Но вдруг повезёт, и они отреагируют здесь.
С чем столкнулся я:
1. Детская болезнь многих игр – застревание персонажа. Наш П-3 очень любит застревать на всяких неровностях. Ни с того ни с сего он застревает на одном месте, начинает семенить ножками и натужно кряхтеть. Изредка получается прыжком сместить его с неудачной точки, но чаще помогает только загрузка. Этот баг прививает паранойю и приучает постоянно бегать в поисках комнаты для сейва (да, сохраниться в любом месте игра не даёт).
2. Либо после патча от 14 марта, либо на эпизоде с театром (просто на момент обновления я как раз дошёл до театра – насколько я понял, это примерно вторая половины игры) багов стало столько, что дальше процесс игры превратился в мучение. В театре и после него круглые замки с головоломками зависают. Сначала несколько раз перезагружал игру, потом понял, что нужно подождать 10 минут, пока замок загрузится, потом решить его, потом подождать ещё 10 минут, пока персонаж откиснет, и можно будет двигаться дальше. До театра таких проблем не возникало. Это не проблема оптимизации - у меня RTX 3080, и от настроек графики баг не зависит.
3. В театре все роботы и балерины начали двигаться медленно и в рваном режиме. Босса Наташу удалось просто быстро расстрелять в упор без какого-либо сопротивления с её стороны.
4. Из сундуков и шкафов с лутом стало очень трудно что-то вытащить. П-3 беспомощно стоит около них с протянутой рукой, но ничего не происходит. Помогает включить-выключить сканер и сразу после этого из сундука вылетает что-то одно. Чтобы вытащить из него следующий предмет, процедуру со сканером приходится повторять.
5. На полигоне 11 у П-3 внезапно способность "шок" стала перезаряжаться по несколько минут вместо нескольких секунд. Прохождение стало почти невозможным, и на этом этапе я на игру забил. Потому что после активации электромагнитов нужно подождать 5-10 минут, пока заряд восстановится, и только после этого можно будет идти дальше. А взаимодействовать с магнитами там надо очень активно и много. В общем, спустя час этот медитативный процесс мне порядком надоел. При этом как разработчик энтерпрайз-систем со стажем 15 лет, я вообще не понимаю, как это возможно. Почему переменная со значением восстановления способности в секундах внезапно меняет значение на какой-то локации.
6. Геймпад DualSense в игре в принципе не поддерживается. 2023 год, мать вашу. Метро.Исход же смогли. Помогает эмуляция XBOX через отдельную софтину, но иногда она слетает, и игра в принципе геймпада не видит.
В общем, как я написал, продукт просто ооочень сырой, и я жалею, что спустил деньги на расширенную редакцию. Как я написал, я занимаюсь разработкой крупных энтерпрайз-систем, и если бы мы выпустили такой сырой продукт на рынок, то нас бы разогнали к чертям и наняли бы индусов.
Так как времени на игры у меня не очень много, обычно я начинаю во что-то играть спустя год-два после выхода продукта. А тут решил поддержать коллег по цеху покупкой сразу после выхода игры и сейчас об этом жалею.
Одно я для себя понял из всей этой истории: баги в программных продуктах бесят просто неимоверно, особенно те, которые делают взаимодействие с продуктом невозможным или неудобным настолько, что хочется его закрыть и больше никогда не открывать. Для меня это стимул относиться к контролю качества и обратной связи от пользователей ещё более внимательно)
UPD: что забавно, после выхода поста в горячее, набежали хейтеры, возможно проплаченные, которые стали минусить все мои комменты и старые посты без разбора
UPD: есть решение
Смертокрыл. Фигурка
Всем добрый вечер. Заказала у меня девушка подарок мужу - фигурку персонажа из вселенной Warcraft. Попросила только фигурку, чтобы муж мог сам раскрасить, договорились, что я только загрунтую. На выбор было три личности: Сильвана, Смертокрыл и Гул'Дан. Я подобрал модельки и предложил на выбор:
Есть у меня подозрение, что Сильвана не везде Сильвана, а Вариан Ринн на фоне головы Смертокрыла вообще на японца похож, а у самого Смертокрыла челюсть не та.
Лично у меня распечатана Сильвана третья слева в верхнем ряду, но я ее еще даже не собрал, и хочу еще вторую во втором ряду распечатать, чтобы прям сантиметров 50 в высоту была.
Девушка выбрала Смертокрыла на замке, пожалуй самая эффектная фигурка из всех представленных.
Сам дракоша-тоша состоит из 11 деталей, замок из четырех.
Вот так детали выглядят в программе. Сам модель была без поддержек, расставлял все вручную и старался их расположить так, чтобы поддержки были на нижней либо задней стороне модели, чтобы лицевая сторона была чистой. Детали сделал полыми с толщиной стенки 3мм. Печать разделил на 5 файлов, печатался каждый от 5 до 8 часов. Печатал на Elegoo Mars 3 PRO 4K, смола Elegoo standart resin красная.
Удачно удалось расположить оба крыла на одну платформу. Кстати, модель по размеру 35.6х15х18.1 см (привет @MadneszRu). Кстати, по совету @int13.h, в теплой воде поддержки очень хорошо убираются, особенно на мелких и тонких деталях это актуально.
Предварительно пробую собрать модель, пока печатаются остальные детали, все собирается довольно плотно, для временной фиксации использую UHU Patafix, хорошо приклеивает, можно отклеить и не остается никаких следов.
Ну и конечный вариант, склеил замок, а дракона склеил только туловище, голову и задние лапы. Остальное детали удобней раскрашивать в разобранном виде.
Кстати, если поковырять в фотошопе 10 минут, то получится такая картинка:
Получился классный и довольно большой дракон, а еще он весьма колючий.
Благодарю за внимание. С радостью отвечу на ваши вопросы в комментариях и по почте cellent@mail.ru
А потом говорят, что дети невоспитанные
Маленький город, городской автобусный маршрут. На очередной остановке в салон заходят девушка и маленькой девочкой лет 4-5 (кто кому кем приходится - определить сложно) и садятся за водителем напротив входа. Едем. Снова остановка. Снова в салон заходит взрослый с ребенком - и тоже с девочкой, но постарше на год-два. Малышки встречаются взглядами и та, что уже сидит в автобусе, улыбаясь, машет рукой вошедшей. Вроде бы даже "Привет!" сказала.
Пока вошедшая шла по салону, первая провожала её взглядом. Сидящая рядом с ней "сопровождающая" грубовато одергивает, разворачивает залюбовавшегося ребёнка к себе и спрашивает: "Ты ее знаешь?". Кроха отвечает, что нет. Тогда "родительница" с возмущением в голосе говорит: "Ну и зачем тогда здороваешься, раз не знаешь?"
А потом говорят, что дети невоспитанные растут.