Ответ на пост «По поводу Смуты»
Никто и не говорит, что весь российский игропром плох. Просто "Смута", судя по обзорам, реально провальный проект. И, раз уж пошла такая пьянка, тоже посоветую хорошую игру)
И эта игра будет даже не от моих любимых Icepack lodge, хотя они гениальны)
Итак, сегодняшний сабж - Loop hero от студии Four Quarters.
Крайне самобытный рогалик, со своим темпом, геймплеем, а главное - атмосферой. Здесь и развитие базы, и автобатлер, и кки.
А ещё там весьма годная музыка, подходящая темпу и соответствующая событиями)
В качестве примера моя любимая тема появления первого босса:
В общем, советую всем любителям рогаликов и пикселей)
Книги, похожие на "Как поймать монстра" Арины Цимеринг
На мой вкус, книга хорошая. Один минус - это трилогия, и продолжение вроде скоро, а вроде фиг знает когда. Хочется скрасить ожидание чем-то похожим. Аннотация ниже:
"Есть кое-что, о чем вы не должны знать: наш мир полон монстров. Призраки, демоны, гули, нечисть всех мастей — все они рядом, хотя вы о них даже не догадываетесь. Джемма Роген зарабатывает на жизнь, охотясь на этих монстров. И, когда в Ирландии пропадают двое других охотников, группа Джеммы отправляется на их поиски. Она приезжает в захолустный городок, в котором пропавших видели в последний раз. Чаща векового леса и туманные холмы надежно прячут свои секреты, и даже опытным охотникам на нечисть придется использовать весь свой арсенал, чтобы понять, с чем они столкнулись."
Дальше возможны спойлеры.
В общем, хочется про охотников на монстров, расследование, глушь какую-нибудь, древнюю хтонь, странные поселения, аномальные зоны, ритуалы, обычаи, Самайн, фокусы со временем. Вся эта прелесть есть в книге и довольно гармонично смотрится.
Сходу вспомнились Гарри Дрезден, Артур Рэйш, Локвуд и Ко, "Реки Лондона" Аароновича, "Джекаби" Риттера, даже "Монстролог" Янси, - вполне себе охотники на монстров + детектив. Но все же не то. Это все-таки больше городское фэнтези.
Ну есть же наверняка что-то еще.
Всем заранее спасибо.
Мнгбкв
А вот давайте сейчас, для разнообразия впечатлений, ненадолго умрем для мира, чтобы, соответственно, тем самым слегка воскреснуть в Духе.
Вопрос дня сегодня пусть будет такой:
ГДЕ ВЫ РАСПОЛОЖЕНЫ ОТНОСИТЕЛЬНО СВОЕГО ПРОШЛОГО И СВОЕГО БУДУЩЕГО?
Тут надо просто внимательно рассмотреть это свое будущее, и самое вероятно предстоящее и все его откровенно фантазийные варианты, -- и прошлое заодно, со всеми его ощущениями, со всем сказанным и сделанным и со всем, что надо было бы сказать и сделать. И со всеми "впечатлениями" окружающей обстановки, конечно.
Что мы там увидим, при прямом взгляде?
Цветной туман, который даже не особо и цветной, если присмотреться. Да же?
Получается, что относительно этих не существующих по-настоящему памяти и воображения вы совершенно определенно находитесь сейчас. Больше-то вам быть негде.
Едем дальше.
Вот это ваше сейчас, со всеми его ощущениями, непосредственными восприятиями и прочими прямыми переживаниями.
Если обратить внимание, любое сейчас -- это, во-первых, крайне субъективное переживание, недоступное больше никому (пожалуйста, поймите это максимально глубоко) и во-вторых, оно как таковое просто невозможно без собственных прошлого и будущего.
Границы-то между этим всем нет.
Полнота, интенсивность и яркость переживаемого явственно отличны, а принципиального отличия не просматривается.
А уж если физиологию восприятия вспомнить, так и вовсе выходит, что любое наше индивидуально переживаемое "сейчас" -- это такое наблюдаемое в той же памяти впечатление, происходящее, причем, с небольшой задержкой, которой по умолчанию пренебрегают, да еще и крайне избирательное. Практически точечное, по сравнению с тем, что эти 250 миллисекунд назад прямо вот тут было на самом деле.
Крайне важно уметь отличать производимые в нервной ткани фантазии и воспоминания от непосредственных переживаний. Это да. Но и тот факт, что по происхождению все они -- именно что рождаемые в одном и том же мозгу феномены, тоже никто, вроде бы, забывать не заповедовал. А ничего другого к "непосредственному восприятию" нам тут, получается, и не доступно.
И вот не кажется ли вам, сансаранавты, что в свое время приняв, по недомыслию и любопытству, весь этот фальшивый объем в качестве своего собственного мира -- мы с вами буквально сунули голову в пасть тигру? Добровольно, типа.
Тут, возможно, стоило бы вспомнить о существовании известного сообщения, что все наши индивидуальные "вот прямо сейчас", каждое из которых может быть описано, поэлементно названо, ярко пережито и проч. -- на самом деле всегда происходили и происходят (или "происходят") в одном на всех настоящем Сейчас, которое само по себе непереживаемо, на которое ни указать, ни ярлыка наклеить -- но которое, при всей своей неуловимости для чувств и ума, является единственной настоящей основой и всех этих наших индивидуальных наборов переживаний, и самих этих вот теперешних нас. И тем, что обо всем этом знает, заодно.
Ну, или нет.
К разговору о возрасте
Не хвастаюсь,а наглядно хочу показать как вес добавляет возраст. Просто тут недавно зашел разговор про то, как бывших одноклассников трудно узнать через 10-15 лет после школы.
На верхних двух фотках мне 21, на третьей 35. На последней 39. И нет, это не о том что я «выгляжу моложе своих лет», я в курсе что тяну примерно на свой возраст,плюс-минус пару лет.Это именно про вес,и то как легко себя запустить. Нинада так 🥲
Я чувствую себя воздушным
Инфракрасныи дальномер - GP2Y0A21 - Arduino / ArduBlock
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
ILLANG - анимешный Among Us
⚡️В Steam релизнулся бесплатный анимешный Among Us.
В iLLANG почти все игроки берут на себя роль жителей поселения, в то время как охотники пытаются тайком перебить их всех.
🔗 — Скачать можно здесь - https://store.steampowered.com/app/2747110/iLLANG/